Группы пользователей Autodesk

         

ОТРЕЗОК Команда


О Команды

 

О Команды 
 

ОТРЕЗОК Команда



Построение отрезков

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": "Линия"

 Командная строка: отрезок

Укажите первую точку: Указать точку или нажать ENTER для продолжения от последней нарисованной линии или дуги

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:

Далее

Построение отрезка от конечной точки последнего отрезка.

Если последней нарисованной линией была дуга, то отрезок строится от конечной точки дуги касательно к ней.

Замкнуть

Построение последнего замыкающего отрезка, после чего последовательность отрезков приобретает вид замкнутого многоугольника. Опцию можно использовать после построения последовательности из двух или более отрезков.

Отменить

Удаление последнего сегмента последовательности отрезков.

Каждый последующий ввод о отменяет отрезки в порядке, обратном очередности их построения.

 



П Команды


 
П Команды 

ПАРАМЕТРЫРП

ПАРАМЕТРЫСВ

П-ВРАЩ

П-КРОМКА

П-СДВИГ

П-СОЕД

ПАКЕТ

ПАНЕЛЬ

ПАН

ПАРАМЛИСТ

ПБЛОК

ПГРАНЬ

ПДПРОВЕРИТЬ

ПЕРЕАТР

ПЕРЕИН

ПЕРЕНЕСТИ

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ

ПЕЧАТЬ

ПЛАН

ПЛАНШЕТ

ПЛИНИЯ

ПЛОЩАДЬ

ПМТЗАКРЫТЬ

ПОВЕРНУТЬ

ПОВТОРИТЬ

ПОДЕЛИТЬ

ПОДОБИЕ

ПОДРОБНОСТИПП

ПОДШИВКА

ПОДШИВКАОТКЛ

ПОКАЗАТЬ

ПОКИНУТЬ

ПОКМАТ

ПОЛЕ

ПОЛОСА

ПОЛРЕД

ПОМОЩНИК

ПОМОЩНИКЗАКР

ПОРЯДОК

ПРЕДВАР

ПРЕОБРАЗОВАТЬ

ПРЕОБРСПЕЧ

ПРЕОБРТСП

ПРИВЯЗКА

ПРОВЕРИТЬ

ПРОДОЛЖИТЬ

ПРОЗРАЧНОСТЬ

ПРОСМОТР

ПРЯМАЯ

ПРЯМОУГ

ПСК

ПСТИЛЬ

ПУБЛ

ПШОТКРЫТЬ

ПШСОЗДАТЬ

 



П-КРОМКА Команда


П Команды

 

П Команды 
 

П-КРОМКА Команда

Построение трехмерных полигональных сетей

 Панель Поверхности: 

 

Меню "Рисование": "Поверхности"

"Поверхность Кунса"

 Командная строка: п-кромка

"Текущая плотность каркаса": SURFTAB1=текущая SURFTAB2=текущая

Выберите объект 1-ю кромку поверхности:

Выберите для кромки поверхности объект 2:

Выберите для кромки поверхности объект 3:

Выберите для кромки поверхности объект 4:

Необходимо выбрать четыре смыкающиеся кромки, описывающие поверхность. Ограничивающие кривые могут представлять собой отрезки, дуги, сплайны, а также разомкнутые двумерные и трехмерные полилинии. Кромки должны смыкаться в конечных точках и образовывать топологически прямоугольный контур.

Кромки могут быть выбраны в любом порядке. Первая кромка (SURFTAB1) определяет направление M генерируемой сети (от конечной точки, ближайшей к точке указания, к другому концу). Две кромки, смежных с первой (SURFTAB2), задают направление N сети.

 



П-СДВИГ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

П-СДВИГ Команда

Создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления

 Панель Поверхности: 

 

Меню "Рисование": "Поверхности"

"Поверхность сдвига"

 Командная строка: п-сдвиг

Выберите объект определяющей кривой:

Определяющая кривая задает профиль полигональной сети. Это может быть отрезок, дуга, круг, эллипс, а также 2М или 3М полилиния. Поверхность будет построена, начиная с точки определяющей кривой, ближайшей к точке указания.

Выберите объект направляющего вектора: Выбрать отрезок или незамкнутую полилинию

Только первая и последняя точки полилинии учитываются, все промежуточные вершины игнорируются. Направляющий вектор задает направление и величину смещения. Направление смещения определяется конечной точкой полилинии или прямой. Исходная определяющая кривая перерисовывается широкими линиями, чтобы пользователь видел, как вектор направления устанавливает форму получаемой поверхности.

С помощью команды П-СДВИГ строится 2n полигональная сеть, где n определяется системной переменной SURFTAB1. Направление по M совпадает с направляющим вектором и всегда имеет размерность 2. Направление по N лежит вдоль определяющей кривой. Если определяющая кривая представляет собой отрезок, дугу, круг, эллипс или сглаженную сплайнами полилинию, линии сдвига строятся через равные интервалы, длина которых определяется системной переменной SURFTAB1. Если определяющая кривая является полилинией, не сглаженной сплайнами, линии сдвига строятся через конечные точки прямых сегментов, а каждый дуговой сегмент делится на интервалы, длина которых определяется системной переменной SURFTAB1.

 



P Системные переменные


 
P Системные переменные

PALETTEOPAQUE

PAPERUPDATE

PDMODE

PDSIZE

PEDITACCEPT

PELLIPSE

PERIMETER

PFACEVMAX

PICKADD

PICKAUTO

PICKBOX

PICKDRAG

PICKFIRST

PICKSTYLE

PLATFORM

PLINEGEN

PLINETYPE

PLINEWID

PLOTOFFSET

PLOTROTMODE

PLQUIET

POLARADDANG

POLARANG

POLARDIST

POLARMODE

POLYSIDES

POPUPS

PREVIEWEFFECT

PREVIEWFILTER

PRODUCT

PROGRAM

PROJECTNAME

PROJMODE

PROXYGRAPHICS

PROXYNOTICE

PROXYSHOW

PROXYWEBSEARCH

PSLTSCALE

PSTYLEMODE

PSTYLEPOLICY

PSVPSCALE

PUCSBASE

 



П-СОЕД Команда


П Команды

 

П Команды 
 

П-СОЕД Команда

Создание поверхности, натянутой на две заданные кривые

 Панель Поверхности: 

 

Меню "Рисование": "Поверхности"

"Поверхность соединения"

 Командная строка: п-соед

"Текущая плотность каркаса": SURFTAB1=текущая

Выбрать первую определяющую кривую:

Выберите вторую определяющую кривую:

Два указанных объекта определяют кромки поверхности соединения. Ими могут быть точки, отрезки, сплайны, дуги, круги или полилинии. Если одна граница замкнута, то и другая граница также должна быть замкнутой. Одной из границ может быть точка, а другой разомкнутая или замкнутая кривая, однако точкой может быть только один из определяющих объектов. Отсчет вершин начинается с конечных точек кривых, ближайших к точкам их указания.

Для замкнутых кривых точки указания не играют роли. Если кривой является круг, то поверхность соединения начинается в точке на окружности в направлении 0 (это направление определяется суммой угла поворота оси X и значения системной переменной SNAPANG). Если кривая представляет собой замкнутую полилинию, то поверхность начинает строиться с последней вершины и проходит по сегментам полилинии в обратном направлении. Эти различия могут привести к ошибке при создании поверхности соединения между кругом и замкнутой полилинией. Поэтому вместо кругов предпочтительнее использовать замкнутые полилинии.

Поверхность соединения строится как полигональная сеть размером 2 на N. Команда П-СОЕД размещает половину вершин сети с равными интервалами вдоль одной определяющей кривой, а остальную половину с равными интервалами вдоль другой кривой. Число интервалов определяется системной переменной SURFTAB1. Оно одинаково для обеих кривых, поэтому, если длины определяющих кривых различны, расстояние между вершинами на них будет разным.

Направление N сети проходит вдоль граничных кривых. Если обе кривые замкнуты (или одна замкнута, а другая является точкой), то полученная многоугольная сеть будет замкнута в направлении N, и N будет равно SURFTAB1. Если обе границы не замкнуты, то N будет равно SURFTAB1 + 1, так как для деления кривой на n частей требуется n+1 вершина.

Полигональная сеть создается путем выбора объектов в одинаковых концах.

Самопересекающаяся полигональная сеть создается путем выбора объектов в разных концах.

 



П-ВРАЩ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

П-ВРАЩ Команда

Создание поверхности вращения вокруг выбранной оси

 Панель Поверхности: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Поверхность вращения"

 Командная строка: п-вращ

"Текущая плотность каркаса": SURFTAB1=текущая: SURFTAB2=текущая

Выберите объект для вращения: Выбрать отрезок, дугу, круг, 2М или 3М полилинию

Выберите объект, определяющий ось вращения: Выбрать отрезок или незамкнутую 2М или 3М полилинию

Поверхность будет образована вращением определяющей кривой вокруг выбранной оси. Определяющая кривая задает направление N поверхности. Если выбран круг или замкнутая полилиния, то полученная сеть будет замкнута в направлении N.

Если выбрана полилиния, то ось вращения определяется вектором, соединяющим первую вершину полилинии с последней. Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.

Начальный угол <0>: Ввести значение или нажать ENTER

Центральный угол (+=по чс, -=против чс) <360>: Ввести значение или нажать ENTER

Начальный угол

Определяет отступ начала поверхности вращения от определяющей кривой.

Центральный угол

Задает угол вращения кривой вокруг оси.

Начальный угол определяет отступ начала поверхности вращения от определяющей кривой. Центральный угол задает угол вращения кривой вокруг оси.

Если центральный угол меньше 360 градусов, то поверхность будет разомкнутой.

Точка указания оси вращения определяет направление вращения. Каждая поверхность на рисунках задана с начальным углом 0 градусов и центральным углом 90 градусов.

Плотность генерируемой сети управляется системными переменными SURFTAB1 и SURFTAB2. Поверхность вращения делится вдоль направления вращения на равные угловые интервалы, число которых равно значению переменной SURFTAB1. Если определяющей кривой является отрезок, дуга, круг или сглаженная сплайном полилиния, то кривая делится на одинаковые интервалы, число которых равно значению переменной SURFTAB2. Если кривая является полилинией, не сглаженной сплайном, то у прямолинейных сегментов вершинами сети становятся концы, а каждый дуговой сегмент делится на интервалы, число которых равно значению переменной SURFTAB2.

 



ПАКЕТ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПАКЕТ Команда

Выполнение последовательности команд из пакетного файла

 

Меню "Сервис": "Пакет"

 Командная строка: пакет (или 'пакет для прозрачного вызова)

Открывается диалоговое окно "Выбор файла пакета" (стандартное окно выбора файлов). В нем задается имя файла, который должен быть выполнен.

Если системная переменная FILEDIA равна 0, вызывается вариант команды ПАКЕТ, использующий интерфейс командной строки.

Имя файла пакета <текущее>:

 



PALETTEOPAQUE Системная переменная


P Системные переменные

 

PALETTEOPAQUE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет прозрачностью окон . Если режим прозрачности отключен или не имеет смысла, палитры не могут быть прозрачными. Прозрачность недоступна в случаях, когда палитры или окна закреплены, режим прозрачности не поддерживается операционной системой, а также при использовании аппаратного ускорения.

При доступном и включенном режиме прозрачности степень прозрачности палитр настраивается через опцию «Прозрачность» в контекстном меню.

0

Режим прозрачности включен пользователем

1

Режим прозрачности отключен пользователем

2

Режим прозрачности недоступен, хотя и включен пользователем

3

Режим прозрачности недоступен и отключен пользователем

 



Палитра свойств


С Команды

 

С Команды 
 

Палитра свойств

 Панель Стандартная 

 

Меню "Сервис": Свойства

 Контекстное меню:  Выбрать объекты для просмотра/редактирования свойств, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать "Свойства".

 

Указывающее устройство: Выбрать большинство объектов двойным щелчком

 Командная строка: свойства

Палитра свойств отображает свойства выбранного объекта или набора объектов.

В случае, когда выбраны несколько объектов, палитра «Свойства» отображает только свойства, характерные для всех выбранных объектов.

В случае, когда не выбран ни один из объектов, палитра «Свойства» отображает общие свойства текущего слоя и листа, название стиля печати, свойства вида и данные о ПСК.

Любое свойство объекта может быть изменено путем задания нового значения. Выберите значение и используйте один из следующих методов:

Ввести новое значение.

Щелкнуть стрелку вниз справа от свойства для раскрытия списка и выбрать необходимое значение.

Нажать кнопку «Указать» и с помощью курсора изменить значения координат.

Щелкнуть кнопку калькулятора QuickCalc, чтобы вычислить новое значение.

Чтобы увеличить или уменьшить значение щелкните стрелку влево или вправо.

Нажать кнопку {...} и изменить значение свойства в диалоговом окне.

Тип объекта

Информация о типе выбранного объекта.

Переключение PICKADD

Включение (установка в 1) и отключение (установка в 0) системной переменной PICKADD. Если PICKADD включена, то все выбранные индивидуально или с помощью рамки объекты добавляются в текущий набор. Если PICKADD отключена, выбранные объекты образуют новый набор, который заменяет собой предыдущий.

Выбор объектов

Выбор объектов любым подходящим способом. В палитре свойств выводятся свойства, общие для всех выбранных объектов. Затем можно изменить свойства выбранных объектов в палитре свойств или изменить сами объекты с помощью команд редактирования.

Быстрый выбор

Отображает диалоговое окно "Быстрый выбор".
Быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.

При щелчке правой кнопкой мыши на заголовке палитры появляется контекстное меню, содержащее описанные ниже опции.

Перенести

Отображается курсор с четырьмя стрелками, который используется для перемещения палитры. Закрепить палитру нельзя.

Размер

Отображается курсор с четырьмя стрелками, который используется для перетаскивания стороны или угла палитры для изменения ее размера.

Замкнуть

Закрытие палитры свойств.

Разрешить закрепление

Управляет возможностью закрепления палитры свойств в левой или правой части рисунка.

Автоматически убирать с экрана

Управляет отображением палитры свойств. Если эта опция отмечена, при перемещении курсора за пределы окна палитры свойств сама палитра скрывается, отображается только строка ее заголовка. Если флажок снят, окно палитры отображается все время.

Описание

Управляет отображением области пояснений в нижней части палитры свойств. Если эта опция отмечена, в нижней части палитры выводится текстовое пояснение к выбранному элементу. Если флажок снят, область пояснений не отображается.

 


ПАН Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПАН Команда

Перемещение изображения на текущем видовом экране

 Панель Стандартная 

 

Меню "Вид": "Панорамирование"

"В реальном времени"

 Контекстное меню: Убедиться, что нет выбранных объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Панорамирование».

 Командная строка: пан (или 'пан для прозрачного вызова)

Отображается следующий запрос; можно выполнить панорамирование рисунка в реальном времени.

Нажмите ESC или ENTER для выхода, или правую кнопку мыши для вывода контекстного меню.

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -пан, команда ПАН будет выдавать альтернативный набор запросов командной строке. При этом панорамирование выполняется путем указания начальной и конечной точек перемещения.

Темы:

Панорамирование в реальном времени

Панорамирование с заданием перемещения

Контекстное меню режима панорамирования

 



ПАНЕЛЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПАНЕЛЬ Команда

Включение, отключение и адаптация панелей

 

Меню "Вид": "Панели инструментов"

 Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели и выбрать опцию «Адаптация».

 Командная строка: панель

Отобразится диалоговое окно "Настройка интерфейса пользователя" (см. CUI).

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -панель, будет вызван вариант команды ПАНЕЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

ПАНЕЛЬ вариант для командной строки

 



ПАНЕЛЬ вариант для командной строки


П Команды

 

П Команды 
 

ПАНЕЛЬ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -панель, будет вызван вариант команды ПАНЕЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Введите имя панели или [ВСЕ]: Ввести имя или все

Имя панели

Имя панели

Выбор панели для отображения, скрытия или размещения.

Ввести внутреннее имя панели. Если загружено меню по умолчанию, доступны следующие имена:

3м_орбита

листы

раскрасить

ucs_ii

cad_standards

изменить

тела

вид

размер

modify_ii

solids_editing

видовые экраны

рисовать

object_snap

standard_toolbar

Интернет

draw_order

свойства

стили

рабочие пространства

сведения

ссылред

поверхности

масштаб

вставить

ссылка

текст

слои

тонировать

пск

Ввести параметр [Показать/Скрыть/Слева/Справа/Сверху/Снизу/Плавающая] <Показать>: Ввести параметр или нажать ENTER

Показать

Отображение указанной панели.

Скрыть

Скрытие указанной панели.

Слева

Закрепление указанной панели в левой части экрана.

Задайте новое положение (гориз, вертик) <0,0>: Указать положение или нажать ENTER

Запрос «Новое положение» предназначен для горизонтального и вертикального позиционирования панели в области закрепления панелей. Первое значение указывает положение по горизонтали. Второе значение указывает положение по вертикали.

Вправо

Закрепление заданной панели в правой части экрана.

Задайте новое положение (гориз, вертик) <0,0>: Указать положение или нажать ENTER

Запрос «Новое положение» предназначен для горизонтального и вертикального позиционирования панели в области закрепления панелей. Первое значение указывает положение по горизонтали. Второе значение указывает положение по вертикали.

Сверху

Закрепление заданной панели в верхней части экрана.

Задайте новое положение (гориз, вертик) <0,0>: Указать положение или нажать ENTER

Запрос «Новое положение» предназначен для горизонтального и вертикального позиционирования панели в области закрепления панелей. Первое значение указывает положение по горизонтали. Второе значение указывает положение по вертикали.

Снизу

Закрепление заданной панели в нижней части экрана.

Задайте новое положение (гориз, вертик) <0,0>: Указать положение или нажать ENTER

Запрос «Новое положение» предназначен для горизонтального и вертикального позиционирования панели в области закрепления панелей. Первое значение указывает положение по горизонтали. Второе значение указывает положение по вертикали.

Плавающая

Превращение панели из закрепленной в плавающую.

Задайте новое положение (экранные координаты) <0,0>: Указать положение или нажать ENTER

Количество рядов в панели <1>: Ввести значение

В ответ на запрос «Новое положение» указывается положение плавающей панели (в экранных координатах). Запрос «Количество рядов в панели» определяет количество рядов кнопок в плавающей панели инструментов.

Все

Все

Отображение или скрытие всех панелей.

Ввести параметр [Показать/Скрыть]: Ввести п или с

Показать

Отображение всех панелей.

Скрыть

Отключение всех панелей.

 



Панорамирование с заданием перемещения


П Команды

 

П Команды 
 

Панорамирование с заданием перемещения

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -пан, команда ПАН будет выдавать альтернативный набор запросов в командной строке.

Из командной строки команду ПАН можно использовать двумя способами. Перемещение можно задать единственной точкой, обозначающей перемещение рисунка относительно текущего положения, а можно двумя точками, в этом случае вычисляется абсолютное перемещение.

Нельзя использовать команду ПАН прозрачно во время работы команд ТЗРЕНИЯ или ДВИД, а также в процессе выполнения другой команды ПОКАЗАТЬ, ПАН или ВИД.

Базовая точка или перемещение: Указать точку (1)

Указываемая пользователем точка задает либо величину перемещения рисунка, либо позицию на рисунке, от которой это перемещение должно отсчитываться (это зависит от того, какой ответ дан на последующий запрос).

Вторая точка: Нажмите ENTER или укажите точку (2)

При нажатии ENTER рисунок перемещается на величину, заданную в ответ на запрос "Базовая точка или перемещение". Например, если в ответ на первый запрос ввести координаты 2,2 и нажать ENTER в ответ на второй запрос, рисунок переместится на 2 единицы в направлении X и на 2 единицы в направлении Y. Если точка указана в ответ на запрос "Вторая точка", первая точка переместится на место второй точки.

 



Панорамирование в реальном времени


П Команды

 

П Команды 
 

Панорамирование в реальном времени

 Панель Стандартная 

 

Меню "Вид": "Панорамирование"

"В реальном времени"

 Контекстное меню: Убедиться, что нет выбранных объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Панорамирование».

 Командная строка: пан (или 'пан для прозрачного вызова)

Курсор принимает форму кисти руки. Удерживая в нажатом состоянии кнопку выбора устройства указания, можно зафиксировать курсор в его текущей позиции относительно системы координат видового экрана. При перемещении курсора по видовому экрану в том же направлении будет перемещаться и изображение.

При достижении края области рисунка, к изображению курсора добавляется изображение ограничителя в направлении, предел перемещения в котором достигнут. Количество и положение ограничителей зависит от того, какие границы достигнуты при перемещении изображения.

При отпускании кнопки выбора устройства указания панорамирование прекращается. Пользователь может отпустить кнопку выбора, переместить курсор в другую позицию на рисунке, а затем нажать кнопку выбора и продолжить панорамирование изображения с новой позиции.

Для завершения панорамирования следует нажать ENTER или ESC.

 



PAPERUPDATE Системная переменная


P Системные переменные

 

PAPERUPDATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управление выводом диалогового окна предупреждения при попытке вывести на печать лист, формат которого не совпадает с форматом, заданным по умолчанию в файле параметров плоттера .

0

Отображает диалоговое окно предупреждения, если плоттер не поддерживает данный формат листа

1

Листу назначается формат, заданный в файле параметров плоттера

 



ПАРАМЕТРЫРП Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПАРАМЕТРЫРП Команда

Устанавляивает параметры рабочего пространства

 Командная строка: параметрырп

Отобразится диалоговое окно "Параметры рабочего пространства"

Темы:

Диалоговое окно "Параметры рабочего пространства"

 



ПАРАМЕТРЫСВ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПАРАМЕТРЫСВ Команда

Отображает изменение в виде плавного перехода

 Командная строка: параметрысв

Отобразится диалоговое окно "Просмотр переходов".

Темы:

Диалоговое окно "Просмотр переходов"

 



ПАРАМЛИСТ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПАРАМЛИСТ Команда

Управление параметрами компоновки, устройством печати, форматом бумаги и другими настройками для каждого нового листа

 

Меню "Файл": Диспетчер наборов параметров листов

 Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке вкладки «Модель» или «Лист» и выбрать «Диспетчер параметров листа».

 Командная строка: парамлист

Откроется диалоговое окно "Диспетчер наборов параметров листов".

Темы:

Диспетчер наборов параметров листов

Диалоговое окно «Создание набора параметров листа»

Диалоговое окно «Параметры листа»

Диалоговое окно «Изменения в файле параметров плоттера»

Диалоговое окно «Импорт набора параметров листов»

 



ПБЛОК Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПБЛОК Команда

Запись объектов или блока в отдельный файл рисунка

 Командная строка: пблок

Отобразится диалоговое окно "Запись блока на диск".

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -пблок , отобразится стандартное диалоговое окно выбора файлов, в котором нужно указать имя вновь создаваемого файла рисунка, а затем отвечать на запросы в командной строке. Если переменная FILEDIA равна 0, стандартное диалоговое окно выбора файла не отображается.

Темы:

Диалоговое окно «Запись блока на диск»

ПБЛОК вариант для командной строки

 



ПБЛОК вариант для командной строки


П Команды

 

П Команды 
 

ПБЛОК вариант для командной строки

Если переменная FILEDIA равна 1, то при вводе -пблок в ответ на подсказку «Команда:» будет вызвано стандартное диалоговое окно выбора файлов. В нем нужно указать имя вновь создаваемого файла. Когда переменная FILEDIA равна 0, ввод -пблок вызывает вариант команды ПБЛОК, использующий только интерфейс командной строки.

Имя выходного файла:

После указания имени файла (в диалоговом окне или в командной строке) появляется следующий запрос.

Имя имеющегося блока или

[= (блок=файл вывода)/* (весь рисунок)] <задать новый рисунок>: Ввести имя существующего блока, ввести=, ввести*или нажать ENTER

Если введено имя существующего блока, этот блок записывается в файл. Здесь нельзя вводить имя внешней ссылки или имя блока, хранящегося во внешней ссылке.

Ввод знака равенства (=) означает, что следует использовать блок, который имеет такое же имя, как и имя, заданное для выходного файла. Если такого блока в рисунке нет, выдается повторный запрос.

Ввод звездочки (*) означает запись на диск всего рисунка, за исключением неиспользуемых символов (блоков, слоев, типов линий, текстовых стилей, видов, ПСК и конфигураций видовых экранов). Объекты пространства модели записываются в пространство модели, а объекты пространства листа — в пространство листа.

Если нажать ENTER , программа сначала запрашивает базовую точку вставки для создаваемого файла, а затем просит выбрать объекты, которые нужно записать в файл.

Базовая точка вставки: Указать точку (1)

"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов

После создания файла выбранные объекты удаляются из рисунка. Для восстановления объектов можно использовать команду ОЙ.

В новом рисунке Мировая система координат (МСК) устанавливается параллельно действующей во время сохранения пользовательской системе координат (ПСК).

 



PDMODE Системная переменная


P Системные переменные

 

PDMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Управляет отображением точечных объектов . Список возможных значений см. в описании команды ТОЧКА.

 



ПДПРОВЕРИТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПДПРОВЕРИТЬ Команда

Вывод информации о цифровой подписи файла

 Командная строка: пдпроверить

Откроется Диалоговое окно «Проверка цифровых подписей»диалоговое окно "Проверка цифровых подписей". После ознакомления с информацией, содержащейся в данном окне, следует нажать кнопку «Закрыть» для просмотра подписанного файла.

Темы:

Диалоговое окно «Проверка цифровых подписей»

Диалоговое окно «Свойства цифровой подписи»

 



PDSIZE Системная переменная


P Системные переменные

 

PDSIZE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
рисунок
0.0000

Устанавливает размер отображения точечных объектов .

0

Создает точку, величина которой составляет 5% высоты области рисунка

>0

Задает абсолютный размер

<0

Указывает размер в процентах от размера видового экрана

 



ПЕЧАТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЕЧАТЬ Команда

Вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл

 Панель Стандартная 

 

Меню "Файл": Печать

 Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке вкладки «Модель» или «Лист» и выбрать «Печать».

 Командная строка: печать

Откроется диалоговое окно "Печать". Если сразу нажать «ОК», печать пойдет с текущими значениями параметров.

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -печать, будет вызван вариант команды ПЕЧАТЬ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Печать»

Диалоговое окно «Добавление набора параметров листа»

Диалоговое окно «Изменения в файле параметров плоттера»

Диалоговое окно «Печать Ход выполнения»

Диалоговое окно «Замена принтера в PC3-файле»

ПЕЧАТЬ вариант для командной строки

 



ПЕЧАТЬ вариант для командной строки


П Команды

 

П Команды 
 

ПЕЧАТЬ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -печать, появляется следующий запрос:

Выполнить детальное задание конфигурации [Да/No] <Нет>: Ввести д или н или нажать ENTER

No

No

Задание только основных параметров печати.

Имя листа или [?] <текущий>:

Имя набора параметров листа < >:

Имя устройства вывода или [?] текущее>:

Запись чертежа в файл [Да/Нет] <текущее>:

Ввести имя файла: <рисунок-имя_листа.plt>:

Сохранить изменения вкладки [Да/Нет] <Нет>:

Перейти к печати [Да/Нет] <Д>:

Подробнее об этих подсказках в командной строке см. описание опции «Да».

Да

Да

Детальное задание параметров печати для выводимой на плоттер вкладки.

Введите имя листа или [?] <текущее>: Указать имя вкладки, которую требуется напечатать

Ввести имя устройства вывода или [?] <текущее>: Указать имя устройства вывода, на которое выводится выбранная вкладка "Модель" или вкладка листа

Если задано новое имя устройства без расширения, программа проверяет, существует ли в устройстве PC3- файл (файл параметров плоттера Autodesk® HDI). Если PC3-файл не обнаружен, программа выполняет поиск системного принтера Windows с этим именем.

Ввести формат бумаги или [?] <текущий>: Указать формат бумаги для печати или ввести ? для просмотра исходного списка форматов бумаги, которые поддерживаются драйвером плоттера

Имя формата нужно вводить точно так, как оно описано в драйвере.

Ввести единицы размеров листа [Дюймы/Миллиметры] <текущие>:

Подсказка не появляется при выводе растрового изображения (например, BMP- или TIFF-файла), т.к. в этом случае подразумевается, что размеры чертежа выражены в пикселах.

Ввести ориентацию рисунка [Книжная/Альбомная] <текущая>:

Книжная

Верх и низ рисунка соответствуют короткой стороне листа.

Альбомная

Верх и низ рисунка соответствуют длинной стороне листа.

Перевернуть чертеж [Да/Нет] <Нет>:

Поворот рисунка на 180 градусов.

Печатаемая область [Экран/Границы/Лимиты/Лист/Вид/Рамка] <текущая>:

Показать

Печать текущего видового экрана (для вкладки «Модель») или вида пространства листа.

Границы

Печать всех объектов текущего видового экрана (кроме тех, которые находятся на замороженных слоях). Если на плоттер выводится лист, печатается вся геометрия пространства листа. Рисунок может быть регенерирован для пересчета границ перед печатью.

Если точка положения камеры находится внутри границ рисунка при включенной перспективе, то опция работает аналогично опции «Экран».

Лимиты

Печатаются все объекты в пределах границ листа. Доступна только при печати вкладки «Модель».

Лист

Печатаются все объекты в пределах границ листа. Началом чертежа служит точка листа с координатами 0,0. Опция доступна, только если печатается лист рисунка.

Вид

Вывод вида, предварительно описанного и сохраненного командой ВИД. Имя вида выбирается из списка. Если в рисунке нет именованных видов, опция недоступна.

Рамка

Вывод выделенного фрагмента рисунка. Углы рамки указывает пользователь.

Левый нижний угол рамки: Указать точку

Правый верхний угол рамки: Указать точку

Масштаб печати (Миллиметры чертежа = Единицы рисунка) или [Вписать] <текущий>: Указать масштаб печати

Миллиметры чертежа = Единицы рисунка

Масштаб вычисляется на основании заданного соответствия между миллиметрами чертежа и единицами рисунка. Здесь можно вводить как целые, так и вещественные числа (например, допустимыми вариантами являются 1=2 или 0.5).

Поширине

Чертеж масштабируется так, чтобы он полностью заполнил лист бумаги текущего формата.

По умолчанию для листа устанавливается масштаб 1:1 (если он не был ранее изменен и сохранен). Для вкладки «Модель» по умолчанию устанавливается значение масштаба «Вписать».

Ввести величину смещения (x, y) или [Центрировать] <текущее>: Указать величину смещения в направлении X или Y или ввести ц, чтобы чертеж оказался в центре листа

Учитывать стили печати? [Да/Нет] <текущее>: Печать с учетом стилей печати, описанных в таблицах и назначенных объектам

Если указать "Да" для печати с помощью стилей печати, отобразится следующий запрос:

Имя таблицы стилей печати или [?] (. если нет) <текущее>: Ввести имя таблицы стилей печати, ? для просмотра таблицы стилей печати или . ), если таблица не нужна

Все описания стилей с различными характеристиками свойств хранятся в текущей таблице стилей печати, и их можно назначать объектам рисунка. Эта настройка заменяет присвоения перьев, которые использовались в прежних версиях программы.

Учитывать веса линий? [Да/Нет] <текущее>:

Масштабировать веса линий? [Да/Нет] <текущее>:

Примечание Данный запрос появляется только при печати листа. Параметры тонирования доступны только при выполнении печати из вкладки «Модель». Для настройки параметров тонирования видовых экранов на вкладке «Лист» следует использовать опцию «Тонирование» команды вэкран при создании видового экрана.

Задайте способ вывода [Обычный/Каркас/Скрытие линий/Тонирование] <Обычный>: Задать способ вывода

Способ вывода видов пространства модели на печать.

Обычный

Вид пространства модели выводится на печать так же, как он выглядит на экране.

Каркас

На печать выводятся только контуры объектов вида пространства модели независимо от того, как они выглядят на экране.

Скрытие

Скрытые линии на печать не выводятся, независимо от того, видны ли они на экране.

Тонирование

Объекты на видах пространства модели выводятся на печать с тонированием независимо от того, как они выглядят на экране.

Запись чертежа в файл [Да/Нет] <текущее>: Ввести д, если необходима запись чертежа в файл, или нажать ENTER для вывода на устройство печати

Если указать "Да", отобразится следующий запрос:

Ввести имя файла: <рисунок-имя_листа.plt>: Введите имя файла

Сохранить изменения в параметрах листа? Или задать качество вывода? [Да/Нет/Качество] <Нет>:

При вводе д заданные параметры печати становятся текущими параметрами листа. При вводе к программа предлагает задать качество вывода и пользовательское разрешение (при выборе опции «Пользовательское»). Затем пользователю предлагается сохранить изменения в параметрах листа.

Задайте качество вывода [Черновое/Просмотр/Нормальное/пРезентационное/Максимум/Пользовательское] <Нормальное>: Ввести о, если необходимо задать пользовательское разрешение (т/дюйм), или задать другую опцию, чтобы использовать одно из стандартных разрешений

Пользовательское разрешение <150>:

Сохранение изменений в параметрах листа? <No>:

Печатать объекты листа первыми? [Да/Нет] <текущее>:

При положительном ответе первыми выводятся объекты пространства листа. При отрицательном ответе (ввод н) вначале печатаются объекты пространства модели. Опция доступна только при печати листа.

Скрыть объекты пространства листа? [Да/Нет] <Нет>:

Скрытие объектов на видовых экранах листа. Доступно только для вкладок-листов.

Перейти к печати [Да/Нет] <Д>:

 



PEDITACCEPT Системная переменная


P Системные переменные

 

PEDITACCEPT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Подавляет отображение подсказки "Выбранный объект не является полилинией" команды ПОЛРЕД . Пользователь должен ответить на вопрос: «Сделать его полилинией?». При вводе д объект преобразуется в полилинию. При подавлении запроса выбранный объект преобразуется в полилинию автоматически.

0

Подсказка отображается

1

Подсказка не отображается

 



PELLIPSE Системная переменная


P Системные переменные

 

PELLIPSE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Определяет тип эллипса, созданного с помощью команды ЭЛЛИПС .

0

Создает реальные эллипсы.

1

Создает представление эллипса в виде полилинии

 



ПЕРЕАТР Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЕРЕАТР Команда

Переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов

 Командная строка: переатр

Имя переопределяемого блока:

Выберите объекты для нового блока:

Выберите объекты:

Базовая точка вставки нового блока: Указать точку

Новым атрибутам существующих в рисунке блоков присваиваются значения по умолчанию. Ранее определенные атрибуты сохраняют свои старые значения. Атрибуты, определенные ранее, но отсутствующие в новом описании блока, удаляются.

 



ПЕРЕИН Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЕРЕИН Команда

Повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ

 Командная строка: переин

Откроется диалоговое окно "Переинициализация".

Темы:

Диалоговое окно «Переинициализация»

 



ПЕРЕНЕСТИ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЕРЕНЕСТИ Команда

Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": Переместить

 Контекстное меню:  Выбрать объекты, которые необходимо переместить, и щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Выберите "Переместить".

 Командная строка: перенести

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы

Базовая точка или [Перемещение]<Перемещение>: Указать базовую точку и ввести р

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: Укажите точку или нажмите ENTER

Две указанные точки задают направляющий вектор, который определяет, на какое расстояние и в каком направлении должны быть перемещены выбранные объекты.

Если при отображении подсказки командной строки нажать клавишу ENTER, первая точка интерпретируется как смещение относительно осей X, Y, Z. Например, если указать базовую точку 2,3 и при отображении подсказки нажать клавишу ENTER, объект переместится на 2 единицы по оси X и на 3 единицы по оси Y относительно своей текущей позиции.

"Перемещение"

Указать перемещение <последнее значение>: Ввести координаты для отображения вектора

При вводе значений координат указывается относительное расстояние и направление.

 



ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда

Создает составные тела или области путем пересечения двух или более тел или областей и удаляет области снаружи пересечения.

 Панель Редактирование тел: 

 

Меню "Изменить": "Редактирование тел"

"Пересечение"

 Командная строка: пересечение

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Для работы с командой ПЕРЕСЕЧЕНИЕ можно выбрать области и тела.

Команда ПЕРЕСЕЧЕНИЕ вычисляет площадь перекрывающейся части у областей или общий объем у двух или нескольких тел.

В наборе объектов могут находиться как области, так и тела, расположенные в любых плоскостях. Команда ПЕРЕСЕЧЕНИЕ делит набор объектов на несколько отдельных поднаборов, объекты внутри каждого из которых проверяются на пересечение. В первый поднабор заносятся тела. Во второй попадают первая из выбранных областей и все компланарные ей. В третий группируются первая область, некомпланарная областям из второго поднабора и все компланарные ей, и т.д.

 



PERIMETER Системная переменная


P Системные переменные

 

PERIMETER Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
Не сохранен
0.0000

Хранит последнее значение периметра, вычисленное с помощью команды ПЛОЩАДЬ или СПИСОК .

Также хранит значения периметров, вычисленных с помощью команды БДСПИСОК.

 



PFACEVMAX Системная переменная


P Системные переменные

 

PFACEVMAX Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен
4

Устанавливает максимальное число вершин на одну грань .

 



ПГРАНЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПГРАНЬ Команда

Создание многогранной сети общего вида

 Командная строка: пгрань

Укажите положение вершины 1: Укажите точку

Укажите положение вершины 2 или <задайте грани>: Укажите точку или нажмите ENTER

Укажите положение вершины n или <адайте грани>: Укажите точку или нажмите ENTER

Положение вершины

Положение вершины

Сначала вводятся все вершины сети, при этом число вводимых вершин не ограничивается. Номер текущей задаваемой вершины выводится в запросе. Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER . Если нажать ENTER в пустой строке, появится запрос о принадлежности вершин граням.

Задать грани

Задать грани

Укажите номер вершины или [Цвет/Слой]: Ввести номер вершины или задать опцию

Номер вершины

Грани описываются путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. После ввода последней вершины надо нажать ENTER. Тогда программа запрашивает номера вершин следующей грани. После задания последней грани и нажатия ENTER на экране появляется сеть.

Чтобы сделать край грани произвольной сети невидимым, перед числом, обозначающим начальную вершину края, ставится знак минус. Системная переменная SPLFRAME управляет показом невидимых граней в многоугольной сети. При задании ненулевого значения для переменной SPLFRAME на экран выводятся все невидимые грани и кромки многогранных сетей с возможностью их редактирования.

Можно вводить многоугольники с любым числом сторон. Команда ПГРАНЬ автоматически разбивает их на несколько граней с соответствующими невидимыми ребрами. Грани с одной и двумя вершинами превращаются соответственно в точки и отрезки, отличающиеся тем, что грани-точки не могут по-разному воспроизводиться на экране, а грани-отрезки характеризуются только одним типом линий. Их можно использовать для вставки в сеть каркасных изображений. Для привязки к грани, образованной из одной или двух вершин, можно использовать режим объектной привязки «Конточка». Все режимы объектной привязки, доступные для линейных объектов, применимы для видимых кромок многогранных сетей. Для редактирования многогранных сетей не может быть использована команда ПОЛРЕД.

Цвет

Грани, создаваемые с помощью команды ПГРАНЬ, будут располагаться на том слое и иметь тот цвет, которые были установлены в момент ввода команды. Однако, в отличие от вершин полилиний, отдельным граням произвольных сетей можно явно назначать слои и цвета, отличные от слоя и цвета объекта как целого.

Новый цвет [изПалитры/Альбом] <ПОСЛОЮ>:Ввести стандартное имя цвета или номер от1до255, ввести п, а, либо нажать ENTER

Пользователь может задать цвет по индексу цветов AutoCAD, цвет из палитры или альбома цветов.

Будет выдан предыдущий запрос.

Слой

Грани, создаваемые с помощью команды ПГРАНЬ, будут располагаться на том слое и иметь тот цвет, которые были установлены в момент ввода команды. Однако, в отличие от вершин полилиний, отдельным граням произвольных сетей можно явно назначать слои и цвета, отличные от слоя и цвета объекта как целого. При этом видимость слоя влияет на отображение расположенных на нем граней многогранной сети. Однако при построении многогранной сети на замороженном слое программа не создает ее грани, включая и расположенные на незамороженных слоях.

Ввести имя слоя <0>: Ввести имя или нажать ENTER

Будет выдан предыдущий запрос.

 



PICKADD Системная переменная


P Системные переменные

 

PICKADD Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет дополнительным выбором объектов (заменяет или дополняет текущий набор выбранных объектов) .

0

Отключает системную переменную PICKADD. Последние выбранные индивидуально или с помощью рамки объекты становятся новым набором. Объекты, которые находились в наборе до этого, исключаются из него. Добавить объекты в набор можно, выбирая их при нажатой клавише SHIFT.

1

Включает системную переменную PICKADD. Последние выбранные индивидуально или с помощью рамки объекты добавляются в текущий набор. Исключить объекты из набора можно, выбирая их при нажатой клавише SHIFT.

 



PICKAUTO Системная переменная


P Системные переменные

 

PICKAUTO Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет автоматическим созданием рамки выбора объектов в ответ на запрос "Выберите объекты". .

0

Отключает системную переменную PICKAUTO.

1

Выполняет построение рамки выбора (в том числе и секущей) в ответ на запрос "Выберите объекты".

 



PICKBOX Системная переменная


P Системные переменные

 

PICKBOX Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
3

Устанавливает размер прицела выбора объектов (в пикселах) .

Примечание  Если для системной переменной PICKBOX установлено значение 0, просмотр выбранных объектов недоступен.

 



PICKDRAG Системная переменная


P Системные переменные

 

PICKDRAG Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет методом создания рамки выбора .

0

Выполняет построение рамки выбора по двум точкам. При этом нет необходимости удерживать в нажатом состоянии кнопку выбора устройства указания.

1

Выполняет построение рамки выбора путем перемещения мыши. Точка, где была нажата кнопка, становится одним углом рамки; точка, где она была отпущена — вторым.

 



PICKFIRST Системная переменная


P Системные переменные

 

PICKFIRST Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Определяет момент выбора объектов: до вызова команды (предварительный выбор) или после .

0

Отключает PICKFIRST; объекты выбираются после вызова команды

1

Включает PICKFIRST; объекты выбираются до вызова команды

 



PICKSTYLE Системная переменная


P Системные переменные

 

PICKSTYLE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет выбором групп и ассоциативной штриховки .

0

Нет выбора групп или ассоциативной штриховки

1

Выбор группы

2

Выбор ассоциативной штриховки

3

Выбор групп и ассоциативной штриховки

 



ПЛАН Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЛАН Команда

Установка вида в плане указанной ПСК

 

Меню "Вид": "3М виды"

"Вид в плане"

 Командная строка: план

Ввести параметр [Текущая пск/ПСК/МСК] <Текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

Текущая ПСК

Регенерация изображения текущей ПСК в плане на текущем видовом экране.

ПСК

Переключение в план предварительно сохраненной ПСК и регенерация изображения.

Ввести имя ПСК или [?]: Ввести имя или ? для вывода всех имен ПСК рисунка

Если на запрос ввести ?, отобразится следующий запрос:

Ввести имена ПСК для вывода <*>: Ввести имя или * для вывода имен ПСК рисунка

МСК

Регенерация изображения в плане Мировой системы координат.

 



ПЛАНШЕТ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЛАНШЕТ Команда

Настройка и калибровка планшета

 

Меню "Сервис": "Планшет"

 Командная строка: планшет

Ввести параметр [Вкл/Откл/Клб/Нас]:

On

On

Включение режима «Планшет». Режим «Планшет» также можно включить, присвоив значение 1 системной переменной TABMODE. В некоторых системах переключателем режима "Планшет" служит комбинация клавиш CTRL + T .

Откл

Откл

Отключение режима «Планшет». Режим «Планшет» также можно отключить, присвоив значение 0 системной переменной TABMODE. В некоторых системах переключателем режима "Планшет" служит комбинация клавиш CTRL + T .

Клб

Клб

Калибровка дигитайзера по рисунку на бумаге или фотографии; установка соответствия точек на бумажном носителе и координат в рисунке. Калибровка заключается в цифровом преобразовании точек рисунка в реальную систему координат.

Калибровку можно производить как в пространстве модели, так и в пространстве листа. Выбор опции «Клб» включает режим «Планшет» в том пространстве, где осуществляется калибровка планшета. При изменении пространства выбор опции «Клб» отключает режим «Планшет».

Бумага должна быть ровной, без вздутий и морщин. Следует тщательно прикрепить бумагу к планшету. Бумагу можно закрепить на планшете под любым углом.

Укажите точку номер 1: Указать точку рисунка на бумаге

Введите координаты для точки номер 1: Ввести координаты X и Y указанной точки

Укажите точку номер 2: Указать точку рисунка на бумаге

Введите координаты для точки номер 2: Ввести координаты X и Y указанной точки

Укажите точку номер 3 (или нажмите ENTER для завершения): Указать точку рисунка на бумаге или нажать ENTER

Введите координаты для точки номер 3: Ввести координаты X и Y указанной точки

Вводимые точки не должны совпадать. Они не обязаны располагаться в начале координат или на осях. Вводить можно любое число точек. Чем больше задано точек, тем точнее будет калибровка.

Если введены только две точки, осуществляется ортогональное преобразование. В случае успеха команда завершается.

Если введено три или более точек, вычисляется преобразование всех трех типов (ортогональное, аффинное, проекционное) и определяется, какое из них наилучшим образом соответствует указанным калибровочным точкам. Если введено более четырех точек, проекционное преобразование может вычисляться достаточно долго. Прервать процесс можно, нажав клавишу ESC.

После завершения вычислений на экран выводится таблица результатов калибровки. В ней содержатся точки калибровки и типы преобразований.

Если проекционное преобразование выполнено успешно, пользователю предлагается выбрать тип преобразования:

Выберите тип преобразования [Ортогональное/Аффинное/Проекционное/Таблица] <Таблица>: Ввести параметр или нажать ENTER

В запрос включаются только те типы, статус которых имеет значение «Успешное», «Точное» или «Прервано». Можно задать проекционное преобразование, даже если оно было прервано. Программа использует те величины, которые были вычислены к моменту прерывания.

Ортогональное

Задает перемещение с одинаковым масштабированием по осям. Определяется двумя калибровочными точками.

Ортогональное преобразование используется для рисунков, выполненных на бумаге в правильном масштабе; а также для оцифровки длинных узких фрагментов чертежей, состоящих главным образом из отдельных линий.

Примечание Сначала следует задать нижнюю левую точку чертежа, затем — верхнюю правую.

Аффинное

Задает произвольное линейное преобразование, включая: масштабирование, осуществляемое независимо по осям X и Y, поворот и наклон. Определяется тремя точками.

Наилучшим образом подходит, если вертикальные размеры чертежа на бумаге растянуты относительно горизонтальных, но при этом параллельные линии остались параллельными.

Характеристикой точности преобразования является значение средней квадратической ошибки. Аффинное преобразование рекомендуется применять при небольших значениях СК-ошибки.

Проекционное

Эквивалентно перспективной проекции одной плоскости в пространстве на другую плоскость. Определяется четырьмя точками. Проекционное преобразование применяется для чертежей, разные части которых искажены по-разному. Прямые линии при этом отображаются как прямые, но параллельные линии не обязательно остаются параллельными.

При нарушении параллельности прямых проекционное преобразование производит автоматическую корректировку.

Таблица

Повторный вывод таблицы с результатами калибровки.

Таблица преобразований

Информация обо всех преобразованиях и числе калибровочных точек.

Соответствие

Показатель соответствия для каждого типа преобразования. Если показатели соответствия для всех типов преобразований имеют значения, отличные от «Успешное» или «Точное», программа выводит сообщение о неудачном выполнении калибровки и завершает выполнение команды. Остальные пункты в каждом столбце заполняются только в том случае, если показатель соответствия имеет значение «Успешное».

Точное

Означает, что количество указанных точек однозначно задает преобразование данного типа.

Успешное

Означает, что указанное количество точек достаточно для того, чтобы задать преобразование данного типа. Преобразование выполнено успешно.

Отсутствует

Означает, что задано недостаточное для данного типа преобразования количество точек.

Сбой

Означает, что количество точек достаточно для преобразования, но программа не может выполнить преобразование (обычно из-за того, что некоторые точки совпадают или лежат на одной прямой).

Прервано

Означает, что процесс преобразования не завершен. Это возможно только при проекционном преобразовании.

СК-ошибка

Среднеквадратичная ошибка, показывающая, насколько точно программа выполнила преобразование данного типа. При калибровке планшета следует добиваться получения как можно меньшей среднеквадратичной ошибки.

Среднее отклонение

В данной строке выводится среднее отклонение разностей. Если оно близко к нулю, то отклонение по каждой калибровочной точке также близко к нулю.

Наибольшая разность/В точке

Выводится точка, имеющая наибольшую невязку. Невязка — это расстояние между фактической и идеальной проекцией точки. Расстояние выражается в текущих линейных единицах.

Вторая наибольшая разность/В точке

Выводится точка, имеющая вторую по величине невязку. Невязка — это расстояние между фактической и идеальной проекцией точки. Расстояние выражается в текущих линейных единицах.

<
Нас

Нас



Данная опция позволяет задать или переопределить области меню планшета или определить некоторый участок планшета как зону указания точек.

Введите требуемое количество меню планшета (0-4) <текущее>: Ввести значение или нажать  ENTER

Если планшетные меню включены и указано число, равное их количеству, выводится следующий запрос:

Нужно переопределить области меню? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н или нажать ENTER

Укажите левый верхний угол области меню номер n: Указать точку (1)

Укажите левый нижний угол области меню номер n: Указать точку (2)

Укажите правый нижний угол области меню номер n: Указать точку (3)



В подсказке n - это номер области меню (1-4).

К поверхности планшета следует прикрепить распечатанную форму меню. По запросу следует указать точки для оцифровки. Три введенные точки должны образовывать угол в 90 градусов. Области меню могут быть наклонены.

Количество столбцов в области меню номер n: Ввести положительное значение

Количество строк в области меню номер n: Ввести положительное значение

После завершения диалога, связанного с областями планшетного меню, выводится следующий запрос:

Нужно переопределить фиксированную область указания точек? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н или нажать  ENTER

Если ввести д, выдаются следующие запросы:

Укажите левый нижний угол области указания точек: Указать точку

Укажите правый верхний угол области указания точек: Указать точку

Под фиксированную область указания точек отводится небольшой фрагмент поверхности планшета. В командной строке выдаются следующие запросы:

Нужно задать плавающую область указания точек? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н или нажать ENTER

Если ввести д, последует запрос:

Нужно, чтобы плавающая область указания точек была того же размера, что и фиксированная область указания точек? [Да/Нет] <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER

Если ввести н, последуют запросы:

Укажите левый нижний угол плавающей области указания точек: Указать точку

Укажите правый верхний угол плавающей области указания точек: Указать точку

Далее следует запрос:

Нужно задать кнопку переключения плавающей области указания точек? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н или нажать ENTER

Если ввести д, последует запрос:

Сейчас нажмите любую неуказательную кнопку, которая станет переключателем для плавающей области указания точек:

 


PLATFORM Системная переменная


P Системные переменные

 

PLATFORM Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
разные

Указывает имя используемой платформы .

 



PLINEGEN Системная переменная


P Системные переменные

 

PLINEGEN Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Управляет созданием типа линии вокруг вершин двухмерных полилиний . Не действует для полилиний с сегментами переменной ширины.

0

Создает полилинии, начинающиеся и заканчивающиеся со штриха в каждой вершине

1

Создает линии заданного типа, не прерывающиеся в вершинах полилинии

 



PLINETYPE Системная переменная


P Системные переменные

 

PLINETYPE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
2

Указывает, используется ли оптимизированные двухмерные полилинии . PLINETYPE управляет созданием новых полилиний с помощью команды ПЛИНИЯ, а также преобразованием существующих полилиний в рисунках старых форматов.

0

Полилинии в старых рисунках не преобразуются при открытии; команда ПЛИНИЯ создает полилинии в старом формате

1

Полилинии в старых рисунках не преобразуются при открытии; команда ПЛИНИЯ создает оптимизированные полилинии

2

Полилинии в рисунках AutoCAD Release 14 или рисунках, созданных в более ранних версиях, преобразуются при открытии; команда ПЛИНИЯ создает оптимизированные полилинии

Дополнительную информацию о форматах см. в описании команды ПРЕОБРАЗОВАТЬ.

PLINETYPE управляет также типом полилиний, создаваемых в командах: КОНТУР (если типом объекта является полилиния), КОЛЬЦО, ПОЛРЕД (при выборе отрезка или дуги), МН-УГОЛ и ЭСКИЗ (если переменная SKPOLY равна 1).

 



PLINEWID Системная переменная


P Системные переменные

 

PLINEWID Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
рисунок
0.0000

Хранит значение ширины полилинии по умолчанию .

 



ПЛИНИЯ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЛИНИЯ Команда

Построение двумерных полилиний

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": Полилиния

 Командная строка: плиния

Начальная точка: Указать точку (1)

Текущая ширина полилинии равна <текущая>

Указать следующую точку или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/Линейные/Отменить/Ширина]: Указать точку (2) или ввести параметр

Системная переменная PLINEGEN управляет генерацией типа линий в вершинах двумерных полилиний. Если PLINEGEN равна 1, генерация линии заданного типа не прерывается в вершинах полилинии. Если PLINEGEN равна 0, каждый сегмент обязательно начинается и заканчивается штрихом. PLINEGEN не действует для полилиний с расширяющимися или сужающимися сегментами.

Следующая точка

Следующая точка

Построение линейного сегмента. Предыдущий запрос будет выведен повторно.

Дуга

Дуга

Переключение в режим построения дуговых сегментов.

Конечная точка дуги или

[Угол/ЦЕнтр/ЗАмкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Указать точку (2) или ввести параметр

Примечание Чтобы задать опцию «Центр» команды ПЛИНИЯ, необходимо ввести ц; чтобы задать режим объектной привязки «Центр», необходимо ввести цен или центр.

Конечная точка дуги

Если в ответ на этот запрос ввести точку, она будет воспринята как конечная точка дуги. Дуговой сегмент начинается в последней точке полилинии по касательной к предыдущему ее сегменту. Предыдущий запрос будет выведен повторно.

Угол

Задание центрального угла дугового сегмента от начальной точки.

Центральный угол:

Положительные значения угла соответствуют построению дуги против часовой стрелки. Отрицательные значения угла соответствуют построению дуги по часовой стрелке.

Конечная точка дуги или [Центр/Радиус]: Указать точку или задать опцию

Конечная точка дуги

Построение дугового сегмента до указанной точки.

Центр

Задание центра дугового сегмента.

Центр дуги:

Радиус

Задание радиуса дугового сегмента.

Радиус дуги: Задать расстояние

Указать направление хорды для дуги <текущее>: Укажите точку или нажмите ENTER

Центр

Задание центра дугового сегмента.

Центр дуги: Указать точку (2)

Конечная точка дуги или [Угол/Длина]: Указать точку (3) или задать опцию

Конечная точка дуги

Построение дугового сегмента до указанной точки.

Угол

Задание центрального угла дугового сегмента от начальной точки.

Центральный угол:

Линейные

Задание длины хорды дугового сегмента. Если предыдущим сегментом был дуговой сегмент, то новый дуговой сегмент строится касательно к предыдущему.

Длина хорды:

Замкнуть

Замыкание полилинии дуговым сегментом.

Направление

Задание начального направления дуги.

Направление касательной для начальной точки дуги: Указать точку (2)

Конечная точка дуги: Указать точку (3)

Полуширина

Задание расстояния от осевой линии широкого сегмента полилинии до его края (т.е. полуширины).

Указать начальную полуширину <текущая>: Ввести значение или нажать ENTER

Указать конечную полуширину <начальная ширина>: Ввести значение или нажать ENTER

Заданная начальная полуширина становится значением по умолчанию для конечной. Значение конечной полуширины становится стандартным для всех последующих сегментов до ее изменения. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов находятся на центральной оси (по ширине) сегмента.

Обычно места пересечений смежных широких сегментов полилинии подрезаются. Этого не происходит для некасательных дуговых сегментов, очень острых углов пересечения или при использовании прерывистого типа линий.

"Линия"

Выход из режима построения дуговых сегментов и возврат к основному запросу команды ПЛИНИЯ.

Радиус

Задание радиуса дугового сегмента.

Радиус дуги: Задать расстояние

Указать конечную точку дуги или [Угол]: Указать точку или ввести у

Конечная точка дуги

Построение дугового сегмента до указанной точки.

Угол

Задание центрального угла дугового сегмента.

Центральный угол:

Указать направление хорды для дуги <текущее>: Задать угол или нажать ENTER

Вторая

Построение дугового сегмента по трем точкам. AutoCAD предлагает указать вторую и третью точки дуги.

Вторая точка дуги: Указать точку (2)

Конечная точка дуги: Указать точку (3)

Отменить

Удаление последнего дугового сегмента, добавленного к полилинии.

Ширина

Задание ширины следующего дугового сегмента.

Указать начальную ширину <текущая>: Ввести значение или нажать ENTER

Указать конечную ширину <начальная ширина>: Ввести значение или нажать ENTER

Введенное значение начальной ширины автоматически становится предлагаемым по умолчанию значением конечной ширины. Значение конечной ширины становится стандартным для всех последующих сегментов до ее изменения. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов находятся на центральной оси (по ширине) сегмента.

Обычно места пересечений смежных широких сегментов полилинии подрезаются. Этого не происходит для некасательных дуговых сегментов, очень острых углов пересечения или при использовании прерывистого типа линий.

<
Замкнуть

Замкнуть



Построение линейного сегмента, соединяющего последнюю точку полилинии с первой таким образом, чтобы создавался замкнутый многоугольник.



Полуширина

Полуширина



Задание расстояния от осевой линии широкого сегмента полилинии до его края (т.е. полуширины).

Указать начальную полуширину <текущая>: Ввести значение или нажать ENTER

Указать конечную полуширину <текущая>: Ввести значение или нажать ENTER

Заданная начальная полуширина становится значением по умолчанию для конечной. Значение конечной полуширины становится стандартным для всех последующих сегментов до ее изменения. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов находятся на центральной оси (по ширине) сегмента.



Обычно места пересечений смежных широких сегментов полилинии подрезаются. Этого не происходит для некасательных дуговых сегментов, очень острых углов пересечения или при использовании прерывистого типа линий.

Линейные

Линейные



Построение линейного сегмента по заданной длине в том же направлении, что и предыдущий сегмент. Если предыдущим сегментом был дуговой сегмент, то новый линейный сегмент строится касательно к предыдущему.

Длина линейного сегмента: Задать расстояние



Отменить

Отменить



Удаление последнего линейного сегмента, добавленного к полилинии.

Ширина

Ширина



Задание ширины следующего линейного сегмента.

Указать начальную ширину <текущая>: Ввести значение или нажать ENTER

Указать конечную ширину <начальная ширина>: Ввести значение или нажать ENTER



Введенное значение начальной ширины автоматически становится предлагаемым по умолчанию значением конечной ширины. Значение конечной ширины становится стандартным для всех последующих сегментов до ее изменения. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов находятся на центральной оси (по ширине) сегмента.

Обычно места пересечений смежных широких сегментов полилинии подрезаются. Этого не происходит для некасательных дуговых сегментов, очень острых углов пересечения или при использовании прерывистого типа линий.

 


ПЛОЩАДЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПЛОЩАДЬ Команда

Вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей

 Панель Сведения: 

 

Меню "Сервис": "Сведения"

"Площадь"

 Командная строка: площадь

Укажите первую угловую точку или [Объект/Добавить/Вычесть]: Указать точку (1) или ввести параметр

Первая угловая точка

Первая угловая точка

Вычисление площади и периметра воображаемых фигур, заданных указанием точек. Все точки должны лежать в плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат пользователя ПСК.

Указать следующую угловую точку или нажать ENTER для вычисления: Указать точку (2)

Последовательно указать точки многоугольника, затем нажать ENTER для завершения определения периметра.

Если многоугольник незамкнутый, значение площади вычисляется так, как если бы последняя и первая точка были соединены прямым отрезком. При вычислении периметра учитывается длина этого отрезка.

Объект

Объект

Вычисление площади и периметра выбранного объекта. Таким образом можно находить площади кругов, эллипсов, сплайнов, полилиний, многоугольников, областей и тел.

Примечание Для 2М тел (построенных с помощью команды ТЕЛО) не указывается значение площади.

Выберите объекты:

При выборе незамкнутой полилинии, значение площади вычисляется так, как если бы последняя и первая точка были соединены прямым отрезком. При вычислении периметра длина этого отрезка не учитывается.

Для полилиний с ненулевой шириной площадь и длина (периметр) вычисляются по их продольной оси.

Добавить

Добавить

Включение режима добавления последовательно вычисляемых площадей к итоговому значению. Пользователю выдаются сведения как о площади и периметре отдельных областей и объектов, так и об общей площади. Для вычитания площадей из суммарного значения служит опция «Вычесть».

Первая угловая точка или [Объект/Вычесть]: Указать точку (1) или задать опцию

Первая угловая точка

Вычисление площади и периметра фигур, заданных указанием угловых точек. Все точки должны лежать в плоскости, параллельной плоскости XY текущей ПСК.

Укажите следующую угловую точку или нажмите ENTER для вычисления (Режим добавления): Указать точку (2)

Указать точки, описывающие границу измеряемой многоугольной области (3). Нажать ENTER. С помощью команды "ПЛОЩАДЬ" вычисляется площадь и периметр и возвращается суммарная измеренная площадь объектов и заданных точками областей с момента включения режима добавления.

Если многоугольник незамкнутый, значение площади вычисляется так, как если бы последняя и первая точка были соединены прямым отрезком. При вычислении периметра учитывается длина этого отрезка.

Объект

Вычисление площади и периметра выбранного объекта.

(Режим добавления) Выберите объекты:

С помощью команды "ПЛОЩАДЬ" вычисляется площадь и периметр и возвращается суммарная измеренная площадь объектов и заданных точками областей с момента включения режима добавления.

При выборе незамкнутой полилинии, значение площади вычисляется так, как если бы последняя и первая точка были соединены прямым отрезком. При вычислении периметра длина этого отрезка не учитывается.

Для полилиний с ненулевой шириной площадь и длина (периметр) вычисляются по их продольной оси.

Вычесть

Включение режима вычитания последовательно вычисляемых площадей из накапливаемого суммарного значения.

Вычесть

Вычесть

Включение режима вычитания последовательно вычисляемых площадей из накапливаемого суммарного значения. Все его опции подобны опциям режима добавления.

 



PLOTOFFSET Системная переменная


P Системные переменные

 

PLOTOFFSET Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет способом отсчета смещения чертежа относительно печатаемой области или кромок листа бумаги .

0

Устанавливает отсчет смещения чертежа относительно печатаемой области.

1

Устанавливает отсчет смещения чертежа относительно кромок листа бумаги

 



PLOTROTMODE Системная переменная


P Системные переменные

 

PLOTROTMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
2

Управляет ориентацией чертежа .

0

Выполняет поворот печатаемой области так, что метка, обозначающая левый нижний угол чертежа (при просмотре контура), совпадает с нижним левым (0), верхним левым (90), верхним правым (180) или нижним правым (270) углом листа. Смещения начала чертежа по X и Y отсчитываются от левого нижнего угла бумаги.

1

Нижний левый угол печатаемой области совмещается с нижним левым углом листа.

2

Действие аналогично действию при нулевом значении, но смещение начала чертежа по оси X и Y отсчитывается относительно повернутой исходной точки.

 



PLQUIET Системная переменная


P Системные переменные

 

PLQUIET Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет выводом дополнительных диалоговых окон и сообщений о незначительных ошибках при пакетной печати и выполнении командных файлов. .

0

Отображает диалоговые окна печати и сообщения о незначительных ошибках

1

Ведет журнал незначительных ошибок и не отображает диалоговые окна печати

 



ПМТЗАКРЫТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПМТЗАКРЫТЬ Команда

Закрывает Диспетчер наборов пометок

 Панель Стандартная 

 

Меню "Сервис": Диспетчер наборов пометок

 Командная строка: пмтзакрыть

Команда закрывает Диспетчер наборов пометок.

 



ПОДЕЛИТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОДЕЛИТЬ Команда

Размещение по длине или периметру объекта на равном расстоянии точек или блоков

 

Меню "Рисование": "Точка"

"Поделить"

 Командная строка: поделить

Выберите объект для деления: Выбрать объекты любым способом

Ввести число сегментов или [Блок]: Ввести значение от 2 до 32,767 или ввести b

Число сегментов

Число сегментов

Расставляет вдоль выбранного объекта объекты-точки с заданными интервалами.

На рисунке показана полилиния, разделенная на пять частей. Режим отображения точек (PDMODE) был установлен таким образом, чтобы точки были заметны.

Блок

Блок

Расставляет вдоль выбранного объекта блоки с заданными интервалами.

Имя блока для вставки: Ввести имя существующего в рисунке блока

Согласовать ориентацию блока с ориентацией объекта? [Да/Нет] <Д>: Ввести y или n или нажать ENTER

Да

Оси X вставляемых блоков будут параллельны делимому объекту в точках деления или совпадать с направлениями касательных в этих точках.

No

Блоки вставляются с исходной ориентацией.

Число сегментов: Ввести значение от 2 до 32767

На рисунке показано деление дуги на пять равных частей блоками в виде вертикально ориентированных эллипсов.

 



ПОДОБИЕ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОДОБИЕ Команда

Построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": "Смещение"

 Командная строка: подобие

Текущие настройки: Удалить исходные = текущие Слой = текущий OFFSETGAPTYPE = текущее

Укажите расстояние смещения или [Точка/Стереть/Слой] <текущее>:Указать расстояние, ввести параметр или нажать ENTER

Для удобства повторять команду СМЕСТИТЬ. Для завершения команды нажать клавишу ENTER .

Величина смещения

Величина смещения

Построение объекта, расположенного на заданном расстоянии от исходного.

Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить]<выход>: Выбрать один объект, ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить] <выход или следующий объект>: Указать точку (1) по нужную сторону от объекта или ввести параметр

Выход

Завершение команды СМЕСТИТЬ.

Несколько

Включает режим многократного смещения, при котором смещение повторяется с учетом текущего расстояния смещения.

Отменить

Отменяет предыдущее смещение.

Точка

Точка

Построение объекта, проходящего через заданную точку.

Выберите объект для семщения или <выход>: Выбрать один объект или нажать ENTER для завершения команды

Укажите точку, через которую будет проходить объект или [Выход/Несколько/Отменить]<выход или следующий объект>: Указать точку (1), через которую должен проходить объект, или ввести расстояние

Выход

Завершение команды СМЕСТИТЬ.

Несколько

Включает режим многократного смещения, при котором смещение повторяется с учетом дополнительных точек, через которые должен проходить объект.

Отменить

Отменяет предыдущее смещение.

Стереть

Стереть

Удаляет исходный объект после смещения.

Удалить исходный объект после смещения? [Да/Нет]<текущее>: Ввестидилин

Слой

Слой

Определяет положение смещенных объектов: на текущем слое или на слое исходного объекта.

Введите параметр слоя для смещаемых объектов [Текущий/Источник]<текущий>: Ввести параметр

 



ПОДРОБНОСТИПП Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОДРОБНОСТИПП Команда

Отображает информацию о выполненных заданиях печати и публикации

 

Меню "Файл": "Подробности о печати/публикации"

 Командная строка: подробностипп

Откроется диалоговое окно "Подробности о печати/публикации".

Темы:

Диалоговое окно «Подробности о печати/публикации»

Контекстное меню значка печати и публикации в строке состояния

 



ПОДШИВКА Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОДШИВКА Команда

Вызывает диспетчер подшивок

 Панель Стандартная 

 

Меню "Сервис": "Диспетчер подшивок"

 Командная строка: подшивка

Открывается диалоговое окно Диспетчер подшивок.

Темы:

Диспетчер подшивок

Вкладка «Список листов»

Вкладка «Список видов»

Вкладка «Рисунки с ресурсами»

Диалоговое окно «Свойства группы листов»

Диалоговое окно «Выбор шаблона для листа подшивки»

Диалоговое окно «Новый лист»

Диалоговое окно «Смена названия и номера листа»

Диалоговое окно «Смена названия и номера вида»

Диалоговое окно «Импорт листов в подшивку»

Диалоговое окно «Вставка ведомости листов»

Диалоговое окно «Свойства подшивки»

Диалоговое окно «Дополнительные свойства»

Диалоговое окно «Новое дополнительное свойство»

Диалоговое окно «Расположение рисунков с ресурсами»

Диалоговое окно «Свойства листа»

Диалоговое окно «Новый набор листов»

Диалоговое окно "Наборы листов"

Диалоговое окно «Категории видов»

Диалоговое окно «Список блоков»

Диалоговое окно «Выбор блока»

 



ПОДШИВКАОТКЛ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОДШИВКАОТКЛ Команда

Закрывает диспетчер подшивок

 

Меню "Сервис": "Диспетчер подшивок"

 Командная строка: подшивкаоткл

Закрытие окна Диспетчера подшивок.

 



ПОКАЗАТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОКАЗАТЬ Команда

Увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране

 Панель Стандартная 

 

Меню "Вид": "Масштаб"

 Контекстное меню: Убедиться, что нет выбранных объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Зумирование».

 Командная строка: показать (или ’показать для прозрачного вызова)

Примечание Команду ПОКАЗАТЬ нельзя использовать прозрачно во время выполнения команд ТЗРЕНИЯ, ДВИД, ПОКАЗАТЬ, ПАН и ВИД.

Укажите угол рамки, введите масштаб (nX или nXЛ), или

[Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/Масштаб /Рамка/Объект] <реальное время>:

Все

Показ всего рисунка на текущем видовом экране. В плане с помощью параметра "Все" выполняется увеличение до лимитов сетки или его текущих границ (в зависимости от того, что больше). Для 3М видов эта опция показывает границы рисунка. На экране отображаются все объекты, даже выходящие за пределы лимитов рисунка.

На рисунке видно, что лимиты, установленные командой ЛИМИТЫ, больше, чем текущие границы.

При использовании опции «Все» команды ПОКАЗАТЬ в прозрачном режиме следует помнить о том, что эта опция всегда производит регенерацию рисунка.

Центр

Зумирование от указанной центральной точки нового изображения. Сначала вводится центральная точка, затем увеличение или высота. Меньшее значение высоты приводит к увеличению, а большее — к уменьшению изображения.

Центральная точка: Указать точку (1)

Введите увеличение или высоту <текущее>: Ввести значение или нажать ENTER

Динамика

Зумирование изображения с использованием динамически изменяемой рамки вида. Рамка вида представляет собой изображение границ видового экрана, который можно уменьшать и увеличивать, а также перемещать по рисунку. При этом выполняются операции панорамирования и зумирования, отображающие на видовом экране часть рисунка, находящуюся внутри рамки вида.

Сначала выводится рамка вида для панорамирования. Переместив ее в нужное место на рисунке, далее следует щелкнуть мышью. Появляется рамка вида для зумирования. После изменения ее размеров до нужной величины можно нажать ENTER для зумирования изображения или щелкнуть мышью для повторного переключения в режим панорамирования.

При нажатии ENTER текущий видовой экран заполняется изображением, находящимся внутри рамки вида.

<
Границы

Показ изображения в границах рисунка.



Предыдущий

Показ изображения в его предыдущем увеличении. Имеется возможность последовательно восстановить до 10 предыдущих видов.



Примечание  Если изменить режим раскрашивания с помощью команды РЕЖИМРАСКР, вид будет изменен. Поэтому с помощью опции «Предыдущий» команды ПОКАЗАТЬ можно восстанавливать любые предыдущие виды, в том числе виды, использовавшие различные режимы раскрашивания.

Масштаб

Явное задание коэффициента экранного увеличения изображения.

Масштабный коэффициент (nX или nXЛ): Задать значение

Если ввести значение с символом x (латинское) на конце, коэффициент будет исчисляться относительно текущего изображения. Например, ввод 0.5x приведет к тому, что каждый объект будет выведен на экран с размером вдвое меньшим, чем его текущий размер.



Если сразу за числом набрать символы xл (x латинское, л русское), коэффициент масштаба будет исчисляться относительно единиц пространства листа. Например, ввод 0.5xл приведет к показу пространства модели равным половине масштаба в единицах пространства листа. Пользователь может создавать видовые экраны с разными масштабами изображений.

Если вводится только цифровое значение, вычисляется коэффициент по отношению к лимитам рисунка. (Данная опция используется редко.) Например, ввод числа 2 показывает все объекты вдвое увеличенными по отношению к тому, как они выглядели бы в лимитах рисунка.



Рамка

Показ области рисунка, заключенной между заданными пользователем противоположными углами прямоугольной рамки.

Первый угол: Указать точку (1)

Противоположный угол: Указать точку (2)



Объект

Показ одного или нескольких выбранных объектов максимально увеличенными и расположенными по центру области рисования. Объекты можно выбирать до или после вызова команды ПОКАЗАТЬ.

Реальное время

Интерактивное зумирование с помощью устройства указания.

Нажмите ESC или ENTER для выхода, или правую кнопку мыши для вывода контекстного меню.

Курсор принимает форму увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). Подробнее об опциях, доступных при зумировании в реальном времени, см. раздел Контекстное меню зумирования.



Коэффициент экранного увеличения задается относительно текущего размера области рисования. Команда ПОКАЗАТЬ использует половину высоты окна для изменения коэффициента увеличения на 100%. Удерживая кнопку выбора устройства указания в нажатом состоянии, и перемещая курсор от центра окна вертикально вверх, можно увеличить изображение на 100%. И наоборот, удерживая кнопку выбора устройства указания в нажатом состоянии, и перемещая курсор от центра окна вертикально вниз, можно уменьшить изображение на 100%.

Примечание Если после нажатия кнопки выбора устройства указания перемещать курсор от нижней границы окна рисунка до его верхней границы, то увеличение составит 200%.

При достижении предела увеличения изображения на текущем виде символ «плюс» на курсоре зумирования исчезает, что означает невозможность дальнейшего увеличения. При достижении предела уменьшения изображения на текущем виде символ «минус» на курсоре зумирования исчезает, что также означает невозможность дальнейшего зумирования в этом направлении.

При отпускании кнопки выбора устройства указания зумирование прекращается. Пользователь может отпустить кнопку выбора, переместить курсор в другую позицию на рисунке, а затем нажать кнопку выбора и продолжить зумирование изображения с новой позиции.

Для завершения зумирования следует нажать ENTER или ESC.

Темы:

Контекстное меню зумирования

 


ПОКИНУТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОКИНУТЬ Команда

Завершает работу программы.

 

Меню "Файл": "Выход"

 Командная строка: ПОКИНУТЬ

Завершает работу программы в том случае, если с момента последнего сохранения в рисунок не были внесены изменения. Если рисунок был изменен, отображается диалоговое окно, в котором можно сохранить рисунок или отказаться от его сохранения.

Файлы, открытые только для чтения, можно закрыть, если в них не было сделано никаких изменений или если эти изменения не требуют сохранения. Для сохранения изменений в рисунке, открытом только для чтения, используйте команду СОХРАНИТЬКАК. При этом рисунок будет сохранен под другим именем.

 



ПОКМАТ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОКМАТ Команда

Получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам

 Командная строка: покмат

Выберите объекты: Выбрать один объект любым способом

В зависимости от методов присвоения материалов объектам, ПОКМАТ выдает следующую информацию:

Материал имя_материала явно присвоен объекту.

Материал имя_материала присвоен ИЦА номер_цвета (по ИЦА).

Материал имя_материала присвоен слою имя_слоя (по слою).

Материал *ГЛОБАЛЬНЫЙ* присвоен по умолчанию или по блоку.

Явно присвоенные материалы имеют приоритет над всеми другими методами; присвоенные по ИЦА имеют приоритет над материалами, присвоенными по блоку.

 



POLARADDANG Системная переменная


P Системные переменные

 

POLARADDANG Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
реестр
""

Содержит полярные углы, определенные пользователем . Имеется возможность занести в переменную до 10 значений углов. Каждая запись об угле может состоять из не более чем 25 символов. Записи разделяются точками с запятой (;). Системная переменная AUNITS задает формат для отображения углов.

В отличие от переменной POLARANG, значения углов, заданные в переменной POLARADDANG, могут и не быть кратными.

При использовании дробных значений углов переменной AUPREC (точность углов) следует задавать большее значение. В противном случае, значения углов, заданные в переменной POLARADDANG округляются.

 



POLARANG Системная переменная


P Системные переменные

 

POLARANG Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
реестр
90

Задает шаг для полярных углов . Допустимые значения — 90, 45, 30, 22.5, 18, 15,10 и 5.

 



POLARDIST Системная переменная


P Системные переменные

 

POLARDIST Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
реестр
0.0000

Задает шаг привязки в случае, если для системной переменной SNAPTYPE установлено значение 1 (полярная привязка).

 



POLARMODE Системная переменная


P Системные переменные

 

POLARMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет полярным и объектным отслеживанием . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

Отсчет полярных углов

0

Отсчет полярных углов от текущей ПСК (абсолютный)

1

Отсчет полярных углов от выбранных объектов (относительный)

Объектное отслеживание

0

Только ортогонально

2

Использовать в отслеживании объектной привязки параметры полярного отслеживания

Использование дополнительных углов полярного отслеживания

0

No

4

Да

Получение точек объектного отслеживания

0

Захватывать автоматически

8

По нажатию SHIFT

 



ПОЛЕ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОЛЕ Команда

Создание объекта многострочного текста с полем, автоматически обновляемым при изменениях связанного с ним значения

 

Меню "Вставка": Поле

 Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши во время выполнения любой из команд работы с текстом и выбрать «Вставить поле».

 Командная строка: поле

Откроется диалоговое окно "Поле".

Темы:

Диалоговое окно «Поле»

Диалоговое окно "Формат поля"

 



ПОЛОСА Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОЛОСА Команда

Построение линейных сегментов, обладающих шириной

 Командная строка: полоса

Укажите ширину трассировки <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Начальная точка: Указать точку (1)

Следующая точка: Указать точку (2)

Укажите следующую точку: Укажите точку (3) или нажмите ENTER для завершения команды

Конечные точки полосы лежат на ее оси. Команда ПОЛОСА автоматически подрезает концы смежных сегментов; Каждый сегмент строится после того, как будет задан следующий сегмент или нажата клавиша ENTER . Из-за сложности обработки соединений сегментов команда ПОЛОСА не имеет опции отмены.

В режиме закрашивания строятся сплошные полосы. Если этот режим отключен, то виден только контур полосы.

 



ПОЛРЕД Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОЛРЕД Команда

Редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей

 Панель Редактирование-2: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Полилиния"

 Контекстное меню: Выбрать полилинию для редактирования, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Редактирование полилинии».

 Командная строка: полред

Выбрать полилинию или [Несколько]: Выбрать объекты любым способом или ввести н

Дальнейшие запросы в командной строке зависят от того, какой объект выбран: 2М полилиния, 3М полилиния или 3М полигональная сеть.

Если выбранный объект является линией или дугой, отобразится следующий запрос.

Выбранный объект — не полилиния.

Сделать его полилинией? <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER

При ответе д такой объект преобразуется в двумерную полилинию, состоящую из одного сегмента. Полученную полилинию можно отредактировать. Этой операцией можно пользоваться для объединения отрезков и дуг в полилинию. Если значение системной переменной PEDITACCEPT равно 1, то такой запрос не выдается, и выбранный объект автоматически преобразуется в полилинию.

Несколько

Несколько

Возможность выбора нескольких объектов.

Выбор 2М полилинии

Выбор 2М полилинии

Если выбрать 2М полилинию, отобразится следующий запрос:

Ввести параметр [Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/Сгладить/Сплайн/Убрать сглаживание/Типлин/Отменить]: Ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды

Если полилиния в текущий момент замкнута, опция «Замкнуть» заменяется опцией «Разомкнуть». 2М полилинии можно редактировать только в том случае, если направление нормали параллельно оси Z текущей ПСК.

Замкнуть

Создание замыкающего сегмента полилинии, соединяющего его последний сегмент с первым. Полилиния считается открытой, пока ее не замкнуть с помощью параметра "Замкнуть".

Открыть

Удаление замыкающего сегмента полилинии. Полилиния считается замкнутой до ее размыкания с помощью параметра "Открыть".

Добавить

Добавление отрезка, дуги или другой полилинии, какой-либо конец которой совпадает с концом данной полилинии, а также отмена сглаживания для полилиний, сглаженных дугой. Конец добавляемого объекта должен точно совпадать с одной из конечных точек полилинии, за исключением случаев, когда в ответ на первый запрос команды ПОЛРЕД была выбрана опция «Несколько», которая позволяет объединять несоприкасающиеся полилинии, если их конечные точки лежат на расстоянии, не превышающем заданное.

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Если ранее было выбрано несколько объектов с помощью параметра "Несколько", отобразится следующий запрос:

Ввести значение допуска или [Способ]<0,0000>: Ввести расстояние или с

Способ

Задание способа объединения выбранных полилиний.

Задайте опцию редактирования вершины

Ввести способ добавления элементов [Удлинить/Добавить/Оба}<Удлинить>: Ввести у, д или о

С продолжением

Объединение выбранных полилиний удлинением или обрезкой сегментов до ближайших конечных точек.

Добавить

Объединение выбранных полилиний добавлением прямолинейного сегмента между ближайшими конечными точками.

Оба

Объединение выбранных полилиний удлинением или обрезкой (если возможно). Если это невозможно сделать с помощью этих операций, то объединение выбранных полилиний производится добавлением прямолинейного сегмента между ближайшими конечными точками.

Ширина

Задание новой единой ширины для всей полилинии.

Новая ширина для всех сегментов:

Можно воспользоваться также подопцией "Ширина" опции "Вершина" для изменения начальной и конечной ширины отдельных сегментов.

Вершина

Первая вершина полилинии помечается на экране крестиком (X). Если для этой вершины задана касательная, то ее направление указывается стрелкой. В командной строке выдаются следующие запросы:

[След/Пред/Разорвать/Вставить/Перенести/Реген/Выпрямить/Касательная/Ширина/вЫход] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

При нажатии ENTER выполняется одна из опций по умолчанию («След» или «Пред»).

Далее

Перемещение маркера X к следующей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Предыдущий

Перемещение маркера X к предыдущей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Разорвать

Запоминание места вершины, отмеченной маркером X, при перемещении маркера к другим вершинам.

Ввести параметр [След/Пред/Выполн/вЫход] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

Если какая-либо из заданных вершин попадает на конец полилинии, то результатом будет одна усеченная полилиния. Если обе заданные вершины попадают на концы полилинии (или если задана одна вершина и она попадает на конечную точку), то опцию «Разорвать» использовать нельзя.

Далее

Перемещение маркера X к следующей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Предыдущий

Перемещение маркера X к предыдущей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Go

Удаление всех сегментов и вершин между двумя заданными вершинами и возвращение в режим редактирования вершин.

Выход

Завершение работы в режиме «Разорвать».

Слияние

Добавление к полилинии новой вершины после той вершины, которая в текущий момент помечена маркером Х.

Положение новой вершины: Указать точку (1)

Перенести

Перенос помеченной в данный момент вершины в другое место.

Новое положение помеченной вершины: Указать точку (1)

Реген

Регенерация полилинии.

Выпрямить

Запоминание места вершины, отмеченной маркером X, при перемещении маркера к другим вершинам.

Если требуется удалить дуговой сегмент, связывающий два прямых сегмента полилинии, а затем продлить эти прямые сегменты до пересечения, то следует воспользоваться командой СОПРЯЖЕНИЕ с нулевым радиусом скругления.

Ввести параметр [След/Пред/Выполн/вЫход] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

Далее

Перемещение маркера X к следующей вершине.

Предыдущий

Перемещение маркера X к предыдущей вершине.

Go

Удаление всех сегментов и вершин между двумя заданными вершинами, замена их одним прямолинейным сегментом и возвращение в режим редактирования вершин. Если задается только одна вершина (вводом слова выполнить без перемещения маркера Х), то будет спрямлен следующий за вершиной сегмент (если он является дугой).

Выход

Завершение работы в режиме «Выпрямить».

Касательная

Задание направления касательной в вершине, помеченной маркером Х, для последующего использования при сглаживании кривой. В командной строке выдаются следующие запросы:

Направление касательной в вершине: Указать точку или ввести угол

Ширина

Изменение значения начальной и конечной ширины сегмента, следующего за помеченной вершиной.

Указать начальную ширину следующего сегмента <текущая>: Указать точку, ввести значение либо нажать ENTER

Указать конечную ширину следующего сегмента <начальная ширина>: Указать точку, ввести значение либо нажать ENTER

Для того чтобы увидеть сегмент c новой шириной, следует воспользоваться опцией «Реген».

Выход

Выход из режима редактирования вершин.

Поширине

Вычисление гладкой кривой, сглаживающей все вершины полилинии, с использованием заданных направлений касательных. Кривая проходит через все вершины полилинии, удовлетворяя при этом значениям касательных, заданных для этих вершин.

Сплайн

Вершины выбранной полилинии используются как контрольные точки, или каркас, кривой, которая будет открытой или замкнутой в зависимости от исходной полилинии. Эта кривая носит название полилинии, сглаженной сплайном. Она проходит через первую и последнюю контрольную точки, если исходная полилиния не была замкнута. Кривая как бы подтянута к другим точкам, но не обязательно проходит через них. С увеличением числа точек на определенном участке сплайна кривая все больше приближается к ним. Можно создавать квадратичные и кубические сглаженные сплайнами полилинии.

Полилинии, сглаженные сплайнами, существенно отличаются от кривых, построенных с помощью опции «Сгладить». ? Форма этих кривых отличается от формы настоящих В-сплайнов, построенных командой СПЛАЙН.

Если исходная полилиния содержит дуговые сегменты, то при формировании каркаса сплайна они спрямляются. Если каркас имеет ширину, результирующий сплайн будет сужаться от ширины первой вершины к ширине последней. Информация о ширине в промежуточных точках игнорируется. При использовании сглаживания сплайном каркас, если он выдается на экран, отображается с нулевой шириной и типом линий CONTINUOUS. Направления касательных в контрольных точках не влияют на сглаживание сплайнами.

Когда полилиния сглаживается сплайном, ее каркас запоминается и может быть затем использован для восстановления исходной полилинии. Сглаженная сплайнами полилиния может быть восстановлена до исходного каркаса с помощью опции «Убрать сглаживание» команды ПОЛРЕД. Для полилиний, сглаженных командой «Сгладить», данная опция работает аналогично.

Каркасы сплайнов обычно не высвечиваются на экране. Для вывода каркаса следует включить системную переменную SPLFRAME. При последующей регенерации рисунка строится как каркас, так и кривая сплайна.

Большинство команд редактирования действует на сглаженные сплайном полилинии так же, как и на сглаженные дугами.

Команды ПЕРЕНЕСТИ, СТЕРЕТЬ, КОПИРОВАТЬ, ЗЕРКАЛО, ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ действуют как на видимый сплайн, так и на его каркас (независимо от видимости).

Команда УДЛИНИТЬ изменяет каркас путем добавления новой вершины в точке, где начальный или конечный сегмент полилинии пересекает граничную кромку.

Команды РАЗОРВАТЬ и ОБРЕЗАТЬ создают только сглаженную сплайном полилинию, которая совпадает со сглаженными кривыми, где сглаживание кривой постоянно.

Команда РАСЧЛЕНИТЬ удаляет каркас и генерирует линии и дуги для соответствия сглаженной сплайном полилинии.

Команда ПОДОБИЕ создает полилинию, соответствующую сплайну.

Команды ПОДЕЛИТЬ, РАЗМЕТИТЬ и параметр "Объект" команд ПЛОЩАДЬ и ШТРИХ действуют только на сплайн; каркас для них недоступен.

Команда РАСТЯНУТЬ ведет себя особым образом по отношению к сплайнам: после растяжения сплайна он пересчитывается для «растянутого» каркаса.

Опция «Добавить» команды ПОЛРЕД приводит к неявному снятию сглаживания, уничтожая информацию о сплайне как для исходной полилинии, так и для любой полилинии, добавленной к ней. После добавления к полилинии нового элемента можно построить новый сплайн; это же происходит с полилиниями, сглаженными опцией «Сгладить».

Опции редактирования вершин команды ПОЛРЕД действуют следующим образом:

Опции «След» и «Пред» перемещают маркер X только к точкам каркаса (независимо от того, виден он или нет).

После использования опции «Разорвать» сплайн уничтожается.

При использовании опций «Вставить», «Перенести», «Выпрямить» и «Ширина» сплайн автоматически строится заново.

Опция «Касательная» на сплайн не действует.

Объектная привязка возможна только к сплайну, но не к его каркасу. Если требуется привязаться к управляющим точкам каркаса, то сначала надо воспользоваться опцией «Убрать сглаживание» команды ПОЛРЕД, чтобы убрать сглаживание.

Типом сплайна управляет системная переменная SPLINETYPE. Если она равна 5, генерируется квадратичный B-сплайн. Если она равна 6, генерируется кубический B-сплайн.

Качеством сплайновой аппроксимации управляет системная переменная SPLINESEGS. Также можно воспользоваться средствами AutoLISP®. По умолчанию используется значение 8. Большее значение переменной соответствует большему числу сегментов, которые будут нарисованы, а значит, и более близкому приближению к идеальному сплайну. Однако для этого требуется больше места в файле рисунка и времени для генерации сплайна.

Если задать для SPLINESEGS отрицательное значение, программа создаст количество сегментов, равное абсолютной величине этой переменной, а затем к этим сегментам будет применено дуговое сглаживание. При таком способе дуги используются в качестве аппроксимирующих сегментов. Это позволяет производить более плавное сглаживание при малом числе заданных сегментов, но за большее время.

Для изменения числа сегментов, использованных в созданном сплайне, следует изменить SPLINESEGS и повторить генерацию сплайна. При этом нет необходимости предварительно отменять ранее сделанное сглаживание.

Убрать сглаживание

Удаление всех дополнительных вершин, вставленных при выполнении операций «Сгладить» и «Сплайн», и выпрямление всех сегментов полилинии. Любая информация о касательных, заданная для вершин полилинии, оставляется для последующего использования при выдаче запросов «Сгладить». После обработки сглаженной сплайном полилинии с помощью таких команд, как РАЗОРВАТЬ или ОБРЕЗАТЬ, параметр "Убрать сглаживание" нельзя будет использовать.

Типлин

Задание способа генерации типа линий в вершинах полилинии. При выборе значения «Откл» генерация заданного типа линий начинается со штриха и оканчивается штрихом в каждой вершине. Опция «Типлин» не действует для полилиний с сегментами переменной ширины.

Ввести параметр генерации типа линий по всей полилинии [Вкл/Откл] <текущая>: Ввести вкл или откл или нажать ENTER

Отменить

Отменяет действие последней операции редактирования. Последовательным вызовом данной опции можно вернуть сеть в состояние, которое она имела в момент вызова команды ПОЛРЕД.

<
Выбор 3М полилинии

Выбор 3М полилинии



Если выбрать 3М полилинию, отобразится следующий запрос:

Ввести параметр [Замкнуть/Вершина/Сплайн/Убрать сглаживание/Отменить]: Ввести параметр или нажать ENTER

Если полилиния в текущий момент замкнута, опция «Замкнуть» заменяется опцией «Разомкнуть».

Замкнуть



Создание замыкающего сегмента полилинии, соединяющего его последний сегмент с первым. Полилиния считается открытой, пока ее не замкнуть с помощью параметра "Замкнуть".

Открыть



Удаление замыкающего сегмента полилинии. Полилиния считается замкнутой до ее размыкания с помощью параметра "Открыть".

Вершина



Выполнение различных функций редактирования над вершиной полилинии и примыкающими к ней сегментами.

Задайте опцию редактирования вершины

[След/Пред/Разорвать/Вставить/Перенести/Реген/Выпрямить/вЫход <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

При нажатии ENTER выполняется одна из опций по умолчанию («След» или «Пред»).

Далее



Перемещение маркера X к следующей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Предыдущий



Перемещение маркера X к предыдущей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Разорвать



Запоминание места вершины, отмеченной маркером X, при перемещении маркера к другим вершинам.

Ввести параметр [След/Пред/Выполн/вЫход] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

Далее

Перемещение маркера X к следующей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Предыдущий

Перемещение маркера X к предыдущей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу полилинии даже в том случае, когда последняя замкнута.

Go

Удаление всех сегментов и вершин между двумя заданными вершинами и возвращение в режим редактирования вершин.

Выход

Завершение работы в режиме «Разорвать».

Если какая-либо из заданных вершин попадает на конец полилинии, то полилиния усекается . Если обе заданные вершины попадают на концы полилинии (или если задана одна вершина и она попадает на конечную точку), то опцию «Разорвать» использовать нельзя.

Слияние



Добавление к полилинии новой вершины после той вершины, которая в текущий момент помечена маркером Х.

Положение новой вершины: Указать точку

Перенести



Перенос помеченной в данный момент вершины в другое место.

Новое положение помеченной вершины: Указать точку

Реген



Регенерация полилинии.

Выпрямить



Запоминание места вершины, отмеченной маркером X, при перемещении маркера к другим вершинам.

Ввести параметр [След/Пред/Выполн/вЫход] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

Далее

Перемещение маркера X к следующей вершине.

Предыдущий

Перемещение маркера X к предыдущей вершине.

Go

Удаление всех сегментов и вершин между двумя заданными вершинами, замена их одним прямолинейным сегментом и возвращение в режим редактирования вершин. Если задается только одна вершина (вводом слова выполнить без перемещения маркера Х), то будет спрямлен следующий за вершиной сегмент (если он является дугой).

Выход

Завершение работы в режиме «Выпрямить».

Если требуется удалить дуговой сегмент, связывающий два прямых сегмента полилинии, а затем продлить эти прямые сегменты до пересечения, то следует воспользоваться командой СОПРЯЖЕНИЕ с нулевым радиусом скругления.

Выход



Выход из режима редактирования вершин.

Сплайн



Вершины выбранной полилинии используются как управляющие точки, или каркас, кривой, которая будет открытой или замкнутой в зависимости от исходной полилинии. Системная переменная SPLFRAME позволяет управлять отображением на экране управляющих точек для пространственной кривой. Отрицательные значения для сегментов сплайна игнорируются.



Убрать сглаживание



Удаление всех дополнительных вершин, вставленных при выполнении операций «Сгладить» и «Сплайн», и выпрямление всех сегментов полилинии. Любая информация о касательных, заданная для вершин полилинии, оставляется для последующего использования при выдаче запросов «Сгладить». После обработки сглаженной сплайном полилинии с помощью таких команд, как РАЗОРВАТЬ или ОБРЕЗАТЬ, параметр "Убрать сглаживание" нельзя будет использовать.

Отменить



Отменяет действие последней операции редактирования. Последовательным вызовом данной опции можно вернуть сеть в состояние, которое она имела в момент вызова команды ПОЛРЕД.

<


Выбор 3М полигональных сетей

Выбор 3М полигональных сетей



Если выбрать полигональную сеть, отобразится следующий запрос:

Ввести параметр [Вершина/Сгладить/Убрать сглаживание/Mзамкнуть/Nзамкнуть/Отменить]: Ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды

Если полигональная сеть в данный момент замкнута в направлениях M или N, то опции «Mзамкнуть» и «Nзамкнуть» заменяются соответственно на «Mразомкнуть» и «Nразомкнуть».

Вершина



Служит для редактирования отдельных вершин полигональной сети, которую можно рассматривать как прямоугольный массив M и N, где M и N размеры, определенные в команде 3-СЕТЬ. Системные переменные SURFTAB1 и SURFTAB2 хранят значения M и N для использования командами П-СОЕД, П-СДВИГ, П-ВРАЩ и П-КРОМКА.

Ввести параметр [След/Пред/Левая/Правая/Верхняя/Нижняя/Перенести/РЕген/вЫход <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

При нажатии ENTER выполняется одна из опций по умолчанию («След» или «Пред»).



Далее

Перемещение маркера X к следующей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу 3М сети даже в том случае, когда сеть замкнута.

Предыдущий

Перемещение маркера X к предыдущей вершине. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу 3М сети даже в том случае, когда сеть замкнута.

Слева

Маркер X перемещается к предыдущей вершине в направлении N. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу 3М сети даже в том случае, когда сеть замкнута.

Вправо

Маркер X перемещается к следующей вершине в направлении N. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу 3М сети даже в том случае, когда сеть замкнута.

Up

Маркер X перемещается к следующей вершине в направлении M. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу 3М сети даже в том случае, когда сеть замкнута.

Нижняя

Маркер X перемещается к предыдущей вершине в направлении M. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу 3М сети даже в том случае, когда сеть замкнута.

Перенести

Перенос помеченной в данный момент вершины в другое место.

Новое положение помеченной вершины: Указать точку

Реген

Регенерация полигональной сети.

Выход

Выход из режима редактирования вершин.

Сгладить



Сглаживание сети поверхностью. Выбором класса сглаживающей поверхности можно управлять с помощью системной переменной SURFTYPE. Классы сглаживающих поверхностей включают квадратичный B-сплайн, кубический B-сплайн и поверхность Безье.



Убрать сглаживание



Восстановление исходной сети.

Mзамкнуть



Сеть замыкается в направлении M, если она разомкнута в этом направлении.



Mразомкнуть



Сеть размыкается в направлении M, если она замкнута в этом направлении.

Nзамкнуть



Сеть замыкается в направлении N, если она разомкнута в этом направлении.



Nразомкнуть



Сеть размыкается в направлении N, если она замкнута в этом направлении.

Отменить



Отменяет действие последней операции редактирования. Последовательным вызовом данной опции можно вернуть сеть в состояние, которое она имела в момент вызова команды ПОЛРЕД.

 


Получение координат последней указанной точки


К Команды

 

К Команды 
 

Получение координат последней указанной точки

С помощью символа @ в выражении можно получить координаты последней введенной точки. Рассмотрим следующий пример:

Команда: отрезок

Первая точка: 'кальк

>> Выражение: cen+[0,1]

>> Выберите объект для привязки CEN: Выбрать дугу или круг

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 'кальк

>> Выражение: @+3*vec1(cen,cen)

Первая точка отрезка смещена на 1 единицу вдоль оси Y от центра первого из выбранных кругов. Вторая точка отрезка отстоит от первой на 3 единицы. Направление от первой точки ко второй совпадает с направлением от центра первого из выбранных кругов к центру второго.

 



Получение координат указанной точки


К Команды

 

К Команды 
 

Получение координат указанной точки

Ввод точки с помощью устройства указания осуществляется функцией cur. Программа предлагает указать точку, координаты которой требуется использовать в выражении. Значения координат отсчитываются в текущей ПСК. Функция cur изменяет значение системной переменной LASTPOINT.

В следующем примере к указанной пользователем точке добавляется вектор [3.6,2.4,0] — результат умножения 1.2*[3,2]. Это выражение вычисляет значение точки, смещенной относительно выбранной.

cur+1.2*[3,2]

 



POLYSIDES Системная переменная


P Системные переменные

 

POLYSIDES Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
4

Задает число сторон по умолчанию для команды МН-УГОЛ . Допустимый диапазон значений от 3 до 1024.

 



ПОМОЩНИК Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОМОЩНИК Команда

Открывает в информационной палитре Быструю справку, которая отображает контекстную информацию

 

Меню "Справка": Информационная палитра

 Командная строка: помощник (или 'помощник для прозрачного вызова)

Информационная палитра постоянно следит за выполняемыми командами и отображает информацию, напрямую связанную с активной командой или диалоговым окном. Пользователь может в любое время зафиксировать отображаемую информацию, и тогда она не будет динамически изменяться. Например, может понадобиться зафиксировать информацию о какой-либо процедуре в ходе выполнения ее пунктов.

Доступ к некоторым параметрам возможен через контекстное меню информационной палитры.

Темы:

Контекстное меню информационной палитры

 



ПОМОЩНИКЗАКР Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОМОЩНИКЗАКР Команда

Закрывает Быструю справку в информационной палитре

 Командная строка: помощникзакр (или'помощникзакр прозрачного вызова)

Закрытие информационной палитры.

 



POPUPS Системная переменная


P Системные переменные

 

POPUPS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен
1

Отображает состояние настроенного в настоящий момент драйвера дисплея .

0

Не поддерживает диалоговые окна, строку меню и графические меню

1

Поддерживает эти функции

 



ПОРЯДОК Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОРЯДОК Команда

Изменение порядка вывода растровых изображений и других объектов на экран

 Панель Порядок следования: 

 

Меню "Сервис": "Порядок следования"

 Контекстное меню:  Выбрать объект, щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и затем выбрать "Порядок следования".

 Командная строка: порядокследования

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Задайте параметр перестановки [Перед объектами/За объектами/Передняя/Назад] <зАдний>: Ввести параметр или нажать ENTER

Перед объектами

Выбранный объект помещается перед объектами, указанными в качестве опорных.

Выберите опорные объекты: Выбрать объекты любым способом

За объектами

Выбранный объект помещается за объектами, указанными в качестве опорных.

Выберите опорные объекты: Выбрать объекты любым способом

Передняя

Выбранные объекты помещаются перед всеми остальными.

Назад

Выбранные объекты помещаются позади всех остальных.

При изменении порядка следования (на экране или при выводе не печать) для нескольких объектов порядок отображения выбранных объектов друг относительно друга остается неизменным.

По умолчанию, новым объектам, созданным на основе уже имеющихся (например с помощью команд СОПРЯЖЕНИЕ или ПОЛРЕД), присваивается порядок следования того исходного объекта, который был выбран первым. По умолчанию, в процессе редактирования (например с помощью команды ПЕРЕНЕСТИ или РАСТЯНУТЬ) объект располагается поверх всех остальных объектов в рисунке. После редактирования рисунок частично регенерируется так, чтобы объекты отображались в правильном порядке. Это может привести к увеличению времени выполнения некоторых операций редактирования. Для изменения настроек по умолчанию для порядка следования объектов рисунка можно воспользоваться системной переменной DRAWORDERCTL . ТЕКСТПЕРПЛАН изменяет порядок следования всех текстовых и размерных надписей на рисунке.

 



ПОВЕРНУТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОВЕРНУТЬ Команда

Поворачивает объект вокруг базовой точки.

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": "Повернуть"

 Контекстное меню:  Выбрать объекты для поворота и щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкнуть "Повернуть".

 Командная строка: поворот

Текущие установки отсчета углов в ПСК: ANGDIR=текущая ANGBASE=текущая

"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы

"Базовая точка": Укажите точку

Угол поворота или [Копировать/Базовая линия]: Задать угол, указать точку, ввести ц или п

Угол поворота

Определяет, на какой угол объект поворачивается вокруг базовой точки.

Ось, вокруг которой поворачиваются объекты, проходит через указанную базовую точку и параллельна оси Z текущей ПСК.

Копировать

Создает копии выбранных объектов для поворота.

Базовая линия

Поворачивает объекты с указанного угла на новый, абсолютный угол.

Опорный угол <последний опорный угол>: Задать угол либо вводом значения или указанием двух точек

Новый угол или [Точки] <последний новый угол>: Задать новый абсолютный угол вводом значения или указанием двух точек

При повороте объекта типа «видовой экран» границы видового экрана остаются параллельными границам области рисования.

 



Поворот точки вокруг оси


К Команды

 

К Команды 
 

Поворот точки вокруг оси

Координаты точки, полученной в результате поворота исходной точки вокруг оси, определяются функцией rot.

rot(p,центр,угол)

Поворот точки p на угол угол вокруг оси, параллельной оси Z и проходящей через точку центр:

rot(p,т_оси1,т_оси2,угол)

Поворот точки p на угол угол вокруг оси, проходящей через точки т_оси1 и т_оси2. Направление оси — от первой точки ко второй.

 



ПОВТОРИТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПОВТОРИТЬ Команда

Отменяет действие последней команды ОТМЕНИТЬ или О

 Панель Стандартная 

 

Меню "Правка": "Повторить"

 Контекстное меню: Убедиться, что нет выполняющихся команд и выбранных объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Повторить» из контекстного меню.

 Командная строка: повторить

ПОВТОРИТЬ отменяет действие только одной команды ОТМЕНИТЬ или О. Команда ПОВТОРИТЬ должна следовать сразу после О или ОТМЕНИТЬ.

 



ПРЕДВАР Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРЕДВАР Команда

Предварительный просмотр на экране выводимого на печать листа

 Панель Стандартная 

 

Меню "Файл": Просмотр чертежа

 Командная строка: предвар

Команда ПРЕДВАР выводит полностраничный макет чертежа, полученного из текущего рисунка. Этот макет базируется на текущих параметрах печати, которые задаются в диалоговых окнах Параметры листа и Печать.

Нажмите ESC или ENTER для выхода, или правую кнопку мыши для вывода контекстного меню, в котором существуют дополнительные параметры просмотра.

Курсор принимает форму увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). Курсор приобретает вид увеличительного стекла со знаками плюс (+) и минус (–). При нажатии и удерживании кнопки выбора устройства указания с одновременным перемещением курсора в направлении верхней части экрана изображение будет увеличиваться. При нажатии и удерживании кнопки выбора устройства указания с одновременным перемещением курсора в направлении нижней части экрана изображение будет уменьшаться.

Контекстное меню содержит следующие пункты:

Печать

Печать рисунка так, как он отображается на макете, с последующим выходом из режима предварительного просмотра.

Пан

Перемещение изображения по экрану с помощью курсора (в виде кисти руки). Курсор для этого следует перемещать в нужном направлении, удерживая кнопку выбора мыши в нажатом состоянии. Курсор остается активным до тех пор, пока не будет выбрана другая кнопка.

Зумирование

Увеличение или уменьшение изображения на экране с помощью курсора (в виде увеличительного стекла). Для увеличения изображения следует нажать кнопку выбора и перемещать курсор в направлении верхней части экрана. Для уменьшения изображения следует нажать кнопку выбора и перемещать курсор в направлении нижней части экрана.

Показать рамкой

Зумирование изображения в пределах заданной прямоугольной области. Данная опция может использоваться как при зумировании, так и при панорамировании.




Предыдущий вид

Восстановление исходного изображения полного чертежа. Данная опция может использоваться как при зумировании, так и при панорамировании.



Выход

Закрытие окна предварительного просмотра.



Контекстное меню режима предварительного просмотра

Контекстное меню режима предварительного просмотра



Здесь содержатся дополнительные опции для предварительного просмотра чертежа. Для вызова данного меню следует нажать правую кнопку мыши, когда курсор находится в области предварительного просмотра.

Выход

Завершение предварительного просмотра.

Печать

Печать рисунка так, как он отображается на макете, с последующим выходом из режима предварительного просмотра.

Пан

Перемещение изображения по экрану с помощью курсора (в виде кисти руки). Курсор для этого следует перемещать в нужном направлении, удерживая кнопку выбора мыши в нажатом состоянии. Курсор остается активным до тех пор, пока не будет выбрана другая кнопка меню.



Зумирование

Увеличение или уменьшение изображения на экране с помощью курсора (в виде увеличительного стекла). Для увеличения изображения следует нажать кнопку выбора и перемещать курсор в направлении верхней части экрана. Для уменьшения изображения следует нажать кнопку выбора и перемещать курсор в направлении нижней части экрана.



Показать рамкой

Зумирование изображения в пределах заданной прямоугольной области. Данная опция может использоваться как при зумировании, так и при панорамировании.

Предыдущий вид

Восстановление исходного изображения полного чертежа. Данная опция может использоваться как при зумировании, так и при панорамировании.

 


Преобразование единиц измерения


К Команды

 

К Команды 
 

Преобразование единиц измерения

Преобразование чисел и точек из одних единиц измерения в другие осуществляется функцией cvunit. Список единиц, доступных для преобразования, приведен в файле acad.unt. Синтаксис:

cvunit(значение,единицы_из, единицы_в)

В следующем примере производится преобразование числа 1 из дюймов в сантиметры:

cvunit(1,дюйм,см)

 



Преобразование точек из ПСК в МСК и обратно


К Команды

 

К Команды 
 

Преобразование точек из ПСК в МСК и обратно

Обычно подразумевается, что все координаты в программе выражены в текущей ПСК. Следующие функции производят пересчет координат между ПСК и МСК.

w2u(p1)

Преобразование координат точки p1 из МСК в текущую ПСК.

u2w(p1)

Преобразование координат точки p1 из текущей ПСК в МСК.

Функцию w2u, например, можно использовать для нахождения координат точки начала МСК в текущей ПСК:

w2u([0,0,0])

Фильтрация координат X, Y, Z точки или вектора

Следующие функции выполняют фильтрацию координат X, Y и Z точки или вектора:

Функции фильтрации координат

Назначение

Описание

xyof(p1)

X и Y координаты точки. Координате Z присваивается 0.0

xzof(p1)

X и Z координаты точки. Координате Y присваивается 0.0

yzof(p1)

Y и Z координаты точки. Координате X присваивается 0.0

xof(p1)

X координата точки. Координатам Y и Z присваивается 0.0

yof(p1)

Y координата точки. Координатам X и Z присваивается 0.0

zof(p1)

Z координата точки. Координатам X и Y присваивается 0.0

rxof(p1)

X координата точки.

ryof(p1)

Y координата точки.

rzof(p1)

Z координата точки.

В следующем примере определяется координата Z точки, выраженной в сферических координатах:

zof([2<45<45])

В следующем примере новая точка получает координаты X и Y точки a и координату Z точки b:

xyof(a)+zof(b)

 



ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда

Преобразование 2М полилиний и ассоциативных штриховок, созданных в AutoCAD Release 13 или ранее

 Командная строка: преобразовать

Тип объектов для преобразования [Штриховка/Полилиния/Все] <Все>: Ввести ш преобразования штриховки, п для преобразования полилиний или с для обоих типов объектов

Штриховка

Преобразование всех штриховок, имеющихся в рисунке.

Какие объекты преобразовать [Выбрать/вСе] <вСе>: Ввести в для выбора отдельных объектов или п для преобразования всех объектов рисунка

Полилиния

Преобразование всех полилиний, имеющихся в рисунке.

Какие объекты преобразовать [Выбрать/вСе] <вСе>: Ввести в для выбора отдельных объектов или п для преобразования всех объектов рисунка

Все

Преобразование всех полилиний и штриховок, имеющихся в рисунке.

Какие объекты преобразовать [Выбрать/вСе] <вСе>: Ввести в для выбора отдельных объектов или п для преобразования всех объектов рисунка

Отображается одно или оба следующих сообщений:

Преобразовано штриховок: число

Преобразовано 2М полилиний: число

При открытии в Release 14 (или более поздней версии) рисунков из прежних версий программы штриховка автоматически не обновляется. Если после создания штриховки выполнена смена ПСК, данные о повороте обновленной штриховки могут оказаться неверными. При обновлении штриховки рекомендуется пользоваться опцией «Выбрать» команды ПРЕОБРАЗОВАТЬ; при этом пользователь имеет возможность периодической проверки результатов.

В большинстве случаев преобразования полилиний командой ПРЕОБРАЗОВАТЬ не требуется. Режим их автоматического преобразования при открытии рисунка задается системной переменной PLINETYPE. Полилинии в старом формате могут быть получены из рисунков, созданных в других приложениях, а также из старых рисунков, вставленных как блоки и затем расчлененных.

Примечание Полилинии, сглаженные дугами и сплайнами, всегда сохраняют старый формат; аналогично ведут себя полилинии, в вершинах которых хранятся расширенные данные объектов. Поведение команд редактирования не зависит от формата объекта.

 



ПРЕОБРСПЕЧ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРЕОБРСПЕЧ Команда

Настройка рисунка на использование именованных или цветозависимых стилей печати

 Командная строка: преобрспеч

В рисунке могут использоваться либо именованные, либо цветозависимые стили печати, но не оба вида стилей одновременно.

ПРЕОБРСПЕЧ перестраивает текущий открытый рисунок с использования цветозависимых на использование именованных стилей печати, или наоборот (это определяется тем, какой вид стилей применяется на момент вызова команды).

Перенастройка рисунков на именованные стили печати

Перенастройка рисунков на цветозависимые стили печати

При преобразовании рисунка команда ПРЕОБРСПЕЧ присваивает системной переменной PSTYLEMODE соответствующее значение (1 = именованные стили, 0 = цветозависимые стили).

Например, в рисунке с цветозависимыми стилями печати свойства печати назначаются объектам и слоям по цвету. Это означает, что все объекты с одинаковым цветом имеют одинаковые свойства печати. ПРЕОБРСПЕЧ преобразует рисунок для использования именованных стилей печати, которые можно назначать объектам и слоям независимо от их цвета. В этом случае объекты одинакового цвета могут иметь разные свойства печати.

Перенастройка рисунков на именованные стили печати

Перенастройка рисунков на именованные стили печати

После вызова команды появляется окно, которое советует пользователю перед преобразованием рисунка преобразовать таблицу стилей печати. Преобразовать таблицы цветозависимых стилей печати в таблицы именованных стилей печати можно с помощью команды ПРЕОБРТСП.

Отобразится диалоговое окно "Выбор файла" (стандартное диалоговое окно выбора файла), в котором следует выбрать файл таблицы именованных стилей печати для преобразованного рисунка.

ПРЕОБРСПЕЧ требует, чтобы была выбрана таблица именованных стилей печати, преобразованная командой ПРЕОБРТСП, либо созданная из PC2 или PCP файлов. Обычно выбирается таблица именованных стилей печати, преобразованная из таблицы цветозависимых стилей печати того же рисунка.

ПРЕОБРСПЕЧ назначает выбранную таблицу именованных стилей печати пространству модели и всем листам. Каждый слой рисунка связывается с именованным стилем печати (из преобразованной таблицы стилей печати), который имеет те же свойства печати, какие имел цветозависимый стиль. Объектам, имевшим такой же цветозависимый стиль печати, как и их слои, назначается именованный стиль печати ПОСЛОЮ. Объектам, имевшим цветозависимый стиль печати, который отличался от стиля печати их слоев, назначается именованный стиль печати со свойствами печати, которые были у цветозависимого стиля.

После преобразования рисунка назначенную таблицу именованных стилей печати можно изменить или задать другие таблицы для модели или слоев. Также можно задать для объектов рисунка индивидуальные стили печати.

<
Перенастройка рисунков на цветозависимые стили печати

Перенастройка рисунков на цветозависимые стили печати



После вызова команды появляется окно, предупреждающее пользователя, что связи объектов с именованными стилями печати и связи пространства модели и слоев с таблицами именованных стилей печати будут удалены.

После преобразования рисунка можно установить для него таблицу цветозависимых стилей печати. Стили печати будут назначены на основе цветов объектов.

 


ПРЕОБРТСП Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРЕОБРТСП Команда

Преобразование таблиц цветозависимых стилей печати (СТВ) в таблицы именованных стилей печати (STB)

 Командная строка: преобртсп

Откроется диалоговое окно "Выбор файла" (стандартное диалоговое окно выбора файла), в котором следует выбрать файл цветозависимого стиля печати. Затем выводится диалоговое окно «Создание файла». При необходимости пользователь может задать новое расположение и имя преобразованного файла.

ПРЕОБРТСП сохраняет копию таблицы цветозависимых стилей печати как таблицу именованных стилей печати, которую затем можно применить к рисункам, использующим именованные стили печати. Исходная таблиця цветозависимых стилей печати остается на диске. По умолчанию новый файл таблицы именованных стилей печати размещается в папке Стили печати. Имя по умолчанию для нового файла таблицы именованных стилей печати — такое же, как имя таблицы цветозависимых стилей печати.

ПРЕОБРТСП создает: один именованный стиль печати для каждого цвета, имеющего уникальные свойства печати; один именованный стиль печати для каждой группы цветов, имеющих одинаковые свойства печати; и стиль печати по умолчанию с именем ОБЫЧНЫЙ.

Например, если все цвета в таблице цветозависимых стилей печати имеют одинаковые свойства печати, ПРЕОБРТСП создает только два именованных стиля печати: ОБЫЧНЫЙ (стиль печати по умолчанию) и СТИЛЬ 1, который приобретает свойства печати, заданные всем цветам в таблице цветозависимых стилей печати. Теперь предположим, что все цвета таблицы цветозависимых стилей печати, кроме двух (синего и зеленого), имеют одинаковые свойства печати. Если каждый из упомянутых цветов имеет уникальные свойства печати, ПРЕОБРТСП создает четыре именованных стиля печати: ОБЫЧНЫЙ (стиль печати по умолчанию); СТИЛЬ 1, который приобретает свойства печати для цвета ЗЕЛЕНЫЙ; СТИЛЬ 2, который приобретает свойства печати для цвета СИНИЙ; СТИЛЬ 3, который приобретает свойства печати, заданные всем остальным цветам.

ПРЕОБРТСП назначает всем новым именованным стилям печати имена СТИЛЬ 1, СТИЛЬ 2 и т.п. Для изменения этих имен можно воспользоваться Редактором таблиц стилей печати. Нажать кнопку "Изменить" на вкладке "Устройство печати" диалогового окна "Параметры листа". Переименование стилей печати необходимо выполнять перед тем, как применить их в рисунках.

 



PREVIEWEFFECT Системная переменная


P Системные переменные

 

PREVIEWEFFECT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
2

Указывает визуальный эффект, используемый для предварительного просмотра набора объектов .

0

Пунктирные линии (отображение по умолчанию для выбранных объектов)

1

Утолщенные линии

2

Пунктирные и утолщенные линии

 



PREVIEWFILTER Системная переменная


P Системные переменные

 

PREVIEWFILTER Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

битовый код
реестр
7

Исключает указанные типы объектов из области предварительного выбора . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

0

Не исключает никакие объекты

1

Исключает объекты на заблокированных слоях

2

Исключает объекты внешних ссылок

4

Исключает таблицы

8

Исключает объекты многострочного текста

16

Исключает заштрихованные объекты

32

Исключает объекты в группах

 



Примеры фильтров слоев


С Команды

 

С Команды 
 

Примеры фильтров слоев

В примерах показаны определения фильтров слоев, которые устанавливаются в диалоговом окне «Свойства фильтра слоев».

Пример 1

Фильтр с именем «Используемые слои стен» отображает слои, удовлетворяющие всем следующим критериям:

Они используются объектами

В их именах есть символы wall

Они находятся во включенном состоянии

Образец 2

Фильтр с именем «Красный-Желтый-Белый» отображает слои, удовлетворяющие всем следующим критериям:

Они находятся во включенном состоянии

Они разморожены

Они красные или желтые или белые

 



ПРИВЯЗКА Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРИВЯЗКА Команда

Установка текущих режимов объектной привязки

 Панель Объектная привязка: 

 

Меню "Сервис": "Режимы рисования"

 Контекстное меню: Удерживая в нажатом состоянии клавишу SHIFT, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Режимы привязки».

  Строка состояния: Привязка  

 Командная строка: привязка (или 'привязка для прозрачного вызова)

Отобразится вкладка "Объектная привязка" диалогового окна "Режимы рисования".

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -привязка, будет вызван вариант команды ПРИВЯЗКА, использующий интерфейс командной строки.

Текущие режимы привязки: текущий

Введите список режимов объектной привязки: Задать имена режимов объектной привязки через запятую, либо ввести нет или откл

Режимы объектной привязки

Режимы объектной привязки

Здесь можно указать один или более режимов привязки, вводя только первые три символа из имени каждого режима. Если вводится несколько названий, их следует разделять запятыми.

КОНточка

ЦЕНтр

КАСательная

СЕРедина

УЗЕл

БЛИжайшая

ПЕРесечение

КВАдрант

ПАРаллельно

ПРОдолжение

ТВСтавки

КАЖущееся пересечение

НОРмаль

Описания каждого из режимов объектной привязки см. на вкладке "Объектная привязка" диалогового окна "Режимы рисования".

Команда -ПРИВЯЗКА имеет несколько дополнительных опций:

БЫСтрая

Привязывает к первой найденной возможной точке привязки. Этот режим может использоваться совместно с другими режимами объектной привязки.

НИЧего

Отключает объектную привязку.

 



ПРЯМАЯ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРЯМАЯ Команда

Построение бесконечных линий

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": Прямая

 Командная строка: прямая

Указать точку или [Гор/Вер/Угол/Биссект/Отступ]: Указать точку или ввести параметр

Точка

Точка

Построение бесконечной линии по двум точкам.

Через точку: Указать точку (2), через которую должна проходить прямая, или нажать ENTER для завершения команды

Прямая строится через указанную точку.

Гор

Гор

Построение горизонтальной бесконечной линии, проходящей через указанную точку.

Через точку: Указать точку (1), через которую должна проходить прямая, или нажать ENTER для завершения команды

Прямая строится параллельно оси X.

Вер

Вер

Построение вертикальной бесконечной линии, проходящей через указанную точку.

Через точку: Указать точку (1), через которую должна проходить прямая, или нажать ENTER для завершения команды

Прямая строится параллельно оси Y.

Угол

Угол

Построение бесконечной линии, проходящей под заданным углом.

Угол прямой (0) или [Базовая линия]: Задать угол или ввести б

Угол прямой

Задание угла, под которым нужно построить бесконечную линию.

Через точку: Указать точку, через которую должна проходить бесконечная линия

Прямая строится через указанную точку под заданным углом.

Базовая линия

Задание угла относительно выбранного линейного объекта. Значения углов отсчитываются против часовой стрелки от вспомогательного линейного объекта.

Выберите линейный объект: Выбрать отрезок, полилинию, луч или бесконечную прямую

Угол прямой <0>:

Через точку: Указать точку, через которую должна проходить прямая, или нажать ENTER для завершения команды

Прямая строится через указанную точку под заданным углом.

Биссект

Биссект

Построение бесконечной линии, проходящей через указанную вершину угла и делящей угол пополам.

Укажите вершину угла: Указать точку (1)

Точка на первом луче угла: Указать точку (2)

Точка на втором луче угла: Указать точку (3) или нажать ENTER для завершения команды

Прямая располагается в плоскости, определяемой тремя точками.

<
Отступ

Отступ



Построение бесконечной линии параллельно выбранному линейному объекту.

Величина смещения или [Точка] <текущая>: Задать величину смещения, ввести т или нажать ENTER

Величина смещения

Задание значения расстояния, на котором должна располагаться бесконечная линия относительно выбранного объекта.

Выберите линейный объект: Выбрать линию, полилинию, луч или прямую либо нажать ENTER для завершения команды

Укажите сторону смещения? Указать точку и нажать ENTER для завершения команды

Точка

Построение бесконечной линии, проходящей через заданную точку параллельно выбранному линейному объекту.

Выберите линейный объект: Выбрать линию, полилинию, луч или прямую либо нажать ENTER для завершения команды

Через точку: Указать точку, через которую должна проходить прямая, или нажать ENTER для завершения команды

 


ПРЯМОУГ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРЯМОУГ Команда

Построение полилинии в виде прямоугольника

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": "Прямоугольник"

 Командная строка: прямоуг или прямоугольник

Текущие настройки: Поворот = 0

Первая угловая точка или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]: Указать точку или ввести параметр

Первая угловая точка

Первая угловая точка

Первая угловая точка прямоугольника.

Укажите другой угол или [Площадь/Размеры/Поворот]: Указать точку или ввести параметр

"Другой угол"

Построение прямоугольника по двум противоположным углам.

Площадь

Создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины. Если параметр "Фаска" или "Сопряжение" включен, эффекты фаски или сопряжения на углах прямоугольника включаются в площадь.

Введите площадь прямоугольника в текущих единицах <100>: Ввести положительное значение

Вычислять размеры прямоугольника на основе параметра [Длина/Ширина] <Длина>: Ввести д или ш

Введите длину прямоугольника <10>: Ввести ненулевое значение

or

Введите ширину прямоугольника <10>: Ввести ненулевое значение

Укажите другой угол или [Площадь/Размеры/Поворот]: Перемещайте курсор для отображения одной из четырех возможных точек прямоугольника, затем щелкните нужную точку

Размеры

Построение прямоугольника по заданным значениям длины и ширины.

Длина прямоугольника <0,0000> Ввести ненулевое значение

Ширина прямоугольника <0,0000> Ввести ненулевое значение

Укажите другой угол или [Площадь/Размеры/Поворот]: Перемещайте курсор для отображения одной из четырех возможных точек прямоугольника, затем щелкните нужную точку

Поворот

Создает прямоугольник под заданным углом поворота.

Угол поворота или [Точки] <0> Задать угол вводом значения, указанием точки или вводом т и указанием двух точек

Укажите другой угол или [Площадь/Размеры/Поворот]: Перемещайте курсор для отображения одной из четырех возможных точек прямоугольника, затем щелкните нужную точку

<
Фаска

Фаска



Задает размеры фаски для прямоугольника.

Длина первой фаски прямоугольников <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Длина второй фаски прямоугольников <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Заданные значения становятся текущими размерами фаски, которые используются при последующих вызовах команды ПРЯМОУГ.

Уровень

Уровень



Задает уровень для прямоугольника.

Уровень прямоугольников <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Введенное значение становится текущим уровнем, используемым при последующих вызовах команды ПРЯМОУГ.

Сопряжение

Сопряжение



Задает радиус сопряжения для прямоугольника.

Радиус сопряжения прямоугольников <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Введенное значение становится текущим радиусом сопряжения, используемым при последующих вызовах команды ПРЯМОУГ.

Высота

Высота



Задает трехмерную высоту для прямоугольника.

Высота прямоугольников <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Введенное значение становится текущей высотой, используемой при последующих вызовах команды ПРЯМОУГ.

Ширина

Ширина



Задает ширину полилинии для прямоугольника.

Ширина линии прямоугольников <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Введенное значение становится текущей шириной полилинии, используемой при последующих вызовах команды ПРЯМОУГ.

 


ПРОДОЛЖИТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРОДОЛЖИТЬ Команда

Возобновление выполнения прерванного пакетного файла

 Командная строка: продолжить (или 'продолжить для прозрачного вызова)

Прервать выполнение пакета можно нажатием клавиши ESC или BACKSPACE. К приостановке выполнения пакета ведет также любая ошибка, встреченная в файле пакета. Если во время работы программы выполнение сценария было прервано, то для его продолжения можно использовать команду ПРОДОЛЖИТЬ.

 



PRODUCT Системная переменная


P Системные переменные

 

PRODUCT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
«AutoCAD»

Возвращает название программного продукта .

 



PROGRAM Системная переменная


P Системные переменные

 

PROGRAM Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
«acad»

Возвращает имя программы .

 



PROJECTNAME Системная переменная


P Системные переменные

 

PROJECTNAME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
рисунок
""

Присваивает имя проекта текущему рисунку . Используется, когда внешние ссылки или изображения не могут быть найдены по исходному пути. Имя проекта указывает на отдельный раздел системного реестра, в который записываются один или несколько путей поиска относящихся к проекту файлов. Имена проектов и пути их поиска задаются на вкладке «Файлы» диалогового окна «Настройка».

Задание имен проектов в настройках AutoCAD упрощает работу с внешними ссылками в случаях, когда разработчики активно обмениваются рисунками, а также если используемый совместно ресурс сервера сети отображается на различные локальные диски рабочих станций.

Если внешняя ссылка или растровое изображение не найдены по их исходному пути, просматриваются папки, заданные для соответствующих проектов. Если и там поиск неудачен, AutoCAD ищет файлы в своих стандартных папках.

 



PROJMODE Системная переменная


P Системные переменные

 

PROJMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Устанавливает текущий режим проецирования для операций обрезки и удлинения .

0

Реальный 3М режим (без проецирования)

1

Проекция на плоскость XY текущей ПСК

2

Проекция на плоскость текущего вида

 



ПРОСМОТР Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРОСМОТР Команда

Просмотр изображений в форматах BMP, TGA и TIFF

 

Меню "Сервис": "Изображение"

"Вид"

 Командная строка: просмотр

Отобразится диалоговое окно "Просмотр" (стандартное окно выбора файлов). Необходимо ввести имя файла. Допустимые типы файлов следующие:

.bmp: Аппаратно-независимый растровый формат.

.tga: Сжатый 32-битовый RGBA-формат, используемый командой СОХРИЗОБ.

.tif: Сжатый 32-битовый RGBA-формат для спецэффектов, например прозрачность. Различные текстуры чаще всего записываются именно в этом формате.

При нажатии в диалоговом окне "Просмотр" кнопки "Открыть" откроется диалоговое окно "Параметры изображения".

Темы:

Диалоговое окно «Параметры изображения»

 



ПРОВЕРИТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРОВЕРИТЬ Команда

Проверяет целостность рисунка и исправляет некоторые ошибки

 

Меню "Файл": "Утилиты"

"Проверить"

 Командная строка: проверить

Исправить все обнаруженные ошибки? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н или нажать ENTER

Команда ПРОВЕРИТЬ помещает все объекты, для которых выводятся сообщения об ошибках, в текущий набор; это облегчает доступ к ним. Однако команды редактирования работают только с объектами, принадлежащими текущему пространству (листа или модели).

Если системная переменная AUDITCTL включена (равна 1), команда ПРОВЕРИТЬ создает ASCII-файл с записями о найденных ошибках и предпринятых действиях. Файл отчета располагается в одной папке с текущим рисунком, его расширение .adt.

Если рисунок содержит ошибки, которые невозможно определить с помощью команды ПРОВЕРИТЬ, то чтобы найти и исправить ошибки, следует применить команду ВОССТАН.

 



PROXYGRAPHICS Системная переменная


P Системные переменные

 

PROXYGRAPHICS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
1

Управляет сохранением объектов-заместителей в рисунке .

0

Изображение не сохраняется вместе с рисунком; вместо него отображается ограничивающая рамка

1

Сохраняет изображение вместе с рисунком

 



PROXYNOTICE Системная переменная


P Системные переменные

 

PROXYNOTICE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Отображает сообщение при создании объекта-заместителя . Заместитель создается при открытии рисунка, содержащего сторонние объекты, которые были созданы приложением, отсутствующим в данный момент. Заместитель также образуется при запуске команды, выгружающей родительское приложение стороннего объекта.

0

Предупреждение о создании заместителей не отображается

1

Отображается предупреждение о создании заместителей

 



PROXYSHOW Системная переменная


P Системные переменные

 

PROXYSHOW Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет отображением объектов-заместителей на рисунке .

0

Объекты-заместители не отображаются

1

Для всех объектов-заместителей отображаются графические изображения

2

Для всех объектов-заместителей отображаются только ограничивающая рамка