Группы пользователей Autodesk

         

FONTALT Системная переменная


F Системные переменные

 

FONTALT Системная переменная 

Тип: 



Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
реестр
simplex.shx

Указывает альтернативный шрифт, используемый в случае, если не найден указанный шрифт . Если открыт файл рисунка с определенным стилем текста и не указан альтернативный шрифт, отобразится диалоговое окно "Альтернативный шрифт".

 



FONTMAP Системная переменная


F Системные переменные

 

FONTMAP Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
реестр
acad.fmp

Указывает файл, описывающий подстановку шрифтов . В каждой строке файла подстановки записываются исходный и подставляемый вместо него шрифты, разделенные точкой с запятой (;). Например, для замены шрифта Roman на TrueType-шрифт Times в файле подстановки должна присутствовать следующая строка:

romanc.shx;times.ttf

Если FONTMAP не указывает на файл описания подстановки, не найден файл FMP или не найден шрифт, заданный в файле FMP, используется шрифт из описания текстового стиля. Если шрифт в стиле не обнаружен, шрифт заменяется по внутренним правилам.

 



ФОРМА Команда


Ф Команды

 

Ф Команды 
 

ФОРМА Команда

Вставляет формы из файла формы, загруженного с помощью команды "Загрузить"

 Командная строка: форма

Имя формы или [?]: Ввести имя или ввести ?

Имя формы

Загрузка формы.

Точка вставки:

Указать высоту <текущая>: Указать высоту или нажать ENTER

Угол поворота <0>: Задать угол или нажать ENTER

Если форма принадлежит вставленной в текущий рисунок внешней ссылке, файл формы помечается как внешне зависимый. Внешне зависимые формы не могут использоваться в текущем рисунке, пока не будут перезагружены.

?-Список форм

Получение списка загруженных форм и файлов, в которых они описаны. Если ввести знак вопроса (?), отобразится следующая подсказка:

Имена каких форм вывести<*>: Ввести список имен или нажать ENTER

Если ввести имя, программа выдаст имя файла, в котором определена данная форма, и завершит команду ФОРМА. Если ввести звездочку (*), программа выдаст имена форм и завершит команду ФОРМА.

 



Формат футов и дюймов


К Команды

 

К Команды 
 

Формат футов и дюймов

Величины футов и дюймов вводятся в следующем формате:

футы'-дюймы", футы'дюймы" или футы дюймы

Футы, дюймы и дробные значения дюймов можно отделять с помощью тире, пробела, либо можно вообще ничего не использовать. Для ввода допустимых значений в формате футов/дюймов можно пользоваться любыми из указанных вариантов синтаксиса:

5’ or 60”

5’-9” or 5’ 9” or 5’9”

5’-1/2” or 5’ 1/2” or 5’1/2”

5’-9-1/2” or 5’ 9-1/2” or 5’9-1/2”

5’-9 1/2” or 5’ 9 1/2” or 5’9 1/2”

Ввод двойных кавычек (“) для обозначения дюймов в линейных расчетах носит факультативных характер. Например, вместо того, чтобы вводить 5’9-1/2”, можно ввести 5’9-1/2.

Предупреждение  При использовании британских единиц КАЛЬК интерпретирует минус или тире (-) не как операцию вычитания, а как разделитель единиц. Для обозначения вычитания вставляйте хотя бы один пробел до или после знака минуса. Например, чтобы вычесть 9” из 5’, вводите 5’ -9”, а не 5’-9”.

 



Формат углов


К Команды

 

К Команды 
 

Формат углов

По умолчанию единицей измерения углов являются десятичные градусы. При вводе углов используется следующий формат:

<градусы>d<минуты>’<секунды>”

Если вводимый угол меньше 1 градуса (отличны от нуля только минуты и секунды), необходимо начинать значение угла с 0d. Нулевые значения минут и секунд можно опускать.

Если вводимый угол выражен в градах, после его значения должен следовать символ g.

В следующих примерах проиллюстрированы способы ввода значений углов:

5d10'20"

0d10'20"

124.6r

14g

Углы, введенные в любом формате, преобразуются в десятичные градусы.

Pi радиан равно 180 градусам; 100 градов равно 90 градусам.

 



ФОРМАТЛ Команда


Ф Команды

 

Ф Команды 
 

ФОРМАТЛ Команда

Задание параметров рисунка

 Командная строка: форматл

Запросы, выдаваемые командой форматл, зависят от того, откуда она была вызвана: со вкладки "Модель" (пространство модели) или "Лист" (пространство листа).

На вкладке «Модель» с помощью команды ФОРМАТЛ задаются тип единиц, коэффициент масштаба рисунка и размеры листа. Прямоугольная рамка строится на лимитах сетки на основании заданных настроек.

На вкладке-листе в рисунок можно вставить одну из стандартных основных надписей, а также определить видовые экраны. Можно задать масштаб, равный отношению единиц пространства листа и пространства модели. Вкладку «Модель» полезно использовать при вычерчивании нескольких видов рисунка на одном листе.

Для того чтобы скомпоновать все листы и подготовить рисунок к печати, удобно также воспользоваться диалоговым окном «Параметры листа», которое автоматически открывается при переходе на лист в новом рабочем сеансе.

Темы:

Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Модель"

Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Лист"

 



ФОРМКОМПЛЕКТ Команда


Ф Команды

 

Ф Команды 
 

ФОРМКОМПЛЕКТ Команда

Формирование комплекта файлов для передачи другим пользователям через Интернет

 

Меню «Файл»: eTransmit

 Командная строка: формкомплект

Откроется диалоговое окно "Формирование комплекта файлов".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -формкомплект, будет вызван вариант команды ФОРМКОМПЛЕКТ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Формирование комплекта файлов»

Диалоговое окно «Наборы параметров комплектов»

Диалоговое окно "Импорт параметров комплекта"

Диалоговое окно «Изменение набора параметров комплекта»

Диалоговое окно «Комплект файлов задание пароля»

ФОРМКОМПЛЕКТ вариант для командной строки

 



ФОРМКОМПЛЕКТ вариант для командной строки


Ф Команды

 

Ф Команды 
 

ФОРМКОМПЛЕКТ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -формкомплект, будет вызван вариант команды ФОРМКОМПЛЕКТ, использующий интерфейс командной строки.

Задайте опцию [соЗдать комплект/только Отчет/Текущий набор параметров/Выбрать набор параметров/Подшивка> <только Отчет>: Задать опцию

Создать комплект

Создание комплекта файлов из текущего рисунка, с включением всех зависимых файлов. В этом случае используются настройки из текущего набора параметров.

Только отчет

Создание только файла отчета (TXT), без создания комплекта файлов. Файл отчета строится с учетом текущего набора параметров.

Текущий набор параметров

Отображение имени текущего набора параметров комплекта файлов.

Выбрать набор параметров

Выбор набора параметров для формируемого комплекта файлов.

Выбрать набор параметров комплекта или [?] <текущий>: Ввести стандартное имя параметра комплекта, ввести ? отобразить список имеющихся параметров комплекта или нажать ENTER

Подшивка

Выбор подшивки и набора параметров для комплекта файлов. Опция доступна, только если открыта какая-либо подшивка.

Имя подшивки или [?] <текущее>: Ввести стандартное имя подшивки, ввести ? отобразить список подшивок или нажать ENTER

Выбрать набор параметров комплекта или [?] <текущий>: Ввести стандартное имя параметра комплекта, ввести ? отобразить список имеющихся параметров комплекта или нажать ENTER

 



Формы курсора


3D Команды

 

3D Команды 
 

Формы курсора

Направление вращение вида зависит от положения курсора относительно орбитального кольца. Каждому из положений соответствует определенная форма курсора.

Сфера с двумя внешними окружностями-орбитами

Если курсор находится внутри орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с двумя внешними окружностями-орбитами. Нажатие кнопки и перемещение курсора в этом случае вызывает свободное перемещение вида. Вид ведет себя так, как будто бы пользователь захватил мышью воображаемую сферу, окружающую объекты, и начал вращать ее вокруг точки цели. Курсор можно перемещать по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

Сфера с внешней окружностью-стрелкой

Если курсор находится вне орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с внешней окружностью-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора вокруг орбитального кольца вызывает вращение вида относительно оси, проходящей через центр кольца перпендикулярно экрану. Если курсор перемещается внутрь орбитального кольца, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше.

Если курсор перемещается внутрь орбитального кольца, он приобретает образ сферы с двумя орбитами и начинает свободно перемещать вид, как было описано выше. После выхода курсора обратно во внешнюю часть орбитального кольца восстанавливается режим вращения вида вокруг центральной оси.

Сфера с горизонтальным эллипсом-стрелкой

Если курсор находится на левом или правом малом круге орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с горизонтальным эллипсом-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора из этих точек вызывает вращение вида относительно вертикальной оси (оси Y), проходящей через центр кольца.

Сфера с вертикальным эллипсом-стрелкой

Если курсор находится на верхнем или нижнем малом круге орбитального кольца, он выглядит как маленькая сфера с вертикальным эллипсом-стрелкой. Нажатие кнопки и перемещение курсора из этих точек вызывает вращение вида относительно горизонтальной оси (оси X), проходящей через центр кольца.

 



FRONTZ Системная переменная


F Системные переменные

 

FRONTZ Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
рисунок
"Нет"

Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах рисунка) . Имеет смысл, только если в переменной VIEWMODE включена передняя плоскость, и она не совмещена с точкой наблюдения. Для того чтобы найти расстояние от камеры до передней секущей плоскости, нужно вычесть значение FRONTZ из расстояния от камеры до цели.

 



FULLOPEN Системная переменная


F Системные переменные

 

FULLOPEN Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен

Указывает, частично ли открыт текущий рисунок .

0

Указывает на частичное открытие текущего рисунка

1

Указывает на полное открытие рисунка

 



FULLPLOTPATH Системная переменная


F Системные переменные

 

FULLPLOTPATH Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Определяет, отправлен ли весь файл рисунка в буфер печати .

0

Отправляет только имя файла рисунка

1

Отправляет весь файл рисунка

 



Группы пользователей Autodesk


 
G Команды 


 
Г Команды 

ГРАДИЕНТ

ГИПЕРСВОЙСТВА

ГИПЕРССЫЛКА

ГЛАЗ

ГРАФЭКР

ГРУППА

ГСВСТАВИТЬ

 



Группы пользователей Autodesk


 
G Системные переменные

GRIDMODE

GRIDUNIT

GRIPBLOCK

GRIPCOLOR

GRIPDYNCOLOR

GRIPHOT

GRIPHOVER

GRIPOBJLIMIT

GRIPS

GRIPSIZE

GRIPTIPS

 



ГИПЕРССЫЛКА Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГИПЕРССЫЛКА Команда

Создание гиперссылки для объекта или изменение существующей гиперссылки

 

Меню "Вставка": "Гиперссылка"

 Контекстное меню: Для редактирования гиперссылки выбрать объект, к которому она подключена, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать "Гиперссылка"
"Редактирование гиперссылки".

 Командная строка: гиперссылка

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Отобразится одно из следующих диалоговых окон:

"Вставка гиперссылки" (для графических объектов, пока не имеющих гиперссылок) или

"Редактирование гиперссылки" (для графических объектов, уже содержащих гиперссылки)

Если с объектом связана гиперссылка, то при наведении на него указателя появляется курсор гиперссылки. Чтобы открыть гиперссылку, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранном объекте и выбрать из меню опцию «Гиперссылка». Для возможности открытия файлов, связанных с гиперссылками, системная переменная PICKFIRST должна иметь значение 1.

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -гиперссылка, будет вызван вариант команды ГИПЕРССЫЛКА, использующий интерфейс командной строки; здесь, в частности, можно задать связываемую с гиперссылкой область.

Темы:

Диалоговое окно «Вставка гиперссылки»

Диалоговое окно «Редактирование гиперссылки»

Диалоговое окно «Выбор позиции в документе»

ГИПЕРССЫЛКА вариант для командной строки

 



ГИПЕРССЫЛКА вариант для командной строки


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГИПЕРССЫЛКА вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -гиперссылка, будет вызван вариант команды ГИПЕРССЫЛКА, использующий интерфейс командной строки. Команда позволяет подключать гиперссылки к зонам и выбранным объектам, а также удалять гиперссылки.

Ввести параметр [Удалить/Слияние] <Вставка>: Ввести параметр или нажать ENTER

Удалить

Удалить

Удаление гиперссылок из выбранных графических объектов. Если ни один из объектов не был выбран, программа предлагает их выбрать.

Выберите объекты: Выбрать графические объекты на рисунке

Если выбранные объекты содержат несколько гиперссылок, в командной строке выводится нумерованный список найденных гиперссылок.

Введите номер, гиперссылку или * для всех: Ввести номер, имя гиперссылки, или задать*удаления всех гиперссылок из выбранных объектов

В командной строке отображается количество удаленных гиперссылок.

Слияние

Слияние

Подключение гиперссылки к зоне или объекту рисунка.

Задайте опцию вставки гиперссылки [Зона/Объект] <Объект>: Выбрать способ вставки гиперссылки

Площадь

Создание на слое URLLAYERпрямоугольника, ограничивающего зону. При отсутствии слоя с таким именем в рисунке, он будет создан.

Примечание  Чтобы прямоугольные границы зон-гиперссылок не отображались в области рисования или при выводе рисунка на печать, нужно заморозить слой URLLAYER. См. раздел Применение слоев для организации рисунков в документе Руководство пользователя.

Второй угол: Задать противоположный угол прямоугольника

AutoCAD запрашивает путь к файлу, подключаемому по гиперссылке.

Введите путь к файлу, с которым необходимо связать гиперссылку.

Введите гиперссылку <текущий рисунок>: Ввести полный путь к файлу на компьютере или полный URL-адрес файла в Интернете или нажать ENTER , чтобы создать гиперссылку на именованный вид в текущем рисунке

Задайте именованную позицию для гиперссылки, например, вид в рисунке или закладку в текстовом документе.

Задайте именованную позицию <нет>: Задать именованную позицию или нажать ENTER для создания гиперссылки без нее

Введите пояснение <нет>: Ввести пояснение или нажать ENTER для создания гиперссылки без него

Объект

Выбор графического объекта для создания гиперссылки.

Выберите объекты: Выбрать графические объекты на рисунке

Введите путь к файлу, с которым необходимо связать гиперссылку.

Введите гиперссылку <текущий рисунок>: Ввести полный путь к файлу на компьютере или полный URL-адрес файла в Интернете или нажать ENTER , чтобы создать гиперссылку на именованный вид в текущем рисунке

Задайте именованную позицию для гиперссылки, например, вид в рисунке или закладку в текстовом документе.

Задайте именованную позицию <нет>: Задать именованную позицию или нажать ENTER для создания гиперссылки без нее

Введите пояснение <нет>: Ввести пояснение для гиперссылки или нажать ENTER для создания гиперссылки без него

 



ГИПЕРСВОЙСТВА Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГИПЕРСВОЙСТВА Команда

Управляет отображением курсора, подсказок и контекстного меню для гиперссылок

 Командная строка: гиперсвойства

Показывать курсор, подсказки и контекстные меню для гиперссылок? [Да/Нет] <Да>:

Примечание Если выбрать «Нет», доступ к гиперссылкам становится невозможен.

 



ГЛАЗ Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГЛАЗ Команда

Вызов окна «Общий вид»

 

Меню "Вид": "Общий вид"

 Командная строка: глаз

Вывод диалогового окна "Общий вид".

Темы:

Окно «Общий вид»

 



ГРАДИЕНТ Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГРАДИЕНТ Команда

Заполняет замкнутую область или выбранные объекты градиентной заливкой

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": Градиент

 Командная строка: градиент

Открывает диалоговое окно "Штриховка и градиент" на вкладке "Грандиент".

 



ГРАФЭКР Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГРАФЭКР Команда

Переключение из текстового окна в графическую область

 Командная строка: графэкр (или 'графэкр для прозрачного вызова)

Команда ГРАФЭКР закрывает текстовое окно. Включить и отключить текстовое окно можно также нажатием клавиши F2. AutoCAD игнорирует эту команду, если к компьютеру подключены два монитора.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIDMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Указывает, включена или отключена сетка .

0

Отключает сетку

1

Включает сетку

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIDUNIT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

2D-point
рисунок
0.5000,0.5000

Указывает размер ячейки сетки на текущем видовом экране по X и Y .

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPBLOCK Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет ручками внутри блоков .

0

Устанавливает ручку только в точке вставки блока

1

Устанавливает ручку на всех объектах в блоке

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPCOLOR Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
160

Управляет цветом невыбранных ручек . Допустимый диапазон значений от 1 до 255.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPDYNCOLOR Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
140

Управляет цветом специальных ручек для динамических блоков . Допустимый диапазон значений от 1 до 255.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPHOT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет цветом выбранных ручек . Допустимый диапазон значений от 1 до 255.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPHOVER Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
3

Управляет цветом заполнения невыбранной ручки, когда курсор останавливается над ней . Допустимый диапазон значений от 1 до 255.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPOBJLIMIT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
100

Подавляет ручки, если исходный набор содержит больше объектов, чем задано . Допустимый диапазон значений от 1 до 32767. Если переменная равна 1, ручки подавляются при выборе более одного объекта.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет использованием набора ручек при растягивании, перемещении, повороте, масштабировании и зеркальном отображении объектов .

0

Отключает ручки

1

Включает ручки

Для установки величины ручек и эффективной области выбора в момент привязки к ручке служит переменная GRIPSIZE.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPSIZE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
5

Устанавливает размер квадрата, изображающего ручку (в пикселах) . Допустимый диапазон значений от 1 до 255.

 



Группы пользователей Autodesk


G Системные переменные

 

GRIPTIPS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет подсказками для ручки при наведении курсора на ручку пользовательского объекта, поддерживающего подсказки к ручкам .

0

Отключает отображение подсказок для ручки

1

Включает отображение подсказки для ручки

 



ГРУППА Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГРУППА Команда

Создание именованных наборов объектов (групп) и управление ими

 Командная строка: группа

Откроется диалоговое окно "Группы объектов".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -группа, будет вызван вариант команды ГРУППА, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Группы объектов»

Диалоговое окно «Порядок объектов в группе»

ГРУППА вариант для командной строки

 



ГРУППА вариант для командной строки


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГРУППА вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -группа, будет вызван вариант команды ГРУППА, использующий интерфейс командной строки.

Задайте опцию для группы

[?/Порядок/Добавить/Удалить/Расчленить/ПЕРЕименование/Выбираемая/Создать] <Создать>: Ввести параметр или нажать ENTER

?Список групп

?Список групп

Вывод списка имен и пояснений для имеющихся групп.

Ввести в список имена групп <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода всех групп

Порядок

Порядок

Изменение порядка следования объектов в группе. Изменение порядковых номеров полезно при расчете траекторий движения инструмента при обработке материалов. Например, можно изменить порядок обрезки горизонтальных и вертикальных линий.

Имя группы или [?]: Ввести список имен или нажать ? для вывода списка всех групп

Порядковый номер переупорядочиваемого объекта (0-n) или [Обратный порядок]: Ввести порядковый номер или ввести r

Порядковый номер

Задание номера позиции объекта, порядок которого изменяется. Для изменения порядка следования нескольких объектов здесь нужно указать номер первого из них.

Переместить в позицию <0-n>: Ввести номер позиции, на которую перемещается объект

Количество упорядочиваемых объектов <0-n>: Ввести количество переупорядочиваемых объектов

Обратный порядок

Изменение порядка элементов группы на обратный.

Добавить

Добавить

Добавление объектов в группу.

Имя группы или [?]: Ввести имя или нажать ? для вывода списка всех групп

Выберите объекты для добавления в группу...

Выберите объекты:

Удалить

Удалить

Исключение объектов из группы.

Имя группы или [?]: Ввести имя или нажать ? для вывода списка всех групп

Выберите объекты для исключения из группы...

Выберите объекты для исключения:

Даже если из группы исключаются все объекты, описание группы сохраняется. Описание группы удаляется опцией «Расчленить».

<
Расчленить

Расчленить



Группа расчленяется на исходные объекты. Описание группы удаляется.

Имя группы или [?]: Ввести имя или нажать ? для вывода списка всех групп

Разгруппировать

Разгруппировать



Отмена объединения объектов в группу и удаление самой группы.

Переименовать

Переименовать



Присвоение нового имени существующей группе.

Имя переименовываемой группы или [?]: Ввести имя имеющейся группы или нажать ? для вывода списка всех групп

Новое имя группы или [?]: Ввести новое имя или ? для вывода списка всех групп

Выбираемая

Выбираемая



Флажок указывает, является ли группа выбираемой. Если он установлен, выбор одного объекта группы приводит к выбору всех объектов группы. Объекты, расположенные на замороженных и блокированных слоях, при этом не выбираются.

Имя группы или [?]: Имя группы или ? для вывода списка всех групп

Эта группа выбираемая/невыбираемая, хотите изменить ее состояние [Да/Нет]? <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER

Создать

Создать



Создание группы.

Имя группы или [?]: Ввести имя или ?

Имя может иметь длину до 31 символа; оно может состоять из букв, цифр и специальных символов (знак доллара ($), дефис (-) и знак подчеркивания (_)). Имя группы не может содержать пробелов. Имя преобразуется в верхний регистр.

Пояснение для группы: Ввести до 64 символов или нажать ENTER

Выберите объекты:

 


ГСВСТАВИТЬ Команда


Г Команды

 

Г Команды 
 

ГСВСТАВИТЬ Команда

Вставка данных из буфера обмена как гиперссылки

 

Меню "Правка": Вставить как гиперссылку

 Командная строка: гсвставить

Выберите объекты:

Выбранные объекты вставляются в рисунок как гиперссылки.

 



H Системные переменные


 
H Системные переменные

HALOGAP

HANDLES

HIDEPRECISION

HIDETEXT

HIGHLIGHT

HPANG

HPASSOC

HPBOUND

HPDOUBLE

HPDRAWORDER

HPGAPTOL

HPINHERIT

HPNAME

HPOBJWARNING

HPORIGIN

HPORIGINMODE

HPSCALE

HPSEPARATE

HPSPACE

HYPERLINKBASE

 



HALOGAP Системная переменная


H Системные переменные

 

HALOGAP Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Указывает отображение зазора в области покрытия одного объекта другим .

Значение задается в процентах от одной единицы и не зависит от экранного увеличения. Недовод линий заднего плана до точки скрытия проявляется только при использовании команды СКРЫТЬ или параметра "Скрытие линий" команды РЕЖИМРАСКР .

Значение переменной HALOGAP также может быть задано в диалоговом окне "Параметры невидимых линий", области "Коэффициент недовода".

 



HANDLES Системная переменная


H Системные переменные

 

HANDLES Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
рисунок
On

Сообщает, могут ли приложения получить доступ к меткам объектов . Так как функция отключения не доступна в данной версии программы, переменная служит только для совместимости с пакетными файлами, написанными для прежних версий программы.

 



HIDEPRECISION Системная переменная


H Системные переменные

 

HIDEPRECISION Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
0

Управляет точностью скрытия невидимых линий и раскрашивания . Скрытие линий может выполняться с одинарной или с двойной точностью. Присвоение HIDEPRECISION значения 1 повышает качество выполнения операции, но требует большего объема памяти и может ухудшить общую производительность (особенно при обработке тел).

0

Обычная точность; использует меньший объем памяти

1

Двойная точность; использует больший объем памяти

Значение переменной HIDEPRECISION также может быть задано в диалоговом окне "Параметры невидимых линий", области "Точность скрытия".

 



HIDETEXT Системная переменная


H Системные переменные

 

HIDETEXT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
1

Указывает, обработаны ли текстовые объекты, созданные с помощью команды ТЕКСТ, МТЕКСТ или ДТЕКСТ, в команде СКРЫТЬ .

0

Текст не скрыт и не скрывает другие объекты

1

Текст не скрыт, но скрывает другие объекты

Для того чтобы текстовые объекты обрабатывались так же, как и в предыдущих версиях, системной переменной HIDETEXT следует присвоить значение 0.

Значение переменной HIDETEXT также может быть задано в диалоговом окне "Параметры невидимых линий".

 



HIGHLIGHT Системная переменная


H Системные переменные

 

HIGHLIGHT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
1

Управляет подсветкой объектов; не влияет на объекты, имеющие ручки .

0

Отключает подсветку выбора объектов

1

Включает подсветку выбора объектов

 



HPANG Системная переменная


H Системные переменные

 

HPANG Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
Не сохранен
0

Указывает угол поворота образца штриховки .

 



HPASSOC Системная переменная


H Системные переменные

 

HPASSOC Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет ассоциативностью образцов штриховки и градиентных заливок .

0

Образцы штриховки и градиентные заливки не связаны с контурами

1

Образцы штриховки и градиентные заливки связаны с контурами и обновляются при изменении контуров

 



HPBOUND Системная переменная


H Системные переменные

 

HPBOUND Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
1

Управляет типом объекта, созданного с помощью команд КШТРИХ и КОНТУР .

0

Создает область

1

Создает полилинию

 



HPDOUBLE Системная переменная


H Системные переменные

 

HPDOUBLE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
0

Указывает режим штрихования крест-накрест для созданных пользователем штриховок . Штрихование крест-накрест подразумевает нанесение второй штриховки, повернутой относительно первой на 90 градусов.

0

Отключает штрихование крест-накрест

1

Включает штрихование крест-накрест

 



HPDRAWORDER Системная переменная


H Системные переменные

 

HPDRAWORDER Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
3

Управляет порядком рисования штриховки или заливки . Сохраняет параметр "Порядок рисования" из диалогового окна "Штриховка/заливка по контуру".

0

"Нет". Для порядка следования не назначается штриховка или заливка.

1

На задний план. Штриховка или заливка помещается на задний план всех остальных объектов.

2

На передний план. Штриховка или заливка помещается на передний план всех остальных объектов.

3

За контуром. Штриховка или заливка помещается за контуром.

4

Перед контуром. Штриховка или заливка помещается перед контуром

 



HPGAPTOL Системная переменная


H Системные переменные

 

HPGAPTOL Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
реестр
0

Рассматривает набор объектов, окружающих почти замкнутую область, как замкнутый контур штриховки . Установленное по умолчанию значение 0 означает, что между объектами, описывающими область, не должно быть зазора. Можно задать максимально допустимую величину зазора между объектами, образующими контур штриховки. Его значение может быть от в пределах от 0 до 5000, в единицах рисунка.

 



HPINHERIT Системная переменная


H Системные переменные

 

HPINHERIT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Определяет исходную точку полученной штриховки с помощью параметра "Копирование свойств" команд ШТРИХОВКА и РЕДШТРИХ .

0

Исходная точка штриховки заимствована из переменной HPORIGIN

1

Исходная точка штриховки заимствована из объекта исходной штриховки

 



HPNAME Системная переменная


H Системные переменные

 

HPNAME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
Не сохранен
ANSI31

Устанавливает имя образца штриховки по умолчанию длиной до 34 символов (без пробелов) . Если образца по умолчанию нет, возвращает пустую строку (""). Чтобы восстановить начальное значение, следует ввести точку (.) .

 



HPOBJWARNING Системная переменная


H Системные переменные

 

HPOBJWARNING Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
10000

Устанавливает количество объектов контура штриховки, которые можно выбрать до отображения предупреждения .

 



HPORIGIN Системная переменная


H Системные переменные

 

HPORIGIN Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

2D-point
рисунок
0,0

Устанавливает исходную точку штриховки для новых объектов штриховки относительно текущей системы координат пользователя .

 



HPORIGINMODE Системная переменная


H Системные переменные

 

HPORIGINMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Определяет исходную точку штриховки с помощью команды ШТРИХОВКА .

0

Исходные точки штриховки установлены с помощью переменной HPORIGIN

1

Исходные точки установлены с помощью левого нижнего угла прямоугольных границ контура штриховки

2

Исходные точки установлены с помощью правого нижнего угла прямоугольных границ контура штриховки

3

Исходные точки установлены с помощью правого верхнего угла прямоугольных границ контура штриховки

4

Исходные точки установлены с помощью левого верхнего угла прямоугольных границ контура штриховки

5

Исходные точки установлены с помощью центра прямоугольных границ контура штриховки

 



HPSCALE Системная переменная


H Системные переменные

 

HPSCALE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
Не сохранен
1.0000

Указывает масштабный коэффициент образца штриховки, который должен быть ненулевым .

 



HPSEPARATE Системная переменная


H Системные переменные

 

HPSEPARATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Определяет количество создаваемых заштрихованных объектов (один или несколько) с помощью команды ШТРИХОВКА, если выделено несколько замкнутых контуров .

0

Создан один заштрихованный объект

1

Создано несколько заштрихованных объектов

 



HPSPACE Системная переменная


H Системные переменные

 

HPSPACE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
Не сохранен
1.0000

Указывает расстояние между линиями образца штриховки для созданных пользователем штриховок, которое должно быть ненулевым .

 



HYPERLINKBASE Системная переменная


H Системные переменные

 

HYPERLINKBASE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
рисунок
""

Указывает путь, используемый для всех относительных гиперссылок в рисунке . Если значение не задано, используется тот же путь, что и у рисунка.

 



И Команды


 
И Команды 

ИЗМЕНИТЬ

ИЗОБ

ИЗОБВСТАВИТЬ

ИЗОБКАЧЕСТВО

ИЗОБКОНТУР

ИЗОБРЕГУЛ

ИЗОБРЕЗ

ИЗОМЕТР

ИМПОРТ

ИМПОРТД

ИМПОРТМТФ

ИМПОРТПЛ

ИМПОРТТЕЛ

ИНСТРПАЛВКЛ

ИНСТРПАЛОТКЛ

ИНФО

 



I Системные переменные


 
I Системные переменные

IMAGEHLT

INDEXCTL

INETLOCATION

INPUTHISTORYMODE

INSBASE

INSNAME

INSUNITS

INSUNITSDEFSOURCE

INSUNITSDEFTARGET

INTELLIGENTUPDATE

INTERSECTIONCOLOR

INTERSECTIONDISPLAY

ISAVEBAK

ISAVEPERCENT

ISOLINES

 



IMAGEHLT Системная переменная


I Системные переменные

 

IMAGEHLT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет режимом подсветки растровых изображений при выборе .

0

Подсвечивает только границы растрового изображения

1

Подсвечивает все растровое изображение

 



ИМПОРТ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИМПОРТ Команда

Импортирует файлы в различных форматах

 Панель Вставка: 

 Командная строка: импорт

Откроется диалоговое окно "Импорт файла" (стандартное окно выбора файлов).

Формат файла для импорта выбирается в списке «Тип файла». Имя файла необходимо задать в поле «Имя файла». Файл импортируется в рисунок. Поддерживаются следующие форматы файлов для импорта:

WMF - метафайл Windows (см. ИМПОРТМТФ)

SAT - файл ACIS-тел (см. ИМПОРТТЕЛ)

3DS - файлы 3D Studio (см. ИМПОРТ3ДС)

Для WMF-файлов при выборе пункта "Настройка" из меню "Сервис" этого окна открывается диалоговое окно "Параметры импорта из WMF". Вызвать это диалоговое окно можно и другим способом непосредственно, командой ОПЦИИМТФ.

Если системной переменной FILEDIA присвоено значение 0, отображается следующая подсказка:

Имя импортируемого файла: Ввести путь и имя файла

 



ИМПОРТД Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИМПОРТД Команда

Импорт двоичных файлов в специальной кодировке

 

Меню "Вставка": "Двоичные файлы графического обмена"

 Командная строка: импортд

Отображает диалоговое окно "Выбор DXB-файла" (стандартное окно выбора файлов). В нем нужно ввести имя импортируемого файла.

 



ИМПОРТМТФ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИМПОРТМТФ Команда

Импорт метафайла Windows

 

Меню "Вставка": "WMF"

 Командная строка: импортмтф

Отобразится диалоговое окно "Импорт WMF" (стандартное окно выбора файлов). Необходимо ввести имя файла. Раширение файла .wmf добавляется автоматически.

Если в диалоговом окне "Импорт WMF" щелкнуть "Сервис"

"Параметры", отобразится диалоговое окно "Параметры импорта из WMF". Вызвать это диалоговое окно можно и другим способом непосредственно, командой ОПЦИИМТФ. После открытия выбранного файла WMF отобразится следующий запрос:

Укажите точку вставки или [Масштаб/X/Y/Z/Поворот/ПМасштаб/PX/PY/PZ/ППоворот]: Указать точку или ввести параметр

Точка вставки

Точка вставки

Размещение копии метафайла в заданной точке вставки.

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>: Ввести значение, задать параметр или нажать ENTER

X

Задание масштабных коэффициентов по осям X и Y.

Введите масштаб по оси Y <равен масштабу по X>: Ввести значение или нажать ENTER для применения того же масштабного коэффициента

Угол поворота <0>:

Все размеры X и Y метафайла умножаются на соответствующие масштабные коэффициенты X и Y. Изображение метафайла поворачивается на заданный угол, при этом точка вставки является центром поворота.

Угол

Задание масштабов по размерам прямоугольника, очерчиваемого от точки вставки до другой указанной пользователем точки. Размер прямоугольника по оси Х становится масштабом по Х, по оси Y — масштабом по Y. Точка вставки задает первый угол прямоугольника.

Противоположный угол: Указать точку

Угол поворота <0>:

Угол поворота определяет наклон изображения WMF-файла.

XYZ

Задание масштабных коэффициентов по трем осям.

Укажите масштаб по оси X [Угол] <1>: Задать ненулевое значение, ввести у или нажать ENTER

Если введено у, необходимо указать противоположную угловую точку. Указанная точка и точка вставки определяют масштаб изображения WMF-файла по осям X и Y.

Укажите масштаб по оси Y или <равен масштабу по X>: Ввести значение или нажать ENTER для применения того же масштабного коэффициента

Введите масштаб по оси Z <равен масштабу по X>: Ввести значение или нажать ENTER для применения того же масштабного коэффициента

Угол поворота <0>:

Угол поворота определяет наклон изображения WMF-файла.

<
Масштаб

Масштаб



Задание масштабных коэффициентов блока по осям X, Y и Z. По оси Z используется абсолютное значение введенной величины.

Масштаб по осям X, Y и Z: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Угол поворота <0>:

Угол поворота определяет наклон изображения WMF-файла.

X

X



Задание масштабного коэффициента по оси X.

Масштаб по оси X: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Угол поворота <0>:

Угол поворота определяет наклон изображения WMF-файла.

Y

Y



Задание масштабного коэффициента по оси Y.

Масштаб по оси Y: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Угол поворота <0>:

Угол поворота определяет наклон изображения файла WMF.

Z

Z



Задание масштабного коэффициента по оси Z.

Масштаб по оси Z: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Угол поворота <0>:

Угол поворота определяет наклон изображения WMF-файла.

Поворот

Поворот



Задание угла поворота для вставляемого файла.

Угол поворота <0>:

Точка вставки:

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>: Ввести значение, указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

X

Задание масштабных коэффициентов по осям X и Y.

Введите масштаб по оси Y <равен масштабу по X>: Ввести значение или нажать ENTER для применения того же масштабного коэффициента

Угол

Задание масштабов по размерам прямоугольника, очерчиваемого от точки вставки до другой указанной пользователем точки. Размер прямоугольника по оси Х становится масштабом по Х, по оси Y — масштабом по Y. Точка вставки задает первый угол прямоугольника.

Противоположный угол: Указать точку

XYZ

Задание масштабных коэффициентов по трем осям.

Укажите масштаб по оси X или [Угол] <1>: Задать ненулевое значение, ввести у или нажать ENTER

Если введено у, необходимо указать противоположную угловую точку. Указанная точка и точка вставки определяют масштаб изображения WMF-файла по осям X и Y.

Укажите масштаб по оси Y или <равен масштабу по X>: Ввести значение или нажать ENTER для применения того же масштабного коэффициента

Введите масштаб по оси Z <равен масштабу по X>: Ввести значение или нажать ENTER для применения того же масштабного коэффициента

<


ПМасштаб

ПМасштаб



Задание масштабных коэффициентов изображения WMF-файла по осям X, Y и Z для слежения при вставке.

Предварительный масштаб по осям X, Y и Z: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Угол/XYZ]<1>: Ввести значение, указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Описание параметров "Масштаб по Х", "Угол" и "XYZ" совпадает с описанием соответствующих параметров в списке "Поворот".

PX

PX



Задание масштабного коэффициента изображения WMF-файла по оси X для слежения при вставке.

Предварительный масштаб по оси X: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>: Ввести значение, указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Описание параметров "Масштаб по Х", "Угол" и "XYZ" совпадает с описанием соответствующих параметров в списке "Поворот".

PY

PY



Задание масштабного коэффициента изображения WMF-файла по оси Y для слежения при вставке.

Предварительный масштаб по оси Y: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>: Ввести значение, указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Описание параметров "Масштаб по Х", "Угол" и "XYZ" совпадает с описанием соответствующих параметров в списке "Поворот".

PZ

PZ



Задание масштабного коэффициента изображения WMF-файла по оси Z для слежения при вставке.

Предварительный масштаб по оси Z: Ввести ненулевое значение

Точка вставки:

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>: Ввести значение, указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Описание параметров "Масштаб по Х", "Угол" и "XYZ" совпадает с описанием соответствующих параметров в списке "Поворот".

<


ППоворот

ППоворот



Задание угла поворота изображения WMF-файла для слежения при вставке.

Предварительный угол поворота:

Точка вставки:

Введите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или [Corner/XYZ] <1>: Ввести значение, указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Описание параметров "Масштаб по Х", "Угол" и "XYZ" совпадает с описанием соответствующих параметров в списке "Поворот".

 


ИМПОРТПЛ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИМПОРТПЛ Команда

Импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист

 Командная строка: импортпл

Отобразится диалоговое окно "Выбор набора параметров листа из файла" (стандартное окно выбора файлов), в котором можно выбрать рисунок (.dwg), шаблон (.dwt) или файл графического обмена (.dxf), параметры страниц которого необходимо импортировать.

Если системная переменная FILEDIA равна 0 (нулю) и в ответ на подсказку "Команда:" введено -импортпл, будет вызван вариант команды ИМПОРТПЛ, использующий интерфейс командной строки.

После того, как рисунок выбран, появляется диалоговое окно "Импорт параметров листа".

Темы:

ИМПОРТПЛ вариант для командной строки

 



ИМПОРТПЛ вариант для командной строки


И Команды

 

И Команды 
 

ИМПОРТПЛ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -импортпл, будет вызван вариант команды ИМПОРТПЛ , использующий интерфейс командной строки.

Введите имя файла:

Имя пользовательского набора параметров листа для импорта или [?]:

 



ИМПОРТТЕЛ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИМПОРТТЕЛ Команда

Импортирует файлы формата ACIS и создает в рисунке соответствующие объекты: тела ACIS, 3М тела и области.

 

Меню "Вставка": Файл ACIS

 Командная строка: импорттел

Отобразится диалоговое окно "Выбор файла ACIS" В списке "Имя файла" выберите файл для импорта. Файл SAT ACIS (ASCII) импортируется в рисунок.

 



INDEXCTL Системная переменная


I Системные переменные

 

INDEXCTL Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Управляет созданием слоевых и пространственных индексов и сохранением их в файле рисунка .

0

Индексы не создаются

1

Создан слоевой индекс

2

Создан пространственный индекс

3

Созданы слоевые и пространственные индексы

 



INETLOCATION Системная переменная


I Системные переменные

 

INETLOCATION Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
реестр
http://www.autodesk.com

Сохраняет адрес Интернета, используемый в команде БРАУЗЕР и в диалоговом окне "Просмотр Web" .

 



ИНФО Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИНФО Команда

Отображает информацию об AutoCAD

 

Меню "Справка": О программе

 Командная строка: инфо (или 'инфо для прозрачного вызова)

Отображаются сведения об авторских правах и информация о продукте. Информация включает в себя номер версии программы и пакета обновления, серийный номер, тип лицензии и срок ее действия. Пользователь также может вывести на экран текст лицензионного соглашения. Информацию о программе можно сохранить в текстовом файле.

 



INPUTHISTORYMODE Системная переменная


I Системные переменные

 

INPUTHISTORYMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

битовый код
реестр
15

Управляет содержанием и положением отображения последних введенных пользователем команд .

Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

0

Последние введенные команды не отображаются

1

Последние введенные команды отображаются в командной строке или в динамической подсказке, доступ к которой можно получить с помощью клавиш "Стрелка вверх" и "Стрелка вниз"

2

Последняя введенная текущая команда отображается в контекстном меню

4

Все последние введенные команды в текущем сеансе отображаются в контекстном меню

8

Маркеры для последнего ввода местоположений точки отображаются в рисунке

 



INSBASE Системная переменная


I Системные переменные

 

INSBASE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

3D-point
рисунок
0.0000,0.0000,0.0000

Сохраняет базовую точку вставки, установленную с помощью команды БАЗА, в текущей ПСК текущего пространства .

 



INSNAME Системная переменная


I Системные переменные

 

INSNAME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
Не сохранен
""

Устанавливает имя блока по умолчанию для команды ВСТАВИТЬ . Имя должно удовлетворять требованиям к элементам символьных таблиц. Если блока по умолчанию нет, возвращает пустую строку (""). Чтобы восстановить начальное значение, следует ввести точку (.) , чтобы отменить значение по умолчанию.

 



ИНСТРПАЛОТКЛ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИНСТРПАЛОТКЛ Команда

Закрытие окна инструментальных палитр

 

Меню "Сервис": "Окно инструментальных палитр"

 Командная строка: инстрпалоткл

Закрытие окна инструментальных палитр.

 



ИНСТРПАЛВКЛ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИНСТРПАЛВКЛ Команда

Открытие окна инструментальных палитр

 Панель Стандартная 

 

Меню "Сервис": "Окно инструментальных палитр"

 Командная строка: инстрпалвкл

Открывается окно инструментальных палитр. Для вывода контекстного меню можно воспользоваться кнопкой «Свойства», либо щелкнуть правой кнопкой мыши на строке заголовка, текущей инструментальной палитре, ярлыке инструментальной палитры или на каком-либо инструменте. Состав пунктов контекстного меню зависит от выбранного объекта. Все доступные из контекстных меню опции и их описание приведены ниже.

Примечание  Инструментальные палитры можно использовать только в версии AutoCAD, в которой они были созданы. Например, инструментальную палитру, созданную в AutoCAD 2006 невозможно использовать в AutoCAD 2005.

Разрешить закрепление

Управляет возможностью закрепления инструментальной палитры в левой или правой части рисунка. Для отмены закрепления следует снять этот флажок.

Автоматически убирать с экрана

Управляет отображением инструментальной палитры. Если опция выбрана, то при уходе курсора за пределы палитры на экране остается только заголовок палитры. В противном случае на экране всегда отображается вся палитра.

Замкнуть

Закрытие окна инструментальных палитр.

Копировать

Копирование выбранного инструмента в буфер обмена.

Адаптация

Отображает диалоговое окно "Адаптация".

Вырезать

Удаление выбранного инструмента из инструментальной палитры и помещение его в буфер обмена.

Инструмент — удалить

Удаление выбранного инструмента из инструментальной палитры.

Инструментальная палитра — удалить

Удаление текущей инструментальной палитры.

Перенести

Курсор принимает форму четырех указывающих в разные направления стрелок.

Вверх

Перемещение выбранной инструментальной палитры на один уровень вверх.

Вниз

Перемещение выбранной инструментальной палитры на один уровень вниз.

Инструментальная палитра — создать


Создание новой инструментальной палитры. Следует ввести имя или нажать ENTER, чтобы использовать имя по умолчанию.

Вставить

Вставка инструмента из буфера обмена на текущую закладку.

Свойства

Отображает диалоговое окно "Свойства инструмента", в котором можно изменить свойства выбранного инструмента.

Переименовать

Переименование выбранного инструмента.

Инструментальная палитра — переименовать

Переименование текущей инструментальной палитры.

Размер

Курсор принимает форму четырех указывающих в разные направления стрелок. Для изменения размера инструментальной палитры следует захватить ее правый или нижний край и перетащить его в нужное место.

Прозрачность

Отображает диалоговое окно "Прозрачность".

Параметры отображения

Отображает диалоговое окно "Параметры отображения", в котором можно управлять отображением инструментов.

Темы:

Диалоговое окно «Параметры отображения»

Диалоговое окно «Свойства инструмента»

Диалоговое окно "Добавление операций"

 


INSUNITS Системная переменная


I Системные переменные

 

INSUNITS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
1

Указывает значение в единицах рисунка для автоматического масштабирования блоков, изображений или вставленных или прикрепленных к рисунку внешних ссылок .

0

Не заданы

1

Дюймы

2

Футы

3

Мили

4

Миллиметры

5

Сантиметры

6

Метры

7

Километры

8

Микродюймы

9

Милы

10

Ярды

11

Ангстремы

12

Нанометры

13

Микроны

14

Дециметры

15

Декаметры

16

Гектометры

17

Гигаметры

18

Астрономические единицы

19

Световые годы

20

Парсеки

 



INSUNITSDEFSOURCE Системная переменная


I Системные переменные

 

INSUNITSDEFSOURCE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Устанавливает единицы измерения исходного содержимого, когда переменная INSUNITS имеет значение, равное 0. Допустимый диапазон значений — от 0 до 20.

0

Не заданы

1

Дюймы

2

Футы

3

Мили

4

Миллиметры

5

Сантиметры

6

Метры

7

Километры

8

Микродюймы

9

Милы

10

Ярды

11

Ангстремы

12

Нанометры

13

Микроны

14

Дециметры

15

Декаметры

16

Гектометры

17

Гигаметры

18

Астрономические единицы

19

Световые годы

20

Парсеки

 



INSUNITSDEFTARGET Системная переменная


I Системные переменные

 

INSUNITSDEFTARGET Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Устанавливает единицы измерения в целевом рисунке, когда переменная INSUNITS имеет значение, равное 0. Допустимый диапазон значений — от 0 до 20.

0

Не заданы

1

Дюймы

2

Футы

3

Мили

4

Миллиметры

5

Сантиметры

6

Метры

7

Километры

8

Микродюймы

9

Милы

10

Ярды

11

Ангстремы

12

Нанометры

13

Микроны

14

Дециметры

15

Декаметры

16

Гектометры

17

Гигаметры

18

Астрономические единицы

19

Световые годы

20

Парсеки

 



INTELLIGENTUPDATE Системная переменная


I Системные переменные

 

INTELLIGENTUPDATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
20

Управляет скоростью обновления графики . Значение по умолчанию равно 20 кадров в секунду. При возникновении проблем, связанных с генерацией графики или регулировкой времени, отключите переменную, установив для нее значение 0. Системная переменная INTELLIGENTUPDATE работает с помощью подавления обновления графики, пока не исчезнет счетчик времени. Последующие обновления сбрасывают счетчик времени.

Увеличение производительности значительно влияет на обновления сценариев и графики AutoLISP. При использовании обычных команд AutoCAD различия в производительности не будут заметны.

 



INTERSECTIONCOLOR Системная переменная


I Системные переменные

 

INTERSECTIONCOLOR Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
257

Указывает цвет полилиний пересечения . Значения 0, 256 и 257 задают логические цвета ПОБЛОКУ, ПОСЛОЮ и «По объекту», соответственно. Значения от 1 до 255 задают цвета в соответствии с индексом цветов AutoCAD.

Полилиния пересечения проходит на пересечении граней 3М поверхностей в режиме скрытия линий.

Переменная INTERSECTIONCOLOR доступна, только если переменной INTERSECTIONDISPLAY присвоено значение 1.

Значение переменной INTERSECTIONCOLOR также может быть задано в диалоговом окне "Параметры невидимых линий", группа "Пересечение граней", раскрывающийся список "Цвет".

 



INTERSECTIONDISPLAY Системная переменная


I Системные переменные

 

INTERSECTIONDISPLAY Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

переключатель
рисунок
Откл

Указывает отображение полилиний пересечения. .

Откл

Отключает отображение полилиний пересечения.

On

Включает отображение полилиний пересечения

Полилиния пересечения отображается в области пересечения граней 3М поверхностей в режиме скрытия линий.

Значение переменной INTERSECTIONDISPLAY также может быть задано в диалоговом окне "Параметры невидимых линий", группа "Пересечения граней", флажок "Показывать пересечения".

 



ISAVEBAK Системная переменная


I Системные переменные

 

ISAVEBAK Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Повышает скорость последовательных сохранений, особенно для больших рисунков . Переменная ISAVEBAK управляет созданием файла резервной копии (.bak). В операционной системе копирование данных для создания BAK-файла может занять при сохранении основную долю времени.

0

BAK-файл не создается (даже при полном сохранении)

1

BAK-файл создается

Предупреждение  В некоторых случаях (например, при отключении питания во время сохранения) данные рисунка могут быть потеряны.

 



ISAVEPERCENT Системная переменная


I Системные переменные

 

ISAVEPERCENT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
50

Определяет количество неиспользуемого дискового пространства, допустимого в файле рисунка . Переменная принимает значения в диапазоне от 0 до 100. Значение 50 (по умолчанию) означает, что неиспользуемое пространство внутри файла не должно превышать 50% от размера всего файла. Неиспользуемое пространство периодически сокращается при полных сохранениях. Как только программа обнаруживает, что оно превысило 50%, следующее сохранение делается полным, а счетчик неиспользуемого пространства сбрасывается в 0. Если ISAVEPERCENT установлена в 0, производятся только полные сохранения рисунка.

 



ISOLINES Системная переменная


I Системные переменные

 

ISOLINES Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
4

Указывает количество линий контура для изображения поверхностей объектов . Допустимые значения — целые числа от 0 до 2047.

 



Использование функций в сокращенном виде


К Команды

 

К Команды 
 

Использование функций в сокращенном виде

Приведенные в следующей таблице функции являются сокращениями для часто используемых выражений. Они представляют собой комбинации некоторых из уже рассмотренных функций и режима привязки «Конточка».

Функции в сокращенном виде

Назначение

Полная форма

Описание

dee

dist(end,end)

Расстояние между двумя конечными точками

ille

ill(end,end,end,end)

Пересечение двух линий, проведенных через четыре конечные точки

mee

(end+end)/2

Середина отрезка, соединяющего две конечные точки

nee

nor(end,end)

Единичный вектор в плоскости XY, нормальный к двум конечным точкам

pldee (d)

pld(d,конечная,конечная)

Указывает на отрезок на прямой, ограниченный двумя конечными точками (см. pld)

pltee (t)

plt(t,конечная,конечная)

Указывает на параметрический отрезок на прямой, ограниченный двумя конечными точками (см. plt)

vee

vec(end,end)

Вектор от одной конечной точки к другой

vee1

vec1(end,end)

Единичный вектор в направлении от одной конечной точки к другой

 



Использование переменных AutoLISP


К Команды

 

К Команды 
 

Использование переменных AutoLISP

В арифметических выражениях можно использовать переменные AutoLISP. Переменные должны принадлежать к одному из следующих типов: вещественные, целые, двумерные и трехмерные точки (векторы).

В следующем примере определяется точка, отстоящая на 5 единиц по оси X и на 1 единицу по оси Y от точки, хранящейся в переменной A AutoLISP.

A+[5,1]

При использовании переменных AutoLISP, в имена которых входят символы, имеющие специальное значение в команде КАЛЬК (такие, как +, , * и /), следует заключать имена переменных в апострофы ('), например:

'количество отверстий'

Присвоение значений переменным AutoLISP

Для присвоения значения переменной AutoLISP перед арифметическим выражением нужно поставить имя переменной и знак равенства (=). Это значение можно использовать в последующих вычислениях.

В следующем примере показано сохранение значений выражений в переменных AutoLISP P1 и R1.

Команда: cal

>> Выражение: P1=cen+[1,0]

>> Выберите объект для привязки CEN: Выбрать дугу или круг

Команда: cal

>> Выражение: R1=dist(end,end)/3

>> Выберите объект для привязки END: Выбрать объект, имеющий конечную точку

В следующем примере используются значения, присвоенные переменным P1 и R1:

Команда: круг

Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: 'кальк

>> Выражение: P1+[0,1]

Радиус круга или [Диаметр] <последний>: 'кальк

>> Выражение: R1+0.5

 



Использование режимов привязки в арифметических выражениях


К Команды

 

К Команды 
 

Использование режимов привязки в арифметических выражениях

Элементами арифметических выражений могут быть режимы привязки. Программа предлагает выбрать объект и возвращает координаты соответствующей точки привязки. Применение режимов привязки в арифметических выражениях заметно упрощает ввод координат, связанных с имеющимися объектами.

При работе с режимами привязки вводятся только три первых буквы английского названия режима. Например, для указании функции привязки к центру нужно ввести cen. Режимы привязки команды КАЛЬКзадают значение переменной LASTPOINT.

Режимы привязки для КАЛЬК

Сокращение

Привязка (режим)

END

КОНТОЧКА

INS

ВСТАВИТЬ

INT

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ

MID

СЕРЕДИНА

CEN

ЦЕНТР

NEA

БЛИЖАЙШАЯ

NOD

УЗЕЛ

QUA

КВАДРАНТ

PER

НОРМАЛЬ

TAN

КАСАТЕЛЬНАЯ

В следующем примере в выражении используются режимы привязки «Центр» и «Конточка»:

(cen+end)/2

Команда КАЛЬК предлагает указать круг или дугу, а затем второй объект. После этого вычисляется середина отрезка между центром круга (дуги) и концом второго выбранного объекта.

В следующем примере показано, как в режиме привязки mid (Середина) команда КАЛЬК предлагает пользователю указать объект и возвращает точку, смещенную на 1 единицу вдоль оси Y от середины выбранного объекта:

mid+[,1]

В следующем примере для вычисления центра треугольника по трем конечным точкам его сторон использован режим привязки «Конточка»:

(end+end+end)/3

 



Использование системных переменных в вычислениях


К Команды

 

К Команды 
 

Использование системных переменных в вычислениях

Для чтения значений системных переменных можно воспользоваться функцией getvar.

Синтаксис:

getvar (имя_переменной)

В следующем примере функция getvar используется для получения точки, являющейся центром вида в текущей ПСК.

getvar(viewctr)

С помощью этого метода можно также получить доступ к системным переменным пользователя USERI1-5 и USERR1-5. Например, для извлечения значения, содержащегося в переменной USERR2, введите следующее:

getvar(userr2)

 



Использование стандартных числовых функций


К Команды

 

К Команды 
 

Использование стандартных числовых функций

Команда КАЛЬК поддерживает следующие числовые функции:

Числовые функции

Назначение

Описание

sin(угол)

Синус угла

cos(угол)

Косинус угла

tang(угол)

Тангенс угла

asin(вещ)

Арксинус числа. Аргумент должен лежать в пределах от –1 до 1

acos(вещ)

Арккосинус числа. Аргумент должен лежать в пределах от –1 до 1

atan(вещ)

Арктангенс числа

ln(вещ)

Натуральный логарифм числа

log(вещ)

Десятичный логарифм числа

exp(вещ)

Натуральная экспонента числа

exp10(вещ)

Десятичная экспонента числа

sqr(вещ)

Квадрат числа

sqrt(вещ)

Квадратный корень числа (неотрицательного)

abs(вещ)

Абсолютная величина числа

round(вещ)

Число, округленное до ближайшего целого

trunc(вещ)

Целая часть числа

r2d(угол)

Преобразование угла из радиан в градусы. Например, r2d(pi) преобразует pi радиан в 180 градусов

d2r(угол)

Преобразование угла из градусов в радианы. Например, d2r(180) преобразует угол 180 градусов в радианы и возвращает значение, равное константе pi

pi

Константа «пи»

 



Использование точек и векторов


К Команды

 

К Команды 
 

Использование точек и векторов

Как точки, так и векторы представляют собой пары или тройки вещественных чисел. Точка определяет положение в пространстве, а вектор направление (или перенос).

Некоторые из функций команды КАЛЬК (такие, как pld и plt) возвращают точку. Имеются также функции (nor, vec и др.), возвращающие вектор.

Форматы точек и векторов

Точки и векторы представляют собой наборы из трех вещественных выражений, заключенных в скобки ([ ]): [r1,r2,r3]

Обозначения p1, p2 и т.д. относятся к точкам; обозначения v1, v2 и т.д. к векторам. На рисунках точки изображаются в виде объектов-точек, а векторы — в виде отрезков со стрелками на концах.

Команда КАЛЬК поддерживает представление точек во всех форматах.

Форматы точек

Система координат

Формат точек

Полярная

[расстояние<угол]

Цилиндрическая

[расстояние<угол,z]

Сферическая

[расстояние<угол1<угол2]

Относительная

Использует префикс @ [@x,y,z]

МСК (подменяющая ПСК)

Использует префикс * [*x,y,z]

Можно опускать следующие компоненты точки или вектора: нулевые координаты и запятые, следующие непосредственно перед закрывающей скобкой (]).

Вот примеры корректного задания точек:

[1,2] соответствует [1,2,0]

[,,3] соответствует [0,0,3]

[ ] соответствует [0,0,0]

В следующем примере точка задается в относительной сферической системе координат в МСК. Длина радиус-вектора равна 1+2=3; углы равны 10+20=30 градусов и 45 градусов 20 минут.

[@*1+2<10+20<45d20"]

В следующем примере задается корректная точка, компонентами которой служат арифметические выражения:

[2*(1.0+3.3),0.4–1.1,2*1.4]

В следующем примере для вычисления точки с заданным смещением от конца выбранного объекта используется функция объектной привязки end (конечная точка) и вектор [2,0,3]:

конечная + [2,,3]

Вычисленная точка лежит на расстоянии в 2 единицы по оси X и в 3 единицы по оси Z от конечной точки выбранного объекта.

 



ИЗМЕНИТЬ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗМЕНИТЬ Команда

Управление свойствами объектов

 Командная строка: изменить

Выберите объекты:

Выбранные объекты должны быть параллельны текущей пользовательской системе координат (ПСК). Это условие не касается отрезков нулевой высоты.

Если в одном наборе объектов имеются как отрезки, так и объекты других типов, выполнение команды будет зависеть от последовательности выбора. Для упрощения работы рекомендуется располагать отрезки и другие объекты в разных наборах.

Точка изменения или [Свойства]: Указать новую точку или нажатьENTERдля ввода новых значений

Точка изменения или Значения

Точка изменения или Значения

Изменение выбранных объектов. Результат определяется типом объекта.

Отрезки

Перемещение конечных точек отрезков. Указание точки изменения для отрезка или набора отрезков вызывает перемещение ближайших к ней концов выбранных отрезков в эту точку (если режим «Орто» отключен). Если режим "Орто" включен, выбранные отрезки изменяются так, что они располагаются параллельно либо оси X, либо оси Y; перемещения их концов в указанную точку не происходит.

Круги

Изменение радиусов кругов. Если выбрано несколько кругов, запрос повторяется для каждого последующего круга.

Новый радиус круга <не изменять>:

Текст

Изменение положения и других свойств текста.

Новая точка вставки текста <не изменять>:

Текст перемещается в соответствии с указанным новым положением. Если в ответ нажать ENTER, положение текста остается без изменения.

Новый текстовый стиль <текущий>:

Если для текста установлена фиксированная высота, подсказка для ввода высоты не отображается.

Новая высота <текущая>:

Новый угол поворота <текущий>:

Новый текст <текущий>:

Будет выделен следующий объект, и отобразятся подсказки.

Описания атрибутов

Изменение текста и его характеристик для атрибутов, не являющихся частью блока.

Новая точка вставки текста <не изменять>:

Текст перемещается в соответствии с указанным новым положением. Если в ответ нажать ENTER, положение текста остается без изменения.

Новый текстовый стиль <текущий>:

Если для текста установлена фиксированная высота, подсказка для ввода высоты не отображается.

Новая высота <текущая>:

Новый угол поворота <текущий>:

Новое имя <текущее>:

Новая подсказка <текущая>:

Новое значение по умолчанию <текущее>:

Блоки

Изменение положения или угла поворота блока.

Новая точка вставки блока: Указать точку (1) или нажать ENTER

Блок перемещается в соответствии с указанным новым положением. Если в ответ нажать ENTER, положение блока остается без изменения.

Новый угол поворота <текущий>:

Блок вращается относительно точки вставки в соответствии со вновь заданным значением угла.

<
Свойства

Свойства



Модификация свойств имеющихся объектов.

Укажите изменяемое свойство [Цвет/Уровень/Слой/Тип линии/Лмасштаб/вЕс линии/Высота/стИль печати]:

Примечание Опция « Стиль печати» доступна только при использовании именованных стилей печати.

Если выбраны несколько объектов, имеющие различные значения изменяемого свойства, в качестве текущего значения отображается значение разные.

Одной командой можно изменить несколько свойств. После завершения каждой опции вновь появляется подсказка «Укажите изменяемое свойство».

Цвет



Изменение цвета выбранных объектов.

Ввести новый цвет [изПалитры/Альбом]<текущий>: Ввести имя цвета, номер от 1 до 255, ввести п, ввести а, ввести послою или поблоку или нажать ENTER

Например, чтобы изменить цвет на красный, нужно ввести красный или 1. Чтобы установить цвет объекта равным цвету его слоя, следует ввести послою. Чтобы объект унаследовал цвет блока, в который он входит, следует ввести поблоку.

Из палитры

Выбор цвета для выбранного объекта из палитры всех цветов (true color).

Компоненты R,G,B: Ввести три разделенных запятыми значения от 0 до 255

Альбом

Выбор цвета для выбранного объекта из загруженного альбома цветов.

Введите имя альбома цветов: Ввести имя установленного альбома цветов, например PANTONE

При вводе имени альбома цветов отображается следующая подсказка.

Имя цвета: Ввести имя цвета из этого альбома, например Pantone 573

Уровень



Изменение уровня двумерного объекта по оси Z.

Новый уровень <текущий>:

Уровень объекта можно изменить только в том случае, если все его точки имеют одну и ту же координату Z.



Слой



Изменение слоя выбранных объектов.

Имя нового слоя <текущее>:

Тип линий



Изменение типа линии выбранных объектов.

Имя нового типа линии <текущее>:

Если указанный тип линии не загружен, программа пытается загрузить его из стандартного библиотечного файла типов линий acad.lin. Если попытка завершилась неудачно, следует загрузить этот тип линии вручную с помощью команды LINETYPE.



Лмасштаб



Изменение масштаба типа линии выбранных объектов.

Масштаб типа линии <текущий>:

Вес линий



Изменение веса линии выбранных объектов. Вес линий должен иметь значение из стандартного ряда. При вводе значения, отсутствующего в этом ряду, оно приводится к ближайшему стандартному.

Новый вес линии <текущий>:

Высота



Изменение высоты двумерного объекта по оси Z.

Новая высота <текущая>:

Попытка изменить высоту трехмерной полилинии, размера или видового экрана листа не дает никаких результатов.



Стиль печати



Изменение стиля печати выбранных объектов. Стиль печати — это набор свойств объектов, назначаемых им при печати и сохраняемых в таблицах стилей.

Стиль печати или [?] <текущий>: Ввести имя или ?

Стиль печати

Назначение стиля печати выбранным объектам. При выводе на печать объекты получают свойства, присущие назначенному стилю печати. Вновь назначенный объекту стиль печати заменяет имевшийся ранее.

? — Список стилей печати

Вывод списка стилей печати, имеющихся в рисунке.

 


ИЗОБ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБ Команда

Управление растровыми изображениями

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Вставка": "Диспетчер изображений"

 Контекстное меню: Выбрать изображение, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать "Изображение"
"Диспетчер изображений".

 Командная строка: изоб

Открывается диалоговое окно «Диспетчер растровых изображений».

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -изоб, будет вызван вариант команды ИЗОБ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диспетчер растровых изображений

ИЗОБ вариант для командной строки

 



ИЗОБ вариант для командной строки


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -изоб, будет вызван вариант команды ИЗОБ, использующий интерфейс командной строки.

Задайте опцию [?/Удалить/Траектория/Обновить/Выгрузить/Вставить] <Вставить>: Ввести параметр или нажать ENTER

?-"Список изображений"

?-"Список изображений"

Вывод списка изображений с указанием пути и количества вхождений. Изображения перечислены в алфавитном порядке, независимо от значения системной переменной MAXSORT.

Какие имена изображений вывести <*>: Ввести * для вывода списка всех изображений или задать имя изображения

Удалить

Удалить

Удаление указанного изображения (описания и всех вхождений) из рисунка.

"Какие изображения удалить": Задать имя изображения или ввести * для удаления всех изображений

Траектория

Траектория

Обновление пути и имени файла для выбранного изображения. Данная опция полезна, если файл изображения был перемещен или переименован, а также если требуется заменить вставленное в рисунок изображение на новое (например, файл image01.pcx после изменения может быть сохранен как image02.pcx).

"Для каких изображений изменить путь": Задать имя изображения или ввести * для вывода списка всех изображений

При вводе звездочки (*) отображается следующая подсказка:

Старый путь: Выводится текущий путь для каждого изображения

Новый путь: Ввести новый путь к выбранному изображению

Обновить

Обновить

Обновляет выбранные изображения, делая возможным отображение рисунка на экране и вывод на печать.

"Какие изображения обновить": Задать имя изображения или ввести * для обновления всех изображений

Идет обновление...

Обновляется изображение <имя>: <сохраненный путь>

<Имя> обновлено.

Выгрузить

Выгрузить

Содержимое изображения выгружается из памяти; оно перестает выводиться на экран, что приводит к повышению производительности. Тем не менее, ссылка на изображение продолжает храниться в рисунке. Выгруженное изображение представляется на экране в виде рамки.

"Какие изображения выгрузить": Задать имя загруженного изображения или ввести * для выгрузки всех изображений

<
Вставить

Вставить



Вставляя в рисунок новое изображение или новое вхождение имеющегося изображения, Отобразится диалоговое окно "Выбор файла изображения" (стандартное окно выбора файлов).

Имя изображения назначается путем присвоения изображению имени файла без расширения. Имя изображения может содержать до 255 символов и состоять из букв, цифр, пробелов и специальных символов, не используемых системой Microsoft Windows или этой программой. Если выбранное имя файла содержит символы, не разрешенные в именах неграфических объектов, появляется диалоговое окно «Замена имени изображения». Корректное имя изображения генерируется из имени файла. При этом к имени добавляется номер и символ подчеркивания. Номер изменяется для избежания повторного использования одинаковых имен для изображений.

Изображение имя_файла_1 взято из файла имя_файла.bmp

Если описание с таким именем и путем уже существует в рисунке, изображение вставляется как копия и отображаются следующие подсказки.

Изображение имя_файла_1 уже загружено

Для его обновления вызовите ИЗОБ Обновить.

Точка вставки <0,0>: Указать точку вставки

"Базовый размер изображения": Ширина: текущая ширина, Высота: текущая высота, текущая единица

"Масштаб": Ввести значение или нажать ENTER

Угол поворота <0>: Ввести значение или нажать ENTER

Если системной переменной FILEDIA присвоено значение 0, вместо диалогового окна отображается следующая подсказка:

Имя файла изображения для вставки <последнее>: Ввести имя файла

По умолчанию предлагается имя последнего вставленного в рисунок (в течение текущего рабочего сеанса) изображения. Во избежание ошибок рекомендуется при вставке изображений задавать как имя изображения, так и имя файла:

имяизображения=путь\длинноеимяфайла.bmp

or

имяизображения="путь\длинноеимяфайла.bmp"

Если введено правильное имя файла без расширения, программа выполняет поиск файла в следующем порядке: существующее описание изображения в рисунке, а затем файл изображения в папках с учетом порядка путей поиска. Программа выполняет поиск файла изображения с указанным именем без учета расширения и использует первое найденное имя. Если ни имя изображения, ни файл изображения не найдены, отображается сообщение "Изображение не найдено", и запрос повторяется.

Если длинное имя файла не удовлетворяет правилам именования файлов в программе, имя изображения необходимо задавать следующим образом:

"имя_изображения=имя_файла"

Для поиска файлов изображений можно использовать диалоговое окно. Однако при этом все равно необходимо задать в командной строке имя_изображения=имя_файла. Ввести тильду (~) в ответ на запрос «Имя файла изображения для вставки». Если после открытия диалогового окна нажать ESC, отобразится подсказка "Изображение для вставки".

 


ИЗОБКАЧЕСТВО Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБКАЧЕСТВО Команда

Управление качеством вывода изображений на экран

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Изображение"
"Качество"

 Командная строка: изобкачество

Качество изображения [Высокое/Черновое] <текущее>: Ввести параметр или нажать ENTER

Установленное качество определяет быстродействие системы, так как вывод на экран изображений высокого качества происходит дольше. Изменение качества сразу же отражается на экране и не требует регенерации рисунка.

Примечание  Изображения всегда печатаются с высоким качеством.

Высокий

Вывод изображения с высоким качеством,

Черновое

Вывод изображения с черновым качеством,

 



ИЗОБКОНТУР Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБКОНТУР Команда

Управляет видимостью границ контуров подрезки изображения и выводом их на печать

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Изображение"
"Контур"

 Командная строка: изобконтур

Контур подрезки изображения [0, 1, 2] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER

0

Контуры подрезки не отображаются и не печатаются.

1

Контуры подрезки отображаются и печатаются.

2

Контуры подрезки отображаются, но не печатаются.

 



ИЗОБРЕГУЛ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБРЕГУЛ Команда

Регулировка яркости, контрастности и степени слияния с фоном изображений

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Изображение"
"Регулировка"

 Контекстное меню: Выбрать изображение, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать "Изображение"
"Регулировка"

 Командная строка: изобрегул

Выберите изображения: Выбрать одно или несколько изображений

Отобразится диалоговое окно Регулировка изображения.

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -изобрегул, будет вызван вариант команды ИЗОБРЕГУЛ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Регулировка изображения»

ИЗОБРЕГУЛ вариант для командной строки

 



ИЗОБРЕГУЛ вариант для командной строки


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБРЕГУЛ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -изобрегул, будет вызван вариант команды ИЗОБРЕГУЛ, использующий интерфейс командной строки. Этот вариант команды позволяет выбирать для регулировки несколько изображений одновременно.

Выберите изображения: Выбрать одно или несколько изображений

Задайте опцию [Контрастность/Слияние с фоном/Яркость] <Яркость>: Ввести к или с или нажать ВВОД для регулировки яркости

Если выбрано одиночное изображение, в качестве значений по умолчанию для параметров принимаются текущие значения яркости, контрастности и степени слияния с фоном. При выборе нескольких изображений значения яркости, контрастности и слияния с фоном по умолчанию принимают стандартные значения 50, 50 и 0.

Контрастность

Управление контрастностью изображения и (косвенно) степенью его слияния с фоном. Значение может изменяться в диапазоне от 0 до 100. Чем оно больше, тем ближе цвет пикселов к одному из двух основных цветов.

Величина контрастности (0-100) <50>: Ввести значение

Слияние с фоном

Управление степенью слияния изображения с фоном. Значение может изменяться в диапазоне от 0 до 100. Чем оно больше, тем больше пикселов принимают текущий цвет фона. При значении, равном 100, картинка полностью сливается с фоном. Изменение цвета фона экрана приводит к перекрашиванию частично слитых с фоном изображений. При вычерчивании автоматически устанавливается белый цвет фона.

Величина слияния с фоном (0-100) <0>: Ввести значение

Яркость

Управление яркостью и (косвенно) контрастностью изображения. Значение может изменяться в диапазоне от 0 до 100. Чем оно больше, тем ярче изображение, и тем большее число пикселов окрашиваются в белый цвет при повышении контрастности.

Величина яркости (0-100) <50>: Ввести значение

 



ИЗОБРЕЗ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБРЕЗ Команда

Использует контуры подрезки для определения подобласти объекта изображения.

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Изменить": "Подрезка"

"Изображение"

 Контекстное меню: Выбрать изображение, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать "Изображение"
"Подрезка"

 Командная строка: изобрез

Выберите изображение для подрезки: Выбрать границу изображения

Задайте опцию подрезки [Вкл/Откл/Удалить/Новый контур] <Новый>: Ввести параметр или нажать ENTER

Контур подрезки задается в плоскости, параллельной растровой картинке.

On

On

Включение подрезки. На экран выводится только часть изображения, расположенная внутри заданного ранее контура.

Откл

Откл

Отключение подрезки. На экран выводится полное изображение в его исходных границах.

Если подрезка выполняется при выключенном параметре, при повторном вызове команды подрезка автоматически восстанавливается. Отобразится подсказка удалить старый контур, даже если подрезка отключена и он невидим.

Удалить

Удалить

Удаление имеющегося контура подрезки.

Новый контур

Новый контур

Новый контур Задание нового контура подрезки. Контур может быть прямоугольным или многоугольным; но должен состоять только из линейных сегментов. Задание контура производится путем последовательного указания вершин. Контуры могут быть самопересекающимися. Если в ответ на подсказу "Тип контура подрезки" для указания точки используется указывающее устройство, точка рассматривается как первый угол прямоугольного контура.

Тип контура подрезки [Многоугольный/Прямоугольный] <Прямоугольный>: Ввести м или нажать ENTER

Многоугольный

Построение многоугольного контура путем последовательного указания точек.

Первая точка: Указать точку

Следующая точка или [Отменить]: Указать точку или ввести о

Следующая точка или [Отменить]: Указать точку или ввести о

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: Указать точку или ввести з или о

Для формирования многоугольного контура необходимо указать по крайней мере три точки.

Если для данного изображения уже определен контур подрезки, отобразится следующая подсказка.

Удалить старый контур? [Нет/Да] <Да>: Ввести н или нажать ENTER

При выборе "Да" изображение перерисовывается и команда продолжается; если получен ответ "Нет", команда завершается.

Прямоугольный

Построение прямоугольного контура путем указания его противоположных угловых точек. Прямоугольник всегда строится параллельно границам изображения.

Первый угол: Указать точку

Противоположный угол: Указать точку

 



ИЗОБВСТАВИТЬ Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОБВСТАВИТЬ Команда

Вставка нового изображения в текущий рисунок

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Вставка": "Растровое изображение"

 Командная строка: изобвставить

Отобразится диалоговое окно "Выбор файла изображения" (стандартное окно выбора файлов). После выбора файла изображения отобразится диалоговое окно Изображение.

Темы:

Диалоговое окно «Растровое изображение»

 



ИЗОМЕТР Команда


И Команды

 

И Команды 
 

ИЗОМЕТР Команда

Выбор текущей изометрической плоскости

 Командная строка: изометр (или 'изометр для прозрачного вызова)

Выберите плоскость изометрии [Слева/Сверху/Вправо] <Верхняя>: Ввести параметр или нажать ENTER

Изометрические плоскости имеют силу только при изометрическом стиле шаговой привязки, причем режим «Шаг» должен быть включен. В режиме «Орто» изометрические оси работают даже при отключенной шаговой привязке. Текущая плоскость изометрии также определяет вид изометрических окружностей, которые строятся командой ЭЛЛИПС. Перемещаться между плоскостями изометрии можно также нажатием CTRL + E или F5 .

Слева

Устанавливается левая плоскость, определенная парой осей, направленных под углами 150 и 90 градусов.

Сверху

Устанавливается верхняя плоскость, определенная парой осей, направленных под углами 30 и 150 градусов.

Вправо

Устанавливается правая плоскость, определенная парой осей, направленных под углами 90 и 30 градусов.

 



Я Команды


 
Я Команды 

ЯЩИК

 



ЯЩИК Команда


Я Команды

 

Я Команды 
 

ЯЩИК Команда

Построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков)

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Рамка"

 Командная строка: ящик

Растянуть построенный ящик или изменить его размеры нельзя. Существует, однако, возможность выдавливания его граней с помощью команды SOLIDEDIT.

Задайте угол рамки или [Центр]<0,0,0>: Укажите точку (1) или нажмите ENTER для задания угла рамки или введите ц для задания его центра

Угол ящика

Угол ящика

Задание первого угла ящика.

Угол или [Куб/Длина]: Указать точку (2) или задать опцию

Угол

Задание второго угла ящика.

Высота : Задать расстояние

При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. Если значение высоты отрицательно, построение производится в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК.

Куб

Построение ящика, стороны которого имеют равные длины.

Длина : Задать расстояние

Если значение длины положительно, куб строится в положительном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК. Если значение длины отрицательно, куб строится в отрицательном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК.

Линейные

Построение ящика с заданными значениями длины, ширины и высоты. Длина соответствует оси X, ширина оси Y, а высота оси Z.

Длина : Задать расстояние

Ширина: Задать расстояние

Высота : Задать расстояние

Если значение положительно, соответствующее измерение куба строится в положительном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК. Если значение отрицательно, соответствующее измерение куба строится в отрицательном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК.

Центр

Центр

Построение ящика по указанной точке центра.

Укажите центр рамки <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER

Угол или [Куб/Длина]: Указать точку или задать опцию

Угол

Задание угловой точки ящика.

Высота : Задать расстояние

При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. Если значение высоты отрицательно, построение производится в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК.

Куб

Построение ящика, стороны которого имеют равные длины.

Длина : Задать расстояние

Если значение длины положительно, куб строится в положительном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК. Если значение длины отрицательно, куб строится в отрицательном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК.

Линейные

Построение ящика с заданными значениями длины, ширины и высоты. Длина соответствует оси X, ширина оси Y, а высота оси Z.

Длина : Задать расстояние

Ширина: Задать расстояние

Высота : Задать расстояние

Если значение положительно, соответствующее измерение куба строится в положительном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК. Если значение отрицательно, соответствующее измерение куба строится в отрицательном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК.

 



Э Команды


 
Э Команды 

ЭКСПОРТ

ЭКСПОРТБМП

ЭКСПОРТДЖ

ЭКСПОРТМТФ

ЭКСПОРТПНГ

ЭКСПОРТСТЛ

ЭКСПОРТТАБЛ

ЭКСПОРТТЕЛ

ЭКСПОРТТИФ

ЭЛЛИПС

ЭСКИЗ