Группы пользователей Autodesk

         

PROXYWEBSEARCH Системная переменная


P Системные переменные

 

PROXYWEBSEARCH Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Устанавливает в программе режим поиска адаптеров объектов .

Адаптеры объектов позволяют видеть в рисунках сторонние объекты и работать с ними, даже когда породившее их ObjectARX-приложение недоступно. Значение PROXYWEBSEARCH также можно задать на вкладке «Система» диалогового окна «Настройка».

0

Не проверяет наличие новых адаптеров объектов

1

Проверяет наличие адаптеров объектов только при установленном подключении к Интернету

 



ПРОЗРАЧНОСТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПРОЗРАЧНОСТЬ Команда

Управление прозрачностью фоновых пикселов растровых изображений

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Изображение"
"Прозрачность"

 Контекстное меню: Выбрать изображение, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать "Изображение"
"Прозрачность".

 Командная строка: прозрачность

Выберите изображения:

Выберите режим прозрачности [Вкл/Откл] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER

On

Включение прозрачности. Объекты, закрытые изображением, становятся видимыми.

Откл

Отключение прозрачности. Объекты, закрытые изображением, становятся невидимыми.

Примечание  Системная переменная PALETTEOPAQUE управляет свойством прозрачности закрепляемых окон.

 



ПШОТКРЫТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПШОТКРЫТЬ Команда

Открывает выбранную подшивку

 

Меню "Файл": "Открыть подшивку"

 

Меню команд Диспетчера подшивок: "Открыть"

 Командная строка: пшоткрыть

Отобразится диалоговое окно "Открытие подшивки" (стандартное окно выбора файлов).

В этом диалоговом окне можно выбрать файл подшивки (с расширением DST) для загрузки информации в Диспетчер подшивок.

 



ПШСОЗДАТЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПШСОЗДАТЬ Команда

Создает новую подшивку

 

Меню "Вставка": "Файл"

"Создать подшивку"

 

Меню "Сервис": "Мастера"

"Создать подшивку"

 

Меню команд Диспетчера подшивок: "Создать подшивку"

 Командная строка: пшсоздать

Мастер создания подшивок проводит пользователя по всем этапам создания новой подшивки. Можно создать новую подшивку на основе ранее созданных рисунков, или использовать существующую подшивку как шаблон для новой.

 



ПСК Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПСК Команда

Управление пользовательскими системами координат

 Панель ПСК: 

 

Меню "Сервис": Новая ПСК

 Командная строка: пск

Ввести параметр [Новый/Перенести/ОРтогональная/Предыдущая/Восстановить/Сохранить/Удалить/Применить/?/МСК] <Мир>:

Новый

Новый

Задание новой ПСК одним из шести методов.

Укажите начало новой ПСК или [ZОсь/3точки/Объект/Грань/Вид/X/Y/Z] <0,0,0>:

Содержание

Задание новой ПСК путем перемещения начала текущей ПСК без изменения направлений осей X, Y и Z.

Новое начало координат <0,0,0>: Указать точку

Новая точка задается относительно начала текущей ПСК. Если координата Z не указана, используется текущий уровень.

Zось

Задание ПСК по положительному направлению оси Z.

Новое начало координат <0,0,0>: Указать точку

Точка на положительном луче оси Z <текущая>: Указать точку

Необходимо задать новое начало координат и точку, лежащую на положительном луче новой оси Z. Опция оси Z осуществляет наклон плоскости XY.

3точки

Задает новую исходную точку ПСК направление ее положительных осей X и Y. Направление оси Z определяется по правилу правой руки. (Для получения сведений о правиле правой руки см. раздел Мировая и пользовательская системы координат в 3М пространстверуководства пользователя.) Этот параметр можно использовать для задания возможной системы координат.

Новое начало координат <0,0,0>: Указать точку (1)

Точка на положительном луче оси X <текущая>: Указать точку (2)

Точка на положительном луче оси Y в плоскости XY ПСК <текущая>: Указать точку (3)

Первая введенная точка считается точкой начала новой ПСК. Вторая точка задает положительное направление оси X. Третья точка задает положительное направление оси Y. Таким образом, указанные точки определяют положительную полуплоскость XY ПСК.

Объект

Задание ПСК на основе выбранного объекта. Направление выдавливания выбранного объекта определяет положительное направление оси Z новой ПСК.


Выберите объект для задания ПСК: Выбрать объект



Следующие объекты не могут быть использованы с этим параметром: 3М тела, 3М полилинии, 3М сети, видовые экраны, мультилинии, области, сплайны, эллипсы, лучи, прямые, выноски и многострочный текст.

Для всех объектов, кроме 3М граней, плоскость XY новой ПСК располагается параллельно плоскости XY системы координат, использованной при создании выбранного объекта. Однако в дальнейшем ориентацию осей X и Y ПСК можно изменить.

Новая ПСК определяется по правилам, приведенным в следующей таблице.

Задание ПСК путем совмещения с выбранным объектом



Объект

Метод задания ПСК
Дуга

Начало новой ПСК совмещается с центром дуги. Ось X проходит через тот конец дуги, который расположен ближе к выбранной точке.

Круг

Начало новой ПСК совмещается с центром круга. Ось X проходит через выбранную точку.

Размеры

Начало новой ПСК совмещается с серединой размерного текста. Новая ось X строится параллельно оси X ПСК, использованной при нанесении размера.

"Линия"

Начало новой ПСК совмещается с тем концом отрезка, который расположен ближе к выбранной точке. Новая ось X строится так, что линия лежит в плоскости XZ новой ПСК. В новой ПСК координата Y второй конечной точки линии равна нулю.

Точка

Выбранная точка становится началом новой ПСК.

2М полилиния

Начало новой ПСК совмещается с начальной точкой полилинии. Ось X проходит через начальную точку и ближайшую к ней вершину полилинии.

Заливка

Начало новой ПСК совмещается с первой точкой, определяющей фигуру. Новая ось X определяется первыми двумя точками фигуры.

Трассировка

Исходная точка трассировки становится исходной точкой ПСК, вдоль осевой линии которой проходит ось X.

3М грань

Исходная точка новой ПСК основывается на первой точке, ось X - на первых двух точках, а сторона положительного смещения Y - на первой и четвертой точках. Направление оси Z определяется по правилу правой руки.

Форма, текст, вхождение блока, описание атрибута

Начало новой ПСК совмещается с точкой вставки объекта, а направление новой оси X определяется углом поворота объекта вокруг направления выдавливания. Таким образом, объект, с помощью которого определяется новая ПСК, будет иметь в новой ПСК угол поворота, равный нулю.

<


Грань



ПСК совмещается с выбранной гранью 3М тела. Для выбора грани нужно щелкнуть внутри ее контура или на одном из ребер. Выбранная грань подсвечивается. Направление оси X ПСК определяется ближайшим ребром первой из обнаруженных граней.

Выберите грань твердотельного объекта:

Задайте опцию [Сменить/обратитьX/обратитьY] <принять>:

Далее

Совмещение ПСК со смежной или с задней гранью выбранного ребра .

обратитьX

Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси X.

обратитьY

Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси Y.

Принять

Принятие текущего положения ПСК (для этого достаточно нажать ENTER). Запрос повторяется до тех пор, пока не будет выбрана данная опция.

Вид



Задание новой системы координат таким образом, что плоскость XY ориентируется перпендикулярно направлению взгляда, т.е. параллельно плоскости видового экрана. Положение начала координат не изменяется.

X, Y, Z



Поворот текущей ПСК вокруг заданной оси.

Угол поворота вокруг оси n <0>: Задать угол

В запросе параметр n соответствует оси X, Y или Z. Для поворота ПСК следует ввести положительное или отрицательное значение угла. Правило правой руки определяет положительное направление поворота вокруг оси. (Для получения сведений о правиле правой руки см. раздел Мировая и пользовательская системы координат в 3М пространстверуководства пользователя.)



Выбором начальной точки и одного или более поворотов вокруг осей X, Y и Z можно задать любую ПСК.



Перенести

Перенести



Перемещение начала текущей ПСК в произвольную точку или смещение плоскости XY ПСК вдоль оси Z. Ориентация осей не изменяется. Смещение по оси Z может производиться в положительном или отрицательном направлении относительно текущей исходной точки ПСК.

Новая исходная точка или [Смещение по Z] <0,0,0>: Указать точку или ввести с

Новое начало координат

Изменение положения начала ПСК.

Смещение по Z

Задание значения смещения точки начала ПСК по оси Z.

Смещение по оси Z <0>: Ввести значение расстояния или нажать ENTER

Если активно несколько видовых экранов, и при задании начала координат или смещения по оси Z выполняется переход с одного из них на другой, новая ПСК все равно устанавливается на видовом экране, который был активен в момент вызова команды. По завершении команды этот видовой экран автоматически становится текущим.

Примечание При задании ПСК опцией «Перенести» система координат не заносится в список предыдущих ПСК.

<


Ортогонально

Ортогонально



Указывает одну из шести стандартных ортогональных ПСК. Эти ПСК обычно используются при работе с 3М моделями.

Ввести параметр [Верхняя/Нижняя/Передняя/Задняя/Левая/Правая] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER



По умолчанию положение и ориентация ортогональных ПСК определяются относительно Мировой системы координат (МСК). Системная переменная UCSBASE хранит имя ПСК, относительно которой производится ориентация ортогональных ПСК. Изменить исходную точку стандартной ортогональной ПСК или сместить ее вдоль оси Z можно с помощью опции "Перенести" команды ПСК.

Предыдущая

Предыдущая



Восстановление предыдущей ПСК. Программа запоминает 10 последних систем координат, созданных в пространстве листа, и 10 последних - для пространства модели. Повтор опции «Предыдущая» позволяет вернуться к любой из этих систем координат. То, какая система будет восстановлена, зависит от текущего пространства.

При сохранении разных параметров ПСК в отдельных видовых экранах и переключении между ними информация о ПСК не сохраняется в списке "Предыдущая СК". Тем не менее, при изменении параметров ПСК в видовом экране информация о последнем изменении сохраняется в списке "Предыдущая СК". Например, при переходе от Мировой системы координат к ПСК1 название «Мировая» остается в верхней строке списка. Далее, после перехода на видовой экран, где установлена стандартная передняя ПСК, и замены ее на правую ПСК, в верхнюю строку списка попадет система «Передняя» Если теперь дважды вызвать команду ПСК с опцией «Предыдущая», на текущем видовом экране установится сначала передняя, а затем Мировая система координат. См. описание системной переменной UCSVP.

Восстановить

Восстановить



Восстановление сохраненной ранее ПСК и использование ее в качестве текущей. При восстановлении ПСК точка зрения, использованная при ее создании, не восстанавливается.

Имя ПСК для восстановления или [?]: Ввести имя или ?

Имя

Имя восстанавливаемой ПСК.

? — Список именованных ПСК

Вывод списка именованных ПСК.

Ввести имена ПСК для вывода <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК

<


Сохранить

Сохранить



Сохранение текущей ПСК под заданным именем. Имя может содержать до 255 символов. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые Microsoft® Windows® и этой программой в других целях.

Имя для сохранения текущей ПСК или [?]: Ввести имя или ?

Имя

Сохранение текущей ПСК под заданным именем.

? — Список именованных ПСК

Вывод списка именованных ПСК.

Имена ПСК для вывода <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК

Удалить

Удалить



Удаление ПСК из списка именованных ПСК.

Имена ПСК для удаления <нет>: Ввести список имен или нажать ENTER

Если удаляемая именованная ПСК является текущей, ей присваивается имя БЕЗ ИМЕНИ.

Применить

Применить



Применение ПСК текущего видового экрана к другому видовому экрану или сразу ко всем активным видовым экранам. Системная переменная UCSVP определяет, сохраняется ли система координат вместе с видовым экраном.

Укажите видовой экран для применения к нему текущей ПСК или [Все] <текущий>: Щелкнуть внутри области видового экрана, ввести в или нажать ENTER

Видовой экран

Применение текущей ПСК к указанному видовому экрану.

Все

Применение текущей ПСК ко всем активным видовым экранам.

? — Список именованных ПСК

? — Список именованных ПСК



Вывод списка пользовательских систем координат с указанием имен, координат начальных точек и направлений осей X, Y и Z относительно текущей ПСК. Если текущая ПСК не является именованной, в списке она появится под именем МИРОВАЯ или БЕЗ ИМЕНИ (в зависимости от того, совпадает она с МСК или нет).

Имена ПСК для вывода <*>: Ввести список имен

МСК

МСК



Совмещение текущей ПСК с Мировой системой координат (МСК). МСК является базовой системой координат, относительно которой задаются все ПСК, а потому не может быть переопределена.



 


PSLTSCALE Системная переменная


P Системные переменные

 

PSLTSCALE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
1

Управляет масштабированием типов линий в пространстве листа .

0

Специальное масштабирование типа линий не выполняется. Длина штрихов базируется на единицах рисунка в том пространстве (модели или листа), где был создан объект, Задает масштаб по глобальному коэффициенту LTSCALE.

1

Масштаб типа линий зависит от масштаба видового экрана. Если для TILEMODE установлено значение 0, длина пунктира базируется на единицах рисунка в пространстве листа, даже если объекты находятся в пространстве модели. На видовых экранах в этом режиме можно как угодно изменять увеличение, сохраняя при этом одинаковые типы линий. Длины штрихов на видовых экранах в этом случае всегда совпадают с длинами штрихов, принадлежащих тому же типу линий и расположенных в пространстве листа. Управлять длиной пунктира можно при помощи команды ЛМАСШТАБ

При изменении значения PSLTSCALE или использовании команды МАСШТАБ (при PSLTSCALE, равной 1) автоматическая регенерация объектов на видовых экранах не происходит. Для обновления масштабов типов линий на каждом видовом экране используйте команду РЕГЕН или ВСЕРЕГЕН.

 



ПСТИЛЬ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПСТИЛЬ Команда

Установка стиля печати для новых или выбранных объектов

 Командная строка: стиль печати

Командой ПСТИЛЬ можно пользоваться только в рисунках, специально настроенных для работы с именованными стилями печати.

Если рисунок создан в цветозависимом режиме, для использования именованных стилей печати следует преобразовать его командой ПРЕОБРСПЕЧ.

При настройке нового рисунка для использования именованных стилей печати, установите для переменной PSTYLEPOLICY значение 0 перед созданием нового рисунка.

Если не выбран ни один набор объектов, отобразится диалоговое окно "Текущий стиль печати". Если набор объектов выбран, отобразится диалоговое окно "Выбор стиля печати"

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -пстиль, будет вызван вариант команды ПСТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Текущий стиль печати»

Диалоговое окно «Выбор стиля печати»

ПСТИЛЬ вариант для командной строки

 



ПСТИЛЬ вариант для командной строки


П Команды

 

П Команды 
 

ПСТИЛЬ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -пстиль, будет вызван вариант команды ПСТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

 Командная строка: -пстиль

Текущий стиль печати: "текущий"

Ввести параметр [?/Текущий]:?

? — Список стилей печати

Получение списка стилей печати, входящих в назначенную листу таблицу.

Текущий

Стиль печати по умолчанию для новых объектов.

 



PSTYLEMODE Системная переменная


P Системные переменные

 

PSTYLEMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
рисунок
1

Указывает режим стиля печати текущего рисунка - цветозависимый или именованный .

0

Использует таблицы именованных стилей печати в текущем рисунке

1

Использует таблицы цветозависимых стилей печати в текущем рисунке

 



PSTYLEPOLICY Системная переменная


P Системные переменные

 

PSTYLEPOLICY Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет ассоциативностью свойства цвета объекта с его стилем печати . Изменение значения воздействует только на новые рисунки, а также на рисунки, созданные в версиях до AutoCAD 2000.

0

Ассоциативность между цветом и стилем печати не создается. Для вновь создаваемых объектов назначается стиль печати по умолчанию, заданный в переменной DEFPLSTYLE. Для вновь создаваемых слоев назначается стиль печати по умолчанию, заданный в переменной DEFPLSTYLE.

1

Стиль печати объекта связывается с его цветом.

 



PSVPSCALE Системная переменная


P Системные переменные

 

PSVPSCALE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
рисунок
0

Устанавливает масштабный коэффициент вида для вновь создаваемых видовых экранов . Масштаб определяется как отношение единицы пространства листа к единице вновь создаваемого видового экрана пространства модели. Заданный масштабный коэффициент используется в команде ВЭКРАН. Значение 0 соответствует вписыванию вида. Масштаб не может быть отрицательным.

 



ПУБЛ Команда


П Команды

 

П Команды 
 

ПУБЛ Команда

Публикует рисунки в DWF-файлах или на плоттерах

 Панель Стандартная 

 

Меню "Файл": Публикация

 Командная строка: публ

Откроется диалоговое окно "Публикация". Для начала процесса публикации листов текущего рисунка с выводом в DWF-файл или на плоттер следует нажать кнопку «Опубликовать».

Для получения информации о публикуемых листах следует щелкнуть на значке сведений справа в строке состояния. Откроется диалоговое окно "Подробности о печати/публикации", содержащее информацию о выполненных заданиях. Информация также сохраняется в специальном файле журнала. Контекстное меню значка сведений позволяет открыть последний полученный файл Design Web Format™(DWF™).

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести +публ, выводится стандартное диалоговое окно выбора файлов, в котором можно указать существующий файл описания набора рисунков (DSD). После этого в группе «Публикуемые листы» окна «Публикация» появляется список всех листов рисунков из DSD-файла.

Если переменная FILEDIA равна 0 или на подсказку "Команда:" ввести -публ, команда ПУБЛ отобразит в командной строке подсказки.

Темы:

Диалоговое окно «Публикация»

Диалоговое окно «Параметры публикации»

Диалоговое окно "Публикация шаблона блока" (Публикация)

Диалоговое окно "Параметры шаблона блока" (Публикация)

Диалоговое окно «Изменения в файле параметров печати»

Диалоговое окно «Пароль для DWF-файла».

Диалоговое окно «Подтверждение пароля»

Диалоговое окно «Публикация Ход выполнения»

ПУБЛ вариант для командной строки

 



ПУБЛ вариант для командной строки


П Команды

 

П Команды 
 

ПУБЛ вариант для командной строки

 Командная строка: -публ

Версия командной строки команды ПУБЛ предоставляет программируемый интерфейс для публикации листов рисунков. а также обеспечивает упрощенный способ регенерации DWF-файлов и вывода при печати из существующих DSD-файлов.

Если системная переменная FILEDIA равна 0 (или при запуске пакетного файла или другой программы на макроязыке), в ответ на подсказку "Команда" ввести -публ или +публ. В командной строке выдаются следующие запросы:

Введите имя списка листов <путь имя файла.dsd>: Нажать ENTER для текущего рисунка или ввести имя списка листов

Примечание В угловых скобках <имя DSD-файла> содержится имя DSD-файла, использовавшегося при предыдущем вызове команды. Если имя DSD-файла ранее не использовалось, угловые скобки не содержат текста. Если вместо имени файла ввести тильду (~), выводится стандартное диалоговое окно выбора файлов независимо от значения системной переменной FILEDIA.

Имя файла подтверждается, и загружается список листов.

При использовании в пакетных файлах (SCR) команд ПЕЧАТЬ, ПЕЧАТЬ, -ПУБЛ и ПУБЛ значение системной переменной BACKGROUNDPLOT игнорируется. Все эти команды работают в стандартном (не фоновом) режиме.

После начала процесса публикации в командной строке последовательно выводятся имена листов рисунка с соответствующими сообщениями. Для не найденных или не инициализированных листов выводятся сообщения об ошибках.

После того как публикация завершена, подробную информацию о ней можно получить в диалоговом окне "Подробности о печати/публикации".

В процессе публикации листов формируется специальный файл журнала. Файл журнала содержит имя листа рисунка, имя вкладки, полное имя и путь к файлу рисунка, а также статус публикации. Имя файла журнала состоит из имени файла списка листов плюс расширение CSV (вместо DSD).

Примечание Существующий файл журнала заменяется новым без предупреждения.

 



PUCSBASE Системная переменная


P Системные переменные

 

PUCSBASE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
рисунок
""

Сохраняет имя ПСК, которая определяет параметры исходной точки и ориентации ортогональной ПСК (только для пространства листа) .

 



Q Команды


 
Q Команды 

 



Q Системные переменные


 
Q Системные переменные

QCSTATE

QTEXTMODE

 



QCSTATE Системная переменная


Q Системные переменные

 

QCSTATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен
разные

Определяет, активен ли калькулятор QuickCalc .

0

Неактивно

1

Активный

 



QTEXTMODE Системная переменная


Q Системные переменные

 

QTEXTMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Управляет отображением текста .

0

Отключает режим "Контурный текст"; отображает символы

1

Включает режим "Контурный текст"; отображает рамку вместо текста

 



R Команды


 
R Команды 

ROTATE3D

 


 
Р Команды 

РАБОЧЕЕПРОСТРАНСТВО

РЗМДУГА

РЗМИЗЛОМ

РАЗМЕР и РАЗМЕР1

РАЗМЕТИТЬ

РАЗОРВАТЬ

РАЗРЕЗ

РАСТЯНУТЬ

РАСЧЛЕНИТЬ

РЕГЕН

РЕГЕНАВТО

РЕДСПЛАЙН

РЕДТЕЛ

РЕДШТРИХ

РЕЖИМРАСКР

РЕЖИМРИС

РЕЖИМТОН

РЗМБАЗОВЫЙ

РЗМДИАМЕТР

РЗМЛИНЕЙНЫЙ

РЗМОРДИНАТА

РЗМОТКРЕПИТЬ

РЗМПАРАЛ

РЗМПОДАВИТЬ

РЗМПРИКРЕПИТЬ

РЗМРАДИУС

РЗМРЕГЕН

РЗМРЕД

РЗМРЕДТЕКСТ

РЗМСТИЛЬ

РЗМУГЛОВОЙ

РЗМЦЕНТР

РЗМЦЕПЬ

РЛИСТ

РМОДЕЛЬ

РОККОНВЕРТ

 



R Системные переменные


 
R Системные переменные

RASTERDPI

RASTERPREVIEW

RECOVERYMODE

REFEDITNAME

REGENMODE

RE-INIT

REMEMBERFOLDERS

REPORTERROR

ROAMABLEROOTPREFIX

RTDISPLAY

 



РАБОЧЕЕПРОСТРАНСТВО Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАБОЧЕЕПРОСТРАНСТВО Команда

Создает, изменяет и сохраняет рабочие пространства, а также делает рабочее пространство текущим

 Командная строка: рабочеепространство

Введите параметр рабочего пространства [Сделать текущим/Сохранить как/Изменить/Переименовать/Удалить/Настройка/?] <Установить>:

Установить

Устанавливает текущее рабочее пространство

Введите имя рабочего пространства, которое необходимо сделать текущим [?] <текущее>: Ввести имя или ? для получения списка доступных стилей.

Сохранить как

Сохраняет текущую конфигурацию интерфейса в качесте рабочего пространства.

Сохранить рабочее пространство как <текущее>:

Изменить

Открывает вкладку "Адаптация" диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя", где можно изменить параметры рабочего пространства.

Переименовать

Присваивает рабочему пространству новое имя.

Введите имя рабочего пространства, которое необходимо переименовать [?] <текущее>

Введите новое имя рабочего пространства <текущее>:

Рабочее пространство <имя> переименовано на <новое_имя>.

Удалить

Удаляет рабочее пространство.

Введите имя рабочего пространства, которое необходимо удалить <текущее>: Ввести имя или ? для получения списка доступных рабочих пространств.

Рабочее пространство <имя> удалено.

Режимы

Открывает диалоговое окно "Параметры рабочего пространства", в котором определяются параметры отображения, сохранения и порядок меню рабочего пространства.

? Список рабочих пространств

Выдает список всех рабочих пространств, определенных в основном файле CUI и файле CUI предприятия.

 



РАСЧЛЕНИТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАСЧЛЕНИТЬ Команда

Разбиение составного объекта на составляющие его объекты

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": Расчленить

 Командная строка: расчленить

"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы

После выполнения команды цвет, тип и вес линий расчлененного объекта может измениться. Результат расчленения определяется типом составного объекта. Ниже приведены сведения о конкретных объектах и их расчленении.

Примечание  При использовании сценария или функции ObjectARX® за один прием можно расчленить только один объект.

2М и компактные полилинии

Ширина полилинии и данные о касательных игнорируются. После расчленения широких полилиний полученные отрезки и дуги располагаются по осевой линии полилинии.

3М полилинии

Расчленяются на отрезки. Полученные отрезки наследуют исходный тип линий.

3М тела

Плоские поверхности расчленяются на области. Неплоские поверхности расчленяются на ACIS-тела.

Дуга

Дуги в неоднородно масштабированных блоках при расчленении преобразуются в эллиптические дуги.

Блок

Расчленение одного уровня вложенности блоков. Полилинии или вложенные блоки, содержащиеся в блоке, не расчленяются. Их расчленение необходимо выполнить отдельно.

Блоки с равными коэффициентами по осям X, Y и Z расчленяются на составляющие объекты. Если блок вставлен с различными масштабными коэффициентами по осям X, Y и Z, результат расчленения непредсказуем.

Объекты из неоднородно масштабированных блоков, которые не удалось расчленить, группируются в неименованный блок (обозначаемый префиксом "*E"). Если не удалось расчленить ни один объект блока, то данное вхождение блока остается нерасчлененным. Так, тела, ACIS-тела и области из неоднородно масштабированного блока не расчленяются.

При расчленении блока с атрибутами значения атрибутов удаляются; остаются только их описания.

Не могут быть расчленены блоки, вставленные командой МВСТАВИТЬ, внешние ссылки и их зависимые блоки.


Тело ACIS

Расчленяются на ACIS-тела с единственной поверхностью (неплоские поверхности), области и кривые.

Круг

Круги в неоднородно масштабированных блоках при расчленении преобразуются в эллипсы.

Выноски

Расчленяются на отрезки, сплайны, фигуры (стрелки), блоки (стрелки, блоки пояснений), многострочный текст и рамки допусков (в зависимости от типа выноски).

Многострочные тексты

Расчленяются на отдельные текстовые объекты.

Мультилинии

Расчленяются на отрезки и дуги.

Многогранные сети

Сети с одной вершиной расчленяются на точки. Сети с двумя вершинами расчленяются на отрезки. Сети с тремя вершинами расчленяются на трехмерные грани.

Область

Расчленяются на отрезки, дуги и сплайны.

 


RASTERDPI Системная переменная


R Системные переменные

 

RASTERDPI Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
300

Управляет размером листа и масштабом печати при переключении с устройств вывода размерных файловых форматов на устройства вывода безразмерных файловых форматов и наоборот . Преобразование миллиметров или дюймов в пикселы и наоборот. Принимает целые значения от 100 до 32,767.

 



RASTERPREVIEW Системная переменная


R Системные переменные

 

RASTERPREVIEW Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет сохранением вместе с рисунком образцов для просмотра в формате BMP .

0

Образец для просмотра не создается

1

Образец для просмотра создается

 



РАСТЯНУТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАСТЯНУТЬ Команда

Перенос или растягивание объектов

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": "Растянуть"

 Командная строка: растянуть

Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой или секущим многоугольником...

"Выберите объекты": Выбрать объекты секущей рамкой или секущим многоугольником и нажать ENTER . Отдельно выделенные объекты и объекты, которые полностью включены в секущую рамку, перемещаются, а не растягиваются.

if

С помощью команды РАСТЯНУТЬ перемещаются только вершины и конечные точки, находящиеся внутри секущей рамки; конечные точки за рамкой остаются неизменными. Команда РАСТЯНУТЬ не работает с 3М телами, игнорирует информацию о ширине полилинии, направлениях касательных и сглаживании.

Базовая точка

Базовая точка или [Перемещение] <последнее перемещение>: Указать базовую точку или координаты точки перемещения

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: Указать точку или нажать ENTER для перемещения в точку с ранее указанными координатами

"Перемещение"

Указать перемещение <последнее значение>: Ввести координаты X,Y точки перемещения (координату Z вводить необязательно)

Если ввести вторую точку, объекты растянутся на расстояние от базовой до второй точки. Если в ответ на запрос второй точки нажать ENTER , в качестве координат перемещения по осям X,Y,Z будут использованы координаты первой точки.

 



РАЗМЕР и РАЗМЕР1 Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАЗМЕР и РАЗМЕР1 Команда

Переход в режим нанесения размеров

 Командная строка: размер или размер1

Размер: Ввести размерную субкоманду

Подсказка "Размер" указывает на то, что активен режим нанесения размеров, в котором можно использовать специальный набор команд, предназначенных для нанесения размеров. Эти две команды поддерживаются только для совместимости с предыдущими версиями программы.

Команда РАЗМЕР используется в тех случаях, когда после выполнения размерной субкоманды необходимо остаться в режиме нанесения размеров. При использовании команды РАЗМЕР1 после завершения размерной субкоманды сразу происходит возврат к обычной командной строке. Для выхода из режима нанесения размеров ввести вых или выход, либо нажать ESC.

Команды в режиме нанесения размеров

Команды в режиме нанесения размеров

Ниже перечислены команды, доступные в режиме нанесения размеров.

Команды, работающие в режиме нанесения размеров

Команда

Описание

ВЫХОД

Выход из режима нанесения размеров и возврат к подсказке «Команда:». Для выхода из режима нанесения размеров также можно нажать ESC.

ОСВЕЖИТЬ

Перерисовка текущего видового экрана

СТИЛЬ

Изменение текущего текстового стиля

ОТМЕНИТЬ или О

Стирание последнего из нанесенных размерных объектов; отмена последней установки размерной переменной. Команда ОТМЕНИТЬ, вызванная после выхода из режима образмеривания, полностью отменяет все выполненные операции по нанесению размеров.

В следующей таблице приведено соответствие размерных команд AutoCAD и субкоманд режима образмеривания. Подробнее о субкомандах см. описание соответствующей команды AutoCAD.

Эквиваленты команд, работающих в режиме нанесения размеров

режим нанесения размеров

команда

Эквивалентная

команда

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ

РЗМПАРАЛ

УГЛОВОЙ

РЗМУГЛОВОЙ

БАЗОВЫЙ

РЗМБАЗОВЫЙ

ЦЕНТР

РЗМЦЕНТР

ЦЕПЬ

РЗМЦЕПЬ

ДИАМЕТР

РЗМДИАМЕТР

ВОСТЕКСТ

РЗМРЕД Вернуть

ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ

РЗМЛИНЕЙНЫЙ Горизонтальный

ВЫНОСКА

ВЫНОСКА

НОВТЕКСТ

РЗМРЕД Новая

НАКЛОНИТЬ

РЗМРЕД Наклонить

ОРДИНАТА

РЗМОРДИНАТА

ПОДАВИТЬ

РЗМПОДАВИТЬ

РАДИУС

РЗМРАДИУС

ЗАМЕНИТЬ

-РЗМСТИЛЬ Восстановить

ПОВЕРНУТЫЙ

РЗМЛИНЕЙНЫЙ Повернутый

СОХРАНИТЬ

-РЗМСТИЛЬ Сохранить

СТАТУС

-РЗМСТИЛЬ Статус

РЕДТЕКСТ

РЗМРЕДТЕКСТ

ПОВТЕКСТ

РЗМРЕД Повернуть

ОБНОВИТЬ

-РЗМСТИЛЬ Применить

ПЕРЕМЕННЫЕ

-РЗМСТИЛЬ Переменные

ВЕРТИКАЛЬНЫЙ

РЗМЛИНЕЙНЫЙ Вертикальный

<
 


РАЗМЕТИТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАЗМЕТИТЬ Команда

Размещение на объекте точек или блоков с равными интервалами

 

Меню "Рисование": "Точка"

"Разметить"

 Командная строка: разметить

Выберите объект для разметки:

Длина сегмента или [Блок]: Задайте расстояние или введите б

Точки или блоки, расставленные командой РАЗМЕТИТЬ, помещаются в текущий набор объектов; обратиться к ним можно, введя т в ответ на запрос «Выберите объекты». Для привязки к установленным точкам применяется режим объектной привязки «Узел». Точки, использованные исключительно для привязки, впоследствии можно удалить.

Маркеры размещаются в ПСК размечаемого объекта (за исключением 3М полилиний в текущей ПСК). Маркеры всегда ставятся непосредственно на объект, независимо от текущего уровня.

Если в качестве маркеров используются точеные объекты, их вид можно изменить с помощью системной переменной PDMODE.

Длина сегмента

Если задана длина, то вдоль объекта с заданным интервалом расставляются объекты-точки, начиная с конца, ближайшего к точке указания.

У замкнутой полилинии расстановка точек производится от ее первой вершины.

У окружностей первая точка ставится под центральным углом, равном текущему повороту сетки шаговой привязки. Если угол поворота сетки шаговой привязки равен 0, разметка круга начинается в точке, расположенной на окружности, справа от центра.

На следующем рисунке проиллюстрирована расстановка точек командой РАЗМЕТИТЬ вдоль полилинии с интервалом 0.5 единицы; системной переменной PDMODE при этом присвоено значение 35.

Блок

Размещение блоков вдоль выбранного объекта с заданными интервалами.

Имя блока для вставки: Ввести имя существующего в рисунке блока

Согласовать ориентацию блока с ориентацией объекта? [Да/Нет] <Д>: Введите д или н или нажмите ENTER

Ответ д означает, что горизонтальные оси вставляемых блоков будут параллельны размечаемому объекту в точках деления или совпадать с направлениями касательных в этих точках. Ответ н означает, что блоки вставляются с нулевым углом поворота.

Длина сегмента:

После задания длины сегмента блок вставляется с выбранным интервалом. Переменные атрибуты при вставке блока игнорируются.

 



РАЗОРВАТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАЗОРВАТЬ Команда

Разрыв выбранного объекта между двумя точками

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": Разорвать

 Командная строка: разорвать

Выберите объект: Выбрать объект любым способом, или указать первую точку разрыва (1) на объекте

Дальнейшие запросы зависят от того, как был выбран объект. При выборе объекта с помощью указывающего устройства программа выбирает точку, которая считается первой точкой разрыва. Отвечая на следующий запрос, пользователь может либо указать вторую точку, либо изменить первую.

Вторая точка разрыва или [Первая точка]: Укажите вторую точку разрыва (2) или введите п

Вторая точка разрыва

Указывает вторую точку, используемую для разрыва объекта.

Первая точка

Первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос.

Первая точка разрыва:

Вторая точка разрыва:

Стирает часть объекта, лежащую между указанными точками. Если вторая указанная точка не принадлежит объекту, выбирается ближайшая точка на объекте. Поэтому для разрыва одного из концов линии, дуги или полилинии необходимо указать вторую точку за удаляемым концом.

Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.

Команда РАЗОРВАТЬ работает с отрезками, дугами, кругами, полилиниями, эллипсами, сплайнами, кольцами и некоторыми другими типами объектов.

Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки.

 



РАЗРЕЗ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РАЗРЕЗ Команда

Разрезание набора тел плоскостью

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Разрез"

 Командная строка: разрез

"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы

Области в наборе объектов игнорируются.

Первая точка на режущей плоскости [Объект/Zось/Вид/XY/YZ/ZX/3точки] <3points>: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Объект

Объект

Совмещает режущую плоскость с кругом, эллипсом, круговой или эллиптической дугой, 2М сплайном или сегментом 2М полилинии.

Выберите круг, эллипс, дугу, 2М сплайн или 2М полилинию:

Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или ввести о

Опции "Точка с нужной стороны от плоскости" и "Обе стороны" работают точно так же, как описано в разделе "3 точки".

Zось

Zось

Определяет режущую плоскость путем задания точки начала на оси Z (нормали).

Точка на плоскости: Указать точку (1)

Точка на оси Z (нормали) плоскости: Указать точку (2)

Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или ввести о

Опции "Точка с нужной стороны от плоскости" и "Обе стороны" работают точно так же, как описано в разделе "3 точки".

Вид

Вид

Проводит режущую плоскость параллельно плоскости вида на текущем видовом экране. Местоположение плоскости определяется указанной точкой.

Точка на плоскости текущего вида <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER

Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или ввести о

Опции "Точка с нужной стороны от плоскости" и "Обе стороны" работают точно так же, как описано в разделе "3 точки".

<
XY

XY



Проводит режущую плоскость параллельно плоскости XY текущей ПСК. Местоположение плоскости определяется указанной точкой.

Точка на плоскости XY <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER



Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или ввести о

Опции "Точка с нужной стороны от плоскости" и "Обе стороны" работают точно так же, как описано в разделе "3 точки".

YZ

YZ



Проводит режущую плоскость параллельно плоскости YZ текущей ПСК. Местоположение плоскости определяется указанной точкой.

Точка на плоскости YZ <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER



Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или нажать b

Опции "Точка с нужной стороны от плоскости" и "Обе стороны" работают точно так же, как описано в разделе "3 точки".

ZX

ZX



Проводит режущую плоскость параллельно плоскости ZX текущей ПСК. Местоположение плоскости определяется указанной точкой.

Точка на плоскости ZX <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку или нажать b

Если одно тело разрезается больше, чем на два, то из частей, расположенных по одну сторону плоскости разреза, создается одно тело, а из частей, расположенных по другую сторону - второе.



Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или нажать b



Опции "Точка с нужной стороны от плоскости" и "Обе стороны" работают точно так же, как описано в разделе "3 точки".

<


3 точки

3 точки



Определяет режущую плоскость заданием трех точек.

Вторая точка на плоскости: Указать точку (2)

Третья точка на плоскости: Указать точку (3)



Можно оставить в рисунке либо обе полученные после разреза части, либо только одну. Части наследуют слой и цвет исходного тела.

Указать точку на нужной стороне плоскости или [Обе стороны]: Указать точку (1) или нажать b

Точка с нужной стороны от плоскости

Определяет, какую часть разрезанного тела оставить в рисунке. Точка не должна лежать на режущей плоскости.



Обе стороны

Оставляет обе части разрезанного тела. Разрезание одного тела приводит к появлению в рисунке двух тел, лежащих по разные стороны режущей плоскости. Для каждого выбранного тела никогда не создается более двух новых тел.



 


RE-INIT Системная переменная


R Системные переменные

 

RE-INIT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
0

Выполняет повторную инициализацию дигитайзера, его порта и файла acad.pgp . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

1

Повторная инициализация порта ввода/вывода дигитайзера

4

Повторная инициализация дигитайзера

16

Повторная инициализация (перезагрузка) файла PGP

Для задания нескольких переинициализаций следует ввести сумму значений кодов. Например, значение 5 задает повторную инициализацию порта (1) и дигитайзера (4).

 



RECOVERYMODE Системная переменная


R Системные переменные

 

RECOVERYMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
2

Управляет записью информации о восстановлении рисунка после системного сбоя .

0

Информация о восстановлении не записывается, окно "Восстановление рисунка" не открывается автоматически после системного сбоя, а любая информация о восстановлении удаляется из системного реестра

1

Информация о восстановлении записывается, но окно "Восстановление рисунка" не открывается автоматически после системного сбоя

2

Информация о восстановлении записывается, окно "Восстановление рисунка" открывается автоматически при начале следующего сеанса работы после системного сбоя

 



Редактор атрибутов блоков


А Команды

 

А Команды 
 

Редактор атрибутов блоков

 Панель Редактирование-2: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Атрибут"
"Простая"

 Командная строка: атредакт

Появляется список атрибутов выбранного вхождения блока и свойства каждого атрибута. Свойства атрибутов и их значения можно редактировать.

Блок

Имя блока, атрибуты которого редактируются.

Имя

Имя, определяющее атрибут.

Выбрать блок

При выборе блока с помощью указывающего устройства временно закрывает диалоговое окно.

Если сразу после изменения атрибутов выбрать новый блок, на экране появится запрос о сохранении внесенных изменений.

Применить

Применение внесенных изменений без закрытия диалогового окна «Редактор атрибутов блоков».

Редактор атрибутов блоков содержит следующие вкладки:

Атрибут

Параметры текста

Свойства

Вкладка «Атрибут» (Редактор атрибутов блоков)

Вкладка «Атрибут» (Редактор атрибутов блоков)

Отображение имени, подсказки и значения каждого атрибута. Изменять можно только значение атрибута.

Вывести в список

Появляется список атрибутов выбранного вхождения блока и свойства каждого атрибута.

Значение

Значение выбранного атрибута. Для использования поля в качестве значения следует щелкнуть правой кнопкой и выбрать пункт "Вставить поле" из контекстного меню. Открывается диалоговое окно "Поле".

Вкладка «Параметры текста» (Редактор атрибутов блоков)

Вкладка «Параметры текста» (Редактор атрибутов блоков)

Здесь определяется способ отображения на рисунке текста атрибута. Цвет текста атрибута изменяется на вкладке «Свойства».

Текстовый стиль

Стиль текста атрибута. Параметры выбранного на данной вкладке стиля определяют свойства текста атрибута.

Выравнивание

Режимы выравнивания текста атрибута (выравнивание влево, по центру или вправо).

Высота

Высота текста атрибута.

Поворот

Угол поворота текста атрибута.

Справа налево

Включение/отключение режима отображения текста атрибута справа налево.

Перевернутый

Включение/отключение режима отображения текста атрибута в перевернутом виде.

Степень растяжения

Степень сжатия/растяжения текста атрибута. Задание значения, меньшего 1.0, вызывает сжатие. Задание значения, большего 1.0, вызывает растяжение.

Угол наклона

Угол наклона текста атрибута. Измеряется от вертикальной оси.

<
Вкладка «Свойства» (Редактор атрибутов блоков)

Вкладка «Свойства» (Редактор атрибутов блоков)



Здесь задается слой, на котором находится атрибут, вес и тип линий, а также цвет текста атрибута. Если рисунок использует именованные стили печати, с помощью данной вкладки можно связать атрибут со стилем печати.

Слой

Слой текста атрибута.

Тип линий

Тип линий атрибута.

Цвет

Цвет атрибута.

Стиль печати

Стиль печати атрибута.

Если текущий рисунок использует цветозависимые стили печати, список стилей печати недоступен.

Вес линий

Вес линий для атрибута.

Если системная переменная LWDISPLAY отключена, то изменения, сделанные с помощью этой опции, не будут отображаться на экране.

 


Редактор блоков


Б Команды

 

Б Команды 
 

редактор блоков

 Панель Стандартная 

 Контекстное меню:  Выберите вхождение блока. Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Выбрать "Редактор блоков".

 

Меню "Сервис": редактор блоков

 Командная строка: бизменить

Редактор блоков используется для определения функции динамического изменения описания блока. В редакторе блоков можно добавить параметры и операции, которые определяют настраиваемые свойства и функцию динамического изменения. В редакторе блоков имеется специальная область, в которой можно рисовать и изменять геометрию, как и в области рисования.

Для создания динамических блоков используются следующие команды, которые доступны только в редакторе блоков.

БЛОКРЕАКТ

БЛОКРЕАКТНАБОР

БЛОКРЕАКТИНСТ

БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ

БЛОКПОРАТР

БЛОКПАЛВАР

БЛОКПАЛВАРЗАКР

БЛОКРЕДЗАКР

БПОРЦИКЛ

БЛОКНАБРУЧ

БЛОКТАБЛВЫБ

БЛОКПАРАМ

БЛОКСОХР

БЛОКСОХРКАК

БЛОКСКРЫТЬ

БЛОКПОКАЗАТЬ

БЛОКСОСТВИД

Если для системной переменной BLOCKEDITLOCK установлено значение 1, редактор блоков невозможно открыть.

В редакторе блоков также имеется панель инструментов и палитры вариации блоков, содержащие инструменты для создания динамических блоков. В окне "Палитры вариации блоков" имеются следующие вкладки:

вкладка "Параметры";

вкладка "Операции";

вкладка "Наборы параметров".

Панель инструментов редактора блоков

Панель инструментов редактора блоков

Содержит инструменты для работы в редакторе блоков, создания динамических блоков и работы с состояниями видимости.

Изменение или создания описания блока

Отображает диалоговое окно "Редактирование описания блока".

Сохранить описание блока

Сохраняет текущее описание блока.

Сохранить блок как

Отображает диалоговое окно "Сохранение блока как", в котором можно сохранить копию текущего описания блока под новым именем.

Имя

Отображает имя описания текущего блока.

Палитры вариации

Отображает или скрывает палитры вариации блоков, содержащей инструменты для добавления параметров и операций в описание динамического блока.

Параметр

Выполняет команду БЛОКПАРАМ, которая добавляет параметр к описанию динамического блока.

Операция

Выполняет команду БЛОКРЕАКТ, которая добавляет операцию к описанию динамического блока.

Описание атрибута

Отображает диалоговое окно "Описание атрибутов", в котором можно определить режим, имя, подсказку, значение, точку вставки и параметры текста для атрибута.

Обновление параметра и размер текста операции

Выполняет команду РЕГЕН, которая регенерирует изображение в редакторе блоков и обновляет размеры текста, стрелок, значков и ручек параметров и операций. При увеличении или уменьшении в редакторе блоков, размер текста, стрелки, значка и ручки изменяется пропорционально коэффициенту масштаба. При регенерации изображения в редакторе блоков текст, стрелки, значки и ручки отображаются в указанных значениях.

Подробнее о динамических блоках

Отображает демонстрации по созданию динамических блоков в окне "Семинар по новым возможностям".

Закрытие редактора блоков

Закрывает редактор блоков и выдает запрос на сохранение изменений в текущем описании блока или отказа от них.

Режим видимости

Устанавливает значение для системной переменной BVMODE, которая затемняет или скрывает объекты, которые становятся невидимыми для текущего состояния видимости.

Сделать видимым

Выполняет команду БЛОКПОКАЗАТЬ, позволяющую сделать объекты видимыми для текущего состояния или всех состояний видимости.

Сделать невидимым

Выполняет команду БЛОКСКРЫТЬ, позволяющую сделать объекты невидимыми для текущего состояния или всех состояний видимости.

Управление состоянием видимости

Отображает диалоговое окно "Состояния видимости", в котором можно создавать, удалять, переименовывать и делать текущими состояния видимости.

Состояние видимости

Указывает текущее состояние видимости, которое отображается в редакторе блоков.

<
Вкладка "Параметры" (окне "Палитры вариации блоков")

Вкладка "Параметры" (окне "Палитры вариации блоков")



Содержит инструменты для добавления параметров в описание динамического блока в редакторе блоков. Параметры определяют положения, расстояния и углы для геометрии во вхождения блока. При добавлении параметра в описание динамического блока он определяет одно или несколько настраиваемых свойств для блока.

Точечный параметр

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция точечного параметра), которая добавляет точечный параметр в описание динамического блока и определяет свойства настройки X и Y для вхождения блока. Точечный параметр определяет координаты X и Y на рисунке. В редакторе блоков точечный параметр выглядит похоже на ординатный размер.

Линейный параметр

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция линейного параметра), которая добавляет линейный параметр в описание динамического блока и определяет свойство настройки расстояния для вхождения блока. Линейный параметр отображает расстояние между двумя точками привязки. Линейный параметр ограничивает перемещение с помощью ручки по заданному углу. В редакторе блоков линейный параметр выглядит похоже на выровненный размер.

Полярный параметр

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция полярного параметра), которая добавляет полярный параметр в описание динамического блока и определяет свойства настройки расстояния и угла для вхождения блока. Полярный параметр отображает расстояние между двумя точками привязки и отображает значение угла. Для изменения значений расстояния и угла можно использовать как ручки, так и палитру свойств. В редакторе блоков полярный параметр выглядит похоже на выровненный размер.

XY-параметр

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция XY-параметра), которая добавляет XY-параметр в описание динамического блока и определяет свойства настройки расстояния по горизонтали и вертикали для вхождения блока. XY-параметр показывает расстояния X и Y от базовой точки параметра. В редакторе блоков XY-параметр отображается в виде пары размеров (горизонтального и вертикального). Для этих размеров используется общая базовая точка.

Параметр поворота

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра поворота), которая добавляет параметр поворота в описание динамического блока и определяет свойство настройки угла для вхождения блока. Параметр поворота определяет угол. В редакторе блоков параметр поворота отображается в виде окружности.

Параметр выравнивания

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра выравнивания), которая добавляет параметр выравнивания в описание динамического блока. Параметр выравнивания определяет координаты X и Y и угол. Параметр выравнивания всегда относится ко всему блоку и не требует наличия связанной с ним операции. Параметр выравнивания позволяет вхождению блока автоматически вращаться вокруг точки для выравнивания с другими объектами на рисунке. Параметр выравнивания влияет на свойство угла вхождения блока. В редакторе блоков параметр выравнивания выглядит как линия выравнивания.

Параметр отражения

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра отражения), которая добавляет параметр отражения в описание динамического блока и определяет свойство настройки отражения для вхождения блока. Параметр отражения отражает объекты. В редакторе блоков параметр отражения отображается в виде линии отражения. Объекты могут отражаться относительно этой линии отражения. Параметр отражения отображает значение, которое показывает, отражено или еще нет вхождение блока.

Параметр видимости

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра видимости), которая добавляет параметр видимости в описание динамического блока и определяет свойство настройки видимости для вхождения блока. Параметр видимости позволяет создавать состояния видимости и управлять видимостью объектов в блоке. Параметр видимости всегда относится ко всему блоку и не требует наличия связанной с ним операции. На рисунке можно щелкнуть ручку, чтобы отобразить список имеющихся состояний видимости для вхождения блока. В редакторе блоков параметр видимости отображается в виде текста со связанной ручкой.

Параметр выбора

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра выбора), которая добавляет параметр выбора в описание динамического блока и определяет свойства настройки поиска для вхождения блока. Параметр выбора определяет свойство настройки, которое можно указать, или набор для вычисления значения из списка или таблицы, задаваемых пользователем. Его можно связать с одной ручкой выбора. Во вхождении блока можно щелкнуть ручку, чтобы отобразить список имеющихся значений. В редакторе блоков параметр выбора отображается в виде текста.

Базовый точечный параметр

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция базового точечного параметра), которая добавляет базовый точечный параметр в описание динамического блока. базовый точечный параметр определяет базовую точку для вхождения динамического блока относительно геометрии в блоке. Его невозможно связать с любыми операциями, но можно включить в набор объектов операции. В редакторе блоков базовый точечный параметр отображается в виде окружности с перекрестиями

<


Вкладка "Операции" (окно "Палитры вариации блоков")

Вкладка "Операции" (окно "Палитры вариации блоков")



Содержит инструменты для добавления операций в описание динамического блока в редакторе блоков. Операции определяют способ перемещения или изменения геометрии динамического вхождения блока при выполнении операций с настраиваемыми свойствами вхождения блока в рисунке. Операции связываются с параметрами.

Реактор перемещения

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция реактора перемещения), которая добавляет реактор перемещения в описание динамического блока при связи операции с параметром точки, XY, а также линейным и полярным параметром. Действие реактора перемещения подобно действию команды ПЕРЕНЕСТИ. Во вхождении динамического блока реактор перемещения приводит к перемещению объектов на заданные расстояние и угол.

Реактор масштабирования

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция реактора масштабирования), которая добавляет реактор масштабирования в описание динамического блока при связи реактора с XY-параметром или линейным и полярным параметром. Действие реактора масштабирования подобно действию команды МАСШТАБ. Во вхождении динамического блока реактор масштабирования приводит к масштабированию набора объектов блока при изменении параметра путем перемещения ручек или с использованием палитры свойств.

Операция растягивания

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция операции растягивания), которая добавляет операцию растягивания в описание динамического блока при связи операции с параметром точки, XY, а также линейным и полярным параметром. Операция растягивания приводит к перемещению и растягиванию объектов на заданное расстояние в указанном месте.

Операция полярного растягивания

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция операции полярного растягивания), которая добавляет операцию полярного растягивания в описание динамического блока при связи операции с полярным параметром. Операция полярного растягивания поворачивает, перемещает и растягивает объекты на указанный угол и расстояние, если ключевая точка в связанном полярном параметре изменяется с помощью ручки или палитры свойств.

Реактор поворота

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция реактора поворота), которая добавляет реактор поворота в описание динамического блока при связи реактора с параметром поворота. Действие реактора поворота подобно действию команды ПОВЕРНУТЬ. Во вхождении динамического блока реактор поворота приводит к повороту связанных объектов при редактировании связанного параметра с помощью ручки или палитры свойств.

Операция отражения

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция операции отражения), которая добавляет операцию отражения в описание динамического блока при связи операции с параметром отражения. С помощью операции отражения можно выполнять отражение вхождения динамического блока относительно указанной оси, которая называется линией отражения.

Реактор массива

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (реактор массива), которая добавляет реактор массива в описание динамического блока при связи операции с XY-параметром или линейным и полярным параметром. Реактор массива приводит к копированию и созданию массивов в прямоугольном массиве при редактировании связанного параметра с помощью ручки или палитры свойств.

Реактор выбора

Выполняет команду БЛОКРЕАКТИНСТ (опция реактор выбора), которая добавляет реактор выбора в описание динамического блока. При добавлении реактора выбора в описание динамического блока и связывании ее с параметром выбора создается таблица выбора. Можно использовать таблицу выбора для назначения свойств настройки и значений динамического блока.

<


Вкладка "Наборы параметров" (окно "Палитры вариации блоков")

Вкладка "Наборы параметров" (окно "Палитры вариации блоков")



Содержит инструменты для одновременного добавления параметра и, по крайней мере, одного действия в описание динамического блока в редакторе блоков. При добавлении набора параметров в динамический блок, автоматически добавляются операции, связанные с параметром. После добавления набора параметров в динамический блок дважды щелкните желтый значок предупреждения (или используйте команду БЛОКРЕАКТНАБОР) и следуйте подсказкам в командной строке, чтобы связать операцию с набором объектов геометрии.

Перемещение точки

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция точечного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет точечный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор перемещения, связанную с точечным параметром.

Линейное перемещение

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция линейного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет линейный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор перемещения, связанную с конечной точкой линейного параметра.

Линейное растягивания

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция линейного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет линейный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет операцию растягивания, связанную с линейным параметром.

Линейный массив

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция линейного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет линейный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор массива, связанный с линейным параметром.

Пара линейных перемещений

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция линейного параметра с двумя заданными ручками), которая добавляет линейный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет два реактора перемещения, один из которых связан с базовой точкой, а другой - с конечной точкой линейного параметра.

Пара линейных растяжений

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция линейного параметра с двумя заданными ручками), которая добавляет линейный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет две операции растягивания, одна из которых связана с базовой точкой, а другая - с конечной точкой линейного параметра.

Полярное перемещение

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция полярного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет полярный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор перемещения, связанный с полярным параметром.

Полярное растягивания

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция полярного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет полярный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет операцию растягивания, связанную с полярным параметром.

Круговой массив

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция полярного параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет полярный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор массива, связанный с полярным параметром.

Пара полярных перемещений

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция полярного параметра с двумя заданными ручками), которая добавляет полярный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет два реактора перемещения, один из которых связан с базовой точкой, а другой - с конечной точкой полярного параметра.

Пара полярных растяжений

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция полярного параметра с двумя заданными ручками), которая добавляет полярный параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет две операции растягивания, одна из которых связана с базовой точкой, а другая - с конечной точкой полярного параметра.

Перемещение XY

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция XY-параметра с одной заданной ручкой), которая добавляет XY-параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор перемещения, связанный с конечной точкой XY-параметра.

Пара перемещений XY

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция XY-параметра с двумя заданными ручками), которая добавляет XY-параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет два реактора перемещения, один из которых связан с базовой точкой, а другой - с конечной точкой XY-параметра.

Набор рамок перемещения XY

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция XY-параметра с четырьмя заданными ручками), которая добавляет XY-параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет четыре реактора перемещения, каждый из которых связан с ключевой точкой в XY-параметре.

Набор рамок растягивания XY

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция XY-параметра с четырьмя заданными ручками), которая добавляет XY-параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет четыре операции растягивания, каждая из которых связана с ключевой точкой в XY-параметре.

Набор рамок массива XY

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция XY-параметра с четырьмя заданными ручками), которая добавляет XY-параметр в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор массива, связанный с XY-параметром.

Управляющая группа поворота

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра поворота с одной заданной ручкой), которая добавляет параметр поворота в описание динамического блока. Автоматически добавляет операцию поворота, связанную с параметром поворота.

Набор отражения

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра отражения с одной заданной ручкой), которая добавляет параметр отражения в описание динамического блока. Автоматически добавляет операцию отражения, связанную с параметром отражения.

Набор видимости

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра видимости с одной заданной ручкой), которая добавляет параметр видимости в описание динамического блока и позволяет определить состояния видимости. Параметр видимости не требует никаких операций.

Управляющая группа выбора

Выполняет команду БЛОКПАРАМ (опция параметра выбора с одной заданной ручкой), которая добавляет параметр выбора в описание динамического блока. Автоматически добавляет реактор выбора, связанный с параметром выбора.

 


Редактор параметров плоттера


Д Команды

 

Д Команды 
 

Редактор параметров плоттера

 

Меню "Файл": Диспетчер плоттеров

 Командная строка: дисппеч

Изменение содержащихся в PC3-файле настроек портов и параметров вывода, включая носитель, графику, параметры физических перьев, дополнительные свойства, строки инициализации, калибровку плоттера и пользовательские форматы листа. Эти параметры настройки можно перетаскивать из одного PC3-файла в другой.

Вызвать Редактор параметров плоттера можно любым из следующих способов:

Дважды щелкнуть PC3-файл в Проводнике Microsoft® Windows® или щелкнуть правой кнопкой мыши PC3-файл и выбрать "Открыть". По умолчанию файлы параметров хранятся в папке Plotters. Для того чтобы найти расположение файлов параметров плоттеров, следует из меню «Сервис» выбрать «Настройка». На вкладке «Файлы» диалогового окна «Настройка» щелкнуть мышью на знаке «+» слева от надписи «Путь к вспомогательным файлам печати». Щелкнуть мышью на знаке «+» слева от надписи «Путь поиска конфигураций печати». Становится виден путь, по которому находятся файлы параметров плоттеров.

Нажать кнопку «Изменить конфигурацию» в Мастере установки плоттеров.

Нажать кнопку «Свойства» в диалоговом окне «Параметры листа».

Нажать кнопку «Свойства» в диалоговом окне «Печать».

Дополнительные опции, появляющиеся на вкладке «Устройство и документ», зависят от типа выбранного плоттера. Например, при настройке параметров для несистемного плоттера можно изменить характеристики перьев.

Редактор параметров плоттера содержит следующие вкладки:

Общие

Порты

Устройство и документ

Темы:

Вкладка «Общие» (Редактор параметров плоттера)

Вкладка "Порты" (Редактор параметров плоттера)

Вкладка "Устройство и документ" (Редактор параметров плоттера)

 



Редактор таблиц стилей печати


Д Команды

 

Д Команды 
 

Редактор таблиц стилей печати

 

Меню "Файл": "Диспетчер стилей печати"

 Командная строка: диспстиль

Служит для изменения стилей печати в таблицах. Если таблица стилей печати назначена какому-либо листу рисунка или вкладке «Модель», любые изменения в стилях отражаются на использующих их объектах рисунка. Таблицы цветозависимых стилей печати хранятся в файлах с расширением CTB. Таблицы именованных стилей печати хранятся в файлах с расширением STB. Информацию о таблицах стилей печати см. в разделе Использование стилей печати документа Руководстве пользователя.

Вызвать Редактор таблиц стилей печати можно одним из следующих способов:

Дважды щелкнуть на ярлыке CTB- или STB-файла в Диспетчере стилей печати.

Щелкнуть правой кнопкой на ярлыке CTB- или STB-файла в Диспетчере стилей печати, затем выбрать «Открыть» из контекстного меню.

Нажать кнопку «Редактор таблиц стилей печати» на странице «Конец» Мастера стилей печати.

В диалоговом окне "Параметры листа" в группе "Таблица стилей печати" выбрать таблицу стилей и нажать кнопку "Изменить".

Нажать кнопку «Редактор» в одном из диалоговых окон «Текущий стиль печати» или «Выбор стиля печати».

Окно Редактора таблиц стилей печати состоит из следующих вкладок:

Общие

Таблица и Карточка

Темы:

Вкладка «Общие» (Редактор таблиц стилей печати)

Вкладки «Таблица» и «Карточка» (Редактор таблиц стилей печати)

 



Редактор запросов


Б Команды

 

Б Команды 
 

Редактор запросов

Окно Редактора запросов состоит из четырех вкладок, предназначенных для формирования и выполнения запросов. Если создается новый запрос, вначале появляется диалоговое окно "Новый запрос". Открыть Редактор запросов можно любым из следующих способов:

  кнопки диспетчера подключения к БД: Выбрать таблицу базы данных или шаблон связи в диспетчере подключения к БД и нажать кнопку "Новый запрос". 

  Кнопки окна просмотра данных: Нажать в окне просмотра данных кнопку "Запрос" или "Возврат к запросу". 

 

Меню "Базы данных": "Запросы"

"Новый запрос к внешней таблице", "Новый запрос по шаблону связи" или "Редактировать запрос". (Отображает диалоговое окно, в котором можно сделать запрос по объекту базы данных.)

 Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на таблице базы данных или шаблоне связи или таблице в Диспетчере подключения к БД и выбрать «Новый запрос», или щелкнуть правой кнопкой мыши на запросе и выбрать «Изменить».

Редактор запросов содержит следующие вкладки:

Простой запрос

Запрос по интервалу

Формирователь

SQL-запросы

Темы:

Вкладка «Простой запрос» (Редактор запросов)

Вкладка «Запрос по интервалу» (Редактор запросов)

Вкладка «Формирователь» (Редактор запросов)

Вкладка «SQL-запрос» (Редактор запросов)

 



РЕДШТРИХ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕДШТРИХ Команда

Изменяет существующую штирховку или заливку

 Панель Редактирование-2: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Штриховка"

 Контекстное меню:  Выбрать штриховку для редактирования, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Выбрать "Редактирование штриховки".

 Командная строка: редштрих

Выберите объект штриховки: Выбрать объект любым способом

Отобразится диалоговое окно "Редактирование штриховки".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -редштрих, будет вызван вариант команды РЕДШТРИХ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Редактирование штриховки»

РЕДШТРИХ вариант для командной строки

 



РЕДШТРИХ вариант для командной строки


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕДШТРИХ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -редштрих, будет вызван вариант команды РЕДШТРИХ, использующий интерфейс командной строки.

Выберите объект штриховки:

Введите параметр штриховки [Неассоциативная/Стиль/Свойства/Порядок построения/Добавить контуры/Удалить контуры/Восстановить контур/Связать/Отдельные штриховки/Начало] <Свойства>: Ввести параметр или нажать ENTER

Неассоциативная

Неассоциативная

Отмена свойства ассоциативности штриховки.

Стиль

Стиль

Изменение стиля штриховки. В командной строке выдаются следующие запросы:

Стиль штрихования [Игнорирующий/Внешний/Нормальный] <текущий>:

Пропустить

Штриховка или заливка наносится с игнорированием всех внутренних объектов (то есть поверх них). Установить стиль «Игнорирующий» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,И.

Внешний

Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Команда ШТРИХ отключает штриховку или заливку при обнаружении внутреннего островка. Этот параметр позволяет штриховать или закрашивать только область между наружным и первым из внутренних контурами, а вся остальная часть остается незаполненной. Установить стиль «Внешний» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,В.

Нормальный

Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Если при выполнении команды ШТРИХ обнаруживается внутренний островок, штрихование или заливка прекращаются до обнаружения внутри него другого островка. Установить стиль «Нормальный» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,Н.

Свойства

Свойства

Задание новых характеристик для выбранной штриховки. Подробнее о задании свойств в командной строке см. описание команды ШТРИХ.

Порядок следования

Порядок следования

Задание порядка следования штриховки. В командной строке выдаются следующие запросы:

Задайте порядок построения [Не изменять/На задний план/На передний план/За контуром/Перед контуром] <Не изменять>: Ввести параметр

На задний план

Расположение штриховки позади всех других объектов

На передний план

Расположение штриховки перед всеми другими объектами

За контуром

Расположение штриховки позади контура штриховки

Перед контуром

Расположение штриховки перед контуром штриховки

<
Добавить контуры

Добавить контуры



Изменяет контуры штирховки или заливки, добавляя новые контуры.

Для получения дополнительной информации см. Добавить: Точки выбора или Добавить: Выбрать объекты .

Удалить контуры

Удалить контуры



Изменяет контуры штирховки или заливки, удаляя существующие контуры.

Для получения дополнительной информации см. раздел Удалить контуры .

Восстановить контур

Восстановить контур



Создает полилинию или область вокруг указанной штриховки или заливки и, дополнительно, связывает с ней объект штриховки.

Для получения дополнительной информации см. раздел Восстановить контур .

Связать

Связать



Устанавливает связь выделенного образца штриховки с указанными контурами.

Укажите внутреннюю точку или [Выбор объектов]: Щелкнуть в области контура, ввести параметр или нажать ENTER , чтобы вернуться к предыдущей подсказке

Указать внутреннюю точку

Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки. Связывает выделенную штриховку с таким контуром.

Выбор объектов

Создает контур из выбранных объектов, образующих замкнутую область. Связывает выделенную штриховку с таким контуром.

Отдельные штриховки

Отдельные штриховки



Разделяет объект штриховки, имеющий несколько контуров, на отдельные объекты штриховки.

Содержание

Содержание



Определяет начальную точку для создания штриховки. Некоторые образцы штриховки (например, штриховку в виде кирпичей) необходимо выровнять относительно определенной точки на контуре штриховки. По умолчанию, все исходные точки штриховки соответствуют текущей исходной точке ПСК.

[Использовать текущую исходную точку/Задать новую исходную точку/По умолчанию увеличить до контура] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER , чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке

Использовать текущую исходную точку

Устанавливает значение системной переменной HPORIGINMODE. Пять последних параметров, перечисленных ниже, соответствуют значениям от 1 до 5.

[Использовать текущую исходную точку/Задать новую исходную точку/Нижняя левая/Нижняя правая/Верхняя правая/Верхняя левая/Центр] <current>: Ввести параметр или нажать ENTER , чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке

Задать новую исходную точку

Непосредственно указывает новую исходную точку штриховки.

По умолчанию увеличить до контура

Вычисляет новую исходную точку с учетом прямоугольных границ штриховки. Следует указать все четыре угла прямоугольника и его центр. Также может хранить значение новой исходной точки штриховки в системной переменной HPORIGIN.

 


РЕДСПЛАЙН Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕДСПЛАЙН Команда

Редактирование сплайнов или сглаженных сплайнами полилиний

 Панель Редактирование-2: 

 

Меню "Изменить": "Объект"

"Сплайн"

 Контекстное меню: Выбрать сплайн для редактирования, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Редактирование сплайна».

 Командная строка: редсплайн

Выберите сплайн:

Ввести параметр [Определяющие/Замкнуть/Перенести/Исправить/ОБратно/Отменить]:?

При выборе сплайна (сглаженной сплайном полилинии) его определяющие (управляющие) точки выделяются ручками.

Если выбранный сплайн замкнут, опция «Замкнуть» заменяется на «Разомкнуть». Если у сплайна нет определяющих данных, опция «Определяющие» становится недоступной. К определяющим данным относятся определяющие точки, допуск, связанные со сплайном касательные (все это задается в команде SPLINE).

Сплайн теряет определяющие данные в случае:

использования опции «Очистить» в ходе редактирования данных

исправления сплайна с увеличением его порядка, добавления определяющих точек или изменения их весов

изменения допуска для сплайна

перемещения управляющих точек сплайна

подрезки, разрушения, растяжения или удлинения сплайна

Примечание Команда РЕДСПЛАЙН автоматически преобразует сглаженные сплайнами полилинии в настоящие сплайны. Преобразование имеет силу даже при прерывании команды сразу же после выбора объекта.

Определяющие

Определяющие

Редактирует определяющие сплайн данные, используя следующие опции:

Задайте опцию

[Добавить/Замкнуть/Удалить/Перенести/Очистить/Касательные/ДОПуск/выХод] <выХод>: Ввести параметр или нажать ENTER

Примечание  Если выбранный сплайн замкнут, параметр "Замкнуть" заменяется параметром "Разомкнуть".

Добавить

Добавляет в сплайн определяющие точки.

Управляющая точка <выход>: Указать управляющую точку или нажать ENTER

Новая точка <выход>: Указать точку или нажать ENTER

Новая точка <выход>: Указать точку или нажать ENTER

После выбора точки РЕДСПЛАЙН подсвечивает ее и следующую за ней; новая точка размещается между двумя этими точками. Для отмены последней добавленной точки можно использовать опцию «Отменить». Если выбрана последняя точка на разомкнутом сплайне, выделяется только указанная точка, и РЕДСПЛАЙН добавляет новую точку после последней точки. Если выбрать первую точку на разомкнутом сплайне, появится запрос, предлагающий поместить новую точку до или после первой точки.

Новая точка или [После/До] <выход>: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Новая точка <выход>: Указать точку или нажать ENTER

Точка добавляется, и сплайн перестраивается с учетом нового набора точек.

Замкнуть/Разомкнуть

Если выбранный сплайн замкнут, параметр "Замкнуть" заменяется параметром "Разомкнуть".

Замкнуть

Замыкает разомкнутый сплайн и сглаживает кривую в точке соединения. Если начальная и конечная точки сплайна имели одинаковое положение, эта опция просто сглаживает кривую в обеих точках.

Открыть

Размыкает замкнутый сплайн. Если перед применением опции «Замкнуть» начальная и конечная точка сплайна совпадали, то опция «Разомкнуть» просто отменяет сглаживание сплайна. Начальная и конечная точки остаются на своих местах, но гладкость кривой в точке замыкания теряется.

Если перед применением опции «Замкнуть» начальная и конечная точка сплайна не совпадали, то опция «Разомкнуть» отменяет сглаживание сплайна и возвращает точки в исходное положение.

Удалить

Удаляет из сплайна определяющие точки и перестраивает сплайн с учетом оставшихся точек.

Управляющая точка <выход>: Указать управляющую точку или нажать ENTER

Перенести

Переносит определяющую точку в новое положение.

Новое положение или [След/Пред/Выбрать точку/выХод] <С>: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Новое положение

Перенос выбранной точки в новое положение. Предыдущий запрос будет выведен повторно.

Далее

Выделение следующей точки.

Предыдущий

Выделение предыдущей точки.

Выбрать точку

Позволяет выбрать управляющую точку.

Управляющая точка <выход>: Указать управляющую точку или нажать ENTER

Выход

Возврат к предыдущему запросу.

Очистить

Очистка базы данных рисунка от определяющих данных сплайна. После удаления определяющих данных сплайна отобразится главный запрос РЕДСПЛАЙН без параметра "Определяющие".

Касательные

Редактирует начальную и конечную касательные сплайна.

Касательная в начальной точке или [по Умолчанию]: Указать точку, задать опцию или нажать ENTER

Касательная в конечной точке или [по Умолчанию]: Указать точку, задать опцию или нажать ENTER

Если сплайн замкнут, запрос имеет вид «Направление касательной или [по Умолчанию]».

Опция «По умолчанию» устанавливает на концах касательные по умолчанию.

Следует указать точки для задания векторов касательных или использовать режимы привязки «Касательная» и «Нормаль» для выравнивания создаваемого сплайна по существующим объектам.

Допуск

Сплайн перестраивается с учетом нового значения допуска.

Ввести допуск <текущий>: Ввести значение или нажать ENTER

Выход

Возврат к основному запросу команды РЕДСПЛАЙН.

<
Замкнуть/Разомкнуть

Замкнуть/Разомкнуть



Если выбранный сплайн замкнут, опция «Замкнуть» заменяется на «Разомкнуть».

Замкнуть

Замыкает разомкнутый сплайн и сглаживает кривую в точке соединения. Если начальная и конечная точки сплайна имели одинаковое положение, эта опция просто сглаживает кривую в обеих точках.

Открыть

Размыкает замкнутый сплайн. Если перед применением опции «Замкнуть» начальная и конечная точка сплайна совпадали, то опция «Разомкнуть» просто отменяет сглаживание сплайна. Начальная и конечная точки остаются на своих местах, но гладкость кривой в точке замыкания теряется.

Если перед применением опции «Замкнуть» начальная и конечная точка сплайна не совпадали, то опция «Разомкнуть» отменяет сглаживание сплайна и возвращает точки в исходное положение.

Перенести

Перенести



Меняет положение управляющих вершин и удаляет определяющие точки.

Новое положение или [След/Пред/Выбрать точку/выХод] <С>: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Новое положение

Перенос выбранной точки в новое положение.

После переноса выбранной точки в новое положение РЕДСПЛАЙН перестраивает сплайн с учетом нового положения точки.

Далее

Выделение следующей точки. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу сплайна даже в том случае, когда последний замкнут.

Предыдущий

Выделение предыдущей точки. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу сплайна даже в том случае, когда последний замкнут.

Выбрать точку

Позволяет выбрать управляющую точку.

Управляющая точка <выход>: Указать точку или нажать ENTER

Выход

Возврат к основному запросу команды РЕДСПЛАЙН.

Исправить

Исправить



Изменяет форму сплайна.

Ввести параметр [Добавить управляющую точку/Повысить порядок/Вес/выХод] <выХод>: Ввести параметр или нажать ENTER

Добавить управляющую точку



Увеличивает число управляющих точек на участке сплайна.

Точка на сплайне <выход>: Указать точку или нажать ENTER

РЕДСПЛАЙН добавляет управляющую точку вблизи точки, выбранной на сплайне, между двумя другими управляющими точками, действующими на эту часть сплайна.



Повысить порядок



Увеличивает порядок сплайна.

Новое значение порядка <текущий>: Ввести целое число или нажать ENTER

Ввод большего (по сравнению с текущим) значения порядка ведет к увеличению числа управляющих точек. Максимальное значение порядка равно 26.

Вес



Изменяет весовые коэффициенты в различных управляющих точках сплайна. Чем больше весовой коэффициент, тем ближе сплайн к данной управляющей точке.

Новое значение веса (текущее = текущее) или [След/Пред/Выбрать точку/выХод] <С>: Ввести значение, задать параметр или нажать ENTER

Новое значение веса

AutoCAD перестраивает сплайн с учетом новых весовых значений в выбранных управляющих точках. Чем больше вес (целое число), тем сплайн ближе к управляющей точке.

Далее

Выделение следующей точки. При этом маркер не будет циклически переходить от конца к началу сплайна даже в том случае, когда последний замкнут.

Предыдущий

Выделение предыдущей точки. При этом маркер не будет циклически переходить от начала к концу сплайна даже в том случае, когда последний замкнут.

Выбрать точку

Позволяет выбрать управляющую точку.

Управляющая точка <выход>: Указать точку или нажать ENTER

Выход

Возврат к основной подсказке опции «Исправить».

Выход



Возврат к основному запросу команды РЕДСПЛАЙН.

<


Обратно

Обратно



Изменяет направление сплайна на противоположное. Опция предназначена в первую очередь для использования в пользовательских приложениях.

Отменить

Отменить



Отменяет последнюю операцию редактирования.

 


РЕДТЕЛ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕДТЕЛ Команда

Редактирование граней и ребер 3М тел

 

Меню "Изменить": "Редактирование тел"

 Командная строка: редтел

Автоматическая проверка тел при редактировании: SOLIDCHECK=текущее

Задайте опцию редактирования тела

[Грань/Кромка/Тело ACIS/Отменить/выХод] <выХод>: Ввести параметр или нажать ENTER

Грань

Грань

Редактирование граней твердотельных объектов путем их выдавливания, переноса, поворота, смещения, сведения на конус, удаления, копирования и изменения цвета.

Задать опцию редактирования грани [Выдавить/пеРенести/Повернуть/Сместить/коНус/Удалить/Копировать/Цвет/Отменить/выХод] <выХод>: Ввести параметр или нажать ENTER

Выдавить

Выдавливание выбранных плоских граней на заданную глубину или по заданной траектории. Допускается одновременный выбор нескольких граней.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней, или задать опцию

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней, или задать опцию

Отменить

Отменяет выбор граней, добавленных в набор последними, и вновь выводит запрос. Если все грани удалены, отобразится следующий запрос.

Выбор граней полностью отменен

Удалить

Исключение ранее выбранных граней из набора. Далее появляется подсказка:

Выберите грани для исключения или [Отменить/Добавить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), ввести параметр или нажать ENTER

Отменить

Отменяет выбор граней, удаленных из набора последними, и вновь выводит запрос. Если ни одна грань не выбрана, отобразится следующий запрос.

Выбор граней полностью отменен

Добавить

Добавление граней в набор.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), или задать опцию

Отменить: Отменяет выбор граней, добавленных в набор последними, и вновь выводит запрос.

Исключить: Исключает ранее выбранные грани и вновь выводит запрос.

Все: Выбирает все грани и добавляет их в набор.

Все

Выбор всех граней и добавление их в набор.

Все

Выбор всех граней и добавление их в набор.

После выбора граней или параметра отображается следующий запрос.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), ввести параметр или нажать ENTER

Глубина выдавливания или [Путь]: Задать расстояние или ввести т

Глубина выдавливания

Задание направления и глубины выдавливания. Ввод положительного числа вызывает выдавливание в направлении нормали. Ввод отрицательного числа вызывает выдавливание в направлении, противоположном нормали.

Угол сужения для выдавливания <0>: Задать угол от -90 до +90 градусов или нажать ENTER

Положительное значение угла сужения соответствует уменьшению объема тела; отрицательное значение — увеличению объема. По умолчанию угол сужения равен 0, и грань выдавливается перпендикулярно своей плоскости без изменения размеров. Все грани, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину. Задание слишком больших значений угла сужения или глубины выдавливания может привести к тому, что грань сузится до нуля, не достигнув заданной глубины.

Траектория

Установка режима выдавливания вдоль траектории (выбранной линии или кривой). Все контуры, связанные с выбранной гранью, выдавливаются согласно направлению и длине траектории.

Траектория выдавливания: Выбрать объекты любым способом

Траекториями могут служить отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии и сплайны. Траектория не должна лежать в одной плоскости с выдавливаемым объектом и не должна иметь участков с большой кривизной.

Выдавленная грань начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке. Одна из конечных точек траектории должна лежать на плоскости профиля; в противном случае траектория перемещается в центр профиля.

Если траектория представляет собой сплайн, он должен быть перпендикулярен плоскости выдавливаемой грани в одной из конечных точек. В противном случае профиль поворачивается до тех пор, пока он не будет перепендикулярен сплайновой траектории. Если одна из конечных точек сплайна лежит в плоскости грани, эта грань поворачивается вокруг этой точки; в противном случае сплайновая траектория перемещается в центр профиля, и профили поворачивается вокруг ее центра.

Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если излом траектории находится в месте ее замыкания, контур должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если профиль не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.

Перенести

Перенос выбранных граней 3М тела на заданное расстояние. Допускается одновременный выбор нескольких граней.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней, или задать опцию

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующая подсказка.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), ввести параметр или нажать ENTER

Базовая точка или перемещение: Указать базовую точку (2)

"Вторая точка перемещения:" Указать точку (3) или нажать ENTER

Две указанные точки задают направляющий вектор, который определяет, на какое расстояние и в каком направлении должна быть смещена грань. РЕДТЕЛ использует первую точку в качестве базовой и размещает копию относительно нее. Если указана одна точка (обычно она задается координатами), а затем нажата клавиша ENTER, точка используется в качестве нового местоположения.

Поворот

Поворот одной или нескольких граней (или других элементов тела) вокруг заданной оси.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней, или задать опцию

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующая подсказка.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней, ввести параметр или нажать ENTER

Точка на оси или [Объект/Вид/Xось/Yось/Zось] <2точки>: Ввести параметр, указать точку или нажать ENTER

Точка на оси, 2 точки

Задание оси поворота путем указания двух точек. Если нажать ENTER в ответ на основной запрос опции, выдаются все приведенные ниже запросы. Если в ответ на главную подсказку команды указать точку, первый запрос из приведенной ниже последовательности опускается.

Первая точка оси вращения: Указать точку (1)

Вторая точка оси вращения: Указать точку (2)

Угол поворота или [Опорный угол]: Задать угол или ввести б

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол (начальный) <0>: Задать начальный угол

Конечный угол: Задать конечный угол

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Объект

Совмещение оси вращения с существующим объектом. Можно выбрать объект любого из следующих типов:

Линия: Совмещает ось с выбранным отрезком.

Круг: Совмещает ось с 3М осью круга (линией, перпендикулярной к плоскости круга и проходящей через центр круга).

Дуга: Совмещает ось с 3М осью дуги (линией, перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через центр дуги).

Эллипс: Совмещает ось с 3М осью эллипса (линией, перпендикулярной к плоскости эллипса и проходящей через центр эллипса).

2М полилиния: Совмещает ось с 3М осью, образованной начальной и конечной точками полилинии.

3М полилиния: Совмещает ось с 3М осью, образованной начальной и конечной точками полилинии.

Сплайн: Совмещает ось с 3М осью, образованной начальной и конечной точками сплайна.

Выберите объект, задающий ось: Выбрать объект любым способом

Угол поворота или [Опорный угол]: Задать угол или ввести б

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол (начальный) <0>: Задать начальный угол

Конечный угол: Задать конечный угол

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Вид

Совмещение оси поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране, проходящем через выбранную точку.

Начальная точка вращения <0, 0, 0>: Указать точку

Угол поворота или [Опорный угол]: Задать угол или ввести б

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол (начальный) <0>: Задать начальный угол

Конечный угол: Задать конечный угол

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Xось, Yось, Zось

Совмещение оси вращения с одной из стандартных осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.

Начальная точка вращения <0, 0, 0>: Указать точку

Угол поворота или [Опорный угол]: Задать угол или ввести б

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол (начальный) <0>: Задать начальный угол

Конечный угол: Задать конечный угол

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Отступ

Равномерное смещение граней на заданное расстояние или так, чтобы они проходили через указанную точку. Положительное значение смещения соответствует увеличению объема тела, отрицательное уменьшению.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней или задать опцию (1)

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующий запрос.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней, ввести параметр или нажать ENTER

Расстояние смещения: Задать расстояние

Положительное значение смещения вызывает увеличение объема тела, отрицательное значение — уменьшение объема.

Примечание Если в смещении участвуют все грани тела, имеющего отверстия и вырезы, увеличение объема тела приводит к сужению отверстий.

Конус

Сведение граней на конус. Ось, относительно которой создается конусность, определяется последовательностью указания базовой и второй точек вектора.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней, или задать опцию

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующий запрос.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), ввести параметр или нажать ENTER

Базовая точка: Указать базовую точку (2)

Укажите другую точку на оси конуса: Указать точку (3)

"Угол сужения:" Задать угол от -90 до +90 градусов

Положительное значение угла сужения соответствует уменьшению объема тела; отрицательное значение — увеличению объема. По умолчанию угол сужения равен 0, и грань выдавливается перпендикулярно своей плоскости без изменения размеров. Все грани, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину.

Удалить

Удаление граней (в том числе полученных в результате построения фасок и сопряжений).

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующий запрос.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), ввести параметр или нажать ENTER

Выполняется проверка тела.

Проверка тела завершена.

Копировать

Копирование граней; результат может представлять собой области или тела ACIS. Если указаны две точки, РЕДТЕЛ использует первую точку в качестве базовой и размещает копию относительно нее. Если указана одна точка (обычно она задается координатами), а затем нажата клавиша ENTER , SOLIDEDIT использует ее в качестве нового местоположения.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующий запрос.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней (1), ввести параметр или нажать ENTER

Базовая точка или перемещение: Указать базовую точку (2)

Вторая точка перемещения: Указать точку (3)

Цвет

Изменение цвета граней.

Выберите грани или [Отменить/Исключить]: Выбрать одну или несколько граней

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующий запрос.

Выберите грани или [Отменить/Исключить/Все]: Выбрать одну или несколько граней, ввести параметр или нажать ENTER

Откроется диалоговое окно "Выбор цвета".

Отменить

Отмена последнего действия, выполненного командой РЕДТЕЛ. Последовательным вызовом нескольких опций отмены можно вернуть тело в состояние, которое оно имело в момент вызова команды.

Выход

Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу «Задайте опцию редактирования тела».

<
Кромка

Кромка



Редактирование ребер твердотельных объектов путем изменения их цвета и копирования.

Задайте опцию редактирования ребра [Копировать/Цвет/Отменить/выХод] <выХод>: Ввести параметр или нажать ENTER

Копировать



Копирование 3М ребер. Результирующими объектами при копировании являются отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны.

Выберите ребра или [Отменить/Исключить]: Выбрать одно или несколько ребер, или задать опцию

После выбора ребер или ввода параметра отображается следующая подсказка.

Выберите ребра или [Отменить/Исключить]: Выбрать одно или несколько ребер (1) или нажать ENTER

Базовая точка или перемещение: Указать базовую точку (2)

Вторая точка перемещения: Указать точку (3)



Отменить



Отмена выбора ребер, последними добавленных в набор. Отобразится предыдущий запрос. Если все ребра удалены, отобразится следующая подсказка.

Выбор ребер полностью отменен

Удалить



Исключение ранее выбранных ребер из набора. Отобразится предыдущий запрос.

Выберите ребра для исключения или [Отменить/Добавить]: Выбрать одно или несколько ребер, ввести параметр или нажать ENTER

Отменить

Отмена выбора ребер, последними добавленных в набор. Отобразится предыдущий запрос. Если ни одно ребро не выбрано, отобразится следующий запрос.

Выбор ребер полностью отменен

Добавить

Добавление ребер в набор.

Выберите ребра или [Отменить/Исключить]: Выбрать одно или несколько ребер или вести параметр

Отменить: Отменяет выбор ребер, последними добавленных в набор. Отобразится предыдущий запрос.

Исключить: Исключает ранее выбранных ребер из набора. Отобразится предыдущий запрос.

Цвет



Изменение цвета ребер.

Выберите ребра или [Отменить/Исключить]: Выбрать одно или несколько ребер, или задать опцию

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Копировать". После выбора ребер или ввода параметра отобразится диалоговое окно "Выбор цвета".

Отменить



Отмена последнего действия, выполненного командой РЕДТЕЛ. Последовательным вызовом нескольких опций отмены можно вернуть тело в состояние, которое оно имело в момент вызова команды.

Выход



Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу «Задайте опцию редактирования тела».

<


Тело ACIS

Тело ACIS



Позволяет редактировать тело как целое путем клеймения его объектами, разделения на несколько тел, преобразования в оболочку, упрощения и проверки.

Задайте опцию редактирования тела [Клеймить/Разделить/оБолочка/Упростить/Проверить/Отменить/выХод] <выХод>: Ввести параметр или нажать ENTER

Клеймить



Клеймение выбранного тела другим объектом. Для того, чтобы операция была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани (граней) выбранного тела. Клеймение может быть применено к следующим объектам: дуги, круги, отрезки, 2М и 3М полилинии, эллипсы, сплайны, области, тела и 3М тела.

Выберите 3М тело: Выбрать объект (1)

Выберите клеймящий объект: Выбрать объект (2)

Удалить исходный объект <Н>: Ввести д или нажать ENTER

Выберите клеймящий объект: Выбрать объект или нажать ENTER



Разделить



Разделение 3М тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела.

Выберите 3М тело: Выбрать объект

Примечание Функция разделения не действует на тела (полученные в результате логических операций), части которых обладают общим объемом.

Оболочка



Преобразование тел в тонкостенные оболочки заданной толщины. Толщина всех стенок одинакова. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки. Преобразовать тело в оболочку можно только один раз. Новые грани создаются с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций.

Выберите 3М тело: Выбрать объект

Выберите грани для исключения или [Отменить/Добавить/Все]: Выбрать одну или несколько граней, или задать опцию

Описание параметров "Отменить", "Исключить", "Добавить" и "Все" совпадают с описанием соответствующих параметров в списке "Выдавить". После выбора граней или ввода параметров отображается следующий запрос.

Выберите грани для исключения или [Отменить/Добавить/Все]: Выбрать грань (1), ввести параметр или нажать ENTER

Толщина стенок оболочки: Задать расстояние



При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной — снаружи.

Упростить



Слияние смежных ребер, лежащих на одной прямой, и смежных граней, лежащих в одной плоскости. Избыточные ребра и вершины (в том числе и результаты клеймения) удаляются.

Выберите 3М тело: Выбрать объект (1)



Проверить



Проверка целостности тела (выполняется независимо от состояния системной переменной SOLIDCHECK).

Выберите 3М тело: Выбрать объект

Объект является корректным телом ShapeManager.

Отменить



Отмена операции редактирования.

Выход



Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу «Задайте опцию редактирования тела».

Отменить

Отменить



Отмена операции редактирования.

Выход

Выход



Завершение команды РЕДТЕЛ.

 


REFEDITNAME Системная переменная


R Системные переменные

 

REFEDITNAME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
""

Отображает имя редактируемого вхождения .

 



РЕГЕН Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕГЕН Команда

Регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана

 

Меню "Вид": "Реген"

 Командная строка: реген

Команда РЕГЕН регенерирует весь рисунок и заново вычисляет экранные координаты всех объектов на текущем видовом экране. Она также выполняет индексирование базы данных рисунка для оптимального отображения на экране и выбора объектов.

 



РЕГЕНАВТО Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕГЕНАВТО Команда

Управление автоматической регенерацией рисунка

 Командная строка: регенавто (или 'регенавто для прозрачного вызова)

Выберите режим [Вкл/Откл] <текущий>: Ввести вкл или откл или нажать ENTER

On

Если при включении данного режима в очереди имеется невыполненная регенерация, то рисунок сразу регенерируется. В дальнейшем регенерация рисунка выполняется по мере выполнения команд, требующих этого.

Откл

Подавляет регенерацию рисунка до явного вызова команды REGEN или REGENALL, или включения режима авторегенерации командой РЕГЕНАВТО.

Если выполняется операция, требующая регенерации рисунка, и эту операцию отменить нельзя (например, размораживание слоев), отображается следующее сообщение:

"Регенерация отложена".

Если выполняется операция, требующая регенерации рисунка, и эту операцию можно отменить (например, размораживание слоев), отображается следующее сообщение:

Выполнять регенерацию?

При нажатии "OK" рисунок регенерируется. При нажатии "Отмена" последняя операция отменяется, и рисунок не регенерируется.

 



REGENMODE Системная переменная


R Системные переменные

 

REGENMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
1

Управляет автоматической регенерацией рисунка .

0

Отключает команду РЕГЕНАВТО

1

Включает команду РЕГЕНАВТО

 



REMEMBERFOLDERS Системная переменная


R Системные переменные

 

REMEMBERFOLDERS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет путем по умолчанию, который отображается в стандартных диалоговых окнах выбора файлов .

0

Поддерживает совместимость с AutoCAD 2000 и более ранними версиями. При запуске программы двойным щелчком значка путь, указанный в поле "Рабочий каталог" в свойствах ярлыка, по умолчанию используется в стандартных диалоговых окнах выбора файлов.

1

Использует соответствие стандартам Microsoft. При первом запуске программы после установки путем по умолчанию во всех стандартных диалоговых окнах выбора файлов является папка Мои документы. При открытии или сохранении файла в другую папку она запоминается для последующих операций выбора файлов. Рабочая папка, указанная для ярлыка не используется)

 



REPORTERROR Системная переменная


R Системные переменные

 

REPORTERROR Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет возможностью отправки отчета об ошибке в компанию Autodesk при неожиданном закрытии программы .

Сообщения об ошибках помогают компании Autodesk устранить скрытые неполадки в программе.

0

Сообщение "Отчет об ошибке" не отображается, сведения не пересылаются в Autodesk.

1

Сообщение "Отчет об ошибке" отображается, сведения могут быть отправлены в Autodesk

Если на компьютере установлена Windows XP, отчет об ошибке можно отправить в Microsoft, если для системной переменной REPORTERROR установлено значение 0 и в Windows включена соответствующая функция.

 



РЕЖИМРАСКР Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕЖИМРАСКР Команда

Управляет отображением раскрашенных тел на текущем видовом экране

 

Меню "Вид": "Раскрасить"

 Командная строка: режимраскр

Примечание При раскрашивании командой РЕЖИМРАСКР программа учитывает наличие рассеянного света, точечных и удаленных источников света и прожекторов, заданных в команде LIGHT. Для учета источников света нужно вызвать команду РЕЖИМРАСКР и установить один из следующих режимов: плоское, по Гуро, плоское с кромками или по Гуро с кромками.

Ввести параметр [2М каркас/3М каркас/Скрытие/Плоское/Гуро/пЛоское с кромками/ гУро с кромками] <текущее>:Ввести параметр

2М каркас

Объекты представляются в виде отрезков и кривых (как кромки граней и тел). Видны растровые и OLE-объекты, учитываются типы и веса линий. Даже если системная переменная COMPASS включена (равна 1), компас в режиме «2М каркас» не отображается.

3М каркас

Объекты представляются в виде отрезков и кривых (как кромки граней и тел). На экран выводится цветной объемный знак ПСК. Если системная переменная COMPASS включена (равна 1), на виде отображается компас. Объекты показываются с учетом цветов присвоенных им материалов.

Скрытие

Объекты представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

Плоское

Грани многоугольников раскрашиваются цветом. В отличие от раскрашивания по Гуро, эффектов плавного перехода здесь не создается. Объекты показываются с учетом цветов присвоенных им материалов.

По Гуро

Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью цветовых оттенков. Плавность раскраски в этом случае более высокая. Объекты показываются с учетом цветов присвоенных им материалов.

Плоское с кромками

Комбинация опций «Плоское» и «Каркас». Грани подвергаются плоскому раскрашиванию, каркас просвечивает сквозь них.

Гуро с кромками

Комбинация опций «Гуро» и «Каркас». Грани подвергаются раскрашиванию по Гуро, каркас просвечивает сквозь них.

 



РЕЖИМРИС Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕЖИМРИС Команда

Задание параметров шаговой привязки, сетки, полярного и объектного отслеживания, а также динамического ввода

 

Меню "Сервис": "Режимы рисования"

 Контекстное меню:  В строке состояния щелкнуть правой кнопкой мыши "Шаг", "Сетка", "Отс-поляр", "Привязка", "Отс-объект" или "Дин". Выбрать "Настройки".

 Командная строка: режимрис ( или 'режимрис для прозрачного вызова)

Откроется диалоговое окно "Режимы рисования".

Темы:

Диалоговое окно «Режимы рисования»

Диалоговое окно "Параметры ввода с помощью мыши"

Диалоговое окно "Параметры ввода размеров"

Диалоговое окно "Внешний вид подсказок"

 



РЕЖИМТОН Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЕЖИМТОН Команда

Настройка режимов тонирования

 Панель Тонирование: 

 

Меню "Вид": "Тонирование"

"Режимы"

 Командная строка: режимтон

Отобразится диалоговое окно "Режимы тонирования".

Темы:

Диалоговое окно «Режимы тонирования»

Диалоговое окно «Параметры упрощенного тонирования»

Диалоговое окно «Параметры фотореалистичного тонирования»

Диалоговое окно «Параметры тонирования методом трассировки луча»

Диалоговое окно «Параметры вывода в файл»

 



Режимы объектной привязки Команда


Ввод методом «направление-расстояние»

 

Ввод методом «направление-расстояние» 
 

Режимы объектной привязки Команда

Совмещение указываемой точки с характерной точкой на существующем объекте

 Командная строка: При появлении запроса на указание точки введите один из допустимых режимов объектной привязки, описанных в команде -ПРИВЯЗКА, или выберите режим на панели инструментов "Объектная привязка"

После активизации объектной привязки курсор принимает вид прицела объектной привязки. При выборе объекта курсор привязывается к соответствующей ближайшей к центру точке привязки.

Если режим объектной привязки выбран на панели или введен в командной строке, он действует только для указания одной точки. С помощью команды ПРИВЯЗКА устанавливаются постоянно действующие режимы объектной привязки. Для отключения разового и всех текущих режимов объектной привязки следует выбрать режим «Ничего».

 



Режимы выбора объектов Команда


Ввод методом «направление-расстояние»

 

Ввод методом «направление-расстояние» 
 

Режимы выбора объектов Команда

Управление созданием наборов объектов

 Командная строка: При появлении запроса на выбор объектов введите один из допустимых режимов выбора, описанных в команде ВЫБРАТЬ

Введенный режим выбора остается активным только для текущего запроса выбора объектов.

 



РЛИСТ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЛИСТ Команда

Создание и изменение вкладок-листов в рисунке

 Панель Листы: 

 

Меню "Вставка": "Лист"

 Командная строка: рлист

Введите параметр листа [Копировать/Удалить/Новый/Шаблон/Переименовать/Сохранить как/Установить/?] <установить>:

Примечание Большинство опций команды доступно при нажатии правой кнопки мыши на ярлыке вкладки-листа.

Копировать

Копирование листов. Если имя не задано, то каждой новой копии присваивается имя исходного листа с номером в круглых скобках, увеличивающимся при очередном копировании на единицу. Новый лист вставляется непосредственно перед копируемым.

Какой лист скопировать <текущий>:

Имя для копии листа <по умолчанию>:

Удалить

Удаление листов. По умолчанию предлагается лист, который был активным последним.

Какой лист удалить <текущий>:

К вкладке «Модель» такая операция неприменима. Удаление объектов с вкладки «Модель» производится с помощью команды СТЕРЕТЬ.

Новый

Создание новых листов. В одном рисунке можно создать до 255 листов.

Имя нового листа: <Лист#>:

Имя листа должно быть уникальным. Оно может быть длиной до 255 символов, регистр букв значения не имеет. На ярлыке вкладки отображаются только первые 31 символ имени.

Шаблон

Создание нового листа на основе имеющегося шаблона (DWT), рисунка (DWG) или файла графического обмена (DXF). Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 1, то отобразится стандартное диалоговое окно выбора файлов, в котором следует указать файл DWT, DWG или DXF. После того, как файл выбран, отобразится диалоговое окно "Вставка листов", где будут перечислены листы, сохраненные в выбранном файле. После выбора листа он (вместе со всеми графическими объектами) вставляется в текущий рисунок.

Переименовать

Переименование листа. По умолчанию предлагается переименовать лист, который был активным последним.

Какой лист переименовать <текущий>:

Новое имя листа <текущее>:

Имя листа должно быть уникальным. Оно может быть длиной до 255 символов, регистр букв значения не имеет. На ярлыке вкладки отображаются только первые 31 символ имени.

<
Сохранить

Сохраняет лист как файл шаблона рисунка(DWT), не сохраняя при этом неиспользуемые данные таблицы символов и описаний блоков. Шаблоны позволяют создавать в рисунке новые листы, не содержащие ненужной информации. См. раздел Повторное использование листов и их параметров в документе Руководство пользователя.

Какой лист сохранить в шаблоне <текущий>:

По умолчанию предлагается имя листа, который был активным последним. Если системная переменная FILEDIA установлена в 1, то выводится стандартное окно выбора файлов, в котором необходимо задать имя файла шаблона для сохранения листа. Папка по умолчанию указывается в диалоговом окне "Настройка".

Установить

Переход на лист.

Какой лист установить текущим <последний>:

?-Список листов

Вывод списка листов, имеющихся в рисунке.

 


РМОДЕЛЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РМОДЕЛЬ Команда

Переключение со вкладки «Лист» на вкладку «Модель»

 Командная строка: модель

Вкладка «Модель» соответствует пространству модели; на ней создаются объекты рисунка. При переходе на вкладку «Модель» системной переменной TILEMODE автоматически присваивается значение 1, что позволяет создавать неперекрывающиеся видовые экраны и размещать в них различные виды модели. После создания модели можно перейти на вкладку листа, чтобы скомпоновать чертеж для вывода на печать.

Для ускорения процесса переключения между вкладками листа и модели, или с одного листа на другой, можно менять значение системной переменной LAYOUTREGENCTL, управляющей обновлением списка отображения.

 



ROAMABLEROOTPREFIX Системная переменная


R Системные переменные

 

ROAMABLEROOTPREFIX Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
реестр
"путь"

Сохраняет полный путь к корневой папке, в которую были установлены перемещаемые адаптируемые файлы . При работе в сети, поддерживающей перемещаемые профили, файлы, адаптированные в профиле пользователя, становятся доступны ему с любого компьютера.

Эти файлы хранятся в папке, вложенной в папку Application Data; например, "c:\ Documents and Settings\имя_пользователя\ Application Data\имя_продукта\версия\язык".

 



РОККОНВЕРТ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РОККОНВЕРТ Команда

Конвертирование моделей AME в твердотельные объекты AutoCAD

 Командная строка: РОККОНВЕРТ

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Выбранные объекты должны быть областями или телами AME (расширения по объемному конструированию Advanced Modeling Extension) версий 2 или 2.1. Все остальные объекты игнорируются. Все другие объекты игнорируются.

Так как новые средства твердотельного моделирования отличаются повышенной точностью, модели AME после преобразования могут немного отличаться от своих оригиналов. Это происходит, если при обработке поверхностей двух различных форм средствами твердотельного моделирования предыдущей версии они расположены так близко, что считаются лежащими в одной плоскости. Поскольку в новых средствах моделирования предусмотрены более строгие допуски, после преобразования эти поверхности будут изображены с небольшим смещением. Особенно это заметно на сопряжениях, фасках и сквозных отверстиях.

Сквозные отверстия могут после конвертирования оказаться глухими из-за небольшой разницы в глубине детали и отверстия. Как правило, толщина оставшегося неудаленным материала равна разнице между допусками старого и нового средств моделирования.

По этой же причине сопряжения и фаски могут оказаться чуть ниже поверхности детали, образуя в ней отверстия, а исходная форма остается без изменения. Сопряжения и фаски могут оказаться и чуть выше исходной поверхности, образуя неровный переход между телом и сопряжением или фаской.

 



ROTATE3D Команда


R Команды

 

R Команды 
 

ROTATE3D Команда

Поворот объектов вокруг оси в 3М пространстве

 

Меню "Изменить": "3М операции"

"3М поворот"

 Командная строка: rotate3d

Выбрать объекты: Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы

Укажите первую точку оси или используйте для задания оси [Объект/Последний/Вид/Xось/Yось/Zось/2точки]: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Объект

Объект

Совмещение оси вращения с существующим объектом.

Выберите отрезок, круг, дугу или сегмент 2-мерной полилинии:

"Линия"

Совмещает ось поворота с выбранным отрезком.

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Круг

Совмещение оси поворота с 3М осью круга (линией, перпендикулярной к плоскости круга и проходящей через центр круга).

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Дуга

Совмещение оси поворота с 3М осью дуги (линией, перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через центр дуги).

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Сегмент 2М полилинии

Совмещение оси поворота с сегментом полилинии. Прямолинейные сегменты рассматриваются как отрезки. Дуговые сегменты рассматриваются как дуги.

"Угол поворота или [Опорный угол]": Задать угол или ввести r

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

<
Последний

Последний



Использует последнюю заданную ось поворота.

"Угол поворота или [Опорный угол]": Задать угол или ввести r

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Вид

Вид



Совмещение оси поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране, проходящем через выбранную точку.

Точка на оси направления взгляда <0,0,0>:

"Угол поворота или [Опорный угол]": Задать угол или ввести r

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Xось, Yось, Zось

Xось, Yось, Zось



Совмещает ось поворота с одной из стандартных осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.

Точка на оси (X, Y или Z) <0,0,0>: Указать точку (1)

"Угол поворота или [Опорный угол]": Задать угол или ввести r

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.



"2 точки"

"2 точки"



Задание оси поворота путем указания двух точек. Эта опция работает по умолчанию; для ее вызова достаточно нажать ENTER в ответ на главную подсказку команды 3-ПОВЕРНУТЬ. Если в ответ на главную подсказку команды указать точку, первый запрос из приведенной ниже последовательности опускается.

"Первая точка оси": Указать точку (1)

"Вторая точка оси": Указать точку (2)

"Угол поворота или [Опорный угол]": Задать угол или ввести r



Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Базовая линия

Задание опорного и нового углов.

Опорный угол <0>: Задать начальный угол

"Новый угол": "Конечный угол"

Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

 


RTDISPLAY Системная переменная


R Системные переменные

 

RTDISPLAY Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет отображением растровых изображений и объектов OLE при выполнении команды МАСШТАБ или ПАН в режиме реального времени .

0

Отображает содержимое растровых изображений и объектов OLE.

1

Отображает только контур

RTDISPLAY сохраняется в текущем профиле.

 



РЗМБАЗОВЫЙ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМБАЗОВЫЙ Команда

Нанесение новых линейных, угловых или ординатных размеров от базовой линии предыдущего или выбранного размера

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Базовый

 Командная строка: рзмбазовый

Если в течение сеанса редактирования размер не нанесен, программой предлагается выбрать линейный, угловой или ординатный размер в качестве исходного.

Выберите исходный размер: Выбрать линейный, ординатный или угловой размер

Если размеры уже нанесены, программа не выводит этот запрос и использует последний созданный в текущем сеансе объект для нанесения размера. Если выбран линейный или угловой размер, появляется следующий запрос:

Указать исходную точку второй выносной линии или [Отменить/Выбрать] <Выбрать>: Указать точку, задать опцию или нажать клавишу ENTER для выбора исходного размера

Если выбран ординатный размер, появляется следующий запрос:

Задать положение элемента или [Отменить/Выбрать] <Выбрать>:

Для завершения команды следует нажать ENTER (дважды) или ESC. Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Начало второй выносной линии

Начало второй выносной линии

По умолчанию начало первой выносной линии базового размера используется в качестве начала первой выносной линии размера, откладываемого от базовой линии. Пользователь может, однако, в ответ на запрос указания начала второй линии выбрать какой-либо из других существующих на рисунке размеров. Тогда базовый размер откладывается от той выносной линии выбранного размера, которая расположена ближе к точке указания. После указания второй точки наносится основной размер и вновь выводится запрос "Начало второй выносной линии". Для завершения команды следует нажать ESC. Для выбора другого линейного, ординатного или углового размера в качестве базового следует нажать ENTER.

Выберите исходный размер: Выбрать линейный, ординатный или угловой размер

Выбрать базовый размер или нажать ESC для окончания команды.

<
Положение элемента

Положение элемента



Конечная точка базового размера используется в качестве конечной точки размера, откладываемого от базовой линии. Появляется запрос для следующего положения элемента. При выборе положения элемента наносится основной размер и вновь выводится запрос "Положение элемента". Для завершения команды следует нажать ESC. Для выбора другого линейного, ординатного или углового размера в качестве базового следует нажать ENTER.

Выберите исходный размер: Выбрать линейный, ординатный или угловой размер

Выбрать базовый размер или нажать ESC для окончания команды.

Отменить

Отменить



Отмена нанесения последнего базового размера (в пределах одной команды).

Выбрать

Выбрать



Программа предлагает выбрать линейный, угловой или ординатный размер в качестве исходного. После выбора исходного размера вновь выводится запрос "Начало второй выносной линии" или "Положение элемента".

 


РЗМЦЕНТР Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМЦЕНТР Команда

Нанесение маркеров центра или центровых линий для кругов и дуг

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Маркер центра

 Командная строка: рзмцентр

Выберите дугу или круг: Выбрать объекты любым способом

Выбор типа наносимого объекта (маркер центра или осевые линии) и задание его величины производится в размерном стиле. См. команда РЗМСТИЛЬ. Кроме того, параметрами маркеров центра можно управлять с помощью переменной DIMCEN.

 



РЗМЦЕПЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМЦЕПЬ Команда

Нанесение цепи линейных, угловых или ординатных размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Продолжить

 Командная строка: рзмцепь

Если в течение сеанса редактирования размер не нанесен, программой предлагается выбрать линейный, угловой или ординатный размер в качестве размера цепи.

Выберите исходный размер: Выбрать линейный, ординатный или угловой размер

Если размеры уже нанесены, программа не выводит этот запрос и использует последний созданный в текущем сеансе объект для нанесения размера. Если выбран линейный или угловой размер, появляется следующий запрос:

Указать исходную точку второй выносной линии или [Отменить/Выбрать] <Выбрать>: Указать точку, задать опцию или нажать клавишу ENTER для выбора исходного размера

Если выбран ординатный размер, появляется следующий запрос:

Задать положение элемента или [Отменить/Выбрать] <Выбрать>:

Для завершения команды следует нажать ENTER (дважды) или ESC. Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Начало второй выносной линии

Начало второй выносной линии

Начало второй выносной линии указанного размера используется в качестве начала первой выносной линии следующего размера цепи. Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

После выбора исходного размера вновь выводится запрос "Начало второй выносной линии". Для завершения команды следует нажать ESC. Для выбора другого линейного, ординатного или углового размера в качестве базового следует нажать ENTER.

Выберите исходный размер: Выбрать линейный, ординатный или угловой размер

Выбрать базовый размер или нажать ESC для окончания команды.

Положение элемента

Положение элемента

Конечная точка базового размера используется в качестве конечной точки размерной цепи. Появляется запрос для следующего положения элемента. При выборе положения элемента наносится исходный размер и вновь выводится запрос "Положение элемента". Для завершения команды следует нажать ESC. Для выбора другого линейного, ординатного или углового размера в качестве базового следует нажать ENTER.

Выберите исходный размер: Выбрать линейный, ординатный или угловой размер

Выбрать базовый размер или нажать ESC для окончания команды.

<
Отменить

Отменить



Отмена нанесения последнего размера цепи (в пределах одной команды).

Выбрать

Выбрать



Программа предлагает выбрать линейный, угловой или ординатный размер в качестве исходного. После выбора исходного размера вновь выводится запрос "Начало второй выносной линии" или "Положение элемента". Для завершения команды следует нажать ESC.

 


РЗМДИАМЕТР Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМДИАМЕТР Команда

Нанесение диаметров кругов и дуг

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Диаметр

 Командная строка: рзмдиаметр

Выберите дугу или круг:

Команда РЗМДИАМЕТР используется для измерения диаметра выбранной дуги или окружности и отображения размерного текста, перед которым стоит символ диаметра.

Указать положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или ввести параметр

Положение размерной линии

Положение размерной линии

Определение угла размерной линии и положения размерного текста.

Мтекст

Мтекст

Запуск редактора, используемого в месте редактирования, с помощью которого можно редактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Текст

Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Размерный текст <текущий>:

Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения. Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

Угол

Угол

Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Ввести угол. Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.

После ввода значения угла вновь выводится запрос "Положение размерной линии".

 



РЗМДУГА Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМДУГА Команда

Создает размер длины дуги

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": "Длина дуги"

 Командная строка: рзмдуга

Выберите дугу или сегмент дуги полилинии: Выбрать объект любым способом

Указать положение размера длины дуги или [Мтекст/Текст/Угол/ Частичная /Выноска]: Указать точку или ввести параметр

Положение размера длины дуги

Положение размера длины дуги

Указывается точка, через которую проводится размерная линия и которая задает направление выносных линий.

Мтекст

Мтекст

Запуск редактора, используемого в месте редактирования, с помощью которого можно редактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Текст

Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Размерный текст <текущий>:

Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения. Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

<
Угол

Угол



Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Ввести угол. Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.

Частичная

Частичная



Уменьшение размера длины дуги.

Положение первой точки размера длины дуги:

Положение точки на дуге, от которой начинается отсчет размера длины дуги.

Положение второй точки размера длины дуги:

Определяет положение конечной точки на дуге для измерения её длины.

Выноска

Выноска



Добавление объекта выноски. Эта опция доступна в том случае, если сегмент дуги больше 90 градусов. Выноска проводится радиально к центру дуги, длина которой измеряется.

Указать положение размера длины дуги или [Мтекст/Текст/Угол/Частичный/Без выноски]:

Указать точку или задать параметр. Выноска создается автоматически. Опция "Без выноски" отменяет действие опции "Выноска" до создания выносной линии. Чтобы удалить выноску, удалите размер длины линии дуги и восстановите ее без опции выноски.

 


РЗМИЗЛОМ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМИЗЛОМ Команда

Создание ломаных линий размеров радиуса

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Ломаная линия

 Командная строка: рзмизлом

Выбрать дугу или окружность: Выбрать дугу, окружность или дуговой сегмент полилинии.

Команда РЗМИЗЛОМ используется для измерения радиуса выбранного объекта и отображения размерного текста, перед которым стоит символ радиуса. Исходную точку размера можно задать в любом удобном месте.

Примечание  Ломаные линии размеров радиуса иначе называются "укороченные размеры радиуса".

Указать новое положение центра: Указать точку

Задание истинного центра дуги или окружности для ломаной линии размера радиуса.

Указать положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или ввести параметр

Положение размерной линии

Положение размерной линии

Определение угла размерной линии и положения размерного текста.

Мтекст

Мтекст

Запуск редактора, используемого в месте редактирования, с помощью которого можно редактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Текст

Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Ввести размерный текст <текущий>: Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения

Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

Угол

Угол

Изменяет угол поворота размерного текста.

Задать значение угла поворота размерного текста: Введите значение угла

Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.

Определение угла размерной линии и положения размерного текста.

Укажите положение излома: Укажите точку

Определение средней точки излома. Поперечный угол излома определяется диспетчером размерных стилей.

 



РЗМЛИНЕЙНЫЙ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМЛИНЕЙНЫЙ Команда

Нанесение линейных размеров

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Линейный

 Командная строка: рзмлинейный

Указать первую исходную точку выносной линии или <выбрать объект>: Указать точку или нажать ENTER для выбора образмериваемого объекта

После указания начальных точек выносных линий или образмериваемых объектов появляется следующий запрос:

Указать положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол/Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]: Указать точку или ввести параметр

Начало первой выносной линии

Начало первой выносной линии

Программа предлагает сначала задать положение начала первой выносной линии, а затем начало второй выносной линии.

Начало второй выносной линии: Указать точку (2)

Положение размерной линии

Положение размерной линии

Через указанную точку проводится размерная линия, к которой строятся выносные линии. После определения положения наносится размер.

Мтекст

Мтекст

Запуск редактора, используемого в месте редактирования, с помощью которого можно редактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Текст

Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Размерный текст <текущий>:

Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения. Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

<
Угол

Угол



Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Ввести угол. Например, для поворота текста на 90 градусов ввести 90.



Горизонтальный

Горизонтальный



Нанесение горизонтального размера.

Положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или задать опцию



Положение размерной линии

Размерная линия проводится через указанную точку. После определения положения наносится размер.

Мтекст, Текст, Угол

Эти опции редактирования и форматирования размерного текста работают одинаково во всех размерных командах. Их описание приведено выше.

Вертикальный

Вертикальный



Нанесение вертикального размера.

Положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или задать опцию



Положение размерной линии

Размерная линия проводится через указанную точку. После определения положения наносится размер.

Мтекст, Текст, Угол

Эти опции редактирования и форматирования размерного текста работают одинаково во всех размерных командах. Их описание приведено выше.

Повернутый

Повернутый



Нанесение линейного размера под некоторым углом.

Угол поворота размерной линии <текущий>: Задать угол или нажать ENTER



Выбор объекта

Выбор объекта



Автоматическое определение начальных точек первой и второй выносной линии после выбора объекта.

Выберите объект для нанесения размера:

У полилиний (и подобных им объектов, которые можно расчленять) можно наносить лишь размеры отдельных сегментов. Не допускается выбор объектов, входящих в блок, вставленный с разными масштабными коэффициентами.

При выборе отрезка или дуги конечные точки объекта используются в качестве начальных точек выносных линий. Их отступ от объекта определяется значением параметра «Отступ от объекта» на вкладке «Линии и стрелки» диалоговых окон работы с размерными стилями. См. команда РЗМСТИЛЬ. Это значение хранится в системной переменной DIMEXO.



При выборе окружности начальными точками выносных линий являются концы его диаметра, проведенного через точку выбора. Если точка, используемая для выбора окружности, находится ближе к верхнему или нижнему квадранту, наносится горизонтальный размер. Если точка, используемая для выбора окружности, находится ближе к правому или левому квадранту, наносится вертикальный размер.

 


РЗМОРДИНАТА Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМОРДИНАТА Команда

Нанесение ординатных размеров

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Ординатный

 Командная строка: рзмордината

Укажите положение элемента: Указать точку объекта (можно, с использованием объектной привязки)

Задать конечную точку выноски или [Xзначение/Yзначение/Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или ввести параметр

Конечная точка выноски

Если указана точка, программа выбирает ось, по которой наносится ординатный размер, на основании разности координат между образмериваемой точкой и концом выноски. Если разность координат Y больше, проставляется размер по оси X. В противном случае наносится размер по оси Y.

Xзначение

Измеряет расстояние по оси X и определяет ориентацию линии выноски и размерного текста. Выводится запрос "Конечная точка", с помощью которого можно задать конечную точку.

Yзначение

Измеряет расстояние по оси Y и определяет ориентацию линии выноски и размерного текста. Выводятся запросы "Конечная точка", с помощью которых можно задать конечную точку.

Мтекст

Откроется Текстовый редактор, используемый в месте редактирования, с помощью которого пользователь может ввести или отредактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем. После нажатия "OK" вновь выводится запрос "Конечная точка".

<
Текст

Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Ввести размерный текст <текущий>: Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения

Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей. После нажатия ENTER вновь выводится запрос "Конечная точка".

Угол

Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Ввести угол. Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.

После ввода значения угла вновь выводится запрос "Конечная точка".

 


РЗМОТКРЕПИТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМОТКРЕПИТЬ Команда

Отмена ассоциативности выбранных размеров

 Командная строка: рзмоткрепить

Выберите открепляемые размеры: Выбрать один или несколько размеров и нажать ENTER

Команда РЗМОТКРЕПИТЬ фильтрует заданный список и оставляет в нем только ассоциативные размеры, которые не лежат на блокированных слоях и находятся в текущем пространстве (например, при активном пространстве модели ассоциативные размеры пространства листа не входят в список). Эти размеры открепляются от геометрических объектов и становятся неассоциативными. Программа выводит сообщение о количестве размеров, не вошедших в список, и числе размеров, преобразованных в неассоциативные.

 



РЗМПАРАЛ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМПАРАЛ Команда

Нанесение параллельных линейных размеров

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Параллельный

 Командная строка: рзмпарал

Указать первую исходную точку выносной линии или <выбрать объект>: Указать точку для ручного задания выносных линий или нажать ENTER для автоматического нанесения выносных линий

После выбора режима нанесения выносных линий появляется запрос:

Положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или ввести параметр

Начало выносной линии

Начало выносной линии

Первая точка задает положение начала первой выносной линии (1). Предлагается указать вторую точку.

Начало второй выносной линии: Указать точку (2)

Выбор объекта

Выбор объекта

Автоматическое определение начальных точек первой и второй выносной линии после выбора объекта.

Выберите объект для нанесения размера:

У полилиний (и подобных им объектов, которые можно расчленять) можно наносить лишь размеры отдельных сегментов. Не допускается выбор объектов, входящих в блок, вставленный с разными масштабными коэффициентами.

При выборе отрезка или дуги начальными точками выносных линий являются конечные точки объекта. Выносные линии смещены от конечных точек на расстояние, определяемое значением параметра "Отступ от объекта" во вкладке "Линии и стрелки" диалоговых окон "Создание нового размерного стиля", "Изменение размерного стиля", "Переопределение размерного стиля" (см. команда РЗМСТИЛЬ). Это значение хранится в системной переменной DIMEXO.

При выборе круга начальными точками выносных линий являются концы его диаметра, проведенного через точку выбора. Точка указания берется за начало первой выносной линии.

Положение размерной линии

Положение размерной линии

Указывается точка, через которую проводится размерная линия и которая задает направление выносных линий. После этого команда завершается.

<
Мтекст

Мтекст



Откроется Текстовый редактор, используемый в месте редактирования, с помощью которого можно вводить или редактировать размерный текст. Полученное значение размера отображается в угловых скобках (< >). Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед угловыми скобками или после них. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить угловые скобки, ввести новый размерный текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Текст



Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Размерный текст <текущий>:

Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения. Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

Угол

Угол



Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Ввести угол. Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.



После ввода значения угла вновь выводится запрос "Положение размерной линии".



 


РЗМПОДАВИТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМПОДАВИТЬ Команда

Переопределение установок размерных переменных

 

Меню "Размеры": Переопределение

 Командная строка: рзмподавить

Ввести имя размерной переменной, действие которой необходимо переопределить или [Отменить переопределения]: Ввести имя размерной переменной или ввести c

"Действие какой размерной переменной переопределить"

Переопределение значения указанной размерной переменной.

Ввести новое значение для размерной переменной <текущее>: Ввести значение или нажать ENTER

После ввода нового значения вновь выводится запрос "Действие какой размерной переменной переопределить". При нажатии клавиши ENTER появляется запрос на выбор размеров.

Выберите объекты: Выбрать размерные объекты любым способом

Применение переопределений к выбранным размерам.

Отменить переопределения

Отмена всех переопределений для выбранных размеров.

Выберите объекты: Выбрать размерные объекты любым способом

Отмена переопределений и возвращение размерным объектам свойств, определенных размерным стилем.

 



РЗМПРИКРЕПИТЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМПРИКРЕПИТЬ Команда

Ассоциирование выбранных размеров с геометрическими объектами

 

Меню "Размеры": Прикрепить размеры

 Командная строка: рзмприкрепить

Выберите прикрепляемые размеры: Выбрать размерные объекты

Программа последовательно выделяет каждый выбранный размер и предлагает указать точки его прикрепления. При каждом запросе на экране появляется маркер. Если заданная точка текущего размера пока не связана с геометрическим объектом, маркер выглядит как знак Х, если связана — как знак Х внутри квадрата.

Примечание Маркер исчезает при панорамировании или зумировании с помощью мыши.

Для завершения команды с сохранением сделанных изменений нужно нажать ESC. Для восстановления предыдущего состояния измененных размеров используется команда ОТМЕНИТЬ.

Запросы для разных типов размеров:

Линейный

Указать первую исходную точку выносной линии или [Выбрать объект] <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки), ввести s и выбрать геометрический объект или нажать ENTER для перехода к следующему запросу

Указать исходную точку второй выносной линии <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки) или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Параллельный

Указать первую исходную точку выносной линии или [Выбрать объект] <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки), ввести s и выбрать геометрический объект или нажать ENTER и выбрать геометрический объект или нажать

Указать исходную точку второй выносной линии <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки) или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Угловой (Три точки)

Указать вершину угла [Выбрать дугу или окружность] <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки), ввести s и выбрать дугу или круг или нажать ENTER для перехода к следующему запросу

Указать первую конечную точку угла <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки) или нажать ENTER для перехода к следующему запросу


Указать вторую конечную точку угла <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки) или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Угловой (Две линии)

Выбрать первый отрезок <далее>: Выбрать отрезок или нажать ENTER для перехода к следующему запросу

Выбрать второй отрезок <далее>: Выбрать другой отрезок или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Диаметр

Выбрать дугу или окружность <далее>: Выбрать дугу или окружность или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Выноска

Указать точку прикрепления выноски <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки) или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Ординатный

Задать положение элемента <далее>: Указать положение (с помощью объектной привязки) или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Радиус

Выбрать дугу или окружность <далее>: Выбрать дугу или окружность или нажать ENTER для перехода к следующему размерному объекту

Примечание Команда РЗМПРИКРЕПИТЬ не изменяет значение переменной DIMLFAC для размера. Сбросить линейные масштабные коэффициенты размеров можно с помощью команды РЗМПОДАВИТЬ.

 


РЗМРАДИУС Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМРАДИУС Команда

Нанесение радиусов кругов и дуг

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": Радиус

 Командная строка: рзмрадиус

Выберите дугу или круг:

Команда РЗМРАДИУС используется для измерения радиуса выбранной дуги или окружности и отображения размерного текста, перед которым стоит символ радиуса.

Указать положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол]: Указать точку или ввести параметр

Положение размерной линии

Определение угла размерной линии и положения размерного текста.

Мтекст

Откроется Текстовый редактор, используемый в месте редактирования, с помощью которого пользователь может ввести или отредактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Ввести размерный текст <текущий>: Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения

Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).

Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

Угол

Изменяет угол поворота размерного текста.

Задать значение угла поворота размерного текста: Ввести значение угла

Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.

 



РЗМРЕД Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМРЕД Команда

Редактирование размерного текста и выносных линий на объектах для нанесения размеров

 Панель Размеры: 

 Командная строка: рзмред

Указать способ редактирования размера [Вернуть/Новый /Поворот/Наклонить] <Вернуть>: Ввести параметр или нажать ENTER

Вернуть

Возврат размерного текста в положение по умолчанию.

Выберите объекты: Выбрать размерные объекты любым способом

Размерный текст возвращается в позицию, предписанную размерным стилем.

Новый

Изменение размерного текста черезТекстовый редактор, используемый в месте редактирования .

Полученное значение размера отображается в угловых скобках (< >). Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед угловыми скобками или после них. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить сгенерированное значение размера, нужно удалить угловые скобки, ввести новый размерный текст и нажать «OK». Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Поворот

Поворот размерного текста. Данная опция работает аналогично опции «Угол» команды РЗМРЕДТЕКСТ.

Угол поворота размерного текста:

Ввод 0 соответствует ориентации текста по умолчанию. См. команда РЗМСТИЛЬ. Кроме того, ориентацией можно управлять с помощью переменных DIMTIH и DIMTOH.

Выберите объекты: Выбрать размерные объекты любым способом

Наклонить

Наклон выносных линий линейных размеров. Выносные линии строятся перпендикулярно размерной линии. Наклон бывает необходим, когда выносные линии перекрываются с другими объектами рисунка.

Выберите объекты: Выбрать размерные объекты любым способом

Ввести значение угла наклона (нажать ENTER , если без наклона): Ввести значение угла или нажать ENTER

 



РЗМРЕДТЕКСТ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМРЕДТЕКСТ Команда

Перемещение и поворот размерных текстов

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": "Выравнивание текста"

 Командная строка: рзмредтекст

Выберите размер: Выбрать размерный объект

Появляется запрос на определение нового положения размерного текста.

Определить новое положение размерного текста или [Слева/Вправо/Центр/Вернуть/Угол]: Указать точку или ввести параметр

Положение размерного текста

Размер динамически обновляется по мере перемещения курсора. Для определения положения текста (над размерной линией, под ней или в ее разрыве) используется вкладка «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей..

Слева

Выравнивает размерный текст влево вдоль размерной линии. Опция работает только с линейными размерами, радиусами и диаметрами.

Вправо

Выравнивает размерный текст вправо вдоль размерной линии. Опция работает только с линейными размерами, радиусами и диаметрами.

Центр

Центрирует размерный текст на размерной линии.

Вернуть

Возвращение размерного текста в положение по умолчанию.

Угол

Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Центральная точка текста не изменяется. При перемещении текста и регенерации размера заданный угол поворота поддерживается неизменным. Значение угла 0 градусов ориентирует текст по умолчанию.

 



РЗМРЕГЕН Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМРЕГЕН Команда

Обновление расположения всех ассоциативных размеров

 Командная строка: рзмреген

Обновляется положение всех ассоциативных размеров текущего рисунка.

Обновление ассоциативных размеров командой РЗМРЕГЕН бывает необходимо в трех случаях:

После панорамирования или изменения масштаба с помощью мыши на листе с активным пространством модели необходимо обновить ассоциативные размеры, созданные в пространстве листа.

Если измеряемые объекты были изменены при редактировании рисунка в предыдущей версии, необходимо обновить ассоциативные размеры.

После открытия рисунка, содержащего внешние ссылки, для которых были созданы размеры в текущем рисунке, необходимо обновить ассоциативные размеры, если геометрические объекты во внешних ссылках были изменены.

 



РЗМСТИЛЬ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМСТИЛЬ Команда

Создание и модификация размерных стилей

 Панель Стили: 

 

Меню "Формат": "Размерные стили"

 

Меню "Размеры": "Стиль"

 Командная строка: рзмстиль

Открывается диалоговое окно «Диспетчер размерных стилей».

Если в ответ на подсказку "Команда" ввести -рзмстиль, параметры отобразятся в командной строке.

Темы:

Диспетчер размерных стилей

Диалоговое окно «Создание нового размерного стиля»

Диалоговые окна работы с размерными стилями

Диалоговое окно «Сравнение размерных стилей»

РЗМСТИЛЬ вариант для командной строки

 



РЗМСТИЛЬ вариант для командной строки


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМСТИЛЬ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -рзмстиль, будет вызван вариант команды РЗМСТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Текущий размерный стиль: <текущий>

Опция для размерного стиля

[Сохранить/Восстановить/СТатус/Переменные/Применить/?] <Восстановить>: Ввести параметр или нажать ENTER

Сохранить

Сохранить

Сохраняет в размерном стиле текущие значения размерных переменных.

Ввести имя нового размерного стиля или [?]: Ввести имя или ?

Имя

Сохраняет текущие значения размерных переменных в размерном стиле с заданным именем. Новый размерный стиль становится текущим.

Если ввести имя существующего размерного стиля, будут выданы следующие запросы:

Это имя уже используется; переопределить его? <Н>: Ввести y или нажать ENTER

Если ввести y, ассоциативные размеры, нанесенные с применением данного стиля, регенерируются.

Если ввести ~имя_стиля, будут показаны результаты сравнения текущих размерных установок и стиля с заданным именем. Отображаются только различающиеся параметры. Значение текущего параметра выводится в первом столбце, значение сравниваемого параметра - во втором. После вывода списка различий выдается предыдущий запрос.

?-"Список размерных стилей"

Выводит список именованных размерных стилей текущего рисунка.

Имена каких стилей вывести <*>: Ввести имя, часть имени с безразличными символами или нажать ENTER для вывода всех имен размерных стилей

После вывода списка имен размерных стилей выдается предыдущий запрос.

Восстановить

Восстановить

Устанавливает значения размерных переменных согласно указанному размерному стилю.

Ввести имя размерного стиля, [?] или <выбрать размер>: Ввести имя, ? или нажать ENTER для выбора размера

Имя

Устанавливает указанный стиль текущим.

Если в ответ на подсказку ввести тильду (~) и указать после нее имя стиля, который необходимо сохранить, будут показаны результаты сравнения текущих размерных установок и стиля с заданным именем. Отображаются только различающиеся параметры. Значение текущего параметра выводится в первом столбце, значение сравниваемого параметра - во втором. После вывода списка различий выдается предыдущий запрос.

?-"Список размерных стилей"

Выводит список именованных размерных стилей текущего рисунка.

Имена каких стилей вывести <*>: Ввести список имен или нажать ENTER

После вывода списка размерных стилей выдается предыдущий запрос.

Выбрать размер

Выбранным размерам назначается текущий размерный стиль.

Выберите размер:

<
Статус

Статус



Выводит список текущих значений всех размерных переменных. После этого команда РЗМСТИЛЬ завершается.

Переменные

Переменные



Выводит список значений размерных переменных указанного стиля, но не изменяет текущие установки.

Ввести имя размерного стиля, [?] или <выбрать размер>: Ввести имя, ? или нажать ENTER для выбора размеров

Имя



Вывод списка значений размерных переменных для указанного стиля. После этого команда РЗМСТИЛЬ завершается.

Если в ответ на подсказку ввести тильду (~) и указать после нее имя стиля, будут показаны результаты сравнения текущих размерных установок и стиля с заданным именем. Отображаются только различающиеся параметры. Значение текущего параметра выводится в первом столбце, значение сравниваемого параметра - во втором. После вывода списка различий выдается предыдущий запрос.

?-"Список размерных стилей"



Выводит список именованных размерных стилей текущего рисунка.

Имена каких стилей вывести <*>: Ввести список имен или нажать ENTER

После вывода списка размерных стилей выдается предыдущий запрос.

Выбрать размер



Выводит имя размерного стиля и список всех переопределений размерных установок для выбранного размерного объекта.

Выберите размер:

Применить

Применить



Обновляет выбранные размерные объекты в соответствии с текущим размерным стилем и действующими переопределениями.

Выберите объекты: Выбрать размерные объекты любым способом

Интервал между размерными линиями существующих базовых размеров не обновляется (см. описание системной переменной DIMDLI); текст пояснений на выносках не обновляется.

?-"Список размерных стилей"

?-"Список размерных стилей"



Выводит список именованных размерных стилей текущего рисунка.

Имена каких стилей вывести <*>: Ввести имя, часть имени с безразличными символами или нажать ENTER

 


РЗМУГЛОВОЙ Команда


Р Команды

 

Р Команды 
 

РЗМУГЛОВОЙ Команда

Нанесение угловых размеров

 Панель Размеры: 

 

Меню "Размеры": "Угловой"

 Командная строка: рзмугловой

Выбрать дугу, окружность, отрезок или <указать вершину>: Выбрать дугу, круг или отрезок либо нажать ENTER для нанесения углового размера по трем точкам

После задания угла для нанесения размера появляется следующий запрос:

Положение размерной дуги или [Мтекст/Текст/Угол]:

Выбор дуги

Выбор дуги

Точки выбранной дуги берутся в качестве определяющих точек размера. Вершиной дуги считается ее центр. Точками начала выносных линий считаются ее конечные точки.

Размерная линия представляет собой дугу между выносными линиями. Выносные линии проводятся от указанных конечных точек до пересечения с размерной линией.

Выбор круга

Выбор круга

Точка указания (1) берется за начало первой выносной линии. Вершиной угла считается центр круга.

Вторая конечная точка угла: Указать точку (2)

Указанная точка становится началом второй выносной линии. Она может и не лежать на окружности.

Выбор отрезка

Выбор отрезка

Угол определяется по двум отрезкам.

Второй отрезок:

Программа определяет угол, используя выбранные отрезки как стороны угла, а точку их пересечения как его вершину. Размерная линия охватывает наименьший угол между отрезками. Если размерная дуга не пересекается с используемыми для нанесения размера отрезками, один или оба отрезка удлиняются с помощью выносных линий. Стягиваемый угол всегда меньше 180 градусов.

Нанесение по трем точкам

Нанесение по трем точкам

Размер строится по трем указанным точкам.

Вершина угла: Указать точку (1)

Первая конечная точка угла: Указать точку (2)

Вторая конечная точка угла: Указать точку (3)

Вершина угла может совпадать с одной из его конечных точек. Выносные линии (если они наносятся) проводятся от указанных конечных точек угла.

Размерная линия представляет собой дугу между выносными линиями. Выносные линии проводятся от указанных конечных точек до пересечения с размерной линией.

<
Положение размерной дуги

Положение размерной дуги



Указывается точка, через которую проводится размерная линия и которая задает направление выносных линий. После этого команда завершается.

Мтекст

Мтекст



Запуск редактора, используемого в месте редактирования, с помощью которого можно редактировать размерный текст. Если текст должен сопровождаться префиксом или суффиксом, их следует ввести соответственно перед полученным значением размера или после него. Для задания специальных символов можно использовать управляющие коды и Unicode-последовательности. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Управляющие коды и специальные символы.

Для того чтобы изменить или удалить полученное значение размера, нужно удалить текст, ввести новый текст и нажать "OK". Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, можно задать режим их использования явным образом с помощью квадратных скобок ([ ]). Подробнее о форматировании размерного текста см. раздел Методы редактирования документа Руководство пользователя.

Внешний вид размерного текста определяется текущим размерным стилем.

Текст

Текст



Предоставляет возможность отредактировать размерный текст в командной строке. Полученное значение размера отображается в угловых скобках.

Размерный текст <текущий>:

Ввести размерный текст или нажать ENTER для принятия измеренного значения. Для того чтобы учесть полученное значение размера, необходимо записать его в угловых скобках (< >). Если в размерном стиле отключены альтернативные единицы, их можно отобразить, заключив в квадратные скобки ([ ]).



Свойства размерного текста задаются на вкладке «Текст» диалоговых окон создания, редактирования и переопределения размерных стилей.

Угол

Угол



Изменяет угол поворота размерного текста.

Угол поворота размерного текста:

Ввести угол. Например, для поворота текста на 45 градусов ввести 45.



 


S Команды


 
S Команды 


 
С Команды 

СБРОСБЛОКА

СОЕДИНИТЬ

СОХРАНЕНИЕРП

СПИСМАСШТРЕД

СВЕТ

СВИД

СВОЙСТВА

СВОЙСТВА

СВОЙСТВАРИС

СЕТКА

СЕЧЕНИЕ

СКРЫТЬ

СЛАЙД

СЛЕДИТЬ

СЛОЙПРЕЖИМ

СЛОЙП

СЛОЙТРАНС

СЛОЙ

СОПРЯЖЕНИЕ

СОХРАНИТЬ

СОХРАНИТЬКАК

СОХРИЗОБ

СПИСОК

СПЛАЙН

СПРАВКА

ССВСТАВИТЬ

ССОТКРЫТЬ

ССПОДРЕЗАТЬ

ССЫЛЗАКР

ССЫЛКА

ССЫЛНАБ

ССЫЛРЕД

СТАНДАРТЫ

СТАТ

СТАТУС

СТЕРЕТЬ

СТИЛЬ

СЦЕНА

 



S Системные переменные


 
S Системные переменные

SAVEFILE

SAVEFILEPATH

SAVENAME

SAVETIME

SCREENBOXES

SCREENMODE

SCREENSIZE

SDI

SELECTIONAREA

SELECTIONAREAOPACITY

SELECTIONPREVIEW

SHADEDGE

SHADEDIF

SHORTCUTMENU

SHOWLAYERUSAGE

SHPNAME

SIGWARN

SKETCHINC

SKPOLY

SNAPANG

SNAPBASE

SNAPISOPAIR

SNAPMODE

SNAPSTYL

SNAPTYPE

SNAPUNIT

SOLIDCHECK

SPLFRAME

SPLINESEGS

SPLINETYPE

SSFOUND

SSLOCATE

SSMAUTOOPEN

SSMPOLLTIME

SSMSHEETSTATUS

SSMSTATE

STANDARDSVIOLATION

STARTUP

SURFTAB1

SURFTAB2

SURFTYPE

SURFU

SURFV

SYSCODEPAGE

 



SAVEFILE Системная переменная


S Системные переменные

 

SAVEFILE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
реестр
"c:\Documents and Settings\имя_пользователя\Local Settings\TEMP\Drawing1.dwg"

Сохраняет имя текущего файла автоматического сохранения .

 



SAVEFILEPATH Системная переменная


S Системные переменные

 

SAVEFILEPATH Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
реестр
"c:\Documents and Settings\имя_пользователя\Local Settings\TEMP\"

Указывает путь к папке всех файлов автоматического сохранения для текущего сеанса . Этот путь можно также задать на вкладке "Файлы" диалогового окна "Настройка".

 



SAVENAME Системная переменная


S Системные переменные

 

SAVENAME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
""

Сохраняет имя файла и путь к папке самого последнего сохраненного рисунка .

 



SAVETIME Системная переменная


S Системные переменные

 

SAVETIME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
10

Задает интервал автоматического сохранения (в минутах) .

0

Отключает функцию автосохранения.

>0

Автоматически сохраняет рисунок через заданный (ненулевой) интервал

Таймер переменной SAVETIME запускается после внесения первого изменения в рисунок. Его сброс и повторный запуск осуществляется вручную командами БСОХРАНИТЬ, СОХРАНИТЬ и СОХРАНИТЬКАК. Текущий рисунок сохраняется в папке, которая задана в системной переменной SAVEFILEPATH. Имя файла сохраняется в системной переменной SAVEFILE.

 



СБРОСБЛОКА Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СБРОСБЛОКА Команда

Сбрасывает одно или несколько вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

 Контекстное меню:  Выберите вхождение динамического блока в рисунке. Щелкните в области рисования правой кнопкой мыши. Выберите "Сброс блока".

 Командная строка: сбросблока

"Выберите объект": Выберите одно или несколько вхождений динамических блоков и нажмите ENTER

 



СЦЕНА Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЦЕНА Команда

Управление сценами в пространстве модели

 Панель Тонирование: 

 

Меню "Вид": "Тонирование"

"Сцена"

 Командная строка: сцена

Открывается Диалоговое окно "Сцены".

Темы:

Диалоговое окно «Сцены»

Диалоговое окно «Новая сцена»

Диалоговое окно «Изменение сцены»

 



SCREENBOXES Системная переменная


S Системные переменные

 

SCREENBOXES Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен
0

Сохраняет количество окон экранного меню области рисования . Если экранное меню отключено при настройке, SCREENBOXES равна нулю. В системах, позволяющих изменять размер графического окна AutoCAD или перенастраивать экранное меню в ходе сеанса редактирования, значение этой переменной может изменяться в течение сеанса.

 



SCREENMODE Системная переменная


S Системные переменные

 

SCREENMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен
3

Указывает состояние экрана . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

0

Отображается текстовое окно

1

Отображается область рисования

2

Двухэкранная конфигурация

 



SCREENSIZE Системная переменная


S Системные переменные

 

SCREENSIZE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
2D-point
Не сохранен
разные

Сохраняет размер текущего видового экрана в пикселах (по X и Y).

 



SDI Системная переменная


S Системные переменные

 

SDI Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет режимом работы программы (одно- или многодокументный интерфейс) .

0

Включает многодокументный интерфейс.

1

Отключает многодокументный интерфейс.

2

(только чтение) Многодокументный интерфейс недоступен, т.к. загружено приложение, не поддерживающее такой интерфейс. Значение 2 не сохраняется.

3

(только чтение) Многодокументный интерфейс недоступен, т.к. пользователь присвоил для SDI значение 1, и было загружено приложение, не поддерживающее такой интерфейс. (Для переменной SDI было установлено значение 1 до загрузки приложения.) Значение 3 не сохраняется.

Если для SDI установлено значение 3, оно сбрасывается на 1 при выгрузке приложения, не поддерживающего работу с несколькими рисунками.

 



СЕЧЕНИЕ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЕЧЕНИЕ Команда

Создание области в месте пересечения плоскости и тел

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Сечение"

 Командная строка: сечение

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы

Выбор нескольких тел ведет к созданию отдельных для каждого тела областей.

Первая точка на секущей плоскости [Объект/Zось/Вид/XY/YZ/ZX] <3точки>: Указать точку или ввести параметр

Первая точка, 3 точки

Задает секущую плоскость по трем точкам. После указания первой точки выводятся следующие запросы:

Вторая точка на плоскости: Указать точку (2)

Третья точка на плоскости: Указать точку (3)

Объект

Совмещает секущую плоскость с кругом, эллипсом, круговой или эллиптической дугой, 2М сплайном или сегментом 2М полилинии.

Выберите круг, эллипс, дугу, 2М сплайн или 2М полилинию:

Zось

Определяет секущую плоскость путем задания точки начала на оси Z (нормали).

Точка на плоскости: Указать точку (1)

Точка на оси Z (нормали) плоскости: Указать точку (2)

Вид

Проводит секущую плоскость параллельно плоскости вида на текущем видовом экране. Местоположение секущей плоскости определяется указанной точкой.

Точка на оси плоскости текущего вида <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER

XY

Проводит секущую плоскость параллельно плоскости XY текущей ПСК. Местоположение секущей плоскости определяется указанной точкой.

Точка на плоскости XY <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER

YZ

Проводит секущую плоскость параллельно плоскости YZ текущей ПСК. Местоположение секущей плоскости определяется указанной точкой.

Точка на оси плоскости YZ <0,0,0>: Указать точку или нажать ENTER

ZX

Проводит секущую плоскость параллельно плоскости ZX текущей ПСК. Местоположение секущей плоскости определяется указанной точкой.

Точка на плоскости ZX <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER

 



SELECTIONAREA Системная переменная


S Системные переменные

 

SELECTIONAREA Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет отображением эффектов для областей выбора . Области выбора создаются с помощью параметров "Рамка", "Секрамка", "РМн-угол" и "СМн-угол" команды ВЫБРАТЬ.

0

Откл

1

On

 



SELECTIONAREAOPACITY Системная переменная


S Системные переменные

 

SELECTIONAREAOPACITY Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
25

Управляет прозрачностью области выбора в процессе выбора рамки и секущей рамки . Допустимый диапазон значений от 0 до 100. Чем меньше значение настройки, тем прозрачнее область. При значении, равном 100 единицам, область становится непрозрачной. Системная переменная SELECTIONAREA должна быть активизирована.

 



SELECTIONPREVIEW Системная переменная


S Системные переменные

 

SELECTIONPREVIEW Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

битовый код
реестр
3

Управляет отображением предварительного просмотра выбора . Объекты выделяются при наведении на них прицела. В этом случае предварительный выбор означает, что объект был бы выбран при щелчке на нем. Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

0

Откл

1

Включено, если ни одна команда не активна

2

Включено в ответ на запрос выбора объекта

 



СЕТКА Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЕТКА Команда

Включает точечную сетку на текущем видовом экране, которая не выводится на печать

  Строка состояния: Сетка  

 Командная строка: сетка (или 'сетка для прозрачного вызова)

Интервал сетки (X) или [Вкл/Откл/Шаг/Аспект] <текущий>: Ввести значение или ввести параметр

Интервал сетки (X)

Задание интервала сетки. Если за значением указать символ x (латинская буква), интервал сетки будет равен интервалу шаговой привязки, умноженному на указанное значение.

On

Включение сетки с текущим значением интервала.

Откл

Отключение сетки.

Шаг

Задает интервал сетки, равный интервалу шаговой привязки, который задается командой ШАГ.

Аспект

Задание различных интервалов сетки по осям X и Y.

Интервал по горизонтали (X) <текущий>: Ввести значение или нажать ENTER

Интервал по вертикали (Y) <текущий>: Ввести значение или нажать ENTER

Если за каким-либо из значений ввести символ x (латинская буква), интервал сетки по данной оси будет равен интервалу шаговой привязки, умноженному на заданный коэффициент.

Если включен изометрический стиль шаговой привязки, опция «Аспект» отсутствует.

 



Ш Команды


 
Ш Команды 

ШАГ

ШАР

ШТЕМПЕЛЬ

ШТРИХ

 



SHADEDGE Системная переменная


S Системные переменные

 

SHADEDGE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
3

Управляет раскрашиванием кромок при тонировании .

0

Грани раскрашиваются, кромки не выделяются

1

Грани раскрашиваются, кромки рисуются фоновым цветом

2

Грани не заполняются, кромки рисуются цветом объекта

3

Грани рисуются цветом объекта, а кромки - цветом фона

 



SHADEDIF Системная переменная


S Системные переменные

 

SHADEDIF Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
70

Задает соотношение диффузного отражения к рассеянной освещенности . Соотношение представляет собой процент диффузного отражения при значении SHADEDGE, равном 0 или 1

 



Команда


Ш Команды

 

Ш Команды 
 

ШАГ Команда

Ограничение перемещения курсора определенными интервалами

  Строка состояния: "Шаговая привязка"  

 Командная строка: шаг (или 'шаг для прозрачного вызова)

Шаг привязки или [Вкл/Выкл/Аспект/Поворот/Стиль/Тип] <текущий>: Указать расстояние, ввести параметр или нажать ENTER

Шаг привязки

Шаг привязки

Включает режим «Шаг» и устанавливает заданное значение интервала.

On

On

Включает режим «Шаг», используя текущие значения величины шага, поворота и стиля.

Откл

Откл

Отключает режим шаговой привязки; параметры привязки при этом сохраняются.

Аспект

Аспект

Позволяет задавать различные интервалы шаговой привязки по X и по Y. Если включен изометрический стиль шаговой привязки, опция «Аспект» отсутствует.

Интервал по горизонтали <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Интервал по вертикали <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Поворот

Поворот

Поворачивает сетку шаговой привязки относительно рисунка и экрана. Угол поворота измеряется в текущей ПСК. Угол поворота может быть задан в диапазоне от –90 до 90 градусов. Задание положительного угла означает поворот вокруг базовой точки против часовой стрелки. Задание отрицательного угла означает поворот по часовой стрелке.

Базовая точка <текущая>: Указать точку (1) или нажать ENTER

Угол поворота <текущий>: Задать угол или нажать ENTER

Стиль

Стиль

Позволяет задавать стандартный и изометрический стиль шаговой привязки.

Стиль шаговой привязки [Стандартный/Изометрический] <текущий>: Ввести с или и, либо нажать ENTER

Стандартный

Установка прямоугольной сетки шаговой привязки, параллельной плоскости XY текущей ПСК. Ячейка может иметь разные размеры по X и Y.

Шаг привязки или [Аспект] <текущий>: Указать расстояние, ввести у или нажать ENTER

Интервал

Значение шага привязки.

Аспект

Позволяет задать ширину ячейки сетки, отличную от ее высоты.

Интервал по горизонтали <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Интервал по вертикали <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Изометрический

Установка изометрической сетки, точки которой первоначально расположены под углами 30 и 150 градусов. Изометрическая сетка может быть повернута, но задание различных интервалов по осям не допускается.

Интервал по вертикали <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Команда ISOPLANE устанавливает, лежит ли перекрестье курсора в верхней (углы 30 и 150 градусов), левой (углы 90 и 150 градусов) или правой (углы 30 и 90 градусов) изометрической плоскости.

Тип

Тип

Задание типа шаговой привязки.

Полярная

Привязка в соответствии с углами полярного отслеживания, заданными в системной переменной POLARANG.

Сетка

Привязка к прямоугольной (или изометрической) сетке.

 



ШАР Команда


Ш Команды

 

Ш Команды 
 

ШАР Команда

Построение трехмерного твердотельного шара

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Сфера"

 Командная строка: шар

"Текущая плотность каркаса": ISOLINES=текущая

Центр шара <0,0,0>: Указать точку или нажать ENTER

Шар размещается так, чтобы его главная ось была параллельна оси Z текущей ПСК. Параллели шара оказываются параллельными плоскости XY.

Радиус сферы или [Диаметр]: Задать расстояние или ввести р

Радиус

Определяет радиус шара.

Диаметр

Определяет диаметр шара.

Диаметр: Задать расстояние

 



SHORTCUTMENU Системная переменная


S Системные переменные

 

SHORTCUTMENU Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
11

Управляет доступностью контекстных меню (стандартного, режимов редактирования и команд) в области рисования . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.

0

Отключает все контекстные меню (стандартное, режимов редактирования и команд), обеспечивая совместимость AutoCAD Release 14.

1

Включает контекстные меню стандартного режима.

2

Включает контекстные меню режима редактирования.

4

Включает контекстные меню режима команды, когда команда активна.

8

Включает контекстные меню режима команды, только если в настоящий момент в командной строке доступны параметры.

16

Включает отображение контекстного меню, если правая кнопка указывающего устройства удерживается нажатой в течение некоторого времени.

 



SHOWLAYERUSAGE Системная переменная


S Системные переменные

 

SHOWLAYERUSAGE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Отображает значки в Диспетчере свойств слоев, чтобы показать используются ли слои . Отключение этой системной переменной повышает производительность Диспетчера свойств слоев.

0

Откл

1

On