Группы пользователей Autodesk

         

Типы реакторов


Использование реакторов

 

Использование реакторов 
 

Типы реакторов

Существует множество различных типов реакторов AutoCAD®. Каждый тип реактора соответствует одному или нескольким событиям AutoCAD. Реакторы группируются по следующим категориям:

Реакторы редактора

Сообщают приложению о каждом вызове команды AutoCAD.

Реакторы связывания

Сообщают приложению о каждой загрузке или выгрузке приложения ObjectARX®.



Реакторы базы данных

Соответствуют определенным объектам базы данных рисунка.

Реакторы документов

Уведомляют приложение, работающее в многодокументном режиме (MDI), об изменениях текущего документа рисунка, например, об открытии нового документа рисунка, активизации окна другого документа, изменении статуса блокировки документа.

Реакторы объектов

Сообщают о каждом изменении, копировании или удалении определенных объектов.

За исключением реакторов редактора, каждой категории соответствует один тип реактора. Широкий круг реакторов составляют реакторы редактора: например, реакторы DXF™, которые сообщают приложению об экспорте или импорте файлов DXF, или реакторы мыши, которые сообщают о таких событиях, как двойные щелчки мышью.

Внутри категорий имеется множество различных событий, которым можно назначить реакторы. AutoCAD позволяет пользователям выбирать любое из множества различных действий, после чего можно назначить какому-либо событию реактор и создать функцию отклика, вызываемую при наступлении события. Нужный реактор откликается на соответствующее ему событие.

 



Точки останова и несколько контрольных значений


Средства отладки Visual LISP

 

Средства отладки Visual LISP 
 

Точки останова и несколько контрольных значений

Точка останова это символ (точка), который помещается в исходный код для обозначения места, в котором выполнение программы временно приостанавливается. VLISP выполняет код до тех пор, пока не встретит точку останова. Обнаружив ее, VLISP переходит в режим ожидания указаний от программиста. Следует обратить внимание на то, что окончательного прекращения работы программы в этот момент не происходит.

В режиме останова можно

Выполнять код последовательно: функцию за функцией, выражение за выражением.

Возобновлять выполнение программы из любой точки.

Динамически изменять значения переменных и результаты выполнения программы.

Добавлять переменные для контроля их значений.

Темы:

Панель инструментов «Отладка»

Код пошаговой отладки

Контроль значений переменных в ходе пошагового выполнения программы

Шаг с выходом из функции gp:getPointInput и переход к C:Gpmain

 



Устранение последствий работы реакторов


Использование реакторов

 

Использование реакторов 
 

Устранение последствий работы реакторов

Реакторы действительно очень активны. В процессе разработки приложения с использованием реакторов могут часто происходить сбои программы, иногда приводящие к аварийному завершению работыAutoCAD. Поэтому полезно иметь инструмент, позволяющий в случае необходимости убрать все созданные реакторы.

Файл gpreact.lsp содержит функцию gp:clean-all-reactors, которая сама по себе ничего не делает. Она служит для вызова функции CleanReactors. Скопируйте эту функцию в конец файла utils.lsp:

;;;--------------------------------------------------------------;

;;; Функция: CleanReactors ;

;;;--------------------------------------------------------------;

;;; Описание: Общая служебная функция, применяемая для очистки ;

;;; reactors. It can be used during debugging, as ;

;;; well as cleaning up any open reactors before ;

;;; a drawing is closed. ;

;;;--------------------------------------------------------------;

(defun CleanReactors ()

(mapcar 'vlr-remove-all

'(:VLR-AcDb-reactor

:VLR-Editor-reactor

:VLR-Linker-reactor

:VLR-Object-reactor

)

)

)

 



В данном учебном пособии продемонстрировано





 



Введение




В данном учебном пособии продемонстрировано несколько мощных возможностей среды программирования AutoLISP® для AutoCAD® и представлены некоторые новые функции языка AutoLISP.
Здесь на примере построения парковой дорожки с помощью автоматизированных средств рисования, экономящих время разработчика, показаны преимущества параметрического программирования. В данном учебном пособии также описано создание процедур, которые позволяют пользователю автоматизировать процесс рисования сложных форм.
Темы:
Работа в среде Visual LISP
Обзор учебного пособия
 

Выбор событий для назначения реакторов парковой дорожке


Использование реакторов

 

Использование реакторов 
 

Выбор событий для назначения реакторов парковой дорожке

Поставим следующие цели:

При перемещении угловой точки (вершины) парковой дорожки ее границы должны сохранять прямоугольную форму. Плитки на дорожке также должны перерисовываться в соответствии с новыми размерами дорожки.

При удалении границы парковой дорожки должны удаляться также все плитки.

 



Выбор типа линий для границы дорожки


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Выбор типа линий для границы дорожки

При построении границы парковой дорожки приложение должно позволять пользователю выбирать между компактной и обычной полилинией. В первой версии функции gp:drawOutline граница всегда представляла собой компактную полилинию. Теперь, когда готово диалоговое окно, можно создать процедуру и для построения обычной полилинии. Для этого функция gp:drawOutline должна перед рисованием границы определять, какой тип полилинии необходимо использовать.

Необходимые изменения функции gp:drawOutline включены в следующий фрагмент кода. Изменения в файле gpdraw.lsp обозначены полужирным шрифтом.

(setq PathAngle (cdr (assoc 50 BoundaryData))

Width (cdr (assoc 40 BoundaryData))

HalfWidth (/ Width 2.00)

StartPt (cdr (assoc 10 BoundaryData))

PathLength (cdr (assoc 41 BoundaryData))

angp90 (+ PathAngle (Degrees->Radians 90))

angm90 (- PathAngle (Degrees->Radians 90))

p1 (polar StartPt angm90 HalfWidth)

p2 (polar p1 PathAngle PathLength)

p3 (polar p2 angp90 Width)

p4 (polar p3 (+ PathAngle (Degrees->Radians 180))

PathLength)

poly2Dpoints (apply 'append

(mapcar '3dPoint->2dPoint (list p1 p2 p3 p4))

)

poly3Dpoints (mapcar 'float (append p1 p2 p3 p4))

;; get the polyline style

plineStyle (strcase (cdr (assoc 4 BoundaryData)))

) ;_ end of setq

;; Add polyline to the model space using ActiveX automation

(setq pline (if (= plineStyle "LIGHT")

;; create a lightweight polyline

(vla-addLightweightPolyline

*ModelSpace* ; Global Definition for Model Space

(gp:list->variantArray poly2Dpoints) ;data conversion

) ;_ end of vla-addLightweightPolyline

;; or create an old-style polyline

(vla-addPolyline

*ModelSpace*

(gp:list->variantArray poly3Dpoints) ;data conversion

) ;_ end of vla-addPolyline

) ;_ end of if

) ;_ end of setq

При вводе кода вручную следует быть очень внимательным, так как здесь приходится не только добавлять код, но также удалять и переставлять строки. Рекомендуется просто скопировать код из электронного учебного пособия и вставить его в файл.

 



Выгрузка диалогового окна


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Выгрузка диалогового окна

При нажатии кнопок «OK» или «Cancel» диалоговое окно должно выгружаться. Для этого используется функция unload_dialog (такая же простая в применении, как и start_dialog).

(unload_dialog dcl_id)

 



Выполнение приложения


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Выполнение приложения

Перед запуском программы все измененные файлы следует сохранить. Для этого можно выбрать «Файл»
«Сохранить все» из меню VLISP или нажать комбинацию клавиш ALT + SHIFT + S.

Теперь необходимо перезагрузить все файлы в VLISP.

Для загрузки и выполнения файлов приложения

Если файл проекта, созданный ранее на этом занятии, не открыт, выберите «Проект»

«Открыть проект» из меню VLISP, а затем введите имя файла проекта gpath (без расширения .prj). Если VLISP не находит файла проекта, нажмите кнопку «Обзор» и разыщите файл в диалоговом окне «Открытие проекта». Нажать "Открыть".

Нажмите кнопку "Загрузка исходных файлов" в окне проекта.

В окне консоли VLISP введите команду (C:GPath) для запуска программы. При необходимости можно воспользоваться для отладки программы инструментами, описанными на занятиях 2 и 3. Следует помнить, что при возникновении затруднений правильный код можно скопировать из папки Tutorial\VisualLISP\Lesson4. Желательно попробовать построить границу дорожки двумя способами:

в виде компактной и в виде обычной полилинии. После построения дорожки воспользуйтесь командой список AutoCAD для проверки типа построенных объектов дорожки.

 



Выполнение программы в Visual LISP


Постановка задачи и начало программирования

 

Постановка задачи и начало программирования 
 

Выполнение программы в Visual LISP

В VLISP имеются специальные средства отладки и выявления ошибок, возникающих при выполнении приложения AutoLISP.

Для загрузки и выполнения программы

Установив активным текстовый редактор, из меню VLISP выберите "Сервис"

"Загрузка текста в редактор".

В ответ на подсказку "_$" в окне консоли VLISP введите (C:GPath).

Окно «Консоль Visual LISP» воспринимает ввод команд в формате AutoLISP, поэтому все имена функций должны заключаться в скобки.

Нажимайте ENTER или щелкайте на кнопке «OK» в ответ на каждое выдаваемое сообщение. Последним должно появиться сообщение "Congratulations - your program is complete!" ("Поздравляем - создание программы завершено!")

Примечание Если окно AutoCAD было свернуто, сообщения не будут видны. Поэтому перед вызовом функции gpath свернутое окно AutoCAD следует развернуть (с помощью панели задач или ALT + TAB).

 



Вызов функций ActiveX из функции gp:drawOutline


Построение границы дорожки

 

Построение границы дорожки 
 

Вызов функций ActiveX из функции gp:drawOutline

Функция gp:drawOutline обращается к ActiveX для отображения полилинии границ дорожки в AutoCAD. Следующий фрагмент кода использует ActiveX для создания границы:

;; Добавление полинии к пространству модели автоматически с использованием ActiveX.

(setq pline (vla-addLightweightPolyline

*ModelSpace*; Global Definition for Model Space

VLADataPts; vertices of path boundary

) ;_ end of vla-addLightweightPolyline

) ;_ end of setq

(vla-put-closed pline T)

Что означает этот фрагмент кода? Ценным источником информации для его понимания служит электронный документ ActiveX and VBA Reference. В нем описываются методы и свойства, доступные клиентам ActiveX, каковым и является наше приложение, строящее парковую дорожку. В разделе "Working with ActiveX" документа AutoLISP Developer’s Guide описывается, как переводить синтаксис VBA™, изложенный в документе ActiveX and VBA Reference, в вызовы ActiveX из AutoLISP.

На текущем этапе начальное представление о работе этого фрагмента программы можно получить, внимательно изучив в нем структуру двух вызовов функций vla-. Имена всех функций AutoLISP ActiveX, работающих с объектами AutoCAD, начинаются с vla-. Например, если метод ActiveX имеет имя addLightweightPolyline, то vla-addLightweightPolyline это функция, обращающаяся к этому методу. Вызов vla-put-closed служит для обновления свойства замкнутости объекта pline (плиния), нарисованного с помощью vla-addLightweightPolyline.

Имеется несколько стандартных правил, которым подчиняются вызовы ActiveX из AutoLISP:

Первым аргументом вызовов методов vla-put, vla-get, и vla- является изменяемый или искомый объект, например, *ModelSpace* в первом вызове или pline во втором.

Вызов метода vla- возвращает VLA-объект, который может быть использован для последующих вызовов. Например, vla-addLightweightPolyline выдает объект pline (плинию), который модифицируется следующим вызовом ActiveX.

Объектная модель ActiveX имеет иерархическую структуру. Объекты обрабатываются, начиная от самого верхнего уровня приложения до отдельных графических объектов — например, полилиний и кругов. Таким образом, на данном этапе разработка функции gp:drawOutline еще не закончена, так как доступ к ActiveX-объекту *ModelSpace* должен осуществляться только через главный объект приложение.

 



Взаимодействие программы на AutoLISP с диалоговым окном


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Взаимодействие программы на AutoLISP с диалоговым окном

Теперь надо сделать так, чтобы программа взаимодействовала с диалоговым окном. Для этого модифицируем фиктивную функцию gp:getDialogInput. Функция хранится в файле gp-io.lsp, который ранее был извлечен из файла gpmain.lsp.

Поначалу разработка интерфейса программы с диалоговым окном может вызвать у пользователя затруднения. Проектируя интерфейс, необходимо ответить на следующие вопросы:

Нужно ли задавать для элементов окна значения по умолчанию?

Что происходит при нажатии на кнопку или вводе значения?

Что происходит при нажатии на кнопку «Cancel»?

Что должно произойти, если файл диалогового окна (.dcl) отсутствует?

Темы:

Задание значений для диалогового окна

Загрузка файла диалогового окна

Загрузка нужного диалогового окна в память

Инициализация значений по умолчанию для диалогового окна

Назначение действий элементам окна

Запуск диалогового окна

Выгрузка диалогового окна

Дальнейшие действия

Компоновка кода

Обновление фиктивной функции

 



Задание значений для диалогового окна


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Задание значений для диалогового окна

При выполнении законченного приложения построения парковой дорожки видно, что в диалоговом окне по умолчанию выбирается метод ActiveX для создания объектов и тип «Lightweight» (компактные) для полилиний. Что же касается значений параметров плиток, предлагаемых по умолчанию, то они зависят от ширины дорожки. Следующий фрагмент кода показывает, как устанавливаются значения по умолчанию для диалогового окна:

(setq objectCreateMethod "ACTIVEX"

plineStyle "LIGHT"

tilerad (/ pathWidth 15.0)

tilespace (/ tilerad 5.0)

dialogLoaded T

dialogShow T

) ;_ end of setq

Назначение переменных dialogLoaded и dialogShow пока не будем объяснять. Это станет ясно после рассмотрения следующих двух разделов.

 



Загрузка файла диалогового окна


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Загрузка файла диалогового окна

В программе сначала необходимо загрузить файл DCL с помощью функции load_dialog. Эта функция производит поиск файла диалогового окна в папках доступа к вспомогательным файлам AutoCAD, если путь для него не задан явно при вызове функции.

Каждому вызову функции load_dialog должен соответствовать вызов функции unload_dialog, который должен выполняться ниже в тексте программы. Скоро мы это увидим. Сейчас же рассмотрим, как осуществляется загрузка диалогового окна:

;; Load the dialog box. Set up error checking to make sure

;; the dialog file is loaded before continuing

(if (= -1 (setq dcl_id (load_dialog "gpdialog.dcl")))

(progn

;; There's a problem - display a message and set the

;; dialogLoaded flag to nil

(princ "\nCannot load gpdialog.dcl")

(setq dialogLoaded nil)

) ;_ end of progn

) ;_ end of if

Переменная dialogLoaded указывает, что диалоговое окно было успешно загружено. В коде программы, где задавались исходные значения для диалогового окна, переменной dialogLoaded было присвоено начальное значение T. Во фрагменте, описанном выше, переменной dialogLoaded присваивается значение nil в случае возникновения проблем с загрузкой окна.

 



Загрузка нужного диалогового окна в память


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Загрузка нужного диалогового окна в память

Ранее было отмечено, что отдельный DCL-файл может содержать описания нескольких диалоговых окон. В таком случае необходимо указать, какое именно из диалоговых окон требуется. Это иллюстрируется в следующем фрагменте кода:

(if (and dialogLoaded

(not (new_dialog "gp_mainDialog" dcl_id))

) ;_ end of and

(progn

;; There's a problem...

(princ "\nCannot show dialog gp_mainDialog")

(setq dialogShow nil)

) ;_ end of progn

) ;_ end of if

Обратим внимание на то, как используется функция and для проверки, загружено ли диалоговое окно и был ли успешно выполнен вызов new_dialog. При наличии внутри одной функции and нескольких выражений, вычисление прекращается после того, как результатом какого-либо из последовательных выражений станет nil. Например, если переменной dialogLoaded присвоено значение nil (что означает, что при выполнении функции загрузки произошла ошибка), VLISP не пытается выполнить функцию new_dialog.

Следует отметить, что в коде также учитывается возможность наличия неверных элементов в файле DCL. В этом случае переменной dialogShow присваивается значение nil.

Функция new_dialog загружает диалоговое окно в память, но не отображает его. Для вывода диалогового окна на экран используется функция start_dialog. Остальные этапы инициализации диалогового окна (присвоение значений элементам окна, создание изображений и списков, а также задание действий для элементов окна), должны производится после вызова new_dialog, но перед вызовом start_dialog.

 



Загрузка среды ActiveX


Построение границы дорожки

 

Построение границы дорожки 
 

Загрузка среды ActiveX

Функции ActiveX не загружаются автоматически при запуске AutoCAD или VLISP, поэтому необходимо убедиться, что ActiveX загружен. Для этого служит следующий вызов:

(vl-load-com)

Функция vl-load-com инициализирует ActiveX-среду AutoLISP. Если эта среда уже загружена, vl-load-com не выполняет ничего.

 



Запуск диалогового окна


Создание проекта и добавление элементов интерфейса

 

Создание проекта и добавление элементов интерфейса 
 

Запуск диалогового окна

Функция start_dialog выводит диалоговое окно на экран и воспринимает пользовательский ввод. Эта функция не требует аргументов.

(start_dialog)

Управление передается пользователю при вызове функции start_dialog. Он может изменять настройки в диалоговом окне до тех пор, пока не будет нажата одна из кнопок «OK» или «Cancel».

 



Запуск Мастера сборки приложений


Окончательная компоновка

 

Окончательная компоновка 
 

Запуск Мастера сборки приложений

Для создания отдельных приложений в VLISP используется Мастер сборки приложений.

Для запуска Мастера сборки приложений

Для запуска Мастера, выберите «Файл»

«Собрать приложение»
«Мастер новых приложений» из меню VLISP.

Выберите режим «Сложный» и нажмите «Далее».

Мастер предлагает указать папку для хранения файлов, созданных при сборке, и назначить приложению имя. В результате использования команды "Собрать приложение" создаются два выходных файла: a .vlx, являющийся исполняемым, и файл .prv, содержащий параметры, заданные при сборке приложения. Расширение имени файла .prv называется также файлом сборки. Файлы сборки можно использовать, если в этом возникнет необходимость, для перекомпиляции приложения.

сборка Укажите для приложения папку Tutorial\VisualLISP\MyPath и присвойте приложению имя gardenpath. VLISP использует имя приложения для создаваемых файлов (в данном случае, gardenpath.vlx и gardenpath.prv).

Нажмите «Далее» для продолжения.

Параметры приложений в данном учебном пособии не рассматриваются. Используйте стандартные настройки и нажмите «Далее». (Информацию о приложениях с отдельным именным пространством см. раздел "Running an Application in Its Own Namespace" документа AutoLISP Developer’s Guide).

На следующем этапе Мастер предлагает указать все исходные файлы AutoLISP, из которых создается приложение. Можно задавать исходные LISP-файлы по отдельности, однако есть и более простой путь. Выберите в раскрывающемся списке типа файлов «Файлы проектов Visual LISP» и нажмите кнопку «Добавить». Выберите файл проекта Gpath и нажмите «Открыть».

Примечание При работе с учебным пособием могло быть создано несколько файлов проектов Gpath. Выберите самый последний из них. Если исходный код был скопирован из папки 7 занятия, то файл проекта будет иметь имя Gpath7.prj.

Выбрав файл проекта, нажмите «Далее».

Одним из преимуществ скомпилированных приложений является то, что в них можно включать файлы диалоговых окон (.dcl).
Это позволяет сократить число отдельных исходных файлов, с которыми придется работать пользователю, а также исключить проблемы с поиском DCL-файлов при загрузке диалоговых окон.

Выберите в раскрывающемся списке типа файлов «DCL-файлы» и нажмите кнопку «Добавить». Выберите файл gpdialog.dcl и нажмите «Открыть».

Нажмите «Далее» для продолжения сборки приложения.

Параметры компиляции в данном учебном пособии не рассматриваются. Используйте стандартные настройки и нажмите «Далее». (Информацию о параметрах компиляции см. в разделе "Optimizing Application Code" документа AutoLISP Developer’s Guide).

На последнем этапе можно просмотреть заданные параметры. Теперь нажмите кнопку «Завершить». VLISP приступает к сборке. В окне «Сообщения сборки» выводится информация о ходе выполнения процесса. Во время сборки создается несколько вспомогательных файлов, соответствующих отдельным исходным файлам, которые затем объединяются в одно приложение VLX.

Результатом сборки является исполняемый файл gardenpath.vlx. Для его проверки необходимо выполнить следующее:

В меню "Сервис" AutoCAD выберите "Приложения".

Загрузите только что созданное приложение gardenpath.vlx из папки Tutorial\VisualLISP\MyPath.

Выполните команду gpath.

 


Знакомство с форматированием кода в Visual LISP


Постановка задачи и начало программирования

 

Постановка задачи и начало программирования 
 

Знакомство с форматированием кода в Visual LISP

VLISP распознает синтаксические единицы (символы и слова) текста программы AutoLISP и выделяет их различными цветами. Это упрощает и ускоряет процесс поиска ошибок. Например, если пропущена закрывающая кавычка, текст продолжает набираться фиолетовым, т.е. цветом, обозначающим заключенное внутри кавычек содержимое. Текст, идущий после закрывающей кавычки, окрашивается в зависимости от его назначения.

VLISP форматирует текст программы по мере его ввода, добавляя необходимые отступы и пробелы. Для того чтобы отформатировать в VLISP код, скопированный из другого файла в текстовый редактор программы, следует выбрать "Сервис" ?

"Форматировать код в редакторе" из меню VLISP.

 



в виде полигональных сетей распространенных


3D Команда


3D Команда



список команд

 

 


Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками


3D Команда


3D Команда



список процедур

 

 


Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.

 Панель Поверхности 

 Командная строка:  3DMESH


3D Команда


3D Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
 Панель Поверхности 

 Командная строка: П-СОЕД


3D Команда


3D Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
 Панель Поверхности 

 Командная строка:  П-СДВИГ


3D Команда


3D Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
 Панель Поверхности 

 Командная строка: П-ВРАЩ


3D Команда


3D Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
 Панель Поверхности 

 Командная строка: П-КРОМКА

Для создания прямоугольного массива 3М


3DARRAY Команда


3DARRAY Команда



список команд

 

 


Построение трехмерных массивов
Для создания прямоугольного массива
Для создания кругового массива
Для создания прямоугольного массива 3М объектов
Для создания кругового массива 3М объектов


3DARRAY Команда


3DARRAY Команда



список процедур

 

 


Для создания прямоугольного массива
Щелкнуть меню "Изменить" » Массив.
В диалоговом окне "Массив" выбрать "Прямоугольный массив".
Нажать кнопку "Выбор объектов".
Закрытие диалогового окна "Массив". Запрос на выбор объектов.
Выбрать исходные объекты и нажать ENTER.
В полях "Рядов" и "Столбцов" ввести число рядов и столбцов.
Задать горизонтальное и вертикальное расстояния между объектами одним из следующих способов:
В полях "Между рядами" и "Между столбцами" ввести значения расстояний между рядами и столбцами. Знак числа (плюс или минус) указывает на направление построения массива.
Нажать кнопку "Указать оба расстояния" и указать с помощью устройства указания два противоположных угла ячейки массива. Ячейка определяет вертикальное и горизонтальное расстояния между рядами и столбцами.
Нажать кнопку "Указать расстояние между рядами" для задания вертикального расстояния с помощью устройства указания и кнопку "Указать расстояние между столбцами" для задания горизонтального расстояния.
В окне образца выводится результат действий.
Для изменения угла поворота массива ввести новое значение угла в поле "Угол поворота".
Направление нулевого угла, принятого по умолчанию, можно изменить командой ЕДИНИЦЫ.
Нажмите кнопку "ОК" для создания массива.
 Панель Редактирование 

 Командная строка: МАССИВ


3DARRAY Команда


3DARRAY Команда



список процедур

 

 


Для создания кругового массива
Щелкнуть меню "Изменить" » Массив.
В диалоговом окне "Массив" выбрать "Круговой массив".
Для задания точки центра кругового массива выполнить одно из действий:
Ввести значения координат X и Y, определяющие положение центра кругового массива.
Нажать кнопку "Указать центр массива". Диалоговое окно "Массив" временно закрывается, и предлагается выбрать объекты. С помощью устройства указания задать точку центра кругового массива.
Нажать кнопку "Выбор объектов".
Диалоговое окно "Массив" временно закрывается, и предлагается выбрать объекты.
Выбрать размножаемые объекты.
В списке "Способ построения" выбрать один из предлагаемых способов:
Число элементов и Угол заполнения
Число элементов и Угол между элементами
Угол заполнения и Угол между элементами
Ввести число элементов, включая исходный объект, если установлена соответствующая опция.
Воспользоваться одним из следующих способов:
Ввести значения углов. В поле "Угол заполнения" указывается угол заполнения массива. В поле "Угол между элементами" задается угловое расстояние между парой соседних элементов.
Нажать кнопку "Указать угол заполнения" или "Указать угол между элементами". Использовать указывающее устройство, чтобы указать угол заполнения и угол между элементами.
В окне образца выводится результат действий.
При необходимости настроить дополнительные опции:
Для поворота элементов в массиве установить флажок "Поворачивать элементы массива". В окне образца выводится результат действий.
Чтобы указать базовую точку осей X,Y, выбрать "Подробнее", отключить параметр "Как установлено в объекте" и ввести значения в окна X и Y, или нажать кнопку "Указать базовую точку" и использовать указывающее устройство для указания точки.
Нажмите кнопку "ОК" для создания массива.
 Панель Редактирование 

 Командная строка: МАССИВ


3DARRAY Команда


3DARRAY Команда



список процедур

 

 


Для создания прямоугольного массива 3М объектов
Щелкнуть меню "Изменить" » 3М операция » 3М массив.
Выбрать размножаемый объект (1).
Задать опцию "Прямоугольный".
Ввести число рядов.
Ввести число столбцов.
Ввести число этажей.
Задать расстояние между рядами.
Задать расстояние между столбцами.
Задать расстояние между этажами.

 Командная строка:  3DARRAY


3DARRAY Команда


3DARRAY Команда



список процедур

 

 


Для создания кругового массива 3М объектов
Щелкнуть меню "Изменить" » 3М операция » 3М массив.
Выбрать размножаемый объект (1).
Задать опцию "Круговой".
Задать число элементов массива.
Задать угол заполнения.
Нажать ENTER для задания поворота объектов в соответствии с поворотом массива; либо ввести н (Нет) для сохранения их исходной ориентации.
Указать начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).

 Командная строка:  3DARRAY

Установка режима интерактивного 3М просмотра


3DCLIP Команда


3DCLIP Команда



список команд

 

 


Установка режима интерактивного 3М просмотра и открытие окна «Регулировка секущих плоскостей»
Для регулировки секущих плоскостей на орбитальном виде
Для включения и отключения секущих плоскостей


3DCLIP Команда


3DCLIP Команда



список процедур

 

 


Для регулировки секущих плоскостей на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Регулировка секущих плоскостей.
Открывается окно "Регулировка секущих плоскостей", отображающее текущий вид, повернутый на 90 градусов. Результаты изменений, произведенных в окне "Регулировка секущих плоскостей", сразу же становятся видны на орбитальном виде.
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах окна "Регулировка секущих плоскостей". Выберите один из следующих параметров.
Передняя секущая Вкл. Включение и отключение передней секущей плоскости. Когда передняя секущая плоскость включена, можно наблюдать результаты перемещения регулировочной линии для нее (см. п. 4).
Задняя секущая Вкл. Включение и отключение задней секущей плоскости. Когда задняя секущая плоскость включена, можно наблюдать результаты перемещения регулировочной линии для нее (см. п. 4).
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах окна "Регулировка секущих плоскостей". Щелкните один из следующих параметров для регулировки секущих плоскостей.
Регулировка передней секущей. Режим изменения положения передней секущей плоскости. Ей соответствует линия в нижней части окна. Если в пункте 3 была установлена опция "Передняя секущая Вкл", результат перемещения плоскости становится сразу же заметен на 3М орбитальном виде.
Регулировка задней секущей. Режим изменения положения задней секущей плоскости. Ей соответствует линия в верхней части окна. Если в пункте 3 была установлена опция "Задняя секущая Вкл", результат перемещения плоскости становится сразу же заметен на 3М орбитальном виде.
Создать срез. Одновременное перемещение передней и задней плоскостей с сохранением расстояния между ними. Для того, чтобы установить расстояние, нужно предварительно отрегулировать плоскости по отдельности. Срез объектов при текущем положении секущих плоскостей отображается на орбитальном виде, если обе плоскости включены (см. п. 3).
Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, установить секущую плоскость так, чтобы нежелательные объекты были отсечены.
При регулировке всегда (кроме операции создания среза) перемещается только одна плоскость. Ей соответствует нажатая кнопка регулировки на панели инструментов. После того, как одна плоскость установлена в нужное положение, можно переходить к перемещению другой. Если же нажата кнопка "Создать срез", положение обеих секущих плоскостей регулируется одновременно.


3DCLIP Команда


3DCLIP Команда



список процедур

 

 


Для включения и отключения секущих плоскостей
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции".
Пометка рядом с каким-либо из пунктов "Передняя секущая Вкл" и "Задняя секущая Вкл" свидетельствует о том, что соответствующая секущая плоскость включена.
Для отключения секущей плоскости необходимо выбрать соответствующий ей пункт, помеченный галочкой.

Предоставляет интерфейс командной строки для


3DCONFIG Команда


3DCONFIG Команда



список команд

 

 


Предоставляет интерфейс командной строки для параметров настройки системы 3М графики.
Для настройки параметров
Для настройки цветов элементов окна приложения
Для изменения шрифта в окне команд
Чтобы закрепить положение и размер панелей инструментов и закрепляемых окон
Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне


3DCONFIG Команда


3DCONFIG Команда



список процедур

 

 


Для настройки параметров
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" выберите нужную вкладку.
Настроить параметры, как это требуется для работы.
Выполнить оба следующих действия или одно из них:
Нажмите кнопку "Применить" для сохранения текущих настроек в системном реестре.
Нажать кнопку "OK" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна "Настройка".
 Командная строка: НАСТРОЙКА


3DCONFIG Команда


3DCONFIG Команда



список процедур

 

 


Для настройки цветов элементов окна приложения
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" выберите "Цвета".
В диалоговом окне "Установка цветов" щелкнуть мышью на нужном элементе слайдов "Model Tab" или "Layout Tabs".
Выбранный элемент тут же отображается в списке "Элемент окна". Этот список можно использовать для выбора элемента окна вместо слайдов.
Выбрать нужный цвет в списке "Цвет".
Для задания пользовательского цвета выберите опцию "Выбор из палитры" из списка цветов.
Для выбора цветовой настройки, установленной Панелью управления Windows, нажать "Вернуть все".
Нажмите кнопки "Применить" и "Закрыть" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна.
Нажать кнопку "OK", чтобы закрыть диалоговое окно.
 Командная строка: НАСТРОЙКА


3DCONFIG Команда


3DCONFIG Команда



список процедур

 

 


Для изменения шрифта в окне команд
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" нажмите кнопку "Шрифты", находящуюся под элементами окна.
В диалоговом окне " Шрифт командной строки" выберите подходящий шрифт, начертание и размер.
Образец текущих настроек отображается под заголовком "Образец шрифта командной строки".
Нажмите кнопки "Применить" & "Закрыть" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна.
Нажать кнопку "OK", чтобы закрыть диалоговое окно.
 Командная строка: НАСТРОЙКА


3DCONFIG Команда


3DCONFIG Команда



список процедур

 

 


Чтобы закрепить положение и размер панелей инструментов и закрепляемых окон
Выберите меню "Окно" » "Место фиксации".
Установите флажок у одного или нескольких следующих параметров или выберите "Все" » Заблокировано:
Плавающие панели инструментов
Закрепленные панели инструментов
Плавающие окна
Закрепленные окна
Значок блокировки в системной области указывает на то, заблокированы ли панели инструментов или закрепляемые окна. Чтобы временно их разблокировать, удерживайте нажатой клавишу CTRL.
 Командная строка:  LOCKUI
 Контекстное меню:  Щелкните правой кнопкой мыши значок блокировки в системной области. Установите флажок у одного или нескольких следующих параметров или выберите "Все" » Заблокировано.


3DCONFIG Команда


3DCONFIG Команда



список процедур

 

 


Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне
Примечание Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне, для системной переменной CALCINPUT должно быть установлено значение 1.
В области ввода числовых значений диалогового окна введите математическое выражение в следующем формате: =выражение (например, =5+3).
Нажмите клавишу END на клавиатуре.
Выражение вычисляется, а его значение отображается.
 Командная строка:  CALCINPUT

Установка режима интерактивного 3М просмотра,


3DDISTANCE Команда


3DDISTANCE Команда



список команд

 

 


Установка режима интерактивного 3М просмотра, приближение к объектам и удаление от них
Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде


3DDISTANCE Команда


3DDISTANCE Команда



список процедур

 

 


Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид", » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Регулировка расстояния.
Курсор приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая - вниз.
Для приближения камеры к объектам нажать кнопку выбора и перемещать курсор вверх. Для удаления камеры от объектов нажать кнопку выбора и перемещать курсор вниз.
Функция регулировки расстояния имитирует эффект перемещения реальной камеры в 3М пространстве.
 Командная строка:  3DDISTANCE


Создает трех- или четырехстороннюю поверхность


3DFACE Команда


3DFACE Команда



список команд

 

 


Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в любом месте 3М пространства
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками


3DFACE Команда


3DFACE Команда



список процедур

 

 


Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.

 Панель Поверхности 

 Командная строка:  3DMESH


3DFACE Команда


3DFACE Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
 Панель Поверхности 

 Командная строка: П-СОЕД


3DFACE Команда


3DFACE Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
 Панель Поверхности 

 Командная строка:  П-СДВИГ


3DFACE Команда


3DFACE Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
 Панель Поверхности 

 Командная строка: П-ВРАЩ


3DFACE Команда


3DFACE Команда



список процедур

 

 


Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
 Панель Поверхности 

 Командная строка: П-КРОМКА

Для построения сети из четырехугольных


3DMESH Команда


3DMESH Команда



список команд

 

 


Построение полигональных сетей произвольной формы
Для построения сети из четырехугольных ячеек


3DMESH Команда


3DMESH Команда



список процедур

 

 


Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.

 Панель Поверхности 

 Командная строка:  3DMESH

Для регулировки расстояния до камеры


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список команд

 

 


Интерактивный просмотр объектов в 3М пространстве
Для задания точек камеры и цели
Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде
Для установки орбитального вида
Для панорамирования на орбитальном виде
Для зумирования на орбитальном виде
Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Для зумирования до границ на орбитальном виде
Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде
Для вызова средства визуализации
Для запуска постоянного вращения по орбите
Для восстановления начального вида
Для установки стандартного орбитального вида


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для задания точек камеры и цели
В командной строке ввести камера.
AutoCAD выводит информацию о текущих координатах камеры и цели.
Указать положение камеры устройством указания или ввести координаты X,Y,Z.
Указать положение цели устройством указания или ввести координаты X,Y,Z.
 Командная строка:  КАМЕРА


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид", » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Регулировка расстояния.
Курсор приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая - вниз.
Для приближения камеры к объектам нажать кнопку выбора и перемещать курсор вверх. Для удаления камеры от объектов нажать кнопку выбора и перемещать курсор вниз.
Функция регулировки расстояния имитирует эффект перемещения реальной камеры в 3М пространстве.
 Командная строка:  3DDISTANCE



3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для установки орбитального вида
Выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты.
Если ничего не было предварительно выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее, рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, т.к. это ускоряет работу программы.
ПримечаниеOLE-объекты и растровые объекты не отображаются на орбитальных видах.
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
На активном видовом экране появляется орбитальное кольцо. Если отображение знака ПСК включено, он меняет свой вид и представляет собой тройку цветных осей. Если на видовом экране командой СЕТКА была включена сетка, она преобразуется из точечной в линейную.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать устройство указания. Курсор изменяет свое состояние в зависимости от того, на какой части орбитального кольца он находится. Состояние курсора помогает понять, как именно будет вращаться вид:
Если курсор находится внутри орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с двумя внешними окружностями-орбитами. Нажатие кнопки и перемещение курсора в этом случае вызывает свободное перемещение вида. Вид ведет себя так, как если бы пользователь захватил мышью воображаемую сферу, окружающую объекты, и начал вращать ее вокруг точки цели. Курсор можно перемещать по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

Если курсор находится вне орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с внешней окружностью-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора вокруг орбитального кольца вызывает вращение вида относительно оси, проходящей через центр кольца перпендикулярно экрану. Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.
Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для панорамирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Панорамирование".
Курсор принимает форму кисти руки.
Нажав кнопку выбора, перетащить вид в нужном направлении.
Вид на видовом экране следует за перемещением курсора.
Кроме того, в режиме 3М орбиты с помощью контекстного меню можно управлять типом проекции, режимом раскрашивания и средствами визуализации.
Для завершения панорамирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Зумирование".
 Командная строка:  3DPAN


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для зумирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните пункт "Зумирование".
Курсор принимает форму увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). Операция зумирования имитирует изменение фокусного расстояния при рассмотрении объектов, вследствие чего возникает эффект их приближения к наблюдателю или отдаления от него. При приближении объектов их видимые размеры увеличиваются. Если на экране установлена перспективная проекция, операция зумирования может привести к некоторому искажению формы объектов.
Нажать кнопку выбора и переместить курсор вверх (для увеличения видимых размеров объектов) или вниз (для их уменьшения).
Для изменения типа проекции, режима раскрашивания или для использования какого-либо средства визуализации нажать правую кнопку мыши и щелкнуть соответствующий пункт из контекстного меню.
Для завершения зумирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Панорамирование".
 Командная строка:  3DZOOM


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Показать рамкой.
Курсор принимает форму стрелки с прямоугольной рамкой, предлагая пользователю указать область зумирования.
Нажать кнопку выбора и, перемещая устройство указания, добиться, чтобы следующая за ним прямоугольная рамка охватила все объекты, которые должны быть видны на экране.
После отпускания кнопки рисунок зумируется в соответствии с очерченной рамкой.
 Командная строка:  3DORBIT


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для зумирования до границ на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита,
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Показать до границ.
Вид центрируется и зумируется так, чтобы были видны все объекты.
 Командная строка:  3DORBIT


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Проекция".
Выбрать одну из следующих опций:
Параллельная
. Никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры. Такой тип проекции действует по умолчанию.
Перспективная
. Все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Объекты, которые расположены ближе к наблюдателю, выглядят на экране более крупными. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако, такой тип проекции более естественен; потому что именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
Текущий тип проекции помечается в меню галочкой.
ПримечаниеУстановленная проекция сохраняется на экране и после выхода из режима 3М орбиты. Если текущей проекцией является вид в перспективе, становится невозможным редактирование объектов, указание точек, зумирование и панорамирование.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Режимы раскрашивания".
Выбрать одну из следующих опций:
Каркас
. Объекты представляются на 3М виде в качестве отрезков и кривых (как кромки граней и тел).

Скрытые. Объекты на 3М виде представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

Плоское
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом. Плавность раскраски в этом случае низка.

По Гуро
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью цветовых оттенков. Плавность раскраски в этом случае более высока.

Плоское, с кромками
. Комбинация опций "Плоское" и "Каркас". Грани подвергаются плоскому раскрашиванию, каркас просвечивает сквозь них.

По Гуро, с кромками
. Комбинация опций "По Гуро" и "Каркас". Грани подвергаются раскрашиванию по Гуро, каркас просвечивает сквозь них.

ПримечаниеУстановленный режим раскрашивания сохраняется на экране и после выхода из команды 3-ОРБИТА
. Для переключения способов раскрашивания вне режима
3-ОРБИТА
используется команда
РЕЖИМРАСКР
.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для вызова средства визуализации
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Средства визуализации".
Выберите один или несколько из следующих параметров. "Компас", "Сетка" и "Знак ПСК".
 Командная строка:  3DORBIT


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для запуска постоянного вращения по орбите
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Непрерывная орбита.

Курсор принимает форму сферы с двумя наклонными орбитами.
Нажать кнопку выбора и переместить мышь в направлении, в котором должен вращаться вид.
Отпустить кнопку выбора.
Орбитальный вид начинает вращаться в заданном направлении.
Чтобы изменить направление орбитального вращения, вновь нажать кнопку выбора, задать новое направление и отпустить кнопку.
Направление изменяется на вновь заданное.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для восстановления начального вида
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Восстановить вид".
На экране устанавливается вид, действовавший при входе в орбитальный режим.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для установки стандартного орбитального вида
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Стандартные виды".
Выберите из списка один из видов.

Указать положение камеры устройством указания


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для задания точек камеры и цели
В командной строке ввести камера.
AutoCAD выводит информацию о текущих координатах камеры и цели.
Указать положение камеры устройством указания или ввести координаты X,Y,Z.
Указать положение цели устройством указания или ввести координаты X,Y,Z.
 Командная строка:  КАМЕРА


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид", » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Регулировка расстояния.
Курсор приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая - вниз.
Для приближения камеры к объектам нажать кнопку выбора и перемещать курсор вверх. Для удаления камеры от объектов нажать кнопку выбора и перемещать курсор вниз.
Функция регулировки расстояния имитирует эффект перемещения реальной камеры в 3М пространстве.
 Командная строка:  3DDISTANCE



3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для установки орбитального вида
Выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты.
Если ничего не было предварительно выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее, рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, т.к. это ускоряет работу программы.
ПримечаниеOLE-объекты и растровые объекты не отображаются на орбитальных видах.
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
На активном видовом экране появляется орбитальное кольцо. Если отображение знака ПСК включено, он меняет свой вид и представляет собой тройку цветных осей. Если на видовом экране командой СЕТКА была включена сетка, она преобразуется из точечной в линейную.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать устройство указания. Курсор изменяет свое состояние в зависимости от того, на какой части орбитального кольца он находится. Состояние курсора помогает понять, как именно будет вращаться вид:
Если курсор находится внутри орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с двумя внешними окружностями-орбитами. Нажатие кнопки и перемещение курсора в этом случае вызывает свободное перемещение вида. Вид ведет себя так, как если бы пользователь захватил мышью воображаемую сферу, окружающую объекты, и начал вращать ее вокруг точки цели. Курсор можно перемещать по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

Если курсор находится вне орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с внешней окружностью-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора вокруг орбитального кольца вызывает вращение вида относительно оси, проходящей через центр кольца перпендикулярно экрану. Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.
Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для панорамирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Панорамирование".
Курсор принимает форму кисти руки.
Нажав кнопку выбора, перетащить вид в нужном направлении.
Вид на видовом экране следует за перемещением курсора.
Кроме того, в режиме 3М орбиты с помощью контекстного меню можно управлять типом проекции, режимом раскрашивания и средствами визуализации.
Для завершения панорамирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Зумирование".
 Командная строка:  3DPAN


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для зумирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните пункт "Зумирование".
Курсор принимает форму увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). Операция зумирования имитирует изменение фокусного расстояния при рассмотрении объектов, вследствие чего возникает эффект их приближения к наблюдателю или отдаления от него. При приближении объектов их видимые размеры увеличиваются. Если на экране установлена перспективная проекция, операция зумирования может привести к некоторому искажению формы объектов.
Нажать кнопку выбора и переместить курсор вверх (для увеличения видимых размеров объектов) или вниз (для их уменьшения).
Для изменения типа проекции, режима раскрашивания или для использования какого-либо средства визуализации нажать правую кнопку мыши и щелкнуть соответствующий пункт из контекстного меню.
Для завершения зумирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Панорамирование".
 Командная строка:  3DZOOM


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Показать рамкой.
Курсор принимает форму стрелки с прямоугольной рамкой, предлагая пользователю указать область зумирования.
Нажать кнопку выбора и, перемещая устройство указания, добиться, чтобы следующая за ним прямоугольная рамка охватила все объекты, которые должны быть видны на экране.
После отпускания кнопки рисунок зумируется в соответствии с очерченной рамкой.
 Командная строка:  3DORBIT


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для зумирования до границ на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита,
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Показать до границ.
Вид центрируется и зумируется так, чтобы были видны все объекты.
 Командная строка:  3DORBIT


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Проекция".
Выбрать одну из следующих опций:
Параллельная
. Никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры. Такой тип проекции действует по умолчанию.
Перспективная
. Все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Объекты, которые расположены ближе к наблюдателю, выглядят на экране более крупными. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако, такой тип проекции более естественен; потому что именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
Текущий тип проекции помечается в меню галочкой.
ПримечаниеУстановленная проекция сохраняется на экране и после выхода из режима 3М орбиты. Если текущей проекцией является вид в перспективе, становится невозможным редактирование объектов, указание точек, зумирование и панорамирование.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Режимы раскрашивания".
Выбрать одну из следующих опций:
Каркас
. Объекты представляются на 3М виде в качестве отрезков и кривых (как кромки граней и тел).

Скрытые. Объекты на 3М виде представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

Плоское
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом. Плавность раскраски в этом случае низка.

По Гуро
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью цветовых оттенков. Плавность раскраски в этом случае более высока.

Плоское, с кромками
. Комбинация опций "Плоское" и "Каркас". Грани подвергаются плоскому раскрашиванию, каркас просвечивает сквозь них.

По Гуро, с кромками
. Комбинация опций "По Гуро" и "Каркас". Грани подвергаются раскрашиванию по Гуро, каркас просвечивает сквозь них.

ПримечаниеУстановленный режим раскрашивания сохраняется на экране и после выхода из команды 3-ОРБИТА
. Для переключения способов раскрашивания вне режима
3-ОРБИТА
используется команда
РЕЖИМРАСКР
.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для вызова средства визуализации
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Средства визуализации".
Выберите один или несколько из следующих параметров. "Компас", "Сетка" и "Знак ПСК".
 Командная строка:  3DORBIT


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для запуска постоянного вращения по орбите
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Непрерывная орбита.

Курсор принимает форму сферы с двумя наклонными орбитами.
Нажать кнопку выбора и переместить мышь в направлении, в котором должен вращаться вид.
Отпустить кнопку выбора.
Орбитальный вид начинает вращаться в заданном направлении.
Чтобы изменить направление орбитального вращения, вновь нажать кнопку выбора, задать новое направление и отпустить кнопку.
Направление изменяется на вновь заданное.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для восстановления начального вида
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Восстановить вид".
На экране устанавливается вид, действовавший при входе в орбитальный режим.


3DORBIT Команда


3DORBIT Команда



список процедур

 

 


Для установки стандартного орбитального вида
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Стандартные виды".
Выберите из списка один из видов.

Задает центр вращения на 3М


3DORBITCTR Команда


3DORBITCTR Команда



список команд

 

 


Задает центр вращения на 3М орбитальных видах
Нет процедур..

Установка режима интерактивного 3М просмотра


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список команд

 

 


Установка режима интерактивного 3М просмотра с возможностью перемещения вида по экрану
Для установки орбитального вида
Для панорамирования на орбитальном виде
Для зумирования на орбитальном виде
Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список процедур

 

 


Для установки орбитального вида
Выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты.
Если ничего не было предварительно выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее, рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, т.к. это ускоряет работу программы.
ПримечаниеOLE-объекты и растровые объекты не отображаются на орбитальных видах.
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
На активном видовом экране появляется орбитальное кольцо. Если отображение знака ПСК включено, он меняет свой вид и представляет собой тройку цветных осей. Если на видовом экране командой СЕТКА была включена сетка, она преобразуется из точечной в линейную.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать устройство указания. Курсор изменяет свое состояние в зависимости от того, на какой части орбитального кольца он находится. Состояние курсора помогает понять, как именно будет вращаться вид:
Если курсор находится внутри орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с двумя внешними окружностями-орбитами. Нажатие кнопки и перемещение курсора в этом случае вызывает свободное перемещение вида. Вид ведет себя так, как если бы пользователь захватил мышью воображаемую сферу, окружающую объекты, и начал вращать ее вокруг точки цели. Курсор можно перемещать по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

Если курсор находится вне орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с внешней окружностью-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора вокруг орбитального кольца вызывает вращение вида относительно оси, проходящей через центр кольца перпендикулярно экрану. Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.
Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список процедур

 

 


Для панорамирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Панорамирование".
Курсор принимает форму кисти руки.
Нажав кнопку выбора, перетащить вид в нужном направлении.
Вид на видовом экране следует за перемещением курсора.
Кроме того, в режиме 3М орбиты с помощью контекстного меню можно управлять типом проекции, режимом раскрашивания и средствами визуализации.
Для завершения панорамирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Зумирование".
 Командная строка:  3DPAN


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список процедур

 

 


Для зумирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните пункт "Зумирование".
Курсор принимает форму увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). Операция зумирования имитирует изменение фокусного расстояния при рассмотрении объектов, вследствие чего возникает эффект их приближения к наблюдателю или отдаления от него. При приближении объектов их видимые размеры увеличиваются. Если на экране установлена перспективная проекция, операция зумирования может привести к некоторому искажению формы объектов.
Нажать кнопку выбора и переместить курсор вверх (для увеличения видимых размеров объектов) или вниз (для их уменьшения).
Для изменения типа проекции, режима раскрашивания или для использования какого-либо средства визуализации нажать правую кнопку мыши и щелкнуть соответствующий пункт из контекстного меню.
Для завершения зумирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Панорамирование".
 Командная строка:  3DZOOM


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список процедур

 

 


Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Показать рамкой.
Курсор принимает форму стрелки с прямоугольной рамкой, предлагая пользователю указать область зумирования.
Нажать кнопку выбора и, перемещая устройство указания, добиться, чтобы следующая за ним прямоугольная рамка охватила все объекты, которые должны быть видны на экране.
После отпускания кнопки рисунок зумируется в соответствии с очерченной рамкой.
 Командная строка:  3DORBIT


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список процедур

 

 


Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Проекция".
Выбрать одну из следующих опций:
Параллельная
. Никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры. Такой тип проекции действует по умолчанию.
Перспективная
. Все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Объекты, которые расположены ближе к наблюдателю, выглядят на экране более крупными. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако, такой тип проекции более естественен; потому что именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
Текущий тип проекции помечается в меню галочкой.
ПримечаниеУстановленная проекция сохраняется на экране и после выхода из режима 3М орбиты. Если текущей проекцией является вид в перспективе, становится невозможным редактирование объектов, указание точек, зумирование и панорамирование.


3DPAN Команда


3DPAN Команда



список процедур

 

 


Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Режимы раскрашивания".
Выбрать одну из следующих опций:
Каркас
. Объекты представляются на 3М виде в качестве отрезков и кривых (как кромки граней и тел).

Скрытые. Объекты на 3М виде представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

Плоское
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом. Плавность раскраски в этом случае низка.

По Гуро
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью цветовых оттенков. Плавность раскраски в этом случае более высока.

Плоское, с кромками
. Комбинация опций "Плоское" и "Каркас". Грани подвергаются плоскому раскрашиванию, каркас просвечивает сквозь них.

По Гуро, с кромками
. Комбинация опций "По Гуро" и "Каркас". Грани подвергаются раскрашиванию по Гуро, каркас просвечивает сквозь них.

ПримечаниеУстановленный режим раскрашивания сохраняется на экране и после выхода из команды 3-ОРБИТА
. Для переключения способов раскрашивания вне режима
3-ОРБИТА
используется команда
РЕЖИМРАСКР
.

Построение полилиний из линейных сегментов


3DPOLY Команда


3DPOLY Команда



список команд

 

 


Построение полилиний из линейных сегментов в 3М пространстве
Для построения описанного многоугольника
Для построения многоугольника с заданной стороной
Для построения вписанного многоугольника
Для построения прямоугольника


3DPOLY Команда


3DPOLY Команда



список процедур

 

 


Для построения описанного многоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Указать центр многоугольника (1).
Ввести о (Описанный) для включения режима построения описанного многоугольника.
Задать радиус (2).

 Панель Рисование 

 Командная строка:  МН-УГОЛ


3DPOLY Команда


3DPOLY Команда



список процедур

 

 


Для построения многоугольника с заданной стороной
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Ввести к (Кромка).
Указать начальную точку одной стороны многоугольника.
Указать конечную точку этой же стороны.
 Панель Рисование 

 Командная строка:  МН-УГОЛ


3DPOLY Команда


3DPOLY Команда



список процедур

 

 


Для построения вписанного многоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Указать центр многоугольника.
Ввести в (Вписанный) для входа в режим построения многоугольника, вписанного в круг с заданным центром.
Задать радиус.
 Панель Рисование 

 Командная строка:  МН-УГОЛ


3DPOLY Команда


3DPOLY Команда



список процедур

 

 


Для построения прямоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Прямоугольник".
Указать первый угол прямоугольника.
Указать второй угол прямоугольника.
 Панель Рисование 

 Командная строка:  ПРЯМОУГ

Для управления видимостью закрашенных фигур


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список команд

 

 


Импорт файлов 3D Studio (3DS)
Для открытия DXF-файла
Для открытия DXB-файла
Для импорта ACIS-файлов
Для импорта файлов 3D Studio
Для импорта WMF-файла
Для управления видимостью закрашенных фигур и широких линий в WMF-файлах


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список процедур

 

 


Для открытия DXF-файла
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".
В списке "Тип файла" диалогового окна "Выбор файла" выбрать "DXF (*.dxf)".
Найти и выбрать импортируемый DXF- файл или ввести имя файла в соответствующем поле.
Нажать "Открыть".


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список процедур

 

 


Для открытия DXB-файла
Щелкните меню "Вставка" » "DXB".
В диалоговом окне "Выбор DXB-файла" найти и выбрать импортируемый DXB-файл.
Нажать "Открыть".
 Командная строка:  ИМПОРТД


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список процедур

 

 


Для импорта ACIS-файлов
Щелкните меню "Вставка" » "ACIS".
В диалоговом окне "Выбор ACIS-файла" найти и выбрать импортируемый файл.
Нажать "Открыть".
 Командная строка:  ИМПОРТТЕЛ


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список процедур

 

 


Для импорта файлов 3D Studio
Щелкните меню "Вставка" » "3D Studio".
В диалоговом окне " Импорт файла 3D Studio" найти и выбрать импортируемый файл.
Нажать "Открыть".
 Командная строка:  3DSIN


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список процедур

 

 


Для импорта WMF-файла
Щелкните меню "Вставка" » "WMF".
В диалоговом окне "Импорт WMF-файла" найти и выбрать импортируемый файл. Нажать "Открыть".
Указать точку вставки для WMF-файла.
Установить масштаб одним из следующих способов:
Ввести у (Угол) для задания масштаба с помощью воображаемой рамки, размеры которой соответствуют масштабу вставки. Второй угол рамки должен лежать выше и правее точки вставки, иначе будет вставлено зеркальное отражение изображения.
Ввести xyz для задания масштабных коэффициентов для трехмерного пространства.
Ввести значения масштабов по осям X и Y. Масштабы по горизонтали и вертикали могут быть различными. Масштабы по горизонтали и вертикали могут быть различными. Задать угол поворота. Введите более высокое значение, чтобы увеличить размер образа метафайла (введите 2, чтобы увеличить размер образа в два раза). Введите положительное число меньше 1, чтобы уменьшить образ. (введите .5 чтобы уменьшить размер образа в 2 раза). Обратите внимание, что использование этого параметра затрудняет импорт файла WMF определенных масштабов и размеров.
Задать угол поворота.
 Командная строка:  ИМПОРТМТФ


3DSIN Команда


3DSIN Команда



список процедур

 

 


Для управления видимостью закрашенных фигур и широких линий в WMF-файлах
Щелкните меню "Вставка" » "WMF".
В диалоговом окне "Импорт WMF" выберите "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры импорта из WMF" поднять или сбросить флажки "В каркасном виде" и "С широкими линиями". По умолчанию эти флажки подняты.
Нажать "ОК".
Выполнить импорт WMF-файла обычным образом.
 Командная строка:  ИМПОРТМТФ

3DSOUT Команда


3DSOUT Команда


3DSOUT Команда



список команд

 

 


Экспорт в файлы 3D Studio
Для создания 3DS-файла


3DSOUT Команда


3DSOUT Команда



список процедур

 

 


Для создания 3DS-файла
Щелкните меню "Файл" » "Экспорт".
В диалоговом окне " Экспорт данных" ввести имя файла.
В списке "Тип файла" выберите "Файлы 3D Studio (*.3ds)". Нажать кнопку "Сохранить".
экспорт:кругов со свойствами поверхностей
В диалоговом окне "Создание файла 3D Studio" ввести имя файла.
Нажать кнопку "Сохранить".
Выходные файлы отличаются от стандартных DXF-файлов своим расширением (.К имени файла будет автоматически добавлено расширение .3ds.
 Командная строка: форматы файлов:файлы 3D Studio

Установка режима интерактивного 3М просмотра


3DSWIVEL Команда


3DSWIVEL Команда



список команд

 

 


Установка режима интерактивного 3М просмотра и имитация эффекта поворота камеры
Для задания точек камеры и цели
Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде


3DSWIVEL Команда


3DSWIVEL Команда



список процедур

 

 


Для задания точек камеры и цели
В командной строке ввести камера.
AutoCAD выводит информацию о текущих координатах камеры и цели.
Указать положение камеры устройством указания или ввести координаты X,Y,Z.
Указать положение цели устройством указания или ввести координаты X,Y,Z.
 Командная строка:  КАМЕРА


3DSWIVEL Команда


3DSWIVEL Команда



список процедур

 

 


Для регулировки расстояния до камеры на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид", » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Регулировка расстояния.
Курсор приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая - вниз.
Для приближения камеры к объектам нажать кнопку выбора и перемещать курсор вверх. Для удаления камеры от объектов нажать кнопку выбора и перемещать курсор вниз.
Функция регулировки расстояния имитирует эффект перемещения реальной камеры в 3М пространстве.
 Командная строка:  3DDISTANCE


Установка режима интерактивного 3М просмотра


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список команд

 

 


Установка режима интерактивного 3М просмотра с возможностью приближения и удаления вида
Для установки орбитального вида
Для панорамирования на орбитальном виде
Для зумирования на орбитальном виде
Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список процедур

 

 


Для установки орбитального вида
Выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты.
Если ничего не было предварительно выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее, рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, т.к. это ускоряет работу программы.
ПримечаниеOLE-объекты и растровые объекты не отображаются на орбитальных видах.
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
На активном видовом экране появляется орбитальное кольцо. Если отображение знака ПСК включено, он меняет свой вид и представляет собой тройку цветных осей. Если на видовом экране командой СЕТКА была включена сетка, она преобразуется из точечной в линейную.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать устройство указания. Курсор изменяет свое состояние в зависимости от того, на какой части орбитального кольца он находится. Состояние курсора помогает понять, как именно будет вращаться вид:
Если курсор находится внутри орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с двумя внешними окружностями-орбитами. Нажатие кнопки и перемещение курсора в этом случае вызывает свободное перемещение вида. Вид ведет себя так, как если бы пользователь захватил мышью воображаемую сферу, окружающую объекты, и начал вращать ее вокруг точки цели. Курсор можно перемещать по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

Если курсор находится вне орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с внешней окружностью-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора вокруг орбитального кольца вызывает вращение вида относительно оси, проходящей через центр кольца перпендикулярно экрану. Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.
Если при этом курсор переходит через орбитальное кольцо, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список процедур

 

 


Для панорамирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Панорамирование".
Курсор принимает форму кисти руки.
Нажав кнопку выбора, перетащить вид в нужном направлении.
Вид на видовом экране следует за перемещением курсора.
Кроме того, в режиме 3М орбиты с помощью контекстного меню можно управлять типом проекции, режимом раскрашивания и средствами визуализации.
Для завершения панорамирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Зумирование".
 Командная строка:  3DPAN


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список процедур

 

 


Для зумирования на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните пункт "Зумирование".
Курсор принимает форму увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). Операция зумирования имитирует изменение фокусного расстояния при рассмотрении объектов, вследствие чего возникает эффект их приближения к наблюдателю или отдаления от него. При приближении объектов их видимые размеры увеличиваются. Если на экране установлена перспективная проекция, операция зумирования может привести к некоторому искажению формы объектов.
Нажать кнопку выбора и переместить курсор вверх (для увеличения видимых размеров объектов) или вниз (для их уменьшения).
Для изменения типа проекции, режима раскрашивания или для использования какого-либо средства визуализации нажать правую кнопку мыши и щелкнуть соответствующий пункт из контекстного меню.
Для завершения зумирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Панорамирование".
 Командная строка:  3DZOOM


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список процедур

 

 


Для зумирования рамкой на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Другие опции" » Показать рамкой.
Курсор принимает форму стрелки с прямоугольной рамкой, предлагая пользователю указать область зумирования.
Нажать кнопку выбора и, перемещая устройство указания, добиться, чтобы следующая за ним прямоугольная рамка охватила все объекты, которые должны быть видны на экране.
После отпускания кнопки рисунок зумируется в соответствии с очерченной рамкой.
 Командная строка:  3DORBIT


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список процедур

 

 


Для выбора типа проекции на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Проекция".
Выбрать одну из следующих опций:
Параллельная
. Никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры. Такой тип проекции действует по умолчанию.
Перспективная
. Все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Объекты, которые расположены ближе к наблюдателю, выглядят на экране более крупными. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако, такой тип проекции более естественен; потому что именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
Текущий тип проекции помечается в меню галочкой.
ПримечаниеУстановленная проекция сохраняется на экране и после выхода из режима 3М орбиты. Если текущей проекцией является вид в перспективе, становится невозможным редактирование объектов, указание точек, зумирование и панорамирование.


3DZOOM Команда


3DZOOM Команда



список процедур

 

 


Для установки режима раскрашивания на орбитальном виде
Щелкните меню "Вид" » 3М орбита.
Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Щелкните "Режимы раскрашивания".
Выбрать одну из следующих опций:
Каркас
. Объекты представляются на 3М виде в качестве отрезков и кривых (как кромки граней и тел).

Скрытые. Объекты на 3М виде представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

Плоское
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом. Плавность раскраски в этом случае низка.

По Гуро
. Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью цветовых оттенков. Плавность раскраски в этом случае более высока.

Плоское, с кромками
. Комбинация опций "Плоское" и "Каркас". Грани подвергаются плоскому раскрашиванию, каркас просвечивает сквозь них.

По Гуро, с кромками
. Комбинация опций "По Гуро" и "Каркас". Грани подвергаются раскрашиванию по Гуро, каркас просвечивает сквозь них.

ПримечаниеУстановленный режим раскрашивания сохраняется на экране и после выхода из команды 3-ОРБИТА
. Для переключения способов раскрашивания вне режима
3-ОРБИТА
используется команда
РЕЖИМРАСКР
.

ACADLSPASDOC Системная переменная


ACADLSPASDOC Системная переменная

ACADLSPASDOC Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 0

Управление режимом загрузки файла acad.lsp: либо в каждый рисунок, либо только при открытии первого рисунка в сеансе.

Нет процедур..



ACADPREFIX Системная переменная


ACADPREFIX Системная переменная

ACADPREFIX Системная переменная

список команд

 

 

(Только чтение)

Тип: строковый

Не сохранен

Начальное значение: путь

Сохранение пути (если имеется), заданного переменной среды ACAD, с добавлением разделителей пути (при необходимости).

Нет процедур..



ACADVER Системная переменная


ACADVER Системная переменная

ACADVER Системная переменная

список команд

 

 

(Только чтение)

Тип: строковый

Не сохранен

Начальное значение:

Сохранение номера версии AutoCAD

Нет процедур..



ACISOUTVER Системная переменная


ACISOUTVER Системная переменная

ACISOUTVER Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Не сохранен

Начальное значение: 70

Управление версией ACIS файлов SAT, созданных с помощью команды ACISOUT

Нет процедур..



АДАПТАЦИЯ Команда


АДАПТАЦИЯ Команда

АДАПТАЦИЯ Команда

список команд

 

 

Изменяет инструментальные палитры

Нет процедур..



ADCSTATE Системная переменная


ADCSTATE Системная переменная

ADCSTATE Системная переменная

список команд

 

 

(Только чтение)

Тип: целый

Не сохранен

Начальное значение: разные

Указывает на состояние DesignCenter™: активно или нет

Нет процедур..



AFLAGS Системная переменная


AFLAGS Системная переменная

AFLAGS Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Не сохранен

Начальное значение: 16

Задание параметров для атрибутов

Нет процедур..



ANGBASE Системная переменная


ANGBASE Системная переменная

ANGBASE Системная переменная

список команд

 

 

Тип: вещественный

Сохранен в: рисунок

Начальное значение: 0.0000

Задание для базового угла значения 0 в соответствии с текущей ПСК

Для задания формата и точности измерения углов


ANGBASE Системная переменная

ANGBASE Системная переменная

список процедур

 

 

Для задания формата и точности измерения углов

Щелкните меню "Формат" » "Единицы".

В диалоговом окне "Единицы рисунка" на вкладке "Угол" выберите тип угла и точность.

Изменение параметров единиц иллюстрируется в группе "Пример".

Для задания направления нулевого угла нажать кнопку "Направление".

Нулевым называется угол, относительно которого измеряются все остальные углы. Отсчет может производиться по часовой стрелке или против нее. По умолчанию нулевым считается направление вправо, а углы отсчитываются против часовой стрелки.

Выберите необходимые параметры.

Нажать "OK" для закрытия каждого диалогового окна.

 Командная строка:  ЕДИНИЦЫ



ANGDIR Системная переменная


ANGDIR Системная переменная

ANGDIR Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: рисунок

Начальное значение: 0

Задание направления для положительных углов.

Для задания формата и точности измерения углов

Для поворота грани тела


ANGDIR Системная переменная

ANGDIR Системная переменная

список процедур

 

 

Для задания формата и точности измерения углов

Щелкните меню "Формат" » "Единицы".

В диалоговом окне "Единицы рисунка" на вкладке "Угол" выберите тип угла и точность.

Изменение параметров единиц иллюстрируется в группе "Пример".

Для задания направления нулевого угла нажать кнопку "Направление".

Нулевым называется угол, относительно которого измеряются все остальные углы. Отсчет может производиться по часовой стрелке или против нее. По умолчанию нулевым считается направление вправо, а углы отсчитываются против часовой стрелки.

Выберите необходимые параметры.

Нажать "OK" для закрытия каждого диалогового окна.

 Командная строка:  ЕДИНИЦЫ




ANGDIR Системная переменная

ANGDIR Системная переменная

список процедур

 

 

Для поворота грани тела

Щелкнуть меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Повернуть грани".

Выбрать грань для поворота (1).

Продолжить выбор граней или нажать ENTER для перехода к заданию параметров.

Ввести z для указания точки на оси.

Ось поворота может также быть задана указанием точки на оси X или Y, двух точек или объекта (в этом случае ось совмещается с ним). Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной.

Задать угол поворота.

Нажать ENTER для завершения команды.

 Командная строка: РЕДТЕЛ



APBOX Системная переменная


APBOX Системная переменная

APBOX Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 0

Включение и отключение отображение прицела AutoSnap™

Нет процедур..



АПЕРТУРА Команда


АПЕРТУРА Команда

АПЕРТУРА Команда

список процедур

 

 

Для включения привязки к характерным точкам объектов

При запросе указания точки, удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкнуть правой кнопкой мыши в графической области. Выберите объектную привязку, которой нужно воспользоваться.

Переместите курсор в нужное положение объектной привязки.

Если режим автопривязки включен, то при наведении курсора на характерную точку появляется маркер объектной привязки и соответствующая подсказка.

Выбрать объект.

Происходит выбор самой близкой к курсору точки привязки указанного объекта.


АПЕРТУРА Команда

АПЕРТУРА Команда

список процедур

 

 

Для задания текущих режимов объектной привязки

Щелкните меню "Сервис" » "Режимы рисования".

На вкладке "Объектная привязка" диалогового окна "Режимы рисования" выберите необходимые режимы объектной привязки.

Нажать "ОК".

 Панель Объектная привязка 

 Командная строка:  ПРИВЯЗКА

 Контекстное меню:  Нажмите и удерживайте клавишу SHIFT и щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню объектной привязки. Выберите "Режимы привязки".




АПЕРТУРА Команда

АПЕРТУРА Команда

список процедур

 

 

Для включения и отключения текущих режимов объектной привязки в процессе работы

В строке состояния щелкните "Привязка" или нажмите клавишу F3.

Если текущие режимы объектной привязки были заданы, происходит их включение или отключение.

Для временного включения и выключения текущих объектных привязок нажмите и удерживайте клавишу F3 во время работы.

 Командная строка:  ПРИВЯЗКА



АПЕРТУРА Системная переменная


АПЕРТУРА Системная переменная

АПЕРТУРА Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 10

Установка размера прицела объектной привязки, в пикселах

Для включения привязки к характерным точкам объектов

Для задания текущих режимов объектной привязки

Для включения и отключения текущих режимов объектной привязки в процессе работы



АРХИВАЦИЯ Команда


АРХИВАЦИЯ Команда

АРХИВАЦИЯ Команда

список команд

 

 

Упаковывает файлы текущей подшивки для архивирования

Для сохранения набора листов подшивки

Для восстановления набора листов

Для переименования или удаления набора листов

Для изменения существующего набора листов


АРХИВАЦИЯ Команда

АРХИВАЦИЯ Команда

список процедур

 

 

Для сохранения набора листов подшивки

В Диспетчере подшивок открыть подшивку.

На вкладке "Список листов" выберите листы и группы листов, которые требуется включить в набор листов.

Для выбора нескольких элементов из списка можно воспользоваться клавишами CTRL или SHIFT.

В Диспетчере подшивок нажать кнопку "Наборы листов", расположенную в правом верхнем углу. Щелкните "Создать".

В диалоговом окне "Новый набор листов" введите имя набора листов. Нажать "OK".

 Окно Диспетчера подшивки 

 Командная строка: ПОДШИВКА




АРХИВАЦИЯ Команда

АРХИВАЦИЯ Команда

список процедур

 

 

Для восстановления набора листов

В Диспетчере подшивок открыть подшивку.

На вкладке "Список листов" нажмите кнопку "Наборы листов", расположенную в правом верхнем углу. Выберите имя набора листов, который требуется восстановить.

Выбранный набор листов становится доступным для операций публикации и комплектования.

 Окно Диспетчера подшивки 

 Командная строка: ПОДШИВКА




АРХИВАЦИЯ Команда

АРХИВАЦИЯ Команда

список процедур

 

 

Для переименования или удаления набора листов

В Диспетчере подшивок открыть подшивку.

На вкладке "Список листов" нажмите кнопку "Наборы листов", расположенную в правом верхнем углу. Щелкните "Управление".

В диалоговом окне "Набор листов" щелкните имя набора листов и выполните одно из следующих действий.

Нажать "Переименовать" для переименования набора листов. Ввести новое имя для набора листов.

Нажать "Удалить" для удаления имени набора листов из списка. Нажать "Да" для подтверждения удаления набора листов.

Нажать "ОК".

 Окно Диспетчера подшивки 

 Командная строка: ПОДШИВКА




АРХИВАЦИЯ Команда

АРХИВАЦИЯ Команда

список процедур

 

 

Для изменения существующего набора листов

ПримечаниеПользователь не может изменить набор листов напрямую. Вместо этого необходимо активировать набор листов и изменить его, а затем удалить имя набора листов и создать вместо него новый набор листов.

В Диспетчере подшивок открыть подшивку.

На вкладке "Список листов" нажмите кнопку "Наборы листов", расположенную в правом верхнем углу. Выберите имя набора листов, который требуется изменить.

Для добавления и удаления элементов в наборе листов можно использовать клавишу CTRL.

В Диспетчере подшивок нажмите кнопку "Наборы листов", расположенную в правом верхнем углу. Щелкните "Управление".

Нажать "Удалить" для удаления имени набора листов из списка. Нажать "Да" для подтверждения удаления набора листов.

Нажмите "OK", чтобы закрыть диалоговое окно "Наборы листов".

В Диспетчере подшивок нажмите кнопку "Наборы листов", расположенную в правом верхнем углу. Щелкните "Создать".

В диалоговом окне "Новый набор листов" введите имя набора листов. Нажать "OK".

 Окно Диспетчера подшивки 

 Командная строка: ПОДШИВКА



ARX Команда


ARX Команда

ARX Команда

список команд

 

 

Загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX

Нет процедур..



ASSISTSTATE Системная переменная


ASSISTSTATE Системная переменная

ASSISTSTATE Системная переменная

список команд

 

 

(Только чтение)

Тип: целый

Не сохранен

Начальное значение: разные

Указывает состояние активности информационной палитры, отображающей краткую справку.

Нет процедур..



АТЭКР Команда


АТЭКР Команда

АТЭКР Команда

список команд

 

 

Выполняет общий контроль видимости атрибутов блока в рисунке

Для создания описания атрибута

Для редактирования описания атрибута до его связывания с блоком


АТЭКР Команда

АТЭКР Команда

список процедур

 

 

Для создания описания атрибута

Из меню "Рисование" выбрать "Блок" » "Задание атрибутов".

В диалоговом окне "Описание атрибута" указать точку вставки атрибута, задать его имя, подсказку, режимы и параметры текста.

Нажать "ОК".

Созданный атрибут включается в набор объектов при создании описания блока. При очередной вставке блока, имеющего атрибуты, выдается запрос с заданным в описании атрибута текстом. Значения атрибута для разных вхождений блока могут различаться.

 Командная строка: АТОПР




АТЭКР Команда

АТЭКР Команда

список процедур

 

 

Для редактирования описания атрибута до его связывания с блоком

Если данные из атрибутов планируется использовать для создания каких-либо спецификаций или отчетов, то следует запоминать имена атрибутов. »

Выбрать атрибут для редактирования.

В диалоговом окне "Редактирование описания атрибута" указать имя атрибута, подсказку и значение по умолчанию. Затем нажать "OK".

 Командная строка: ДИАЛРЕД



АТЭКСП Команда


АТЭКСП Команда

АТЭКСП Команда

список команд

 

 

Извлекает данные атрибута, т.е. связанный с блоком информационный текст, в файл


АТЭКСП Команда

АТЭКСП Команда

список процедур

 

 

Нет процедур.



АТОПР Команда


АТОПР Команда

АТОПР Команда

список команд

 

 

Создание описаний атрибутов

Для создания описания атрибута

Для редактирования описания атрибута до его связывания с блоком

Изменение порядка описаний атрибутов


АТОПР Команда

АТОПР Команда

список процедур

 

 

Для создания описания атрибута

Из меню "Рисование" выбрать "Блок" » "Задание атрибутов".

В диалоговом окне "Описание атрибута" указать точку вставки атрибута, задать его имя, подсказку, режимы и параметры текста.

Нажать "ОК".

Созданный атрибут включается в набор объектов при создании описания блока. При очередной вставке блока, имеющего атрибуты, выдается запрос с заданным в описании атрибута текстом. Значения атрибута для разных вхождений блока могут различаться.

 Командная строка: АТОПР




АТОПР Команда

АТОПР Команда

список процедур

 

 

Для редактирования описания атрибута до его связывания с блоком

Если данные из атрибутов планируется использовать для создания каких-либо спецификаций или отчетов, то следует запоминать имена атрибутов. »

Выбрать атрибут для редактирования.

В диалоговом окне "Редактирование описания атрибута" указать имя атрибута, подсказку и значение по умолчанию. Затем нажать "OK".

 Командная строка: ДИАЛРЕД




АТОПР Команда

АТОПР Команда

список процедур

 

 

Изменение порядка описаний атрибутов

Выберите атрибут блока в редакторе блоков.

Щелкните в области рисования редактора блоков правой кнопкой мыши.

Выберите "Порядок атрибутов".

Выберите описание атрибута в диалоговом окне "Порядок атрибутов".

Щелкните "Вверх" или "Вниз", чтобы изменить порядок описаний атрибутов.

Повторяйте шаги 2 и 3, пока не выберете правильный порядок в списке описаний атрибутов.

Нажать "ОК".

 Командная строка:  БЛОКРЕД » БЛОКПОРАТР



АТРЕДАКТ Команда


АТРЕДАКТ Команда

АТРЕДАКТ Команда

список команд

 

 

Редактирование атрибутов во вхождениях блоков

Для редактирования атрибутов в описаниях блоков

Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков

Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока

Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов

Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков


АТРЕДАКТ Команда

АТРЕДАКТ Команда

список процедур

 

 

Для редактирования атрибутов в описаниях блоков

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.

В списке атрибутов дважды щелкнуть мышью на имени редактируемого атрибута или, выделив его, нажать "Редактировать".

В диалоговом окне "Редактирование атрибута" внести все необходимые изменения и нажать "OK".

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРЕДАКТ Команда

АТРЕДАКТ Команда

список процедур

 

 

Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков нажать "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" выполнить одно из действий:

Для применения внесенных изменений к существующим вхождениям блоков установите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".

Для применения внесенных изменений только к новым вхождениям блоков снимите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".

Нажать "ОК".

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРЕДАКТ Команда

АТРЕДАКТ Команда

список процедур

 

 

Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков нажать "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" установить опцию "Выделять повторные имена".

Нажать "ОК".

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРЕДАКТ Команда

АТРЕДАКТ Команда

список процедур

 

 

Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.

Для выбранного блока выводится список атрибутов в порядке выполнения запросов на ввод их значений.

Для изменения положения атрибута в списке выделить его и нажать кнопку "Вверх" для перемещения вверх по списку или кнопку "Вниз" для перемещения вниз.

ПримечаниеДля постоянных атрибутов (Режим=C), определяющих константы, эти кнопки недоступны.

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРЕДАКТ Команда

АТРЕДАКТ Команда

список процедур

 

 

Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.

(Не обязательно) Если атрибуты не нужно удалять из существующих экземпляров блока, щелкните "Настройки" и в диалоговом окне настроек снимите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".

В Диспетчере атрибутов блоков выделить атрибут в списке и нажать "Удалить".

Атрибуты, удаленные из вхождений блоков, исчезают в графической области только после выполнения команды РЕГЕН.

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК



АТРИЗВЛЕЧЬ Команда


АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

список команд

 

 

Экспорт информации атрибута блока в таблицу или внешний файл

Извлечение атрибутов блоков в таблицу или файл

Для обновления таблицы извлечения атрибутов

Отключение уведомления об обновлении для таблиц извлечения атрибутов


АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

список процедур

 

 

Извлечение атрибутов блоков в таблицу или файл

Щелкните меню "Сервис" » Извлечение атрибутов.

Открывается диалоговое окно Мастера извлечения атрибутов. Мастер предоставляет пошаговые инструкции для извлечения информации из атрибутов блока в текущем рисунке или других рисунках. Информация используется для создания таблицы в текущем рисунке или сохраняется во внешний файл.

В разделе

Мастер извлечения атрибутов

описываются параметры в мастере.

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка:  АТРИЗВЛЕЧЬ




АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

список процедур

 

 

Для обновления таблицы извлечения атрибутов

Когда в строке состояния отображается уведомление “Необходимо обновить таблицу извлечения атрибутов”, щелкните "Обновить данные таблицы".




АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

АТРИЗВЛЕЧЬ Команда

список процедур

 

 

Отключение уведомления об обновлении для таблиц извлечения атрибутов

Чтобы отключить уведомление для всех таблиц в рисунке, в которых оно включено, щелкните правой кнопкой мыши значок уведомления в строке состояния. Снимите флажок "Включить уведомления для данных таблицы отсутствия синхронизации".

Чтобы отключить уведомление для выбранной таблицы, щелкните правой кнопкой мыши. Выберите параметр "Отключить уведомления для этой таблицы".

При использовании Мастера извлечения атрибутов возможность обновления включена по умолчанию на странице "Стили таблиц".



АТРОБНОВИТЬ Команда


АТРОБНОВИТЬ Команда

АТРОБНОВИТЬ Команда

список команд

 

 

Обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов

Для редактирования атрибутов в описаниях блоков

Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков

Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока

Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов

Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков


АТРОБНОВИТЬ Команда

АТРОБНОВИТЬ Команда

список процедур

 

 

Для редактирования атрибутов в описаниях блоков

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.

В списке атрибутов дважды щелкнуть мышью на имени редактируемого атрибута или, выделив его, нажать "Редактировать".

В диалоговом окне "Редактирование атрибута" внести все необходимые изменения и нажать "OK".

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРОБНОВИТЬ Команда

АТРОБНОВИТЬ Команда

список процедур

 

 

Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков нажать "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" выполнить одно из действий:

Для применения внесенных изменений к существующим вхождениям блоков установите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".

Для применения внесенных изменений только к новым вхождениям блоков снимите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".

Нажать "ОК".

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРОБНОВИТЬ Команда

АТРОБНОВИТЬ Команда

список процедур

 

 

Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков нажать "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" установить опцию "Выделять повторные имена".

Нажать "ОК".

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРОБНОВИТЬ Команда

АТРОБНОВИТЬ Команда

список процедур

 

 

Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.

Для выбранного блока выводится список атрибутов в порядке выполнения запросов на ввод их значений.

Для изменения положения атрибута в списке выделить его и нажать кнопку "Вверх" для перемещения вверх по списку или кнопку "Вниз" для перемещения вниз.

ПримечаниеДля постоянных атрибутов (Режим=C), определяющих константы, эти кнопки недоступны.

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК




АТРОБНОВИТЬ Команда

АТРОБНОВИТЬ Команда

список процедур

 

 

Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".

В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.

(Не обязательно) Если атрибуты не нужно удалять из существующих экземпляров блока, щелкните "Настройки" и в диалоговом окне настроек снимите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".

В Диспетчере атрибутов блоков выделить атрибут в списке и нажать "Удалить".

Атрибуты, удаленные из вхождений блоков, исчезают в графической области только после выполнения команды РЕГЕН.

 Панель Редактирование-2 

 Командная строка: ДИСПАТБЛК



ATTDIA Системная переменная


ATTDIA Системная переменная

ATTDIA Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 0

Контроль команды ВСТАВИТЬ: используется ли диалоговое окно для указания значения атрибута.

Нет процедур..



ATTMODE Системная переменная


ATTMODE Системная переменная

ATTMODE Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: рисунок

Начальное значение: 1

Управление отображением атрибутов

Нет процедур..



ATTREQ Системная переменная


ATTREQ Системная переменная

ATTREQ Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 1

Контроль использования командой ВСТАВИТЬ настроек по умолчанию для атрибутов в процессе вставки блоков.

Нет процедур..



AUDITCTL Системная переменная


AUDITCTL Системная переменная

AUDITCTL Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 0

Контроль создания файла отчета проверки (ADT) с помощью команды ПРОВЕРИТЬ

Нет процедур..



AUNITS Системная переменная


AUNITS Системная переменная

AUNITS Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: рисунок

Начальное значение: 0

Установка единиц измерения для углов

Для задания формата и точности измерения углов




AUNITS Системная переменная

AUNITS Системная переменная

список процедур

 

 

Для задания формата и точности измерения углов

Щелкните меню "Формат" » "Единицы".

В диалоговом окне "Единицы рисунка" на вкладке "Угол" выберите тип угла и точность.

Изменение параметров единиц иллюстрируется в группе "Пример".

Для задания направления нулевого угла нажать кнопку "Направление".

Нулевым называется угол, относительно которого измеряются все остальные углы. Отсчет может производиться по часовой стрелке или против нее. По умолчанию нулевым считается направление вправо, а углы отсчитываются против часовой стрелки.

Выберите необходимые параметры.

Нажать "OK" для закрытия каждого диалогового окна.

 Командная строка:  ЕДИНИЦЫ



AUPREC Системная переменная


AUPREC Системная переменная

AUPREC Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: рисунок

Начальное значение: 0

Установка количества десятичных знаков для всех значений углов со статусом "только для чтения", отображаемых в строке состояния, а также для всех редактируемых значений углов, точность которых меньше или равна текущему значению AUPREC

Нет процедур..



AUTOSNAP Системная переменная


AUTOSNAP Системная переменная

AUTOSNAP Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 63

Управление отображением маркера, всплывающей подсказки и магнита автопривязки

Нет процедур..



BACKGROUNDPLOT Системная переменная


BACKGROUNDPLOT Системная переменная

BACKGROUNDPLOT Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 2

Управление включением/отключением режима фонового вывода для операций печати и публикации

Нет процедур..



BACKZ Системная переменная


BACKZ Системная переменная

BACKZ Системная переменная

список команд

 

 

Тип: вещественный

Сохранен в: рисунок

Начальное значение: "Нет"

Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах рисунка).

Нет процедур..



BACTIONCOLOR Системная переменная


BACTIONCOLOR Системная переменная

BACTIONCOLOR Системная переменная

список команд

 

 

Тип: строковый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 7

Установка цвета текста для операций, выполняемых в редакторе блоков

Нет процедур..



БАЗА Команда


БАЗА Команда

БАЗА Команда

список команд

 

 

Задание базовой точки вставки для текущего рисунка

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БАЗА Команда

БАЗА Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



BDEPENDENCYHIGHLIGHT Системная переменная


BDEPENDENCYHIGHLIGHT Системная переменная

BDEPENDENCYHIGHLIGHT Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 1

Управление наличием выделенных взаимосвязей в зависимых объектах, когда параметр, действие или сетка выбраны в редакторе блоков

Нет процедур..



БДСПИСОК Команда


БДСПИСОК Команда

БДСПИСОК Команда

список команд

 

 

Вывод на экран информации из базы данных для всех объектов рисунка

Для открытия или закрытия Диспетчера подключения к БД

Системные переменные


БДСПИСОК Команда

БДСПИСОК Команда

список процедур

 

 

Для открытия или закрытия Диспетчера подключения к БД

Щелкнуть меню "Сервис" » Связь с БД.

 Командная строка: БДСВЯЗЬ




БДСПИСОК Команда

БДСПИСОК Команда

список процедур

 

 

Системные переменные

Щелкнуть меню "Сервис" » Связь с БД.

Щелкнуть правой кнопкой мыши на элементе "Источники данных" и выбрать "Настройка источника данных".

В списке "Источники данных" диалогового окна "Настройка источника данных" выделить "Jet_dbsamples". Нажать "ОК".

На вкладке "Connection" диалогового окна "Data Link Properties" нажать кнопку [...].

В диалоговом окне "Select Access Database" выбрать файл db_samples.mdb. Нажать "Открыть".

Данный файл находится в папке Sample.

Нажать кнопку "Test Connection" для проверки работоспособности подключения.

Если тест подключения к базе данных завершился неудачно, необходимо убедится в правильности выбора файла БД.

Нажать "OK" для закрытия каждого диалогового окна.



БДСВЯЗЬ Команда


БДСВЯЗЬ Команда

БДСВЯЗЬ Команда

список команд

 

 

Интерфейс между программой и таблицами внешних баз данных

Для открытия или закрытия Диспетчера подключения к БД

Системные переменные


БДСВЯЗЬ Команда

БДСВЯЗЬ Команда

список процедур

 

 

Для открытия или закрытия Диспетчера подключения к БД

Щелкнуть меню "Сервис" » Связь с БД.

 Командная строка: БДСВЯЗЬ




БДСВЯЗЬ Команда

БДСВЯЗЬ Команда

список процедур

 

 

Системные переменные

Щелкнуть меню "Сервис" » Связь с БД.

Щелкнуть правой кнопкой мыши на элементе "Источники данных" и выбрать "Настройка источника данных".

В списке "Источники данных" диалогового окна "Настройка источника данных" выделить "Jet_dbsamples". Нажать "ОК".

На вкладке "Connection" диалогового окна "Data Link Properties" нажать кнопку [...].

В диалоговом окне "Select Access Database" выбрать файл db_samples.mdb. Нажать "Открыть".

Данный файл находится в папке Sample.

Нажать кнопку "Test Connection" для проверки работоспособности подключения.

Если тест подключения к базе данных завершился неудачно, необходимо убедится в правильности выбора файла БД.

Нажать "OK" для закрытия каждого диалогового окна.



БЕЗОПНАСТР Команда


БЕЗОПНАСТР Команда

БЕЗОПНАСТР Команда

список процедур

 

 

Для задания пароля в процессе работы над рисунком

Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Открытие/Сохранение" выберите "Параметры безопасности".

В диалоговом окне "Параметры безопасности" на вкладке "Пароль" введите пароль.

Опция "Шифровать свойства рисунка" позволяет защитить паролем название, имя автора и ключевые слова рисунка.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Подтверждение пароля" введите пароль еще раз. Нажать "OK".

ПредупреждениеВ случае утери пароля его восстановление невозможно. Перед тем как защитить рисунок паролем, необходимо создать его резервную копию, не защищенную паролем.

 Командная строка: БЕЗОПНАСТР


БЕЗОПНАСТР Команда

БЕЗОПНАСТР Команда

список процедур

 

 

Для задания пароля при сохранении рисунка

Щелкните меню "Файл" » "Сохранить как".

В диалоговом окне "Сохранение рисунка" перед сохранением файла щелкните меню "Сервис" » "Параметры безопасности".

В диалоговом окне "Параметры безопасности" на вкладке "Пароль" введите пароль.

Опция "Шифровать свойства рисунка" позволяет защитить паролем название, имя автора и ключевые слова рисунка.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Подтверждение пароля" введите пароль еще раз. Нажать "OK".

ПредупреждениеВ случае утери пароля его восстановление невозможно. Перед тем как защитить рисунок паролем, необходимо создать его резервную копию, не защищенную паролем.

 Командная строка: БЕЗОПНАСТР




БЕЗОПНАСТР Команда

БЕЗОПНАСТР Команда

список процедур

 

 

Для удаления пароля

Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Открытие/Сохранение" выберите "Параметры безопасности".

В диалоговом окне "Параметры безопасности" на вкладке "Пароль" снимите флажок "Для открытия этого рисунка необходимо ввести пароль (слово или фразу)".

Нажать "ОК".

 Командная строка: БЕЗОПНАСТР




БЕЗОПНАСТР Команда

БЕЗОПНАСТР Команда

список процедур

 

 

Для выбора поставщика услуг шифрования рисунка и задания длины ключа

Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".

В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Открытие/Сохранение" выберите "Параметры безопасности".

В диалоговом окне "Параметры безопасности" на вкладке "Пароль" введите пароль или фразу, чтобы открыть рисунок. Щелкните "Дополнительные параметры".

В диалоговом окне "Дополнительные параметры" выберите поставщика услуг шифрования, длину ключа или оба параметра. Нажать "OK".

Нажать "ОК" в диалоговом окне "Параметры безопасности".

 Командная строка: БЕЗОПНАСТР




БЕЗОПНАСТР Команда

БЕЗОПНАСТР Команда

список процедур

 

 

Для открытия файла рисунка, защищенного паролем

Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".

В диалоговом окне "Выбор файла" выберите файл. Нажать кнопку "Открыть".

В диалоговом окне "Пароль" ввести пароль.

Нажать "ОК".

 Командная строка: БЕЗОПНАСТР




БЕЗОПНАСТР Команда

БЕЗОПНАСТР Команда

список команд

 

 

Управляет параметрами безопасности с помощью диалогового окна "Параметры безопасности"

Для задания пароля в процессе работы над рисунком

Для задания пароля при сохранении рисунка

Для удаления пароля

Для выбора поставщика услуг шифрования рисунка и задания длины ключа

Для открытия файла рисунка, защищенного паролем



BGRIPOBJCOLOR Системная переменная


BGRIPOBJCOLOR Системная переменная

BGRIPOBJCOLOR Системная переменная

список команд

 

 

Тип: строковый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 141

Задает цвет ручек в редакторе блоков

Нет процедур..



BGRIPOBJSIZE Системная переменная


BGRIPOBJSIZE Системная переменная

BGRIPOBJSIZE Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 8

Установка отображаемого размера настраиваемых ручек в редакторе блоков относительно экранной системы

Нет процедур..



БИБМАТ Команда


БИБМАТ Команда

БИБМАТ Команда

список процедур

 

 

Для импорта или экспорта материала

Щелкнуть меню "Вид" » "Тонировать" » "Библиотека материалов".

В списке "Текущий рисунок" диалогового окна "Библиотека материалов" приведены материалы, используемые в рисунке, а в списке "Текущая библиотека" - материалы, содержащиеся в библиотеке.

Нажать "Просмотр" для предварительного просмотра материала на образце (сфере или кубе) до импортирования или экспортирования материала.

Для добавления материала в список материалов рисунка выбрать его в списке "Текущая библиотека". Нажать кнопку "Импорт".

Материал заносится в список "Текущий рисунок". Импорт материала осуществляет копирование выбранного материала и его параметров в список материалов рисунка, при этом материал из библиотеки не удаляется.

Для экспорта материала из рисунка в библиотеку материалов выбрать его в списке "Текущий рисунок". Нажать кнопку "Экспорт".

Материал заносится в список "Текущая библиотека".

Для того чтобы сохранить материалы, определенные в текущем рисунке, в именованной библиотеке (MLI-файле), которые можно использовать в других рисунках, нажать кнопку "Сохранить" в группе "Текущая библиотека".

Нажать "ОК".

 Панель Тонирование 

 Командная строка:  БИБМАТ




БИБМАТ Команда

БИБМАТ Команда

список команд

 

 

Импорт материалов из библиотек и экспорт их в библиотеки

Для импорта или экспорта материала



BINDTYPE Системная переменная


BINDTYPE Системная переменная

BINDTYPE Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Не сохранен

Начальное значение: 0

Управление обработкой имен внешних ссылок при внедрении или редактировании внешних ссылок.

Нет процедур..



БКЗАКРЫТЬ Команда


БКЗАКРЫТЬ Команда

БКЗАКРЫТЬ Команда

список команд

 

 

Закрывает калькулятор QuickCalc

Нет процедур..



БЛОБРАЗЕЦ Команда


БЛОБРАЗЕЦ Команда

БЛОБРАЗЕЦ Команда

список команд

 

 

Формирует образцы для блоков, отображаемых в Центре управления

Для создания описания блока в текущем рисунке


БЛОБРАЗЕЦ Команда

БЛОБРАЗЕЦ Команда

список процедур

 

 

Для создания описания блока в текущем рисунке

Создать объекты, предназначенные для формирования блока.

Из меню "Рисование" выбрать "Блок" » "Создать".

В диалоговом окне "Описание блока" ввести имя блока.

В группе "Объекты" отметить опцию "Сделать блоком".

Если необходимо, чтобы выбранные объекты после создания описания блока не удалялись, следует убедиться, что отключена опция "Удалить". В противном случае, выбранные объекты будут удалены из рисунка. Удаленные таким образом объекты можно восстановить командой ОЙ.

Нажать кнопку "Выбор объектов".

Выбрать с помощью устройства указания объекты для создания описания блока. По окончании выбора объектов нажать ENTER.

В группе "Базовая точка" диалогового окна "Описание блока" задать координаты базовой точки вставки одним из способов:

Нажать кнопку "Указать" для выбора базовой точки с помощью устройства указания.

Ввести координаты X,Y,Z точки.

В поле "Пояснение" ввести текстовое пояснение для облегчения идентификации блока. Пояснения к имеющимся блокам можно видеть в окне Центра управления (команда ЦУВКЛ).

Нажать "ОК".

Описание блока сохраняется в текущем рисунке и может быть вставлено, как только это потребуется.

 Панель Рисование 

 Командная строка:  БЛОК



BLOCKEDITLOCK Системная переменная


BLOCKEDITLOCK Системная переменная

BLOCKEDITLOCK Системная переменная

список команд

 

 

Тип: целый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 0

Запрет открытия редактора блоков и редактирование определений динамических блоков

Нет процедур..



BLOCKEDITOR Системная переменная


BLOCKEDITOR Системная переменная

BLOCKEDITOR Системная переменная

список команд

 

 

(Только чтение)

Тип: целый

Не сохранен

Начальное значение: 0

Отражает состояние редактора блока: открыт или не открыт

Нет процедур..



БЛОК Команда


БЛОК Команда

БЛОК Команда

список команд

 

 

Создание описания блока из выбранных объектов

Для создания описания блока в текущем рисунке

Для создания библиотеки компонентов

Для редактирования текстового пояснения к блоку


БЛОК Команда

БЛОК Команда

список процедур

 

 

Для создания описания блока в текущем рисунке

Создать объекты, предназначенные для формирования блока.

Из меню "Рисование" выбрать "Блок" » "Создать".

В диалоговом окне "Описание блока" ввести имя блока.

В группе "Объекты" отметить опцию "Сделать блоком".

Если необходимо, чтобы выбранные объекты после создания описания блока не удалялись, следует убедиться, что отключена опция "Удалить". В противном случае, выбранные объекты будут удалены из рисунка. Удаленные таким образом объекты можно восстановить командой ОЙ.

Нажать кнопку "Выбор объектов".

Выбрать с помощью устройства указания объекты для создания описания блока. По окончании выбора объектов нажать ENTER.

В группе "Базовая точка" диалогового окна "Описание блока" задать координаты базовой точки вставки одним из способов:

Нажать кнопку "Указать" для выбора базовой точки с помощью устройства указания.

Ввести координаты X,Y,Z точки.

В поле "Пояснение" ввести текстовое пояснение для облегчения идентификации блока. Пояснения к имеющимся блокам можно видеть в окне Центра управления (команда ЦУВКЛ).

Нажать "ОК".

Описание блока сохраняется в текущем рисунке и может быть вставлено, как только это потребуется.

 Панель Рисование 

 Командная строка:  БЛОК




БЛОК Команда

БЛОК Команда

список процедур

 

 

Для создания библиотеки компонентов

Создать новый рисунок.

Создать описание блока.

При необходимости, повторить пункт 2 для создания нескольких блоков.

Сохранить рисунок с нужным именем.

Блоки сохраненного файла библиотеки компонентов могут вставляться в любой рисунок с помощью Центра управления (команда ЦУВКЛ).

 Панель Рисование 

 Командная строка:  БЛОК




БЛОК Команда

БЛОК Команда

список процедур

 

 

Для редактирования текстового пояснения к блоку

Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Пояснение к блоку".

В диалоговом окне "Описание блока" выбрать нужный блок.

Ввести новое имя.

В поле "Пояснение" ввести новое или изменить имеющееся текстовое пояснение для блока.

Нажать "ОК".

 Командная строка:  БЛОК



БЛОКНАБРУЧ Команда


БЛОКНАБРУЧ Команда

БЛОКНАБРУЧ Команда

список команд

 

 

Создает, удаляет или выполняет сброс ручек, связанных с параметром

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКНАБРУЧ Команда

БЛОКНАБРУЧ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКПАЛВАР Команда


БЛОКПАЛВАР Команда

БЛОКПАЛВАР Команда

список команд

 

 

Открытие окна "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков.

Чтобы отобразить или скрыть окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

Чтобы создать копию набора параметров

Чтобы добавить операцию в набор параметров

Чтобы удалить операцию из параметра или набора параметров


БЛОКПАЛВАР Команда

БЛОКПАЛВАР Команда

список процедур

 

 

Чтобы отобразить или скрыть окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

В редакторе блоков на панели инструментов редактора блоков нажмите кнопку "Палитры вариации блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАЛВАР, БЛОКПАЛВАРЗАКР




БЛОКПАЛВАР Команда

БЛОКПАЛВАР Команда

список процедур

 

 

Чтобы создать копию набора параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Наборы параметров" щелкните правой кнопкой мыши набор параметров. Выберите "Копировать".

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте на палитре, которую необходимо добавить набор параметров (но не на наборе параметров). Выберите "Вставить".




БЛОКПАЛВАР Команда

БЛОКПАЛВАР Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить операцию в набор параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Наборы параметров" щелкните правой кнопкой мыши набор параметров. Нажать кнопку "Свойства".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" в разделе "Параметр" щелкните "Операции", а затем нажмите кнопку [...].

В диалоговом окне "Добавление операций" в разделе "Добавляемый объект операции" выберите в списке операцию.

Нажать "Добавить".

(Необязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно добавить дополнительные операции.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" нажать "ОК".




БЛОКПАЛВАР Команда

БЛОКПАЛВАР Команда

список процедур

 

 

Чтобы удалить операцию из параметра или набора параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" щелкните правой кнопкой мыши параметр или набор параметров. Нажать кнопку "Свойства".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" в разделе "Параметр" щелкните "Операции", а затем нажмите кнопку [...].

В диалоговом окне "Добавление операций" в разделе "Список объектов операций" выберите в списке операцию.

Нажать кнопку "Удалить".

(Необязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно удалить дополнительные операции.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" нажать "ОК".



БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда


БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

список команд

 

 

Закрывает окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

Чтобы отобразить или скрыть окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

Чтобы создать копию набора параметров

Чтобы добавить операцию в набор параметров

Чтобы удалить операцию из параметра или набора параметров


БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

список процедур

 

 

Чтобы отобразить или скрыть окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

В редакторе блоков на панели инструментов редактора блоков нажмите кнопку "Палитры вариации блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАЛВАР, БЛОКПАЛВАРЗАКР




БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

список процедур

 

 

Чтобы создать копию набора параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Наборы параметров" щелкните правой кнопкой мыши набор параметров. Выберите "Копировать".

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте на палитре, которую необходимо добавить набор параметров (но не на наборе параметров). Выберите "Вставить".




БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить операцию в набор параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Наборы параметров" щелкните правой кнопкой мыши набор параметров. Нажать кнопку "Свойства".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" в разделе "Параметр" щелкните "Операции", а затем нажмите кнопку [...].

В диалоговом окне "Добавление операций" в разделе "Добавляемый объект операции" выберите в списке операцию.

Нажать "Добавить".

(Необязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно добавить дополнительные операции.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" нажать "ОК".




БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

БЛОКПАЛВАРЗАКР Команда

список процедур

 

 

Чтобы удалить операцию из параметра или набора параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" щелкните правой кнопкой мыши параметр или набор параметров. Нажать кнопку "Свойства".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" в разделе "Параметр" щелкните "Операции", а затем нажмите кнопку [...].

В диалоговом окне "Добавление операций" в разделе "Список объектов операций" выберите в списке операцию.

Нажать кнопку "Удалить".

(Необязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно удалить дополнительные операции.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" нажать "ОК".



БЛОКПАРАМ Команда


БЛОКПАРАМ Команда

БЛОКПАРАМ Команда

список команд

 

 

Добавляет в описание динамического блока параметр с ручками

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКПАРАМ Команда

БЛОКПАРАМ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКПОКАЗАТЬ Команда


БЛОКПОКАЗАТЬ Команда

БЛОКПОКАЗАТЬ Команда

список команд

 

 

Делает объекты видимыми в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКПОКАЗАТЬ Команда

БЛОКПОКАЗАТЬ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКПОРАТР Команда


БЛОКПОРАТР Команда

БЛОКПОРАТР Команда

список команд

 

 

Задание порядка атрибутов для блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Изменение порядка описаний атрибутов


БЛОКПОРАТР Команда

БЛОКПОРАТР Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ




БЛОКПОРАТР Команда

БЛОКПОРАТР Команда

список процедур

 

 

Изменение порядка описаний атрибутов

Выберите атрибут блока в редакторе блоков.

Щелкните в области рисования редактора блоков правой кнопкой мыши.

Выберите "Порядок атрибутов".

Выберите описание атрибута в диалоговом окне "Порядок атрибутов".

Щелкните "Вверх" или "Вниз", чтобы изменить порядок описаний атрибутов.

Повторяйте шаги 2 и 3, пока не выберете правильный порядок в списке описаний атрибутов.

Нажать "ОК".

 Командная строка:  БЛОКРЕД » БЛОКПОРАТР



БЛОКРЕАКТ Команда


БЛОКРЕАКТ Команда

БЛОКРЕАКТ Команда

список команд

 

 

Добавляет операцию в описание динамических блоков

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКРЕАКТ Команда

БЛОКРЕАКТ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКРЕАКТИНСТ Команда


БЛОКРЕАКТИНСТ Команда

БЛОКРЕАКТИНСТ Команда

список команд

 

 

Добавляет операцию в описание динамических блоков

Нет процедур..



БЛОКРЕАКТНАБОР Команда


БЛОКРЕАКТНАБОР Команда

БЛОКРЕАКТНАБОР Команда

список команд

 

 

Указывает набор объектов, связанных с операцией в описании динамического блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКРЕАКТНАБОР Команда

БЛОКРЕАКТНАБОР Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ Команда


БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ Команда

БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ Команда

список команд

 

 

Связывает операцию с параметром в описании динамического блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ Команда

БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКРЕД Команда


БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список команд

 

 

Открывает диалоговое окно "Редактирование описания блока", а затем редактор блоков

Чтобы открыть существующее описание блока в редакторе блоков

Чтобы создать новое описание блока в редакторе блоков

Чтобы открыть в редакторе блоков файл рисунка, сохраненный как блок (но не динамический)

Чтобы просмотреть свойства описания блока в редакторе блоков

Чтобы просмотреть свойства объектов в редакторе блоков

Чтобы закрыть редактор блоков

Чтобы отобразить или скрыть окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

Чтобы создать копию набора параметров

Чтобы добавить операцию в набор параметров

Чтобы удалить операцию из параметра или набора параметров

Чтобы указать цвет отображения для параметров в редакторе блоков

Чтобы указать размер текста для параметров и операций в редакторе блоков

Чтобы указать шрифт для параметров в редакторе блоков

Чтобы указать цвет текста для операций в редакторе блоков

Чтобы указать отображаемый размер ручек в редакторе блоков

Чтобы обновить текст или отображаемый размер ручки в указанных значениях в редакторе блоков

Чтобы определить, должны ли отображаться метки наборов значений (засечки)

Чтобы создать динамический блок

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр точки

Чтобы добавить в описание динамического блока линейный параметр

Чтобы добавить в описание динамического блока полярный параметр

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр XY

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр поворота

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр выравнивания

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр отражения

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр видимости

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр выбора

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр базовой точки

Для указания независимой базовой точки для операции масштабирования в описании динамических блоков


БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы открыть существующее описание блока в редакторе блоков

Щелкнуть меню "Сервис" » Редактор блоков.

В диалоговом окне "Редактирование описания блока" выполнить одно из следующих действий:

Выбрать описание блока из списка.

Выбрать <Текущий рисунок>, если рисунок является описанием блока, который требуется открыть.

Нажать "ОК".

 Панель Стандартная 

 Командная строка:  БЛОКРЕД

 Контекстное меню:  Щелкнуть выбранный блок правой кнопкой мыши. Выбрать "Редактор блоков".




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы создать новое описание блока в редакторе блоков

Щелкнуть меню "Сервис" » Редактор блоков.

В диалоговом окне "Редактирование описания блока" ввести имя для нового описания блоков.

Нажать "ОК".

В редакторе блоков щелкнуть "Сохранить описание блока".

Примечание При этом описание блока будет сохранено, даже если в области рисования редактора блоков не было добавлено никаких объектов.

Щелкнуть "Закрыть редактор блоков".

 Панель Стандартная 

 Командная строка:  БЛОКРЕД




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы открыть в редакторе блоков файл рисунка, сохраненный как блок (но не динамический)

Открыть файл рисунка, который был сохранен как блок.

Щелкнуть меню "Сервис" » Редактор блоков.

В диалоговом окне "Редактирование описания блока" выбрать <Текущий рисунок>.

Нажать "ОК".

 Панель Стандартная 

 Командная строка: ОТКРЫТЬ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы просмотреть свойства описания блока в редакторе блоков

Щелкнуть меню "Сервис" » Редактор блоков.

В диалоговом окне "Редактирование описания блока" выполнить одно из следующих действий:

Выбрать описание блока из списка.

Выбрать <Текущий рисунок>, если рисунок является описанием блока, который требуется открыть.

Нажать "ОК".

Должно отобразиться окно "Палитра свойств". Если оно не отобразится, щелкнуть меню "Сервис" » "Свойства".

В окне "Палитра свойств" в разделе "Блок" просмотреть свойства описания блока.

 Панель Стандартная 

 Командная строка:  БЛОКРЕД




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы просмотреть свойства объектов в редакторе блоков

Выберите объект в редакторе блоков.

Должно отобразиться окно "Палитра свойств". Если оно не отобразится, щелкнуть меню "Сервис" » "Свойства".

В окне "Палитра свойств" просмотреть свойства выбранного объекта.

 Панель Стандартная 

 Командная строка:  БЛОКРЕД

 Контекстное меню:  Щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранном объекте. Нажать кнопку "Свойства".




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы закрыть редактор блоков

В редакторе блоков щелкнуть "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКРЕДЗАКР




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы отобразить или скрыть окно "Палитры вариации блоков" в редакторе блоков

В редакторе блоков на панели инструментов редактора блоков нажмите кнопку "Палитры вариации блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАЛВАР, БЛОКПАЛВАРЗАКР




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы создать копию набора параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Наборы параметров" щелкните правой кнопкой мыши набор параметров. Выберите "Копировать".

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте на палитре, которую необходимо добавить набор параметров (но не на наборе параметров). Выберите "Вставить".




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить операцию в набор параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Наборы параметров" щелкните правой кнопкой мыши набор параметров. Нажать кнопку "Свойства".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" в разделе "Параметр" щелкните "Операции", а затем нажмите кнопку [...].

В диалоговом окне "Добавление операций" в разделе "Добавляемый объект операции" выберите в списке операцию.

Нажать "Добавить".

(Необязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно добавить дополнительные операции.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" нажать "ОК".




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы удалить операцию из параметра или набора параметров

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" щелкните правой кнопкой мыши параметр или набор параметров. Нажать кнопку "Свойства".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" в разделе "Параметр" щелкните "Операции", а затем нажмите кнопку [...].

В диалоговом окне "Добавление операций" в разделе "Список объектов операций" выберите в списке операцию.

Нажать кнопку "Удалить".

(Необязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно удалить дополнительные операции.

Нажать "ОК".

В диалоговом окне "Свойства инструмента" нажать "ОК".




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы указать цвет отображения для параметров в редакторе блоков

В командной строке введите bparametercolor.

Установить одно из возможных значений переменной:

ПОСЛОЮ

ПОБЛОКУ

Целое число в диапазоне от 1 до 255

Точное значение цвета задается тремя целыми числами в диапазоне от 1 до 255 в следующем формате: RGB:000,000,000.

Нажать ENTER.




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы указать размер текста для параметров и операций в редакторе блоков

В командной строке введите bparametersize.

Введите целое число от 1 до 255 (точек).

Нажать ENTER.




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы указать шрифт для параметров в редакторе блоков

В командной строке введите bparameterfont.

Введите любой шрифт TrueType или SHX в системе.

Нажать ENTER.




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы указать цвет текста для операций в редакторе блоков

В командной строке введите bactioncolor.

Установить одно из возможных значений переменной:

ПОСЛОЮ

ПОБЛОКУ

Целое число в диапазоне от 1 до 255.

Точное значение цвета задается тремя целыми числами в диапазоне от 1 до 255 в следующем формате: RGB:000,000,000.

Нажать ENTER.




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы указать отображаемый размер ручек в редакторе блоков

В командной строке введите bgripobjsize.

Введите целое число от 1 до 255 (точек).

Нажать ENTER.




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы обновить текст или отображаемый размер ручки в указанных значениях в редакторе блоков

В редакторе блоков на панели инструментов редактора блоков щелкните "Обновление параметра и размер текста операции".

Примечание При увеличении или уменьшении в редакторе блоков, размер текста и ручки изменится пропорционально коэффициенту масштаба. Однако можно обновить текст или отображаемый размер ручки в указанных значениях в редакторе блоков.

 Командная строка:  РЕГЕН




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы определить, должны ли отображаться метки наборов значений (засечки)

В командной строке введите btmarkdisplay.

Установить одно из возможных значений переменной:

0 Указывает, что метки наборов значений не отображаются.

1 Указывает, что метки наборов значений отображаются.

Нажать ENTER.




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы создать динамический блок

Щелкнуть меню "Сервис" » Редактор блоков.

В диалоговом окне "Редактирование описания блока" выполнить одно из следующих действий:

Выбрать описание блока из списка.

Выбрать <Текущий рисунок>, если необходимо сохранить рисунок как динамический блок.

В разделе "Блок для создания или изменения" ввести имя для описания нового блока.

Нажать "ОК".

В редакторе блоков добавить или изменить геометрию.

Выполнить одно из следующих действий:

Добавить один или несколько наборов параметров с вкладки "Наборы параметров" окна "Палитры вариации блоков", следуя подсказкам в командной строке. Дважды щелкните желтый значок предупреждения (или используйте команду БЛОКРЕАКТНАБОР) и следуйте подсказкам в командной строке, чтобы связать операцию с набором объектов геометрии.

Добавить один или несколько параметров с вкладки "Параметры" окна "Палитры вариации блоков", следуя подсказкам в командной строке. Добавить одну или несколько операций с вкладки "Операции", следуя подсказкам в командной строке.

На панели инструментов редактора блоков щелкнуть "Сохранить описание блока".

Щелкнуть "Закрыть редактор блоков".

 Панель Стандартная 

 Командная строка:  БЛОКРЕД

 Контекстное меню:  Щелкнуть правой кнопкой мыши блока. Выбрать "Редактор блоков".




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр точки

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр точки".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Цепочка операций

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения ярлыка параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам для связи операции с параметром и набором объектов геометрии.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока линейный параметр

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Линейный параметр".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Набор значений

Цепочка операций

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания базовой точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания конечной точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения ярлыка параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам для связи операции с параметром и набором объектов геометрии.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока полярный параметр

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Полярный параметр".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Набор значений

Цепочка операций

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания базовой точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания конечной точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения ярлыка параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам для связи операции с параметром и набором объектов геометрии.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр XY

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр XY".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Набор значений

Цепочка операций

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания базовой точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания конечной точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам для связи операции с параметром и набором объектов геометрии.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр поворота

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр поворота".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Набор значений

Цепочка операций

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания базовой точки для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания радиуса для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Введите значение.

Укажите базовый угол для параметра.

Угол, отображаемый в палитре свойств и при выборе вхождения блока на рисунке, измеряется относительно базового угла, заданного в описании блока.

Выполните одно из следующих действий для указания угла поворота по умолчанию для параметра:

Используйте указывающее устройство.

Введите значение угла.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения ярлыка параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам для связи операции с параметром и набором объектов геометрии.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр выравнивания

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр выравнивания".

Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать имя параметра.

Выполните одно из следующих действий для указания базовой точки параметра выравнивания:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Эта базовая точка является местоположением по умолчанию для ручки параметра выравнивания.

(Дополнительно) Введите в командной строке тип и следуйте подсказкам, чтобы указать, является ли тип параметра перпендикулярным или касательным.

Выполните одно из следующих действий для указания направления выравнивания:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр отражения

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр отражения".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания первой точки линии отражения для параметра отражения:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Эта первая точка линии отражения является местоположением по умолчанию для ручки параметра отражения.

Выполните одно из следующих действий для указания второй точки линии отражения для параметра отражения:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения ярлыка параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам для связи операции с параметром и набором объектов геометрии.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр видимости

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр видимости".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Это расположение для ручки параметра видимости во вхождении блока.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр выбора

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр выбора".

(Дополнительно) Следуйте подсказкам в командной строке, чтобы указать для параметра следующее.

Имя

Подпись

Описание

Свойства, отображаемые для вхождения блока

ПримечаниеМожно также позднее указать и отредактировать эти свойства в палитре свойств, после добавления параметра в описание блока.

Выполните одно из следующих действий для указания расположения параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

Желтый значок предупреждения показывает, что операцию необходимо связать с только что добавленным параметром.

Чтобы добавить операцию сейчас, дважды щелкните значок предупреждения. Следуйте подсказкам, чтобы связать с параметром операцию поиска. При этом отобразится диалоговое окно "Таблица выбора свойств", значения в котором можно ввести либо сейчас, либо позднее.

Нажать "ОК".

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Чтобы добавить в описание динамического блока параметр базовой точки

В редакторе блоков в окне "Палитры вариации блоков" на вкладке "Параметры" выберите инструмент "Параметр базовой точки".

Выполните одно из следующих действий для указания расположения параметра:

Используйте указывающее устройство.

Через запятую введите значения координат X и Y.

На панели инструментов редактора блоков щелкните "Сохранить описание блока".

Завершив работу с редактором блоков, щелкните "Закрыть редактор блоков".

  Панель инструментов редактора блоков 

 Командная строка:  БЛОКПАРАМ




БЛОКРЕД Команда

БЛОКРЕД Команда

список процедур

 

 

Для указания независимой базовой точки для операции масштабирования в описании динамических блоков

Выберите операцию масштабирования в редакторе блоков.

На палитре "Свойства" в области "Переопределения" в поле "Тип базы" в раскрывающемся списке выберите значение "Независимый".



БЛОКРЕДЗАКР Команда


БЛОКРЕДЗАКР Команда

БЛОКРЕДЗАКР Команда

список команд

 

 

Закрывает редактор блоков

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКРЕДЗАКР Команда

БЛОКРЕДЗАКР Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКСКРЫТЬ Команда


БЛОКСКРЫТЬ Команда

БЛОКСКРЫТЬ Команда

список команд

 

 

Делает объекты невидимыми в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКСКРЫТЬ Команда

БЛОКСКРЫТЬ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКСОХР Команда


БЛОКСОХР Команда

БЛОКСОХР Команда

список команд

 

 

Сохраняет текущее описание блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКСОХР Команда

БЛОКСОХР Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКСОХРКАК Команда


БЛОКСОХРКАК Команда

БЛОКСОХРКАК Команда

список команд

 

 

Сохраняет копию текущего описания блока под новым именем

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКСОХРКАК Команда

БЛОКСОХРКАК Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКСОСТВИД Команда


БЛОКСОСТВИД Команда

БЛОКСОСТВИД Команда

список команд

 

 

Создает, устанавливает или удаляет состояние видимости в динамическом блоке

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКСОСТВИД Команда

БЛОКСОСТВИД Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



БЛОКТАБЛВЫБ Команда


БЛОКТАБЛВЫБ Команда

БЛОКТАБЛВЫБ Команда

список команд

 

 

Отображает или создает таблицу выбора для описания динамического блока

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке


БЛОКТАБЛВЫБ Команда

БЛОКТАБЛВЫБ Команда

список процедур

 

 

Для вставки блока, описанного в текущем рисунке

Из меню "Вставка" выбрать "Блок".

В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.

Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".

Нажать "ОК".

 Панель Вставка 

 Командная строка:  ВСТАВИТЬ



BPARAMETERCOLOR Системная переменная


BPARAMETERCOLOR Системная переменная

BPARAMETERCOLOR Системная переменная

список команд

 

 

Тип: строковый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: 7

Задает цвет параметров в редакторе блоков

Нет процедур..



BPARAMETERFONT Системная переменная


BPARAMETERFONT Системная переменная

BPARAMETERFONT Системная переменная

список команд

 

 

Тип: строковый

Сохранен в: реестр

Начальное значение: Simplex.shx

Задает шрифт, используемый для параметров и операций в редакторе блоков

Нет процедур..