SHPNAME Системная переменная
S Системные переменные
| |
SHPNAME Системная переменная | |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Задает имя формы по умолчанию. Оно должно соответствовать принятому соглашению по именованию символов. . Если формы по умолчанию нет, возвращает пустую строку (""). Чтобы восстановить начальное значение, следует ввести точку (.) , чтобы отменить значение по умолчанию.
ШТЕМПЕЛЬ Команда
Ш Команды
|
| ||||
ШТЕМПЕЛЬ Команда | |||||
Нанесение штемпеля в определенном углу каждого рисунка и запись соответствующей информации в файл журнала
Командная строка: штемпельОткроется диалоговое окно "Штемпель чертежа".
Примечание Штемпель всегда наносится пером номер 7 (или пером с наибольшим номером, если плоттер имеет менее семи перьев). Поэтому в это положение необходимо установить подходящее перо. При использовании неперьевого (растрового) устройства, штемпель всегда проставляется цветом 7.
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -штемпель, будет вызван вариант команды ШТЕМПЕЛЬ, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Штемпель чертежа»
Диалоговое окно «Дополнительная информация»
Диалоговое окно «Дополнительные параметры»
ШТЕМПЕЛЬ вариант для командной строки
ШТЕМПЕЛЬ вариант для командной строки
Ш Команды
|
| ||||
ШТЕМПЕЛЬ вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -штемпель, будет вызван вариант команды, использующий интерфейс командной строки. По умолчанию для каждой подсказки выдаются настройки из PSS-файла.
Команду -ШТЕМПЕЛЬ можно использовать для изменения штемпеля чертежа в режиме пакетной печати.
Ввести параметр [On/ВЫКЛ/Поля/Дополнительно/Журнал/РАСположение/Свойства текста/ЕДиницы]:
On | |
Включение режима нанесения штемпеля для текущего рисунка. |
Откл | |
Отключение режима нанесения штемпеля для текущего рисунка. |
Поля | |
Задание используемых полей информации штемпеля.
Имя рисунка? [Да/Нет] <Да>: Имя вкладки? [Да/Нет] <Да>: Дата и время? [Да/Нет] <Да>: Имя пользователя? [Да/Нет] <Да>: Имя устройства печати? [Да/Нет] <Да>: Формат листа? [Да/Нет] <Да>: Масштаб чертежа? [Да/Нет] <Да>: |
Дополнительно | |
???
Дополнительное поле 1 <>: Задать поле дополнительной информации Ввести дополнительное поле 2 <>: Ввести любое поле дополнительной информации |
Журнал | |
Задание вывода информации штемпеля в файл журнала (вместо проставления ее на текущем чертеже). По умолчанию используется файл plot.log, но можно задать и другой файл.
Записать штемпель в файл журнала? [Да/Нет] <Да>: Путь к файлу журнала <plot.log>: |
Расположения | |
Задание расположения штемпеля на листе: отступов, ориентации и расположения по отношению к области печати и границе листа.
Расположение может задаваться относительно области печати и границы листа. Расположение штемпеля [ВЛ/ВП/НЛ/НП] <НЛ>: ВЛ: Слева вверху ВП: Справа вверху НЛ: Слева внизу НП: Справа внизу Ориентация текста задает угол поворота штемпеля на листе. Ориентация штемпеля [Горизонтально/Вертикально] <Горизонтально>: Горизонтально: Штемпель располагается на листе горизонтально. Вертикально: Штемпель располагается на листе вертикально. Перевернутый штемпель [Да/Нет] <Нет>: Отступ штемпеля <0.1000,0.1000>: При задании штемпеля относительно границы листа значения отступов отсчитываются от угла листа. При задании штемпеля относительно области печати значения отступов отсчитываются от угла области печати. Относительно чего измерен отступ [Границы листа/Область печати] <область печати>: |
Свойства текста |
Задание шрифта и высоты текста для текущего штемпеля. Можно также задать расположение текста в одну или две строки. Значения расположения и отступов должны задаваться с учетом количества строк штемпеля и высоты текста. Имя шрифта <>: Ввести имя шрифта Высота текста <0.1500>: Ввести значение Расположить штемпель в одну строку? [Да/Нет] <Нет >: |
Ед.рис. |
Задание единиц, используемых для измерения отступов по X и Y, а также высоты. В качестве единиц можно выбрать миллиметры, дюймы или пикселы. Единицы измерения [Дюймы/Миллиметры/Пикселы] <дюймы>: |
ШТРИХ Команда
Ш Команды
|
| ||||
ШТРИХ Команда | |||||
Заполняет замкнутую область или выбранные объекты штриховкой, сплошной заливкой или градиентной заливкой
Панель Рисование:Меню "Рисование": "Штриховка"
Командная строка: штрихОтобразится диалоговое окно "Штриховка и градиент".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -штрих, будет вызван вариант команды ШТРИХ, использующий интерфейс командной строки.
Примечание По умолчанию программа не создает штриховок, содержащих более 10 000 сегментов. Этот предел определяется значением переменной реестра MaxHatch. Чтобы его изменить (например, присвоить переменной MaxHatch значение 50 000) нужно ввести в командной строке (setenv "MaxHatch" "50000"). Переменной реестра можно присвоить любое значение в диапазоне от 100 до 10 000 000.
Темы:
Диалоговое окно "Штриховка и градиент"
Вкладка "Штриховка" (диалоговое окно "Штриховка и градиент")
Вкладка "Градиент" (диалоговое окно "Штриховка и градиент")
Область "Дополнительно" (диалоговое окно "Штриховка и градиент")
Диалоговое окно «Палитра образцов штриховки»
Строка команды "ШТРИХ"
SIGWARN Системная переменная
S Системные переменные
| |
SIGWARN Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Управляет отображением предупреждения при открытии файла с присоединенной цифровой подписью . Если переменная включена, открытие файла с действительной подписью вызывает отображение информации о цифровой подписи. Открытие файла при отключенной системной переменной вызывает отображение информации о цифровой подписи только в случае, если подпись недействительна. Данную переменную можно установить через опцию «Отображать информацию о цифровой подписи» на вкладке «Открытие/Сохранение» диалогового окна «Настройка».
0 | Предупреждение не отображается, если подпись в файле действительна | ||
1 | Отображается предупреждение |
Символы и специальные знаки
М Команды
|
| ||||
Символы и специальные знаки | |||||
Следующие специальные знаки и символы можно ввести с помощью управляющего кода или строки Юникод. Можно также нажать кнопку "Символ" на развернутой панели текстового редактора, используемого в месте редактирования.
Примечание В вертикальном тексте символы не поддерживаются.
%%d | \U+00B0 | Символ градуса (°) | |||
%%p | \U+00B1 | Символ допуска (±) | |||
%%c | \U+2205 | Символ диаметра (?) |
Чтобы вставить следующие текстовые символы, нажмите кнопку "Символ" на развернутой панели "Форматирование текста" или введите соответствующую строку Юникод:
Приблизительно равно | \U+2248 | ||||
Угол | \U+2220 | ||||
Линия раздела | \U+E100 | ||||
Осевая линия | \U+2104 | ||||
Дельта | \U+0394 | ||||
Фаза | \U+0278 | ||||
Линия связи | \U+E101 | ||||
Тождество | \U+2261 | ||||
Исходная длина | \U+E200 | ||||
Опорная линия | \U+E102 | ||||
Не равно | \U+2260 | ||||
Ом | \U+2126 | ||||
Омега | \U+03A9 | ||||
Граница участка | \U+214A | ||||
Нижний индекс 2 | \U+2082 | ||||
Квадратный | \U+00B2 | ||||
Кубический | \U+00B3 |
Эти текстовые символы доступны в следующих шрифтах True Type (TTF) и SHX:
Simplex
RomanS
Isocp
Isocp2
Isocp3
Isoct
Isoct2
Isoct3
Isocpeur (только TTF)
Isocpeur italic (только TTF)
Isocteur (только TTF)
Isocteur italic (только TTF)
SKETCHINC Системная переменная
S Системные переменные
| |
SKETCHINC Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
0.1000 |
Устанавливает приращение для команды ЭСКИЗ .
SKPOLY Системная переменная
S Системные переменные
| |
SKPOLY Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Задает тип объектов (линии или полилинии), генерируемых командой ЭСКИЗ .
0 | Генерирует линии | ||
1 | Генерирует полилинии |
СКРЫТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
СКРЫТЬ Команда | |||||
Регенерирует трехмерную модель с подавлением скрытых линий
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Скрыть"
Командная строка: скрытьПри использовании команд ТЗРЕНИЯ, ДВИД или ВИД для создания 3М вида рисунка, каркас отображается в текущем видовом экране. Видимы все линии каркаса (даже заслоняемые другими объектами). Команда СКРЫТЬ подавляет отображение линий невидимого контура.
Команда СКРЫТЬ рассматривает следующие элементы как непрозрачные поверхности, скрывающие объекты: круги, тела, полосы, текст, области, широкие сегменты полилиний, 3М грани, многоуольные сети и выдавленные с ненулевой глубиной кромки.
Если объекты выдавленные, то круги, тела, полосы и широкие сегменты полилиний воспринимаются как твердотельные объекты с верхним и нижним основаниями. Команду СКРЫТЬ нельзя применять к объектам на замороженных слоях, но можно использовать для объектов на отключенных слоях.
Для того чтобы скрыть текст, созданный командами ДТЕКСТ, МТЕКСТ или ТЕКСТ, нужно присвоить системной переменной HIDETEXT значение 1 или задать текстовому объекту значение высоты.
Если системная переменная INTERSECTIONDISPLAY включена, команда СКРЫТЬ отображает пересечения 3М поверхностей в виде полилиний.
Если системная переменная DISPSILH включена, команда СКРЫТЬ отображает только контур 3М-объектов. При этом внутренние ребра объектов, имеющих грани, не показываются.
При отключенной системной переменной HIDETEXT командаСКРЫТЬ игнорирует текстовые объекты. Текстовые объекты показываются независимо от того, заслоняются они другими объектами или нет; в свою очередь, объекты, заслоняемые текстовыми объектами, не визуализируются.
СЛАЙД Команда
С Команды
|
| ||||
СЛАЙД Команда | |||||
Просмотр файла слайда на текущем видовом экране
Командная строка: слайдОткроется диалоговое окно "Выбор файла слайда" (стандартное окно выбора файлов). Ввести имя файла слайда (расширение .sld вводить не обязательно). При нажатии ENTER или "Открыть" откроется файл слайда.
Для отображения слайда в библиотеке слайдов (с расширением .slb) установить для переменной FILEDIA значение 0, ввести слайд, а затем указать имя файла библиотеки слайдов, после которого в скобках указано имя файла слайда: библиотека(слайд)(слайд).
Если слайд, который получен из изображения, раскрашенного с помощью команды -РАСКРАСИТЬ, просматривается в большем окне или с большим разрешением, чем то, которое использовалось при его создании, на раскрашенных областях изображения могут появляться черные линии. Чтобы этого избежать, при создании слайда следует использовать весь экран и максимальное разрешение.
СЛЕДИТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
СЛЕДИТЬ Команда | |||||
Управление отображением объектов при перетаскивании
Командная строка: следить (или 'следить для прозрачного вызова)Ввести новое значение [Вкл/Откл/Авто] <текущее>: Ввести параметр или нажать ENTER
On | |
Разрешает отображение объектов при условии ввода ключевого слова слежение в ходе выполнения команды рисования или редактирования. |
Откл | |
Отключает отображение объектов при перетаскивании (даже при вызове из пунктов меню). |
Авто | |
Включает отображение объектов при выполнении поддерживающих его команд. Слежение производится каждый раз, когда это возможно. При этом нет необходимости каждый раз вводить ключевое слово слежение. |
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов Команда
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов
|
| ||||
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов Команда | |||||
Используется для компиляции файлов слайдов, перечисленных в файле ASCII, в библиотеку
С помощью утилиты SLIDELIB из папки основной программы пользователь может конструировать файлы библиотек слайдов (SLB) из отдельных файлов слайдов (SLD). Синтаксис командной строки операционной системы для вызова утилиты выглядит так:
slidelib библиотека [ <список_слайдов ]
где
аргумент библиотека задает имя файла библиотеки (с расширением .slb), в который добавляются файлы слайдов (с расширением .sld), а аргумент список_слайдов указывает на текстовый файл списка файлов слайдов. Если нужно задать в нем расширение файла, им должно быть .sld.
SLIDELIB читает имена файлов слайдов. Это производится путем перенаправления списка файлов (его можно подготовить в любом текстовом редакторе) на стандартный ввод.
Показанная ниже команда операционной системы создает файл списка слайдов, который затем можно использовать в SLIDELIB. Все файлы слайдов, предназначенные для создания библиотеки, должны быть помещены в одну папку. В ответ на приглашение DOS (версии 5.0 или более поздней) нужно ввести:
dir *.sld /b > mylist
В результате получится файл mylist, который можно передать утилите SLIDELIB. Файл mylist можно также создать с помощью текстового редактора, занеся имена файлов слайдов (и путей, если потребуется), например, lobby, d:\slides\office и \aec\slides\stairs. В файле библиотеки сохраняется имя слайда, но не информация о его местонахождении. Поскольку в библиотеку включается только имя файла, в ней могут храниться слайды с одинаковыми именами из разных папок. При этом доступ может осуществляться только к одному слайду.
Для создания библиотеки слайдов mlib из mylist требуется ввести строку:
slidelib mlib < mylist
В результате получится файл mlib.slb, содержащий имена и описания слайдов, перечисленных в mylist.
Предупреждение Не следует удалять оригиналы слайдов. Программа SLIDELIB не предназначена для обновления библиотек слайдов после их создания. При необходимости добавления или удаления слайда, нужно обновить файл slidelist и создать библиотеку заново с помощью утилиты SLIDELIB. Чтобы сделать это, требуется наличие всех оригиналов слайдов.
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов | |
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов
Утилита пакетного нормоконтроля
Утилита цифровой подписи
СЛОЙ Команда
С Команды
|
| ||||
СЛОЙ Команда | |||||
Управление слоями и их свойствами
Панель Слои:Меню "Формат": "Слой"
Командная строка: слой (или ’слой для прозрачного вызова)Открывается диалоговое окно «Диспетчер свойств слоев».
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -слой, будет вызван вариант команды СЛОЙ, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диспетчер свойств слоев
Диалоговое окно «Свойства фильтра слоев»
Примеры фильтров слоев
Диспетчер конфигураций слоев
Диалоговое окно «Сохранение новой конфигурации слоев»
Диалоговое окно «Выбор типа линий»
Диалоговое окно «Вес линий»
СЛОЙ вариант для командной строки
СЛОЙ вариант для командной строки
С Команды
|
| ||||
СЛОЙ вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -слой, будет вызван вариант команды СЛОЙ, использующий интерфейс командной строки.
Текущий слой: <"текущий">
Ввести параметр [?/Создать/Установить/Новый/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/Вес линий/Печать/Пстиль/Заморозить/Разморозить/Блок/Разблок/Конфигурация]:
Примечание Опция «Пстиль» появляется только при работе с именованными стилями печати.
? — Список слоев | |
? — Список слоевВывод списка имеющихся слоев с их именами, состояниями, номерами цветов, типами и весами линий, информацией о зависимости от внешних ссылок. Имена каких слоев вывести<*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех слоев |
Создать | |
СоздатьСоздание нового слоя и установка его текущим. Все новые объекты помещаются на текущий слой. Введите имя нового слоя (этот слой станет текущим) <текущий>: Ввести имя или нажать ENTER Если слоя с введенным именем не существует, будет создан новый слой с таким именем. Новый слой включен и по умолчанию имеет следующие свойства: цвет 7, тип линий CONTINUOUS, вес линий ОБЫЧНЫЙ. Если слой существует, но отключен, он будет включен. |
Установить | |
УстановитьУстановка текущего слоя; однако, если слоя с заданным именем не существует, новый слой не создается. Если слой существует, но отключен, он будет включен и установлен текущим. Замороженный слой не может быть установлен текущим. Введите имя слоя для установки его текущим или <выбрать объект>: Ввести имя или нажать ENTER и выбрать объект |
Новый | |
НовыйСоздание слоев. Можно создать несколько слоев сразу, если ввести несколько имен, разделенных запятыми. Имя нового слоя(ев): |
On | |
OnВключение слоев. Выбранные слои становятся видимыми и могут быть выведены на печать. Список имен слоев для включения: |
Откл | |
ОтклОтключение слоев. Выбранные слои становятся невидимыми и не могут быть выведены на печать. Введите список имен слоев для отключения или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты |
Цвет |
ЦветИзменение цвета, присвоенного слою. Введите имя цвета или номер (1-255)[Из палитры/Альбом]: Ввести номер цвета от 1 до 255, ввести п или ввести а Из палитры Выбор цвета для выбранного объекта из палитры всех цветов (true color). Компоненты R,G,B: Ввести три разделенных запятыми значения от 0 до 255 Альбом Выбор цвета для выбранного объекта из загруженного альбома цветов. Введите имя альбома цветов: Ввести имя установленного альбома цветов, например PANTONE При вводе имени альбома цветов отображается следующая подсказка: Имя цвета: Ввести имя цвета из выбранного альбома, например PANTONE573 Введите список имен слоев для текущего цвета <текущий>: Ввести имя или список имен, разделенных запятыми или нажать ENTER Цвет назначается слоям; при этом слои переводятся во включенное состояние. Чтобы присвоить цвет и отключить слой, перед именем слоя нужно поставить минус (–). |
Тип линий |
Тип линийЗадание типа линий для присвоения слою. Введите имя загруженного типа линий или [?] <CONTINUOUS>: Ввести имя текущего типа линий или ? или нажать ENTER Если введен тип линий или нажата клавиша ENTER, появляется следующая подсказка: Введите список имен слоев для типа линии "текущий" <текущий>: Ввести шаблон имени, имя или список имен, разделенных запятыми, либо нажать ENTER Если ввести ? на запрос об имени текущего типа линий появляется следующая подсказка: Имена каких слоев вывести <*>: Ввести шаблон имени или нажать ENTER для вывода имен всех типов линий рисунка |
Вес линий |
Вес линийЗадание веса линий для присвоения слою. Введите вес линий(0,0 мм - 2,11 мм): Если введено корректное значение веса линий, то оно становится текущим значением. Если введено некорректное значение веса линий, то текущим значением становится ближайшее фиксированное значение. Для настройки вывода на печать объектов с нестандартными весами линий можно воспользоваться Редактором таблиц стилей печати. Введите список имен слоев для веса линии текущее <текущее>: Ввести список имен или нажать ENTER Вес линии назначается слою или слоям. |
Печать |
ПечатьУправление возможностью вывода видимых слоев на печать. Замороженные и отключенные слои не выводятся на печать, даже если печать для них разрешена. Введите параметр печати [Печатать/Не печатать] <Печатать>: Ввести параметр или нажать ENTER Введите имена слоев для этого параметра печати <текущие>: Ввести список имен или нажать ENTER Настройки печати назначаются слою или слоям. |
ПСтиль |
ПСтильЗадание стиля печати для слоя. Эта опция недоступна в текущем рисунке при использовании цветозависимых стилей печати (когда системная переменная PSTYLEPOLICY установлена в 1). См. раздел Использование стилей печати в документе Руководство пользователя. Введите стиль печати или [?] <Обычный>: Ввести имя, ввести ? для вывода списка имеющихся стилей печати или нажать ENTER Если выбран стиль печати, отличный от стиля «Обычный», то отображается следующий запрос: Введите список имен слоев для стиля печати текущий <текущий>: Ввести список имен слоев, использующих этот стиль печати, или нажать ENTER для применения этого стиля только к текущему слою |
Заморозить |
ЗаморозитьОпция замораживает слои, делая их невидимыми, исключая из процессов регенерации и печати. Введите список имен слоев, которые необходимо заморозить, или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты |
Разморозить |
РазморозитьОпция размораживает слои, делая их видимыми. Размороженные слои участвуют в регенерации и выводятся на печать. Список имен слоев для размораживания: |
Блокировать |
БлокироватьБлокирование слоев т.е. запрещение редактирования находящихся на них объектов. Введите список имен слоев, которые необходимо заблокировать или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты |
Разблок |
РазблокРазблокирование слоев т.е. разрешение редактирования находящихся на них объектов. Введите список имен слоев, которые необходимо разблокировать или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты |
Конфигурация |
КонфигурацияСохранение и восстановление состояний и свойств слоев рисунка. Задайте опцию [?/Сохранить/Восстановить/изМенить/Имя/Удалить/имПорт/Экспорт]: ? — Список именованных конфигураций слоев Список файлов именованных конфигураций слоев (LAS) в папке вспомогательных файлов для рисунка. Сохранить Сохранение под отдельным именем состояний и свойств слоев в рисунке. При сохранении конфигурации следует указать, какие параметры слоев должны быть заменены на записанные в конфигурации при ее восстановлении. Введите имя новой конфигурации слоев: Ввести имя и нажать ENTER Какие состояния изменить [Вкл/Змр/Блк/Печать/змрНов/Цвет/Типлин/Веслин/Стильпеч]: Ввести параметры для сохранения, а затем нажать ENTER Восстановить Восстановление состояний и свойств слоев в рисунке, ранее сохраненных в конфигурации. Восстанавливаются только те состояния и свойства, которые были выбраны при сохранении конфигурации. Введите имя восстанавливаемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или ?для просмотра списка сохраненных конфигураций Изменить Изменение параметров для выбранной конфигурации слоев. При восстановлении конфигурации будут использованы новые значения параметров. Введите имя изменяемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций Какие состояния изменить [Вкл/Змр/Блк/Печать/змрНов/Цвет/Типлин/Веслин/Стильпеч]: Ввести параметры, которые требуется изменить, а затем нажать ENTER Имя Изменение имени сохраненной конфигурации слоев. Введите имя переименовываемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций Имя новой конфигурации слоев: Удалить Удаление сохраненной конфигурации слоев. Введите имя удаляемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций Импорт Загрузка в текущий рисунок конфигурации слоев, сохраненной ранее в LAS-файле. Возможно, после этого в рисунке будут созданы новые слои. Имя импортируемого файла <текущее>: Экспорт Сохранение выбранной именованной конфигурации слоев в LAS-файле. Введите имя экспортируемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций Имя файла для экспорта состояний: |
СЛОЙП Команда
С Команды
|
| ||||
СЛОЙП Команда | |||||
Отмена последних изменений состояний и свойств слоев
Панель Слои: Командная строка: слойпОтмена последних изменений состояний и свойств слоев, таких как цвет или тип линий. После восстановления параметров отобразится сообщение: “Восстановлена предыдущая конфигурация слоев.”
Команда СЛОЙП обладает ограничениями после следующих действий:
Переименование слоев: Если переименовать слой и изменить его свойства, команда СЛОЙП восстанавливает исходные свойства, но не имя.
Удаление слоев: Нельзя восстановить слои, удаленные как с помощью Диспетчера свойств слоев, так и с помощью утилиты очистки рисунка.
Создание слоев: Если добавить в рисунок новый слой, его нельзя будет удалить с помощью команды СЛОЙП.
СЛОЙПРЕЖИМ Команда
С Команды
|
| ||||
СЛОЙПРЕЖИМ Команда | |||||
Включение и отключение режима записи последовательности изменений свойств слоев.
Командная строка: слойпрежимВведите режим СЛОЙП <Вкл>: Ввести вкл или откл или нажать ENTER
После задания опции «Вкл» начинается запись последовательности всех действий по изменению слоев. После задания опции «Откл» запись прекращается.
СЛОЙТРАНС Команда
С Команды
|
| ||||
СЛОЙТРАНС Команда | |||||
Изменение системы слоев рисунка в соответствии с установленными пользователем стандартами
Панель Стандарты оформления:Меню "Сервис": "Стандарты оформления"
"Транслятор слоев" Командная строка: слойтрансОткрывается диалоговое окно «Транслятор слоев».
Темы:
Транслятор слоев
Диалоговое окно «Параметры»
Диалоговое окно «Редактирование слоя» / «Новый слой»
SNAPANG Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPANG Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
0 |
Задает угол поворота сетки и шаговой привязки для текущего видового экрана . Отсчитывается относительно текущей ПСК.
Изменение переменной вступает в силу только после перерисовки экрана.
SNAPBASE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPBASE Системная переменная | |
2D-point |
рисунок |
0.0000,0.0000 |
Задает исходную точку сетки и шаговой привязки для текущего видового экрана относительно текущей ПСК .
Изменение переменной вступает в силу только после перерисовки экрана.
SNAPISOPAIR Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPISOPAIR Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Управляет плоскостью изометрии для текущего видового экрана .
0 | Слева | ||
1 | Сверху | ||
2 | Вправо |
SNAPMODE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPMODE Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Включает и отключает режим привязки .
0 | Режим привязки отключен | ||
1 | Режим привязки включен для текущего видового экрана |
SNAPSTYL Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPSTYL Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Задает стиль шаговой привязки для текущего видового экрана .
0 | Стандартная (прямоугольная привязка) | ||
1 | Изометрическая |
SNAPTYPE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPTYPE Системная переменная | |
целый |
реестр |
Начальное значение: 0 |
Задает тип привязки для текущего видового экрана .
0 | "Сетка", или стандартная привязка. | ||
1 | Полярная привязка. Курсор перемещается по дискретным значениям углов. Используется в сочетании с объектным и полярным отслеживанием. |
SNAPUNIT Системная переменная
S Системные переменные
| |
SNAPUNIT Системная переменная | |
2D-point |
рисунок |
0.5000,0.5000 |
Задает интервал привязки для текущего видового экрана . Если для SNAPSTYL установлено значение 1, значение X системной переменной SNAPUNIT подстраивается автоматически для обеспечения изометрической привязки.
Изменение переменной вступает в силу только после перерисовки экрана.
СОЕДИНИТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
СОЕДИНИТЬ Команда | |||||
Соединяет объекты для формирования одного целого объекта
Панель Редактирование:Меню "Изменить": Соединить
Командная строка: соединитьВыбрать исходный объект: Выбрать линию, полилинию, дугу, эллиптическую дугу или сплайн
В зависимости от того, какой выбран исходный объект, отобразится одна из следующих команд.
"Линия"
Выберите отрезки, которые необходимо объединить с источником: Выбрать одну или несколько линий и нажать ENTER
Объекты линии должны быть коллинеарны (т.е. лежать на одной бесконечной линии), но между ними должны быть зазоры.
Полилиния
Выберите объекты для объединения с источником: Выбрать один или несколько объектов и нажать ENTER
Объектами могут быть линии, полилинии или дуги. Между объектами не может быть зазоров, и они должны лежать в одной плоскости, параллельной плоскости XY ПСК.
Дуга
Выберите дуги, которые необходимо объединить с источником, или [Замкнуть]: Выбрать одну или несколько дуг и нажать ENTER или ввести L
Дуги должны лежать на одной воображаемой окружности, но между ними должны быть зазоры. Параметр "Замкнуть" преобразовывает исходную дугу в окружность.
Примечание При объединении двух или более дуг их объединение начинается с исходной дуги в направлении против часовой стрелки.
Эллиптическая дуга
Выберите эллиптические дуги, которые необходимо объединить с источником, или [Замкнуть]: Выбрать одну или несколько эллиптических дуг, нажать ENTER или ввести L
Эллиптические дуги должны лежать на одном эллипсе, но между ними должны быть зазоры. Параметр "Замкнуть" замыкает исходную эллиптическую дугу и преобразовывает ее в законченный эллипс.
Примечание При объединении двух или более эллиптических дуг их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки.
Сплайн
Выберите сплайны, которые необходимо объединить с источником: Выбрать один или несколько сплайнов и нажать ENTER
Сплайны должны быть смежными (лежать вплотную) и лежать в одной плоскости.
Сохранение в форматах прежних версий
С Команды
|
| ||||
Сохранение в форматах прежних версий | |||||
При сохранении рисунка в формате версий 2000/LT 2000 действуют следующие ограничения:
Размер файла может увеличиться.
Шифрование и цифровые подписи не сохраняются.
При сохранении рисунка в формате Release 12/LT 2 DXF действуют следующие ограничения:
Компактные полилинии и образцы штриховки преобразуются в полилинии и образцы штриховки формата R12.
Все тела, ACIS-тела, области, эллипсы, выноски, мультилинии, лучи, рамки допусков и прямые преобразуются в отрезки, дуги и круги.
Группы, сложные типы линий, OLE-объекты и изображения для предварительного просмотра не выводятся.
После сохранения рисунка в формате R12 и последующего его открытия в версиях AutoCAD 2000/AutoCAD LT 2000 или более поздних версиях многие объекты могут оказаться потерянными.
Вкладки и их имена теряются. Сохраняются только вкладка «Модель» и текущая вкладка.
Пробелы в именах слоев и других объектов преобразуются в символы подчеркивания. Максимальная длина имени не может превышать тридцати двух символов.
Статус внешних ссылок «Выгружена» теряется.
СОХРАНЕНИЕРП Команда
С Команды
|
| ||||
СОХРАНЕНИЕРП Команда | |||||
Сохраняет рабочее пространство
Командная строка: сохранениерпЕсли в ответ на подсказку "Команда:" ввести -сохранениерп, будет вызван вариант команды СОХРАНЕНИЕРП, использующий интерфейс командной строки.
Отобразится диалоговое окно "Сохранение рабочего пространства".
Темы:
Диалоговое окно "Сохранение рабочего пространства"
СОХРАНИТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
СОХРАНИТЬ Команда | |||||
Сохранение рисунка под текущим или заданным именем
Командная строка: сохранитьОткроется диалоговое окно "Сохранение рисунка" (стандартное окно выбора файлов). Пользователь может либо сохранить рисунок под текущим именем, либо задать новое имя и сохранить копию рисунка.
Команда СОХРАНИТЬ доступна только из командной строки. Пункт «Сохранить» меню «Файл» и соответствующий инструмент панели «Стандартная» вызывают команду QSAVE. Если рисунку уже присвоено имя, команда БСОХРАНИТЬ выполняет сохранение под этим именем, не открывая диалогового окна. Если имя рисунку не присвоено, отобразится диалоговое окно "Сохранение рисунка". Ввод имени файла присваивает рисунку имя и сохраняет его.
СОХРАНИТЬКАК Команда
С Команды
|
| ||||
СОХРАНИТЬКАК Команда | |||||
Сохранение копии текущего рисунка под новым именем
Меню "Файл": "Сохранить как"
Командная строка: сохранитькакОткроется диалоговое окно "Сохранение рисунка" (стандартное окно выбора файлов). В нем нужно выбрать тип файла и ввести имя. Сохранение рисунка в формате DXF™ влияет на производительность. Для оптимизации производительности рекомендуется сохранять файлы в формате рисунков AutoCAD 2004.
Примечание Формат файлов рисунков AutoCAD 2004 поддерживается версиями AutoCAD 2004, AutoCAD 2005 и AutoCAD 2006.
Подробнее об ограничениях, действующих при сохранении файлов в форматах прежних версий, см. раздел Сохранение в форматах прежних версий.
Если в диалоговом окне "Сохранение рисунка" щелкнуть меню "Сервис"
"Параметры", откроется диалоговое окно "Параметры сохранения", с помощью которого можно настраивать процесс сохранения DWG- и DXF-файлов.Файл сохраняется под указанным именем. Если файлу уже было присвоено имя, он сохраняется под новым именем. При сохранении рисунка в виде шаблона открывается диалоговое окно "Описание шаблона", где задается текстовое пояснение к шаблону и устанавливаются единицы измерения.
Если системная переменная FILEDIA равна 0, вызывается вариант команды СОХРАНИТЬКАК, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Сохранение в форматах прежних версий
Диалоговое окно «Описание шаблона»
Диалоговое окно «Параметры сохранения»
СОХРАНИТЬКАК вариант для командной строки
СОХРАНИТЬКАК вариант для командной строки
С Команды
|
| ||||
СОХРАНИТЬКАК вариант для командной строки | |||||
Если системная переменная FILEDIA равна 0, вызывается вариант команды СОХРАНИТЬКАК, использующий интерфейс командной строки.
Текущий формат файла: текущий
Задайте формат файла [2000(LT2000)/2004/Стандарты/DXF/Шаблон] <2004>:
Ввести параметр или нажать ENTER
Сохранить рисунок как <текущий>: Ввести имя или нажать ENTER
СОХРИЗОБ Команда
С Команды
|
| ||||
СОХРИЗОБ Команда | |||||
Сохранение тонированных изображений в файлах
Меню "Сервис": "Изображение"
"Сохранить" Командная строка: сохризобОткроется диалоговое окно "Сохранение изображения".
Примечание Команда СОХРИЗОБ недоступна, если текущее устройство тонирования не работает с изображениями, развернутыми по строкам.
Темы:
Диалоговое окно «Сохранение изображения»
Диалоговое окно «Параметры TGA»
Диалоговое окно «Параметры TIFF»
SOLIDCHECK Системная переменная
S Системные переменные
| |
SOLIDCHECK Системная переменная | |
целый |
Не сохранен |
1 |
Включает и отключает проверку тела для текущего сеанса .
0 | Откл | ||
1 | On |
СОПРЯЖЕНИЕ Команда
С Команды
|
| ||||
СОПРЯЖЕНИЕ Команда | |||||
Скругление углов и сопряжение объектов
Панель Редактирование:Меню "Изменить": Сопряжение
Командная строка: сопряжениеТекущие настройки: Режим = текущий, Радиус сопряжения = текущий
Выберите первый объект или [Отменить/Полилиния/Радиус/С обрезкой/Несколько]: Выбрать объект любым способом или ввести параметр
Первый объект | |
Первый объектВыбирает первый из двух сопрягаемых 2М объектов или выбирает кромку 3М тела для округления или сопряжения кромки. Выберите второй объект или нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы создать угол: Выберите объекты любым способом или удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы выбрать объект и создать острый угол При выборе линий, дуг или полилиний их длины регулируются для соответствия длине сопрягающей дуги. Можно удерживать нажатой клавишу SHIFT при выборе объектов для замены значения текущего радиуса сопряжения на 0. Сопрягаемые линейные сегменты двумерной полилинии не обязательно являются смежными — между ними могут находиться другие сегменты. В последнем случае команда СОПРЯЖЕНИЕ удаляет промежуточные сегменты, заменяя их сопрягающими линиями. Сопряжение дуг и окружностей можно выполнить несколькими способами. Выберите объекты там, где необходимо расположить конечные точки сопряжения. Сопряжение окружностей производится с помощью дуг соответствующего радиуса; сами окружности при этом не обрезаются. В трехмерных объектах возможно сопряжение нескольких ребер; каждое из них следует выбирать отдельно. Введите радиус сопряжения <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER Выберите кромку или [Цепь/Радиус]: Выберите кромки, введите ц или ра КромкаВыбор отдельных ребер. Выбор завершается нажатием клавиши ENTER. При выборе трех и более кромок, сходящихся в вершине параллелепипеда, в этой вершине с помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ строится угловое сопряжение, которое при совпадении радиусов трех сопряжений представляет собой участок сферы. ЦепьЗаменяет режим выбора одной кромки на режим выбора цепи из нескольких кромок, называемый выбор цепи. Выберите цепь кромок или <Кромка/Радиус>: Выберите цепь кромок, введите к или ра Цепь ребер Выбор последовательности ребер, расположенных по касательной друг к другу. Например, при выборе одной кромки верхней грани твердотельного трехмерного параллелепипеда с помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ выбираются также все расположенные по касательной к нему кромки этой грани. Кромка Устанавливает режим выбора отдельных кромок. Радиус Определяет радиус округленной кромки. РадиусОпределяет радиус округленной кромки. Введите радиус сопряжения <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER Отобразится предыдущий запрос: Выберите кромку или [Цепь/Радиус]: Выберите одну или несколько кромок или введите ц или ра |
Отменить |
ОтменитьОтменяет предыдущую операцию в команде. |
Полилиния |
ПолилинияAutoCAD строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии. Выберите 2М полилинию: Если два линейных сегмента разделены дугой, причем при приближении к которой они сходятся, СОПРЯЖЕНИЕ заменяет эту дугу сопрягающей дугой. |
Радиус |
РадиусЗадание радиуса сопрягающей дуги. Укажите радиус сопряжения <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER Введенное значение определяет текущий радиус для последующих команд СОПРЯЖЕНИЕ. Изменение радиуса не влияет на сопряжения, выполненные ранее. |
С обрезкой |
С обрезкойОпределяет, обрезает ли СОПРЯЖЕНИЕ выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения. Введите режим обрезки [С обрезкой/Без обрезки] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER С обрезкой Обрезка выбранных ребер по конечным точкам сопрягающей дуги. Без обрезки Сопряжение без обрезки выбранных ребер. |
Несколько |
НесколькоСкругление углов у нескольких наборов объектов. Команда СОПРЯЖЕНИЕ будет отображать основную подсказку, а также подсказку "Выберите второй объект" до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER для завершения команды. |
Специальные символы в кодировке Unicode
Т Команды
|
| ||||
Специальные символы в кодировке Unicode | |||||
Чтобы включить в текст специальные символы (градус, плюс-минус, диаметр) служат следующие Unicode-последовательности:
\U+00B0
\U+00B1
Символ допуска (±)
\U+2205
Символ диаметра (э)
См. раздел Описания шрифтов Unicode документа Руководство по адаптации.
СПИСМАСШТРЕД Команда
С Команды
|
| ||||
СПИСМАСШТРЕД Команда | |||||
Управляет списком доступных значений масштаба для видовых экранов листа, компоновки и печати.
Меню "Формат": "Список масштабов"
Командная строка: списмасштред (или 'списмасштред для прозрачного вызова)Открывается диалоговое окно "Изменение списка масштабов".
Если в ответ на приглашение "Команда" ввести -списмасштред, будет вызван вариант команды СПИСМАСШТРЕД, использующий интерфейс "Командная строка СПИСМАСШТРЕД" командной строки.
Темы:
Диалоговое окно "Изменение списка масштабов"
Диалоговое окно "Добавление масштаба"
Диалоговое окно "Изменение масштаба"
"Командная строка СПИСМАСШТРЕД"
СПИСОК Команда
С Команды
|
| ||||
СПИСОК Команда | |||||
Получение информации о выбранных объектах из базы данных рисунка
Панель Сведения:Меню "Сервис":
"Список" Командная строка: списокВыберите объекты: Выбрать объекты любым способом
В текстовом окне отображается тип объекта, слой объекта координаты X,Y,Z в текущей ПСК , а также пространство, в котором объект находится (модель или лист).
Цвет, тип и вес линий выводятся командой СПИСОК, если они заданы явно (не ПОСЛОЮ). Выводится также и трехмерная высота объекта, если она ненулевая. Координата Z определяет уровень объекта. Если направление выдавливания не совпадает с осью Z (0,0,1) в текущей ПСК, с помощью команды СПИСОК параметры направления выдавливания в ПСК включаются в данные об объекте .
Кроме того, в зависимости от типа выбранного объекта, могут выводиться и другие данные.
СПЛАЙН Команда
С Команды
|
| ||||
СПЛАЙН Команда | |||||
Создает гладкую кривую, проходящую вблизи (в пределах заданной погрешности) некоторого набора точек.
Панель Рисование:Меню "Рисование": "Сплайн"
Командная строка: сплайнПервая точка или [Объект]: Указать точку или ввести о
Первая точка | |
Первая точкаСоздает сплайн по заданным точкам с использованием математики неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS). Следующая точка: Указать точку Задавать точки следует до тех пор, пока построение сплайновой кривой не будет завершено. После выбора двух точек отображается следующий запрос: Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <Касательная в начале>: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER Следующая точка Использование этой опции позволяет продолжать ввод точек, добавляя к кривой сплайна новые сегменты, до тех пор пока не будет нажата клавиша ENTER. Для отмены последней введенной точки следует ввести отменить. После нажатия ENTER отобразится запрос на указание направления касательной в начале сплайна. Замкнуть Замыкает кривую сплайна, задавая конечную точку совпадающей с точкой начала и сглаживая кривую в точке соединения. Направление касательной: Указать точку или нажать ENTER Следует указать точку для задания вектора касательной или использовать режимы привязки «Касательная» и «Нормаль» для выравнивания создаваемого сплайна по существующим объектам. Допуск сплайна Изменяет значение допуска, используемое для построения сплайна. Кривая перестраивается в соответствии с измененным значением. В процессе построения сплайна значение допуска можно неоднократно изменять, однако величина отклонения кривой от каждой из определяющих точек всегда равна текущему значению допуска. Допуск <текущий>: Ввести значение или нажать ENTER Если задать нулевоезначение допуска, сплайн будет проходить точно через определяющие точки. Придание допуску положительных значений позволяет кривой отклоняться от определяющих точек на заданную величину. Далее СПЛАЙН возвращается к предыдущему запросу. Касательная в начале Задание направления касательной в начале (и, далее, в конце) сплайновой кривой. Касательная в начальной точке: Указать точку или нажать ENTER Указанное направление касательной определяет наклон сплайна в начальной точке. Касательная в конечной точке:Указать точку или нажать ENTER Указанное направление касательной определяет наклон сплайна в конечной точке. При самостоятельном задании касательных можно использовать режимы привязки «Касательная» и «Нормаль» для выравнивания создаваемого сплайна по существующим объектам. Нажать ENTER для установки касательных по умолчанию. |
Объект | |
ОбъектПреобразование сглаженных сплайнами 2М и 3М полилиний в эквивалентные им сплайны. В зависимости от установки системной переменной DELOBJ, исходные объекты могут быть удалены или оставлены в рисунке. Выберите объекты для преобразования в сплайны... "Выберите объекты": Выбрать 2М или 3М полилинии, сглаженные сплайнами; по окончании выбора нажать ENTER |
SPLFRAME Системная переменная
S Системные переменные
| |
SPLFRAME Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний .
0 | Не отображает управляющую ломаную для сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний. Выдается только поверхность сглаживания (без определяющей сети). Не отображает невидимые кромки 3М граней или многогранных сетей. | ||
1 | Отображает управляющую ломаную для сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний. |
SPLINESEGS Системная переменная
S Системные переменные
| |
SPLINESEGS Системная переменная | |
целый |
рисунок |
8 |
Задает количество сегментов линии, генерируемых для каждой сглаженной сплайном полилинии, созданной с помощью параметра "Сплайн" команды ПОЛРЕД .
Допустимый диапазон значений от -32768 до 32767. Если задать для SPLINESEGS отрицательное значение, будет создано количество сегментов, равное абсолютной величине этой переменной, а затем к этим сегментам будет применено дуговое сглаживание. При таком способе дуги используются в качестве аппроксимирующих сегментов. Это позволяет производить более плавное сглаживание при малом числе заданных сегментов, но за большее время.
SPLINETYPE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SPLINETYPE Системная переменная | |
целый |
рисунок |
6 |
Задает тип кривой, создаваемой с помощью параметра "Сплайн" команды ПОЛРЕД .
5 | Квадратичный B-сплайн | ||
6 | Кубический B-сплайн |
СПРАВКА Команда
С Команды
|
| ||||
СПРАВКА Команда | |||||
Вызов справочной системы
Панель СтандартнаяМеню "Справка": "Справка"
Командная строка: справка или ? или нажать F1 (или 'справка для прозрачного вызова)Чтобы получить справку по конкретному меню, следует раскрыть его и нажать F1.
Справка по команде в ходе ее выполнения выдается при нажатии клавиши F1 или при вводе прозрачной команды 'справка. Нажатие кнопки «Справка» в диалоговом окне выводит справочные сведения по данному окну.
SSFOUND Системная переменная
S Системные переменные
| |
SSFOUND Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Отображает имя файла и путь, полученные при успешном поиске подшивки .
SSLOCATE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SSLOCATE Системная переменная | |
целый |
Пользовательские настройки |
1 |
Выполняет поиск и открытие подшивки, связанной с открываемым рисунком .
0 | Не открывает подшивку вместе с рисунком | ||
1 | Открывает подшивку вместе с рисунком |
Для системных переменных SSMAUTOOPEN и SSLOCATE необходимо установить значение 1, чтобы подшивка открывалась автоматически в Диспетчере подшивок.
SSMAUTOOPEN Системная переменная
S Системные переменные
| |
SSMAUTOOPEN Системная переменная | |
целый |
Пользовательские настройки |
1 |
Отображает Диспетчер подшивок при открытии рисунка, связанного с подшивкой .
0 | Не открывает Диспетчер подшивок автоматически | ||
1 | Открывает Диспетчер подшивок автоматически |
Для системных переменных SSMAUTOOPEN и SSLOCATE необходимо установить значение 1, чтобы подшивка открывалась автоматически в Диспетчере подшивок.
SSMPOLLTIME Системная переменная
S Системные переменные
| |
SSMPOLLTIME Системная переменная | |
целый |
реестр |
60 |
Управляет временным интервалом автоматического обновления данных о состоянии в подшивке .
Таймер SSMPOLLTIME задает временной интервал (в секундах) автоматического обновления данных о состоянии листов в подшивке. Допустимый диапазон значений от 20 до 600. Для системной переменной SSMSHEETSTATUS необходимо установить значение 2, чтобы таймер начал работать.
SSMSHEETSTATUS Системная переменная
S Системные переменные
| |
SSMSHEETSTATUS Системная переменная | |
целый |
реестр |
2 |
Управляет способом обновления данных о состоянии в подшивке .
Данные о состоянии листов в подшивке включают сведения о блокировке и отсутствии листа (или нахождении в неизвестном месте). Эти данные о состоянии можно обновлять автоматически для всех листов.
Чтобы обновить подшивку вручную, нажмите кнопку "Обновить состояние листа", расположенную на вкладке "Список листов" Диспетчера подшивок.
0 | Не обновлять данные о состоянии в подшивке автоматически | ||
1 | Обновлять данные о состоянии при загрузке или выгрузке подшивки | ||
2 | Обновлять данные о состоянии с временным интервалом, установленным системной переменной SSMPOLLTIME |
SSMSTATE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SSMSTATE Системная переменная | |
(Только чтение) |
целый |
Не сохранен |
разные |
Определяет активность окна Диспетчера подшивок .
0 | Неактивно | ||
1 | Активный |
ССОТКРЫТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
ССОТКРЫТЬ Команда | |||||
Открытие выбранной внешней ссылки в новом окне
Командная строка: ссоткрытьВыберите внешнюю ссылку: Выбрать объект внешней ссылки
Внешняя ссылка, в которую входит выбранный объект, открывается в новом окне. Если внешняя ссылка содержит вложенные ссылки, то открывается ссылка самого нижнего уровня выбранного объекта. Новое окно отображается после закрытия окна Диспетчера ссылок.
ССПОДРЕЗАТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
ССПОДРЕЗАТЬ Команда | |||||
Задает контур подрезки, а также переднюю и заднюю плоскости подрезки для внешней ссылки или блока
Панель Ссылки: Контекстное меню: Выбрать внешнюю ссылку, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Подрезать внешнюю ссылку». Командная строка: ссподрезать"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов
Задайте опцию подрезки [Вкл/Откл/Плоскости/Удалить/Полилиния/Новый контур] <Новый>: Задать опцию или нажать ENTER
On | |
OnВключение отображения в главном рисунке только подрезанной части внешней ссылки или блока. |
Откл | |
ОтклОтключение подрезки и вывод всего содержимого внешней ссылки или блока в главном рисунке. |
Плоскости | |
ПлоскостиЗадание передней и задней плоскостей подрезки для внешней ссылки или блока. Объекты, выходящие за пределы контура подрезки и ограниченного плоскостями пространства, не отображаются на экране. Укажите точку передней плоскости или [Расстояние/Удалить]: Точка передней плоскости Построение плоскости подрезки, проходящей через заданную точку параллельно контуру подрезки. Укажите точку задней плоскости или [Расстояние/Удалить]: Расстояние Построение плоскости подрезки, проходящей на заданном расстоянии параллельно контуру подрезки. Расстояние от контура: Отобразится предыдущий запрос. Удалить Удаление передней и задней плоскостей подрезки. |
Удалить | |
УдалитьУдаление контура подрезки для выбранной внешней ссылки или блока. Для временного отключения контура подрезки следует использовать опцию «Откл». Данная опция удаляет контур и плоскости подрезки. Команда СТЕРЕТЬ не может использоваться для удаления контуров подрезки. |
Полилиния | |
ПолилинияАвтоматическое построение полилинии, вершины которой совпадают с вершинами контура подрезки. Новая полилиния размещается на текущем слое; ей присваиваются текущий цвет, тип линий и вес линий. Данную опцию можно использовать для изменения текущего контура подрезки с помощью команды ПОЛРЕД с последующим созданием контура подрезки из новой полилинии. Для отображения ссылки целиком во время редактирования контура следует использовать опцию «Откл». |
Новый контур |
Новый контурСоздание нового прямоугольного или многоугольного контура подрезки или получение многоугольного контура подрезки из полилинии. Если контур уже существует, отобразится следующий запрос: Удалить прежние контуры? [Да/Нет] <Да>: Команда выполняется, только если все предыдущие контуры удалены. Укажите контур подрезки: [Выбрать полилинию/Многоугольный/Прямоугольный] <Прямоугольный>: Задать опцию контура подрезки или нажать ENTER Выбрать полилинию Получение контура подрезки из выбранной на рисунке полилинии. Эта полилиния может быть незамкнутой, но она должна состоять из прямолинейных сегментов и не иметь самопересечений. Контур подрезки, создаваемый таким способом, параллелен плоскости пользовательской системы координат (ПСК), на которой была построена исходная полилиния. Многоугольный Создание многоугольного контура подрезки путем указания вершин многоугольника. Вне зависимости от текущего вида, контур подрезки располагается в текущей ПСК. Прямоугольный Создание прямоугольного контура подрезки по двум противоположным вершинам. Вне зависимости от текущего вида, контур подрезки располагается в текущей ПСК. |
ССВСТАВИТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
ССВСТАВИТЬ Команда | |||||
Вставка внешних ссылок в текущий рисунок
Панель Ссылки:Меню "Вставка": Внешняя ссылка
Командная строка: ссвставитьОткроется диалоговое окно "Выбор файла внешней ссылки" (стандартное диалоговое окно выбора файлов). После выбора файла вызывается диалоговое окно "Внешняя ссылка".
Темы:
Диалоговое окно «Внешняя ссылка»
ССЫЛКА Команда
С Команды
|
| ||||
ССЫЛКА Команда | |||||
Управление внешними ссылками в файлах рисунков
Панель Ссылки:Меню "Вставка": Диспетчер внешних ссылок
Контекстное меню: Выбрать внешнюю ссылку, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Диспетчер ссылок». Командная строка: ссылкаОткрывается диалоговое окно «Диспетчер внешних ссылок».
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -ссылка, будет вызван вариант команды ССЫЛКА, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диспетчер внешних ссылок
Диалоговое окно «Внедрение ссылок»
ССЫЛКА вариант для командной строки
ССЫЛКА вариант для командной строки
С Команды
|
| ||||
ССЫЛКА вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -cсылка, будет вызван вариант команды ССЫЛКА, использующий интерфейс командной строки.
Ввести параметр [?/Внедрить/Удалить/Траектория/Выгрузить/Обновить/Наложить/Вставить] <Вставить>: Ввести параметр или нажать ENTER
?-Список внешних ссылок | |
Получение информации об именах, путях доступа и общем числе внешних ссылок, имеющихся в рисунке. В командной строке выдаются следующие запросы:
Имена каких Вн-ссылок вывести <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода имен всех внешних ссылок, вставленных в рисунок |
Внедрить | |
Внедрение внешней ссылки в рисунок путем преобразования ее описания в стандартное описание блока.
Какие элементы типа вн-ссылка внедрить: Ввести имя или список имен через запятую. В рисунок также добавляются зависимые символы внедряемой ссылки, такие как имена слоев. В каждом зависимом от внешней ссылки именованном объекте вертикальная черта (|) заменяется тремя новыми символами: число (обычно 0) между двумя знаками доллара ($). Если такое имя уже имеется в рисунке, то номер увеличивается на единицу. |
Удалить | |
Удаление всех вхождений выбранной внешней ссылки (или нескольких ссылок) из текущего рисунка, а также удаление описания ссылки из символьной таблицы. Из текущего рисунка можно удалить только те внешние ссылки, которые вставлены в него непосредственно. Вложенные ссылки удалять нельзя.
Какие Вн-ссылки удалить: Внешние ссылки, используемые другими внешними ссылками, не могут быть удалены. |
Траектория | |
Получение информации о пути доступа к файлу рисунка внешней ссылки с возможностью его изменения. Данная опция может оказаться полезной, если расположение или имя файла внешней ссылки изменилось.
Для какого элемента типа Вн-ссылка редактировать путь: Отображается внешняя ссылка и ее старый путь, а затем появляется запрос нового пути: Имя элемента типа Вн-ссылка: имя Старый путь: путь Новый путь: Ввести новый путь доступа и имя файла рисунка внешней ссылки Если введен неправильный путь или рисунок не может быть найден по указанному пути, отобразится повторный запрос. |
Выгрузить |
Выгрузка выбранных внешних ссылок. Какие Вн-ссылки выгрузить: Вместо выгруженной ссылки остается маркер, используя который в дальнейшем, можно повторно загрузить ссылку. |
Обновить |
Обновление одной или нескольких внешних ссылок. Данная опция выполняет повторное чтение для отображения наиболее последней версии рисунка внешней ссылки. Какие элементы типа вн-ссылка обновить: Если в процессе обновления внешних ссылок программа обнаружит ошибку, она завершит команду ССЫЛКА и отменит все действия по обновлению. |
Наложить |
Выводится стандартное диалоговое окно «Файл для наложения». В нем необходимо выбрать файл для наложения в качестве внешней ссылки. При наложении рисунка, который сам по себе содержит наложенную внешнюю ссылку, данная вложенная ссылка не отображается в текущем рисунке. В отличие от блоков и вставляемых внешних ссылок, наложенные ссылки не могут иметь вложенности. При редактировании файла ссылки в этот момент другим пользователем программа использует самую последнюю сохраненную версию. Если выбранная ссылка еще не наложена, создается новая ссылка с именем связанного файла. Затем отобразится запрос точки вставки, масштаба и угла поворота, как это описано для команды ВСТАВИТЬ. Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0, отобразится следующий запрос: Файл для наложения: Для выбора файла с помощью диалогового окна следует воспользоваться символом тильды (~). |
Вставить |
Выводится диалоговое окно «Внешняя ссылка», если какая-либо внешняя ссылка выбрана; либо, если ничего не выбрано диалоговое окно «Файл для вставки ссылки». См. команду ССВСТАВИТЬ. При ссылке на рисунок, который сам по себе содержит внешнюю ссылку, вложенная ссылка также отображается в текущем рисунке. Аналогично блокам, вставляемые внешние ссылки могут быть вложенными. При редактировании файла ссылки в этот момент другим пользователем прикрепляется самая последняя сохраненная версия. Если выбранная ссылка еще не наложена, создается новая ссылка с именем связанного файла. Отобразится запрос точки вставки, масштаба и угла поворота, как это описано для команды ВСТАВИТЬ. При внедрении объектов из внешней ссылки в новый блок программа копирует только те объекты, которые были созданы в пространстве модели, и игнорирует созданные в пространстве листа. Таким образом, видовые экраны и другие объекты пространства листа внешней ссылки не внедряются в описание блока. Слои 0 и DEFPOINTS, а также тип линий CONTINUOUS главного рисунка подавляют одноименные элементы наложенных или вставленных ссылок. Однако свойства всех объектов на этих слоях не изменяются. Если слой DEFPOINTS существует в рисунке внешней ссылки, но отсутствует в главном рисунке, он копируется в главный рисунок. Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0, отобразится следующий запрос: Файл для вставки ссылки: Для выбора файла с помощью диалогового окна следует воспользоваться символом тильды (~). |
ССЫЛНАБ Команда
С Команды
|
| ||||
ССЫЛНАБ Команда | |||||
Добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании вхождений блоков и ссылок
Меню "Сервис": "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"
"Добавить в рабочий набор" или "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования" "Исключить из рабочего набора" Командная строка: ссылнабПеремещение объектов из основного рисунка в рабочий набор для ССЫЛРЕД и обратно...
Ввести параметр [Добавить/Удалить] <Добавить>: Ввести параметр или нажать ENTER
Объекты, входящие в рабочий набор, визуально выделяются среди других объектов рисунка. По сравнению с объектами, входящими в рабочий набор, все остальные объекты выглядят более бледно.
Добавить | |
Добавление объектов в рабочий набор.
Выберите объекты: Выбрать объекты для добавления При сохранении изменений объекты, входившие в рабочий набор, удаляются из текущего рисунка и добавляются обратно во вхождение. Для добавления объектов в рабочий набор можно также на панели инструментов «Редактирование вхождений» нажать кнопку «Добавить объекты в рабочий набор». |
Удалить | |
Исключение объектов из рабочего набора.
Select objects: Выбрать объекты для исключения Объект, исключенный из рабочего набора, удаляется из вхождения при сохранении изменений. Он также удаляется из текущего рисунка. Для исключения объектов из рабочего набора (не вызывая команду REFCLOSE) можно также на панели инструментов «Редактирование вхождений» нажать кнопку «Исключить объекты из рабочего набора». |
ССЫЛРЕД Команда
С Команды
|
| ||||
ССЫЛРЕД Команда | |||||
Выбирает внешнюю ссылку или вхождение блока для редактирования
Панель Редактирование вхождений:Меню "Сервис": "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"
"Редактирование вхождений" Командная строка: ссылред"Выберите вхождение": Выбрать вхождение блока или внешней ссылки в текущем рисунке
Отобразится диалоговое окно "Редактирование вхождений".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -ссылред, вызывается вариант команды ССЫЛРЕД, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Редактирование вхождений»
ССЫЛРЕД вариант для командной строки
ССЫЛРЕД вариант для командной строки
С Команды
|
| ||||
ССЫЛРЕД вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -ссылред, вызывается вариант команды ССЫЛРЕД, использующий интерфейс командной строки.
Выберите вхождение: Выбрать вхождение блока или внешней ссылки в текущем рисунке
Выберите уровень вложенности [OK/Далее] <Далее>: Ввести параметр или нажать ENTER
OK | |
Редактирование текущего выбранного вхождения. Вхождения блоков, занесенные в рисунок командой MINSERT, не могут участвовать в редактировании.
Способ выбора объектов [Все/влоЖенные]<Все>: Ввести в, ввести ж или нажать ENTER. Если ввести в, для редактирования будут доступны все объекты в выбранном вхождении. При вводе ж после закрытия диалогового окна "Редактирование вхождений" и входа в режим редактирования вхождения будет предложено указать в выбранном вхождении объекты для редактирования. Выберите вложенные объекты: Выбрать во вхождении объекты, которые необходимо отредактировать Показать описания атрибутов [Да/Нет] <Нет>: Ввести д или н, либо нажать ENTER при редактировании вхождения блока Для завершения сеанса редактирования вхождения можно воспользоваться командой ССЫЛЗАКР или панелью инструментов «Редактирование вхождений». Для вывода и редактирования атрибутов блока следует ввести д. При этом атрибуты становятся невидимыми, а описания атрибутов становятся доступными для редактирования вместе с графическими объектами выбранного вхождения. При сохранении изменений в исходный рисунок описания блока атрибуты в имеющихся вхождениях остаются без изменений. При сохранении изменений в исходный рисунок описания блока атрибуты в имеющихся вхождениях остаются без изменений. Новые описания атрибутов вступают в силу только для последующих вхождений блока. Атрибуты имеющихся вхождений не изменяются. |
Далее | |
Циклическое перемещение по доступным для выбора вхождениям различного уровня вложенности. Текущее выбранное вхождение подсвечивается. |
Из выбранных для редактирования объектов формируется рабочий набор. Изменения в объектах рабочего набора могут быть сохранены в исходном файле внешней ссылки или в описании блока. Эти изменения сохраняются во вхождении без фактического открытия внешнего рисунка или расчленения блока. Объекты рабочего набора визуально отличаются от остальных объектов текущего рисунка: по сравнению с объектами, входящими в рабочий набор, все остальные объекты рисунка выглядят более бледно. Интенсивностью отображения объектов в ходе редактирования вхождений управляет системная переменная XFADECTL.
Объекты во внешних ссылках можно выбрать для редактирования, даже если они в исходном файле находятся на блокированных слоях. Такие объекты вхождения, включенные в рабочий набор, можно изменить, разблокировав слой, на котором они находятся. При этом в исходный файл внешней ссылки записываются только изменения, выполненные для объекта; статус слоя не меняется (слой остается блокированным).
Примечание Если в команде РЕЖИМРАСКР установлен режим, отличный от "2М каркас", объекты, не входящие в рабочий набор, не затеняются.
ССЫЛЗАКР Команда
С Команды
|
| ||||
ССЫЛЗАКР Команда | |||||
Сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования вхождений блоков и ссылок
Меню "Сервис": "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"
"Сохранить изменения вхождения" или "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования" "Закрыть вхождение" Контекстное меню: Убедиться, что в ходе редактирования вхождения нет выбранных объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисунка и выбрать «Завершение сеанса ССЫЛРЕД». Командная строка: ссылзакрЗадайте опцию [Сохранить/Отменить изменения ссылки] <Сохранить>:
Сохранить | |
Сохранение в исходном рисунке внешней ссылки или в описании блока в текущем рисунке изменений, произведенных с объектами рабочего набора. Объекты, исключенные из рабочего набора, при сохранении изменений удаляются из вхождения и добавляются в основной рисунок. Изменения во вхождении автоматически сохраняются также при нажатии кнопки «Сохранить изменения» на панели инструментов «Редактирование вхождений». |
Отменить изменения ссылки | |
Завершение редактирования вхождения; при этом внешний рисунок или описание блока остаются без изменений. Изменения, произведенные с объектами текущего рисунка (не входящими во внешнюю ссылку или блок), остаются в рисунке. Удаленные объекты, не входящие в рабочий набор, не восстанавливаются даже после отказа от изменений. Изменения во вхождении автоматически отменяются также при нажатии кнопки «Отказаться от изменений» на панели инструментов «Редактирование вхождений». |
При сохранении изменений или отказе от них с помощью команды ССЫЛРЕД, для возвращения к сеансу редактирования вхождения можно воспользоваться командой UNDO. Для отмены нежелательных изменений, уже сохраненных в файл внешней ссылки, можно воспользоваться командой ОТМЕНИТЬ, а затем вызвать команду ССЫЛЗАКР для сохранения в исходный файл вхождения в его исходном состоянии.
Примечание После редактирования вхождения внешней ссылки в текущем рисунке изображение, использовавшееся для предварительного просмотра внешнего файла, становится недоступным и возобновляется только после открытия и сохранения файла внешней ссылки.
STANDARDSVIOLATION Системная переменная
S Системные переменные
| |
STANDARDSVIOLATION Системная переменная | |
целый |
реестр |
2 |
Указывает режим оповещения пользователя о нарушениях стандартов в текущем рисунке при создании или изменении нестандартного объекта .
Изменение значения этой системной переменной вступает в силу только если в диалоговом окне «Настройка лотка» установлен флажок «Показывать значки служб». Диалоговое окно «Настройка лотка» вызывается щелчком на кнопке со стрелкой в правом углу лотка в строке состояния и выбором пункта «Настройка лотка» в контекстном меню.
0 | Уведомление отключено | ||
1 | При нарушении стандартов в рисунке отображается предупреждение | ||
2 | При открытии файла, связанного с файлом стандартов, а также при создании и редактировании нестандартных объектов в строке состояния отображается значок |
Стандартные диалоговые окна выбора файлов
О Команды
|
| ||||
Стандартные диалоговые окна выбора файлов | |||||
В некоторых командах используются стандартные диалоговые окна выбора файлов, с помощью которых можно выполнять навигацию по локальным и сетевым дискам, а также по серверам FTP и папкам в Интернете для выбора файлов. Диалоговые окна, как правило, содержат следующие опции:
Хранилища информации
Обеспечивает быстрый доступ к предварительно указанным папкам. Порядок следования значков в списке хранилищ информации можно менять путем их перетаскивания в новое местоположение. Чтобы добавить новый значок в список хранилищ информации, перетащите папку из списка. Щелкните правой кнопкой мыши хранилища информации, чтобы отобразить контекстное меню, содержащее параметры для добавления, удаления и изменения значков или восстановления значков по умолчанию, которые были удалены. Удалить папку Autodesk® Buzzsaw® нельзя. Изменения, внесенные в список хранилищ информации, учитываются во всех стандартных диалоговых окнах выбора файла.
Журнал
Список ссылок на файлы, которые последними обрабатывались посредством данного диалогового окна. Рекомендуется периодически удалять из журнала неиспользуемые ссылки. Для этого следует открыть журнал, выделить неиспользуемые ссылки и нажать кнопку "Удалить". Чтобы упорядочить ссылки по дате, следует выбрать "Вид"
"Таблица" и в списке файлов нажать кнопку заголовка столбца "Изменен".Личная/Мои документы
Переход в папки «Личная» (или «Мои документы») для профиля текущего пользователя. Конкретное имя этого хранилища зависит от версии операционной системы.
Избранное
Переход в папку «Избранное» для профиля текущего пользователя. В этой папке хранятся ярлыки файлов и папок, которые были добавлены туда с помощью пункта меню "Сервис"
"Добавить в Избранное" данного диалогового окна.FTP
Переход на FTP-узлы, доступные для посещения. Их содержимое отображается непосредственно в файловой области окна.
Для того чтобы добавить в список новый FTP-адрес, или модифицировать параметры уже имеющегося, в диалоговом окне следует выбрать "Сервис"
Рабочий стол
Переход в папки, расположенные на системном рабочем столе.
Buzzsaw
Доступ к проектам, хранящимся на Web-сайте Buzzsaw. Buzzsaw является защищенной сетевой службой для сотрудничества и управления проектами. Эта служба позволяет различным группам разработчиков обмениваться проектной информацией. Для использования программного обеспечения Buzzsaw необходимо иметь учетную запись для управления проектами или получить доступ подписчика к веб-узлу Buzzsaw. Если пользователь еще не зарегистрирован на Buzzsaw, при выборе хранилища "Buzzsaw" отображается диалоговое окно "Выбор шаблона", где можно добавить ярлык папки Buzzsaw. Если дважды щелкнуть "Добавить ярлык папки Buzzsaw", откроется диалоговое окно "Вход на веб-узел Buzzsaw", где можно подписаться на пробное бесплатное использование службы в течение 30 дней. При первом посещении Buzzsaw открывается Web-браузер, в который загружается главная страница управления проектами. Если пользователь уже имеет учетную запись для управления проектами, выбрав "Buzzsaw" можно просмотреть все веб-узлы проектов в списке.
Папка
Имя текущей папки или диска. Чтобы просмотреть иерархический путь к текущей папке и получить возможность перехода вверх/вниз по структуре папок, а также на другие диски (в том числе сетевые), FTP-серверы и web-папки, следует нажать расположенную рядом стрелку-треугольник. Web-папки можно создавать в проводнике Windows. Дополнительную информацию о Web-папках можно получить у администратора или в справочной системе по Проводнику Windows. Для задания режима запоминания последних использованных путей в диалоговых окнах выбора файлов между сеансами работы служит системная переменная REMEMBERFOLDERS.
Назад
Возврат в предыдущую папку (или другое хранилище информации).
Переход на один уровень вверх
Переход по структуре папок выше на один уровень вложенности.
Поиск в Web
Отображает диалоговое окно "Навигация в Интернете", с помощью которого осуществляется доступ к файлам и хранение файлов в Интернете.
Удалить
Удаление выбранного файла или папки.
Создать папку
Создание в текущей папке новой вложенной папки. Имя создаваемой папки задается пользователем.
Виды
Определяет внешний вид списка файлов и папок, а для списка файлов указывает, требуется ли отображать образец для промотра при выборе файла.
Вывести в список
Отображает список в виде нескольких столбцов.
Подробности
Отображает список в виде одного столбца (каждый файл на отдельной строке).
Образец
Режим отображения образца для быстрого просмотра содержимого рисунка, выбранного в списке. Если ни один файл в перечне не выделен, область просмотра пуста. Для того чтобы рисунки сохранялись вместе с образцами для просмотра, необходимо поднять флажок «Создавать образец для просмотра» на вкладке «Открытие/Сохранение» диалогового окна «Настройка».
Сервис
Предоставляет инструменты для выбора файлов и других операций, доступных в диалоговых окнах выбора файлов.
Найти
Отображает диалоговое окно "Поиск файлов", которое предназначено для поиска файлов по имени, размещению, а также по дате создания или изменения.
Обнаружить
Поиск файла по стандартному пути AutoCAD. Стандартный путь поиска задается на вкладке "Файлы" диалогового окна "Настройка".
Добавить/изменить FTP-адреса
Отображает диалоговое окно "Добавление/изменение FTP-адресов", в котором можно задать доступные для навигации серверы FTP. Для последующей работы с этими серверами необходимо выбрать «FTP» из списка хранилищ.
Добавить текущую папку как хранилище
Добавление ярлыка выбранной папки в список хранилищ информации, что обеспечивает быстрый доступ к этой папке из всех стандартных диалоговых окон выбора файлов. Для того чтобы удалить ярлык, следует щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать «Удалить» в контекстном меню.
Добавить в Избранное
Добавление ярлыка текущей или выбранной папки в папку «Избранное». Ярлык размещается в папке «Избранное» профиля текущего пользователя. В дальнейшем для доступа к сохраненному таким образом файлу или папке нужно будет выбрать «Избранное» из списка «Хранилища информации».
Опции
Дополнительные возможности для некоторых стандартных диалоговых окон выбора файлов.
Параметры безопасности
Параметры цифровой подписи и пароля, добавляемых при сохранении файла.
Перечень файлов
Здесь отображаются файлы и папки, найденные по текущему пути и соответствующие заданному типу файлов по расширениям. С помощью меню «Вид» можно задать, как представлять содержимое текущей папки — в виде списка или в виде таблицы.
Образец
Отображает растровое изображение рисунка при выборе в диалоговом окне "Вид" "Предварительный просмотр". Если ни один файл в перечне не выделен, область просмотра пуста. Для того чтобы рисунки сохранялись вместе с образцами для просмотра, необходимо поднять флажок "Создавать образец для просмотра" на вкладке "Открытие/Сохранение" диалогового окна "Настройка".
Имя файла
Здесь отображается имя файла, выделенного в перечне. Если выделено несколько файлов, в поле заносятся все имена, причем каждое заключается в кавычки. Если ввести имя файла непосредственно в поле "Имя файла", отменяется любое выделение. При вводе нескольких имен файлов их следует заключать в кавычки. В поле «Имя файла» разрешается использование глобальных символов. В обработку вовлекаются только те файлы из перечня, имена которых удовлетворяют заданному с помощью этих символов шаблону.
Тип файла
Фильтрация списка файлов по их типу. При сохранении файла значение в этом списке задает формат, в котором производится запись данных на диск.
С выбором начального вида
Вывод определенного вида для рисунка, содержащего несколько именованных видов.
С обновлением образцов для листов и видов
Здесь отображается текущее значение системной переменной UPDATETHUMBNAIL.
Опция временно переопределяет значение этой переменной. Для того чтобы сохранить файл без обновления образцов, этот флажок следует сбросить. Для обновления всех образцов, это флажок следует установить. Этот параметр не меняет текущего значения системной переменной UPDATETHUMBNAIL.
Открыть/Сохранить
В зависимости от предназначения определенного диалогового окна выбора файлов, открывает или сохраняет выбранный файл или задает путь к выбранной папке в предыдущем диалоговом окне. В некоторых диалоговых окнах выбора файлов могут присутствовать дополнительные параметры, доступ к которым можно получить, щелкнув стрелку рядом с кнопкой "Открыть".
Открыть для чтения
Открытие файла только для чтения. Изменения в файле невозможно сохранить, если не присвоить файлу новое имя.
Открыть частично
Отображает диалоговое окно "Частичное открытие". Пользователь имеет возможность открыть и загрузить только отдельные объекты рисунка, расположенные на заданных слоях или видах. Команду ОТКРЧАСТЬ можно применять только к рисункам в формате последней версии программы.
Открыть для чтения частично
Открытие отдельных фрагментов рисунка только для чтения.
СТАНДАРТЫ Команда
С Команды
|
| ||||
СТАНДАРТЫ Команда | |||||
Управляет подключением файлов стандартов к рисункам.
Панель Стандарты оформления:Меню "Сервис": "Стандарты оформления"
"Настройка" Командная строка: стандартыОткроется диалоговое окно "Настройка стандартов".
Темы:
Диалоговое окно «Настройка стандартов»
Диалоговое окно «Параметры нормоконтроля»
STARTUP Системная переменная
S Системные переменные
| |
STARTUP Системная переменная | |
целый |
реестр |
0 |
Управляет отображением диалогового окна "Создание нового рисунка" при создании нового рисунка с помощью команды НОВЫЙ или БСОЗДАТЬ . а также выводом диалогового окна при запуске приложения.
Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0, диалоговые окна не отображаются (кроме диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя").
0 | Отображает диалоговое окно "Выбор шаблона" или использует файл шаблона рисунка по умолчанию, заданный на вкладке "Файлы" диалогового окна "Настройки". | ||
1 | Отображает диалоговые окна "Начало работы" и "Создание нового рисунка" |
СТАТ Команда
С Команды
|
| ||||
СТАТ Команда | |||||
Показ статистики о тонировании
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Статистика" Командная строка: статОтобразится диалоговое окно "Статистика".
Темы:
Диалоговое окно «Статистика»
СТАТУС Команда
С Команды
|
| ||||
СТАТУС Команда | |||||
Вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах
Меню "Сервис": "Сведения"
"Состояние" Командная строка: статус (или 'статус для прозрачного вызова)Все координаты и расстояния выдаются командой СТАТУС в формате, заданном в команде ЕДИНИЦЫ.
Команда СТАТУС сообщает о количестве объектов в текущем рисунке. В их число входят графические объекты (такие как дуги и полилинии), неграфические объекты (такие как слои, типы линий и описания блоков). Если ввести СТАТУС в строке с подсказкой Размер:, на экран будут выведены значения и описания всех размерных переменных.
Кроме того, команда СТАТУС позволяет получить следующие данные:
Лимиты пространства модели или листа
Показывает лимиты сетки, которые определяются командой LIMITS. В первой строке находятся XY-координаты нижнего левого угла, хранящиеся в системной переменной LIMMIN. Во второй строке находятся XY-координаты верхнего правого угла, хранящиеся в системной переменной LIMMAX. Замечание «Откл» справа от координаты Y говорит об отключенном контроле за лимитами рисунка.
Пространство модели или листа использует
Показывает границы рисунка, которые включают все объекты базы данных и могут выходить за лимиты сетки. В первой строке находятся XY-координаты нижнего левого угла. Во второй строке находятся XY-координаты верхнего правого угла. Замечание «Сверх» справа от координаты Y говорит о том, что рисунок выходит за заданные лимиты сетки.
Экран отображает
Выдает часть границ рисунка, видимую на текущем видовом экране. В первой строке находятся XY-координаты нижнего левого угла. Во второй строке находятся XY-координаты верхнего правого угла.
Точка вставки
Точка вставки рисунка, которая хранится в системной переменной INSBASE и выражается в координатах X,Y,Z.
Шаг
Интервалы шаговой привязки в направлениях X и Y, сохраняемые в системной переменной SNAPUNIT.
Интервал сетки
Интервалы шага сетки в направлениях X и Y, сохраняемые в системной переменной GRIDUNIT.
Текущее пространство
Показывает, какое из пространств (модели или листа) активно в данный момент.
Текущий лист
Отображает “Модель” или имя текущего листа.
Текущий слой
Показывает текущий слой, задаваемый системной переменной CLAYER.
Текущий цвет
Показывает текущий цвет, задаваемый системной переменной CECOLOR.
Текущий тип линий
Показывает текущий тип линий, задаваемый системной переменной CELTYPE.
Текущий вес линий
Показывает текущий вес линий, задаваемый системной переменной CELWEIGHT.
Текущий стиль печати
Показывает текущий стиль печати, задаваемый системной переменной CPLOTSTYLE.
Текущий уровень
Показывает текущий уровень, задаваемый системной переменной ELEVATION.
Высота
Показывает текущую высоту, задаваемую системной переменной THICKNESS.
Закрашивание, Сетка, Орто, Ктекст, Шаг, Планшет
Указывает состояние (Вкл/Откл) для данных режимов.
Режимы объектной привязки
Перечисляет текущие режимы объектной привязки, задаваемые командой OSNAP.
Свободно на диске
Показывает количество свободного места на диске, выделенном для рисунков и временных файлов программы.
"Свободно на диске для временных файлов"
Показывает количество свободного места на диске, выделенном для рисунков и временных файлов.
Свободная физическая память
Показывает количество свободной оперативной памяти на компьютере.
Свободно в файле подкачки
Показывает количество свободного пространства в файле подкачки.
СТЕРЕТЬ Команда
С Команды
|
| ||||
СТЕРЕТЬ Команда | |||||
Удаление объектов из рисунка
Панель Редактирование:Меню "Изменить": Стереть
Контекстное меню: Выбрать объекты для стирания, нажать правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Стереть». Командная строка: стереть"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов
Объекты удаляются из рисунка.
СТИЛЬ Команда
С Команды
|
| ||||
СТИЛЬ Команда | |||||
Создание и изменение текстовых стилей, а также задание текущего текстового стиля
Панель "Текст":Меню "Формат": "Текстовые стили"
Командная строка: стиль (или 'стиль для прозрачного вызова)Откроется диалоговое окно "Текстовые стили".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -стиль, будет вызван вариант команды СТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Текстовые стили»
СТИЛЬ вариант для командной строки
СТИЛЬ вариант для командной строки
С Команды
|
| ||||
СТИЛЬ вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -стиль, будет вызван вариант команды СТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.
Имя текстового стиля или [?] <текущее>: Ввести имя стиля, затем ?, либо нажать ENTER
Имя текстового стиля | |
Имя текстового стиля. Имя может содержать до 255 символов. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые® Windows® и данной программой в других целях. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые Microsoft Windows и AutoCAD в других целях. Если используется большой шрифт, то длинные имена файлов шрифтов не должны содержать запятых; этот символ считается разделителем имени SHX-файла и файла большого шрифта. После нажатия ENTER выдается запрос (полные имена шрифтов показываются, только если текущим установлен шрифт TrueType):
Существующий стиль. Полное имя шрифта = текущее: Укажите полное имя шрифта или имя файла (TTF или SHX): Необходимо указать имя семейства шрифтов TrueType или имя файла SHX-шрифта. Если расширение не задано, программа производит поиск SHX-шрифта с указанным именем. Если файл не найден, операционная система Windows подставляет первый из обнаруженных TrueType-шрифтов. В ответ на запрос допускается ввод любых (в том числе длинных) имен файлов, кроме содержащих запятые. Запятая зарезервирована для присвоения имен файлам больших шрифтов: имя SHX-файла, запятая, затем имя файла большого шрифта. Пробелы здесь интерпретируются как часть имени шрифта; они не эквивалентны переводу каретки. Если ввести тильду (~), на экран выводится диалоговое окно «Выбор файла шрифта». Допустимые типы файлов для выбора — SHX и TTF. Загрузка описаний символов выбранного файла шрифта происходит автоматически при условии, что указанный шрифт не используется каким-либо другим стилем. Один и тот же шрифт может служить основой для нескольких текстовых стилей. Высота текста <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER Если ввести значение высоты 0.0, программа запросит высоту при создании текстового объекта с использованием данного текстового стиля. Задание величины, большей чем 0.0, устанавливает фиксированную высоту. Степень растяжения <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER Задание значения, меньшего 1.0, вызывает сжатие. Задание значения, большего 1.0, вызывает растяжение. Угол наклона <текущий>: Задать угол или нажать ENTER Значение угла наклона может лежать в диапазоне от -85 до 85 градусов. Писать текст справа налево? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н, либо нажать ENTER Создавать перевернутый текст? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н, либо нажать ENTER Вертикальный? <Н>: Ввести д или н, либо нажать ENTER Вертикальное направление может быть выбрано, только если оно поддерживается используемым шрифтом. |
?-Список стилей текста |
Получение списка имеющихся в текущем рисунке текстовых стилей. Имена каких стилей вывести <*>: Ввести имя стиля или нажать ENTER Если в ответ на запрос ввести имя стиля, выводятся его характеристики: имя стиля, имя файла шрифта, высоту, степень сжатия-растяжения, угол наклона и ориентацию, после чего команда завершается. При вводе звездочки (*) или нажатии ENTER перечисленные характеристики выводятся для каждого определенного в рисунке стиля, после чего команда также завершается. |
Строка команды "ШТРИХ"
Ш Команды
|
| ||||
Строка команды "ШТРИХ" | |||||
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -штрих, будет вызван вариант команды ШТРИХ, использующий интерфейс командной строки.
Укажите внутреннюю точку или [Свойства/Выбор объектов/Нарисовать контуры/Удалить контуры/Дополнительные/Порядок построения/Начало]: Указать точку или ввести параметр
Внутренняя точка | |
Внутренняя точкаСоздает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки. Если включить режим обнаружения островков, то объекты, которые содержат области, находящиеся внутри самого внешнего контура расцениваются как островки. Процедура поиска контуров при выполнении команды ШТРИХ в этом режиме определяется тем, какой выбран метод обнаружения островков. |
Свойства | |
СвойстваЗадает новые характеристики наносимой штриховки. Введите имя образца или [?/Заливка/Пользовательская] <текущий>: Ввести имя стандартного или пользовательского образца, ввести з, ввести п, ввести ? или нажать ENTER Образец — стандартный или пользовательский Указывает стандартный образец в файле acad.pat или acadiso.pat или пользовательский образец в соответствующем файле PAT. Ввести имя образца, за которым можно указать (необязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не объект, перед именем образца следует поставить звездочку (*). Укажите масштаб для образца <текущий>: Указать мастаб или нажать ENTER Задайте угол для образца <текущий>: Задать угол или нажать ENTER ? — Список образцов штриховки Выдает список имен и краткие описания образцов, определенных в файле acad.pat. Имена образцов для отображения<*>: Ввести список имен или нажать ENTER Заливка Устанавливает сплошной тип заливки и вновь отображает первую подсказку команды ШТРИХ, где можно перейти к заданию контура. Из линий Штриховка, генерируемая по заданным пользователем параметрам. Ввести п; за ним можно указать (необязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не блок, перед п следует поставить звездочку (*). Задайте угол перекрестной штриховки <текущий>: Задать угол для образца или нажать ENTER Укажите интервал между линиями <текущий>: Указать расстояние между линиями образца штриховки или нажать ENTER Штриховать крест-накрест? [Да/Нет] <текущее>: Ввести д для нанесения дополнительных линий под углом 90 градусов к основным, или нажать ENTER |
Выбор объектов |
Выбор объектовСоздает контур из выбранных объектов, образующих замкнутую область. Добавляет объекты внутрь контура. Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом |
Нарисовать контур |
Нарисовать контурПрименяет заданные точки для определения контура штриховки или заливки. Сохранить контур-полилинию? [Да/Нет] <текущее>:Ввестиддля сохранения контура-полилинии или ндля его удаления после завершения штрихования области Укажите начальную точку: Указать начальную точку контура полилинии Указать следующую точку или [Дуга/Замкнуть/Длина/Отменить]: Указать точку, задать параметр или нажать ENTER Опции командной строки разъяснены в описании команды ПЛИНИЯ. Для завершения построения полилинии-контура следует нажать ENTER. Затем можно создать дополнительный контур-полилинию или дважды нажать ENTER, чтобы начать штрихование. Укажите начальную точку нового контура или <начать штрихование>: Указать точку или дважды нажать ENTER , чтобы начать штрихование |
Удалить контуры |
Удалить контурыУдаляет ранее добавленные внутрь контура объекты. Выберите объекты или [Добавить контуры]: Выбрать объекты для удаления из области, ограниченной контуром, задать параметр или нажать ENTER чтобы вернуться в диалоговое окно Выбор объектов Удаляет ранее добавленные внутрь контура объекты. Добавить контуры Добавляет объекты внутрь контура. |
Дополнительные |
ДополнительныеУстанавливает метод построения штриховки. Ввести параметр [Набор контуров/Сохранить контур/Определение островков/Стиль/Ассоциативность/Допуск зазора/Отдельные штриховки]: Ввести параметр или нажать ENTER для возврата к предыдущему запросу КонтурОпределяет набор объектов, анализируемых при создании контура от заданной внутренней точки. Укажите набор объектов для включения в контур [Новый/Все] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER Новый Создание набора контуров из определенного пользователем набора объектов. Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом Все Создание набора контуров из всех объектов, видимых на текущем видовом экране. Если к моменту выбора данной опции набор контуров был переопределен, переопределение отменяется. СохранитьУказывает, должны ли объекты, составляющие контур, сохраняться на рисунке после завершения штрихования. Сохранить полученные контуры? [Да/Нет] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER ОстровкиУказывает, используются ли объекты, лежащие в пределах внешнего контура, в качестве контуров штриховки. Вы хотите обнаруживать островки? [Да/Нет]] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER Если обнаружение островков отключено, следует запрос способа падения лучей. Задайте способ падения лучей [Ближайший/+X/-X/+Y/-Y/Угол] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER Ближайшая Луч падает от указанной точки к ближайшему объекту, затем производится трассировка контура против часовой стрелки. +X Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки. -X Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки. +Y Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки. -Y Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки. Угол Луч падает от указанной точки до первого объекта в направлении, заданном пользователем; затем производится трассировка контура против часовой стрелки. Угол падения лучей: Задать угол СтильПоведение по отношению к замкнутым объектам, лежащим внутри внешнего контура штриховки. Если таких объектов нет, установка опции не играет роли. Часто наилучшим оказывается стиль «Нормальный», т.к. в этом случае пользователь сам задает контуры, участвующие в операции. Задайте стиль штирхования [Игнорирующий/Внешний/Нормальный] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER Пропустить Игнорирует все внутренние объекты, а также штриховку и заливку внутри них. Установить стиль «Игнорирующий» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,И. Внешний Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Команда ШТРИХ отключает штриховку или заливку при обнаружении внутреннего островка. Этот параметр позволяет штриховать или закрашивать только область между наружным и первым из внутренних контурами, а вся остальная часть остается незаполненной. Установить стиль «Внешний» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,В. Нормальный Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Если при выполнении команды ШТРИХ обнаруживается внутренний островок, штрихование или заливка прекращаются до обнаружения внутри него другого островка. Установить стиль «Нормальный» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,Н. АссоциативностьУправление ассоциативностью штриховки. Ассоциативность нового образца штриховки задается системной переменной HPASSOC. При изменении настройки для ассоциативности, изменяется также значение системной переменной HPASSOC. Вам нужна ассоциативность? [Да/Нет] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER Допуск замкнутостиЗадает максимально допустимую величину зазора между объектами, образующими контур штриховки. Установленное по умолчанию значение 0 означает, что между объектами, описывающими область, не должно быть зазора. Задайте для допуска зазора контура значение, равное <0>: Ввести значение в единицах рисунка в промежутке от 0 до 5000 Зазоры между объектами, величина которых не превышает заданного максимального значения, игнорируются, а контур образованный такими объектами считается замкнутым. Отдельные штриховкиОпределяет количество создаваемых заштрихованных объектов (один или несколько), если выделено несколько отдельных замкнутых контуров. Создать отдельные штриховки? [Да/Нет] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER |
Порядок следования |
Порядок следованияЗадает порядок расположения штриховки или заливки. Штриховку и заливку можно расположить за всеми объектами, перед всеми объектами, за контуром штриховки или перед контуром штриховки. (HPDRAWORDERsystem variable) Задайте порядок построения [Не назначать/На задний план/На передний план/За контуром/Перед контуром] <За контуром>: Ввести параметр или нажать ENTER , чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке |
Содержание |
СодержаниеОпределяет начальную точку для создания штриховки. Некоторые образцы штриховки (например, штриховку в виде кирпичей) необходимо выровнять относительно определенной точки на контуре штриховки. По умолчанию, все исходные точки штриховки соответствуют текущей исходной точке ПСК. [Использовать текущую исходную точку/Задать новую исходную точку/По умолчанию увеличить до контура] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER, чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке Использовать текущую исходную точку Устанавливает значение системной переменной HPORIGINMODE. Пять последних параметров, перечисленных ниже, соответствуют значениям от 1 до 5. [Использовать текущую исходную точку/Задать новую исходную точку/Нижняя левая/Нижняя правая/Верхняя правая/Верхняя левая/Центр] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER , чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке Задать новую исходную точку Непосредственно указывает новую исходную точку штриховки. По умолчанию увеличить до контура Вычисляет новую исходную точку с учетом прямоугольных границ штриховки. Следует указать все четыре угла прямоугольника и его центр. Также может хранить значение новой исходной точки штриховки в системной переменной HPORIGIN. |
SURFTAB1 Системная переменная
S Системные переменные
| |
SURFTAB1 Системная переменная | |
целый |
рисунок |
6 |
Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ . Задает также плотность сети в направлении M для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА.
SURFTAB2 Системная переменная
S Системные переменные
| |
SURFTAB2 Системная переменная | |
целый |
рисунок |
6 |
Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА .
SURFTYPE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SURFTYPE Системная переменная | |
целый |
рисунок |
6 |
Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн") .
5 | Квадратичная В-сплайновая поверхность | ||
6 | Кубическая В-сплайновая поверхность | ||
8 | Поверхность Безье |
SURFU Системная переменная
S Системные переменные
| |
SURFU Системная переменная | |
целый |
рисунок |
6 |
Задает плотность поверхности в направлении M для параметра "Сгладить" команды ПОЛРЕД .
SURFV Системная переменная
S Системные переменные
| |
SURFV Системная переменная | |
целый |
рисунок |
6 |
Задает плотность поверхности в направлении N для параметра "Сгладить" команды ПОЛРЕД .
Сведения о синтаксисе выражений
К Команды
|
| ||||
Сведения о синтаксисе выражений | |||||
При вычислении выражений с помощью команды КАЛЬК используется стандартный порядок выполнения арифметических операций.
Вычисляются выражения в скобках, начиная со скобок максимальной вложенности
Выполняются операции в стандартной последовательности: вначале возведение в степень, затем умножение и деление, затем сложение и вычитание
Операции с равными приоритетами выполняются слева направо
Числовые выражения
Числовые выражения строятся из целых и вещественных чисел и функций, соединенных следующими операторами:
( ) | группирование выражений | ||
^ | Возведение в степень | ||
* , / | Умножение и деление | ||
+, – | Сложение и вычитание |
Вот примеры числовых выражений:
3
3 + 0.6
(5.8^2) + PI
Векторные выражения
Векторные выражения строятся из точек, векторов, чисел и функций, соединенных следующими операторами:
( ) | группирование выражений | ||
& | Векторное произведение векторов (вектор)
[a,b,c]&[x,y,z] = [ (b*z) – (c*y) , (c*x) – (a*z) , (a*y) – (b*x) ] | ||
* | Скалярное произведение векторов (вещественное число)
[a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz | ||
*, / | Умножение и деление вектора на вещественное число
a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z] | ||
+ , – | Сложение и вычитание векторов (точек)
[a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z] |
Вот примеры векторных выражений:
A+[1,2,3] представляет собой точку, расположенную в [1,2,3] единицах относительно точки A.
В выражении:
[2<45<45] + [2<45<0] – [1.02, 3.5, 2]
производится сложение двух точек и вычитание третьей. Первые две точки заданы сферическими координатами.
СВЕТ Команда
С Команды
|
| ||||
СВЕТ Команда | |||||
Управляет источниками света и световыми эффектами в пространстве модели
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Свет" Командная строка: светОтобразится диалоговое окно "Источники света".
Примечание Для показа источников света на рисунке следует активизировать режим “Источники света» в опции «Параметры тонирования» команды ГРАФНАСТР.
Темы:
Диалоговое окно «Источники света»
Диалоговое окно работы с точечными источниками света
Диалоговое окно работы с удаленными источниками света
Диалоговое окно работы с прожекторами
Диалоговое окно «Направление на север»
Диалоговое окно «Параметры теней»
Диалоговое окно «Положение солнца»
Диалоговое окно «Географическое положение»
СВИД Команда
С Команды
|
| ||||
СВИД Команда | |||||
Создание видовых экранов на листах и управление ими
Меню "Вид": "Видовые экраны"
"1 ВЭкран", "2 ВЭкрана", "3 ВЭкрана", "4 ВЭкрана" Командная строка: свидУгловая точка видового экрана или [Вкл/Откл/Поширине/Тонирование/Блокировать/Объект/Многоугольный/Восстановить/2/3/4] <Вписать>: Ввести параметр или указать точку
На вкладке «Лист» можно создать неограниченное количество видовых экранов, но одновременно наблюдать можно не более 64 из них (см. ). Объекты пространства модели видны только на активных видовых экранах. Неактивные видовые экраны пусты. Для управления видимостью видовых экранов служат опции «Вкл» и «Откл».
Угловая точка видового экрана | |
Угловая точка видового экранаЗадание первого угла видового экрана. Противоположный угол: |
On | |
OnВключение (активизация) видового экрана. Объекты на включенном видовом экране становятся видимыми. Максимальное число одновременно включенных видовых экранов задается в системной переменной MAXACTVP. Если видовых экранов в рисунке больше, чем указано в системной переменной MAXACTVP, то для просмотра одних видовых экранов придется отключать другие. Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов |
Откл | |
ОтклОтключение (деактивизация) видового экрана. Объекты на отключенном видовом экране становятся невидимыми. Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов |
Поширине | |
ПоширинеСоздание одного видового экрана, который заполняет собой весь лист до самых границ формата. Если режим разметки формата отключен, видовой экран заполняет собой весь экран монитора. |
Тонирование | |
ТонированиеПараметры печати видовых экранов. Режим печати для тонированного ВЭ? [Обычный/Каркас/Скрытие линий/Тонирование] <Обычный>: Задать режим печати Обычный Печать видового экрана в том же виде, в котором он отображается на экране. Каркас Печать каркасного изображения видового экрана. Скрытие Печать изображения видового экрана, не содержащего скрытых линий. Тонирование Печать тонированного изображения видового экрана. Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов |
Блокировать |
БлокироватьЗапрещение изменений коэффициента экранного увеличения видовых экранов при работе в пространстве модели. Блокировка вида на видовом экране [Вкл/Откл]: Введите вкл или откл Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов |
Объект |
ОбъектПреобразование замкнутой полилинии, круга, эллипса, сплайна или области в новый видовой экран. Выбираемая полилиния должна быть замкнутой и содержать по крайней мере три вершины. Она может иметь самопересечения и состоять из линейных и дуговых сегментов. Выберите объект для подрезки видового экрана: Выбрать объект |
Многоугольный |
МногоугольныйСоздание видового экрана, имеющего границу в виде многоугольника, по точкам. Подсказки, выдаваемые в командной строке, аналогичны запросам команды подрезки внешних ссылок, однако для задания границ многоугольных видовых экранов можно использовать дуги. Начальная точка: Укажите точку Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/длИна/Отменить]: Указать точку или задать опцию Дуга Добавление дугового сегмента для многоугольного видового экрана. [Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Отрезок/Радиус/Вторая точка/Отменить/Конечная точка дуги] <Конечная точка дуги>: Ввести параметр или нажать ENTER Подробнее об опциях для создания дуговых сегментов см. параметр "Дуга" в описании команды ПЛИНИЯ. Замкнуть Замыкание контура. При нажатии ENTER после задания не менее трех точек контур замыкается автоматически. Линейные Построение линейного сегмента по заданной длине в том же направлении, что и предыдущий сегмент. Если предыдущим сегментом был дуговой сегмент, то новый линейный сегмент строится касательно к предыдущему. Отменить Удаление последнего дугового или линейного сегмента, построенного для границы многоугольного экрана. |
Восстановить |
ВосстановитьВосстановление конфигураций видовых экранов, сохраненных командой VPORTS. Имя конфигурации видовых экранов или [?] <*ACTIVE>: Введите ?, имя или нажмите ENTER Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER Первый угол Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области. Поширине Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка. |
2 |
2Заданная область разбивается по горизонтали или по вертикали на два равных по величине видовых экрана. Расположение видовых экранов [Горизонтально/Вертикально] <Вертикально>: Ввести г или нажать ENTER Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER Первый угол Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области. Поширине Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка. |
3 |
3Заданная область разбивается на три видовых экрана. Расположение видовых экранов [Горизонтально/Вертикально/Выше/Ниже/Левее/<Правее>: Ввести параметр или нажать ENTER Опции «Горизонтально» и «Вертикально» делят указанную область на три равные части. С помощью остальных опций можно создать один видовой экран большего размера и два - меньшего. Название остальных опций («Выше», «Ниже», «Левее», «Правее») указывает, где располагается больший видовой экран. Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER Первый угол Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области. Поширине Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка. |
4 |
4Заданная область разбивается по горизонтали и по вертикали на четыре равных по величине видовых экрана. Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER Первый угол Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области. Поширине Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка. |
СВОЙСТВА Команда
С Команды
|
| ||||
СВОЙСТВА Команда | |||||
Изменение цвета, слоя, типа линий, масштаба типа линий, веса линий, трехмерной высоты и стиля печати объекта
Командная строка: свойстваВыберите объекты:
Укажите изменяемое свойство [Цвет/Слой/Тип линий/Лмасштаб/вЕс линий/Высота/стИль печати]:
Примечание Опция «Стиль печати» доступна только при использовании именованных стилей печати.
Если выбраны несколько объектов, имеющие различные значения изменяемого свойства, в качестве текущего значения отображается значение разные.
Цвет | |
ЦветИзменение цвета выбранных объектов. Ввести новый цвет [изПалитры/Альбом]<текущий>: Ввести имя цвета, номер от 1 до 255, ввести п, ввести а, ввести послою или поблоку или нажать ENTER Например, чтобы изменить цвет на красный, нужно ввести красный или 1. Чтобы установить цвет объекта равным цвету его слоя, следует ввести послою. Чтобы объект унаследовал цвет блока, в который он входит, следует ввести поблоку. Из палитры Выбор цвета для выбранного объекта из палитры всех цветов (true color). Компоненты R,G,B: Ввести три разделенных запятыми значения от 0 до 255 Альбом Выбор цвета для выбранного объекта из загруженного альбома цветов. Введите имя альбома цветов: Ввести имя установленного альбома цветов, например PANTONE При вводе имени альбома цветов отображается следующая подсказка. Имя цвета: Ввести имя цвета из этого альбома, например PANTONE573 |
Слой | |
СлойИзменение слоя выбранных объектов. Имя нового слоя <текущее>: |
Тип линий | |
Тип линийИзменение типа линии выбранных объектов. Имя нового типа линии <текущее>: Если указанный тип линии не загружен, программа пытается загрузить его из стандартного библиотечного файла типов линий acad.lin. Если попытка завершилась неудачно, следует загрузить этот тип линии вручную с помощью команды LINETYPE. |
Лмасштаб | |
ЛмасштабИзменение масштаба типа линии выбранных объектов. Масштаб типа линии <текущий>: |
Вес линий |
Вес линийИзменение веса линии выбранных объектов. Вес линий должен иметь значение из стандартного ряда. При вводе значения, отсутствующего в этом ряду, оно приводится к ближайшему стандартному. Новый вес линии <текущий>: |
Высота |
ВысотаИзменение высоты двумерного объекта по оси Z. Новая высота <текущая>: Попытка изменить высоту трехмерной полилинии, размера или видового экрана листа не дает никаких результатов. |
Стиль печати |
Стиль печатиИзменение стиля печати выбранных объектов. Стиль печати — это набор свойств объектов, назначаемых им при печати и сохраняемых в таблицах стилей. Эта опция доступна только при использовании именованных стилей печати. Стиль печати или [?] <текущий>: Ввести имя или ? Стиль печати Назначение стиля печати выбранным объектам. При выводе на печать объекты получают свойства, присущие назначенному стилю печати. Вновь назначенный объекту стиль печати заменяет имевшийся ранее. ? — Список стилей печати Вывод списка стилей печати, имеющихся в рисунке. |
СВОЙСТВАРИС Команда
С Команды
|
| ||||
СВОЙСТВАРИС Команда | |||||
Задание и просмотр свойств текущего рисунка
Меню "Файл": "Свойства рисунка"
Командная строка: свойстварисОтображает диалоговое окно "Свойства рисунка".
Темы:
Диалоговое окно «Свойства рисунка»
Диалоговое окно «Новое дополнительное свойство»
SYSCODEPAGE Системная переменная
S Системные переменные
| |
SYSCODEPAGE Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Указывает системную кодовую страницу, которая определяется операционной системой . Способы изменения кодовой страницы описаны в документации по операционной системе.
T Команды
T Команды | |
TASKBAR
Т Команды | |
ТАБЛВСТБЛОК
Т-ВИД
Т-ПРОФИЛЬ
Т-РИСОВАНИЕ
ТАБЛИЦА
ТАБЛРЕД
ТАБЛСТИЛЬ
ТЕКСТПЕРПЛАН
ТЕКСТ
ТЕКСТЭКР
ТЗАГРТИП
ТЗРЕНИЯ
ТИПЛИН
ТОНИРОВАТЬ
ТОНЭКР
ТОР
ТОЧКА
ТУМАН
Т-ПРОФИЛЬ Команда
Т Команды
|
| ||||
Т-ПРОФИЛЬ Команда | |||||
Создает профили трехмерных тел в пространстве листа
Панель Тела:Меню "Рисование": "Тела"
"Режим" "Профиль" Командная строка: т-профильВыберите объекты: Выбрать объекты любым способом
Изображать скрытые линии профиля на отдельном слое? [Да/No] <Д>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER
Да | |
Генерируются только два блока: один для видимых линий, а другой для скрытых линий всего набора. При генерации скрытых линий тела могут частично или полностью закрываться другими телами. Блок видимых линий рисуется типом линий ПОСЛОЮ, а блок скрытых линий типом линий НЕВИДИМАЯ (если этот тип линий загружен). Блоки скрытых и видимых линий профиля помещаются на слои с уникальными именами в соответствии со следующим соглашением:
PV-метка видового экрана слой видимых линий PH-метка видового экрана слой скрытых линий Например, при создании профиля на видовом экране с номером 4B команда поместит блок с видимыми линиями профиля на слой с именем PV-4B, а блок со скрытыми линиями (если установлен режим его создания) — на слой с именем PH-4B. Если эти слои не существуют, команда создает их. Если эти слои существуют, блоки добавляются к имеющимся на них объектам. Примечание Для того чтобы узнать метку видового экрана, следует перейти в пространство листа и ввести команду СПИСОК. Переключение из пространства модели в пространство листа производится выбором вкладки одного из листов. Команда Т-ПРОФИЛЬ не изменяет видимость слоев; для просмотра только линий созданного профиля следует отключить слой с исходным твердотельным объектом (обычно это текущий слой). |
No | |
Все линии профиля трактуются как видимые, и для каждого выбранного тела создается отдельный блок профильных линий. Для каждого тела в наборе создаются все линии профиля, даже если одно тело частично или полностью закрывается другим. Блок видимых линий рисуется тем же типом линий, что и первоначальный твердотельный объект, и размещается на слое с уникальным именем, присвоенным в соответствии с описанным выше для опции "Да". |
Примечание При удалении скрытых линий наличие перекрывающихся тел (тел, имеющих общий объем) может привести к появлению висячих ребер. Это происходит из-за того, что ребра разрываются в точке соприкосновения с другим телом для их разделения на видимые и скрытые части. Для устранения висячих ребер следует перед созданием профиля объединить перекрывающиеся тела (при помощи команды ОБЪЕДИНЕНИЕ).
Затем появляется запрос о типе объектов (2М или 3М), представляющих видимые и скрытые линии профиля.
Проецировать линии профиля на плоскость? [Да/Нет] <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER
Да
Линии профиля представляют собой 2М объекты. 3М профиль проецируется на плоскость, перпендикулярную направлению взгляда и проходящую через точку начала ПСК. Т-ПРОФИЛЬ выполняет очистку 2М профилей путем удаления линий, параллельных направлению взгляда, и преобразования кругов, видимых на ребре, в отрезки.
No
Линии профиля состоят из 3М объектов AutoCAD.
В следующей подсказке спрашивается, нужно ли удалять касательные ребра. Касательным ребром называется линия перехода между двумя касательными гранями. Это — воображаемая линия их пересечения. Например, при сопряжении ребра ящика в местах переходов от цилиндрической поверхности к планарным образуются касательные ребра. Обычно в рисунках касательные ребра не показываются.
Удалить касательные ребра? [Да/Нет] <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER
Т-РИСОВАНИЕ Команда
Т Команды
|
| ||||
Т-РИСОВАНИЕ Команда | |||||
Построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой Т-ВИД
Панель Тела:Меню "Рисование": "Тела"
"Режим" "Рисунок" Командная строка: т-рисованиеВыберите видовые экраны для построений...
Выберите объекты: Выбрать видовые экраны
Команда Т-РИСОВАНИЕ обрабатывает только видовые экраны, созданные с помощью команды SOLVIEW.
Сначала строятся видимые и скрытые линии силуэта и ребер твердотельных объектов на видовом экране, затем выполняется их проецирование на плоскость, перпендикулярную направлению взгляда. Силуэты и ребра генерируются для всех тел и частей тел, находящихся за плоскостью сечения. Сечения тел штрихуются; при этом используются текущие значения системных переменных HPNAME, HPSCALE и HPANG.
Все существующие профили и сечения на выбранном видовом экране удаляются, и вместо них создаются новые. Все слои, за исключением тех, которые нужны для отображения профиля или сечения, замораживаются.
Предупреждение Не следует размещать на слоях имя вида-VIS, имя вида-HID и имя вида-HAT никаких постоянных объектов рисунка. Информация, которая хранится на этих слоях, удаляется и обновляется в ходе выполнения команды Т-РИСОВАНИЕ.
Для отмены видового экрана, подготовленного командой Т-РИСОВАНИЕ, следует использовать опцию «Обратно» команды UNDO.
Примечание Команда Т-РИСОВАНИЕ определяется в приложении acsolids.arx и предназначена только для интерактивного использования. О том, как вызывать команду из пользовательских приложений, см. раздел «Externally Defined Commands» документа AutoLISP Reference.
T Системные переменные
T Системные переменные |
TABLEINDICATOR
TABMODE
TARGET
TBCUSTOMIZE
TDCREATE
TDINDWG
TDUCREATE
TDUPDATE
TDUSRTIMER
TDUUPDATE
TEMPOVERRIDES
TEMPPREFIX
TEXTEVAL
TEXTFILL
TEXTQLTY
TEXTSIZE
TEXTSTYLE
THICKNESS
TILEMODE
TOOLTIPMERGE
TOOLTIPS
TPSTATE
TRACEWID
TRACKPATH
TRAYICONS
TRAYNOTIFY
TRAYTIMEOUT
TREEDEPTH
TREEMAX
TRIMMODE
TSPACEFAC
TSPACETYPE
TSTACKALIGN
TSTACKSIZE
Т-ВИД Команда
Т Команды
|
| ||||
Т-ВИД Команда | |||||
Создает видовые экраны листов с использованием ортогональных проекций для компоновки рисунков 3М тел и объектов тел со множеством видов и в разрезе.
Панель Тела:Меню "Рисование": "Тела"
"Режим" "Вид" Командная строка: т-видВвести параметр [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]: Ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды
Команда Т-ВИД вычисляет проекции непосредственно в ходе создания ортогональных, дополнительных видов и сечений. Для каждого созданного видового экрана сохраняется определяющая вид информация. Она используется командой SOLDRAW, создающей окончательный вид. Т-ВИД использует пространство листа и видимости слоев видового экрана для настройки видов экранов.
Команда Т-ВИД создает слои, которые используются командой Т-РИСОВАНИЕ для размещения видимых и скрытых линий, а также штриховых сечений для каждого вида. Кроме того, Т-ВИД создает слои для размещения размерных линий с видимостью, заданной для конкретного видового экрана. Для размещения видимых и скрытых линий, размеров и штриховок используются следующие соглашения об именовании слоев (имя вида это имя, которое было присвоено виду при его создании).
Имя вида-VIS | Видимые линии | ||
Имя вида-HID | Скрытые линии | ||
Имя вида-DIM | Размеры | ||
Имя вида-HAT | Штриховка (для сечений) |
Предупреждение Информация, которая хранится на этих слоях, удаляется и обновляется в ходе выполнения команды РИСОВАНИЕ. На таких слоях не следует размещать постоянные данные рисунка.
Команда Т-ВИД размещает объекты-видовые экраны на слое VPORTS. Если этот слой не существует, происходит его автоматическое создание.
Команда Т-ВИД должна вызываться с какого-либо из листов рисунка. Если же активна вкладка «Модель», происходит переключение на последний использованный лист.
ПСК | |
ПСКСоздает вид относительно пользовательской системы координат. Если в рисунке еще нет видовых экранов, использование этой опции является хорошим способом создания исходного видового экрана, из которого затем можно создать остальные виды. Для всех остальных опций команды Т-ВИД требуется существование видовых экранов. Для задания плоскости вида используется либо текущая ПСК, либо предварительно сохраненная ПСК. Проекция на видовом экране создается параллельно плоскости XY ПСК с осью X, направленной вправо, и осью Y, направленной вверх. Ввести параметр [Имя/Мск/?/Текущая] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER Имя Использует для создания вида профиля плоскость XY именованной ПСК. Имя восстанавливаемой ПСК: Ввести имя имеющейся ПСК Масштаб вида <1.0>: Ввести число или нажать ENTER Нужно ввести имя требуемой ПСК и масштаб вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1. "Центр вида:" Указать точку и по окончании нажать ENTER Вид создается в соответствии с текущими границами пространства модели. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая. Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида. Первый угол видового экрана: Указать точку Противоположный угол видового экрана: Указать точку Имя вида: Задать имя вида Т-ВИД возвращается к предыдущему запросу. МСК Использует для создания вида профиля плоскость XY МСК. Масштаб вида <1.0>: Ввести число или нажать ENTER Нужно ввести имя требуемой ПСК и масштаб вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1. "Центр вида:" Указать точку и по окончании нажать ENTER Вид создается в соответствии с текущими границами пространства модели. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая. Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида. Первый угол видового экрана: Противоположный угол видового экрана: Имя вида: Задать имя вида Т-ВИД возвращается к предыдущему запросу. ? — Список именованных ПСК Перечисляет имена существующих пользовательских систем координат. Список можно ограничить путем ввода комбинации глобальных символов (правила их задания аналогичны используемым в команде ПСК). Какие имена ПСК вывести <*>: Ввести имя или нажать ENTER для вывода списка всех ПСК После завершения вывода списка нажатие любой клавиши возвращает к начальному запросу. Текущий Использует для создания вида профиля плоскость XY текущей ПСК. Масштаб вида <1.0>: Ввести число или нажать ENTER Нужно ввести имя требуемой ПСК и масштаб вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1. "Центр вида:" Указать точку и по окончании нажать ENTER Вид создается в соответствии с текущими границами пространства модели. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая. Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида. Первый угол видового экрана: Противоположный угол видового экрана: Имя вида: Задать имя вида Т-ВИД возвращается к предыдущему запросу. |
Орто |
ОртоСоздает вид, ортогональный имеющемуся (вид сбоку или сверху). Сначала следует запрос о стороне видового экрана, которая будет базовой для размещения нового вида; резиновая линия, перпендикулярная видовому экрану, помогает установить центр нового вида. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая. Укажите сторону видового экрана для проекции: Указать сторону "Центр вида:" Указать точку и нажать ENTER Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида. Первый угол видового экрана: Противоположный угол видового экрана: Имя вида: Задать имя вида |
Дополнительный |
ДополнительныйСоздает дополнительный вид на базе имеющегося. Этот вид является проекцией на плоскость, ортогональную одному из основных видов и наклонную относительно смежного вида. Сначала следует запрос о положении двух точек, определяющих наклонную плоскость для дополнительной проекции. Обе точки должны находиться на одном и том же видовом экране. Первая точка наклонной плоскости: Вторая точка наклонной плоскости: Следующая точка определяет сторону, которая будет использоваться для проецирования нового вида. Сторона просмотра: Указать точку Резиновая линия, перпендикулярная наклонной плоскости, помогает установить центр нового вида. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая. "Центр вида:" Указать точку и нажать ENTER Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида. Первый угол видового экрана: Противоположный угол видового экрана: Имя вида: Задать имя вида |
Сечение |
СечениеСоздает разрез тел и наносит на него штриховку. При использовании команды Т-РИСОВАНИЕ на виде, созданном при помощи этой опции, образуется временная копия тел и по заданной режущей плоскости выполняется команда SLICE. Затем генерируется профиль видимой половины тел, а начальная копия удаляется. Наконец, окончательно строится сечение тел. Тела, не пересеченные режущей плоскостью, генерируются в виде обычных контуров. Так как обычно скрытые линии разреза не рисуются, команда Т-ВИД замораживает слой имя вида-HID. На начальном видовом экране нужно указать две точки, определяющие секущую плоскость. Первая точка секущей плоскости: Вторая точка секущей плоскости: Следующая точка определяет сторону секущей плоскости, которая будет использоваться для проецирования нового вида. Сторона просмотра: Указать точку Далее вводится масштаб нового вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1, соответствующее коэффициенту 1.0XЛ. Масштаб вида <текущий>: Ввести положительное значение В командной строке появляется запрос о центральной точке. Если был принят масштаб по умолчанию (нажатием ENTER), то резиновая линия, перпендикулярная режущей плоскости, помогает установить центр нового вида. В противном случае вид может быть помещен в любое место. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая. "Центр вида:" Указать точку и нажать ENTER Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида. Первый угол видового экрана: Противоположный угол видового экрана: Имя вида: Задать имя вида Примечание Команда Т-ВИД определяется в приложении acsolids.arx и предназначена только для интерактивного использования. |
TABLEINDICATOR Системная переменная
T Системные переменные
| |
TABLEINDICATOR Системная переменная | |
целый |
Пользовательские настройки |
1 |
Управляет отображением номеров рядов и букв столбцов при открытии текстового редактора, используемого в месте редактирования, для изменения ячейки таблицы .
0 | Откл | ||
1 | On |
ТАБЛИЦА Команда
Т Команды
|
| ||||
ТАБЛИЦА Команда | |||||
Создает в рисунке пустую таблицу
Панель Рисование:Меню "Рисование": "Таблица"
Командная строка: таблицаОтобразится диалоговое окно "Вставка таблицы".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -таблица, будет вызван вариант команды ТАБЛИЦА, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Вставка таблицы»
ТАБЛИЦА вариант для командной строки
ТАБЛИЦА вариант для командной строки
Т Команды
|
| ||||
ТАБЛИЦА вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -таблица, будет вызван вариант команды ТАБЛИЦА, использующий интерфейс командной строки.
Текущий стиль таблицы: "Стандарт" Ширина ячейки: 2,5000 Высота ячейки: 1 линия(-нии)
Введите число столбцов или [Авто] <5>:
Количество столбцов | |
Количество столбцовЗадание числа столбцов. Количество строк или [Aвто] <1>: Количество строкЧисло строк в таблице. Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]: Точка вставки Местоположение верхнего левого угла таблицы. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре. Если в стиле таблицы определено направление построения таблицы снизу вверх, точка вставки соответствует левому нижнему углу таблицы. Ширина Ширина столбцов таблицы. Ширина ячейки <2.50000>: Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]: Высота Высота строк таблицы. Минимальная высота ячейки <1 стр.>: Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]: Стиль Задание стиля для таблицы. Имя стиля таблиц <текущий> Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]: АвтоЗадание размера и местоположения таблицы. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре. При выборе этой опции можно задавать только либо количество столбцов, либо ширину. Количество строк и высота строк зависят от выбранного размера рамки. Первый угол или [Высота]: Первый угол Местоположение верхнего левого угла таблицы. Если в стиле таблицы определено направление построения таблицы снизу вверх, точка вставки соответствует левому нижнему углу таблицы. Противоположный угол: Высота Высота строк таблицы. Минимальная высота ячейки <1 стр.>: Первый угол или [Высота]: |
Авто | |
АвтоЗадание размера и местоположения таблицы. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре. При выборе этой опции можно задавать только либо количество столбцов, либо ширину. Количество строк и высота строк зависят от выбранного размера рамки. Количество строк или [Aвто] <1>: Количество строк Число строк в таблице. Первый угол или [Ширина]: Противоположный угол: Авто Задание размера и местоположения таблицы. Первый угол или [Ширина]: Противоположный угол: |
ТАБЛРЕД Команда
Т Команды
|
| ||||
ТАБЛРЕД Команда | |||||
Редактирует текст в ячейке таблицы
Указывающее устройство: Дважды щелкнуть внутри ячейки таблицы. Контекстное меню: Выбрав ячейку таблицы, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите "Изменить текст". Командная строка: таблредВыберите ячейку таблицы: Щелкнуть внутри таблицы, ввести текст или выполнить изменения с помощью панели "Форматирование текста" или контекстного меню "Настройка"
ТАБЛСТИЛЬ Команда
Т Команды
|
| ||||
ТАБЛСТИЛЬ Команда | |||||
Определяет новый стиль таблицы
Панель Стили:Меню "Формат": "Стили таблиц"
Командная строка: таблстильОтобразитсядиалоговое окно "Стиль таблиц".
Темы:
Диалоговое окно «Стиль таблиц»
Диалоговое окно «Создание нового стиля таблиц»
Диалоговые окна «Новый стиль таблиц» и «Изменение стиля таблиц»
ТАБЛВСТБЛОК Команда
Т Команды
|
| ||||
ТАБЛВСТБЛОК Команда | |||||
Вставляет блок в ячейку таблицы
Контекстное меню: Выбрав ячейку таблицы, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите "Вставить блок". Командная строка: таблвстблокОтобразится диалоговое окно "Вставка блока в ячейку таблицы".
Темы:
Диалоговое окно «Вставка блока в ячейку таблицы»
TABMODE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TABMODE Системная переменная | |
целый |
Не сохранен |
0 |
Управляет использованием режима "Планшет" . Для получения дополнительной информации об использовании и настройке планшета см. описание команды ПЛАНШЕТ.
0 | Откл | ||
1 | On |
TARGET Системная переменная
T Системные переменные
| |
TARGET Системная переменная | |
(Только чтение) |
3D-point |
рисунок |
0.0000,0.0000,0.0000 |
Сохраняет положение точки цели (в координатах ПСК) на текущем видовом экране .
TASKBAR Команда
T Команды
|
| ||||
TASKBAR Команда | |||||
Управляет отображением рисунков на панели задач Windows
Командная строка: taskbarВведите новое значение для команды Taskbar <0>: Ввести 1, чтобы несколько открытых рисунков отображались на панели задач Windows как отдельные элементы
Если установлено значение по умолчанию 0, на панели задач Windows отображается только имя текущего рисунка.
TBCUSTOMIZE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TBCUSTOMIZE Системная переменная | |
переключатель |
реестр |
1 |
Управляет адаптацией панелей инструментов .
0 | Отключает команды АДАПТАЦИЯ и ПАНЕЛЬ, а также возможность адаптации из контекстного меню панели | ||
1 | Включает возможность адаптации панелей |
TDCREATE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TDCREATE Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет дату и время (местное) создания рисунка .
TDINDWG Системная переменная
T Системные переменные
| |
TDINDWG Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет общее время редактирования (т.е. общее количество времени, прошедшего между сохранениями текущего рисунка) . Для этого используется формат:
<количество дней>.<дробная часть дня>
Для вычисления количества секунд значение переменной TDINDWG следует умножить на 86400.
TDUCREATE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TDUCREATE Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет дату и время (всемирное) создания рисунка .
TDUPDATE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TDUPDATE Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет дату и время (местное) последнего сохранения/обновления .
TDUSRTIMER Системная переменная
T Системные переменные
| |
TDUSRTIMER Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет счетчик времени работы пользователя .
TDUUPDATE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TDUUPDATE Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет дату и время (всемирное) последнего сохранения/обновления .
ТЕКСТ Команда
Т Команды
|
| ||||
ТЕКСТ Команда | |||||
Создание однострочных текстовых объектов
Меню "Рисование": "Текст"
"Однострочный" Командная строка: текстТекущий текстовый стиль: текущий Текущая высота текста: текущая
Укажите начальную точку текста или [Выравнивание/Стиль]: Указать точку или ввести параметр
Если последней введенной командой была команда ТЕКСТ, то при нажатии клавиши ENTER в ответ на запрос «Начальная точка текста» высота и угол поворота не запрашиваются. Текст, введенный в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования, будет отображаться прямо под предыдущей строкой. Точка, указанная в качестве начальной, может использоваться в качестве точки вставки текста.
Текстовый редактор для однострочного текста, используемый в месте редактирования, представляет собой окно с линейкой в верхней части и панелью форматирования текста. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать параметры в контекстном меню.
Каждая строка текста является отдельным объектом. Чтобы завершить ввод строки и начать новую, следует нажать клавишу ENTER. Чтобы выйти из режима командыТЕКСТ, следует дважды нажать ENTER.
Для ввода специальных символов и форматирования текста можно использовать Unicode-последовательности и управляющие коды.
Команда -ТЕКСТ (вариант с интерфейсом командной строки) учитывает состояние системной переменной TEXTEVAL.
Начальная точка | |
Начальная точкаЗадание начальной точки текстовой строки. Укажите высоту <текущая>: Указать точку (1), ввести значение либо нажать ENTER Запрос «Высота» выводится только в случае, если в текущем текстовом стиле высота не фиксирована. Укажите угол поворота текста <текущий>: Задать угол или нажать ENTER Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. |
Выравнивание | |
ВыравниваниеРежим выравнивания текста Задайте опцию [впИсанный/Поширине/Центр/сЕредина/впРаво/ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП]: Любую из опций выравнивания можно ввести и в ответ на запрос «Начальная точка текста». Вписанный Задание высоты букв и ориентации текста путем указания начала и конца базовой линии. Первая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (1) Вторая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (2) Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. Высота символов изменяется пропорционально их ширине. Чем больше символов содержит строка, тем меньше ширина символов. Поширине Текст выравнивается по ширине занимаемой им области. Ориентация задается указанием двух точек и вводом значения высоты. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Первая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (1) Вторая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (2) Высота <текущая>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. Высота текста есть расстояние на рисунке, на которое верхняя точка прописной буквы отстоит от базовой линии. При задании высоты с помощью мыши это расстояние отсчитывается от начальной точки до указанной. Чем больше символов содержит строка, тем меньше ширина символов. Высота символов не зависит от их ширины. Центр Горизонтальное центрирование текста по базовой линии относительно указанной точки. Центральная точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. Угол поворота задает ориентацию базовой линии текста относительно центральной точки. Угол можно задать, указав точку. Базовая линия текста проходит от начальной точки к указанной. Если указать точку левее центральной, программа перевернет текст. Середина Центрирование текста надписи по горизонтали и вертикали относительно указанной точки. Базовая линия при этом не соответствует нижнему краю текста. Средняя точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. Режим «Середина» отличается от режима «СЦ» тем, что в нем высота символов включает высоту подстрочных элементов букв (как, например, для букв: у, щ). В режиме «СЦ» средняя точка рассчитывается по высоте прописных букв. Вправо Правостороннее выравнивание текста по базовой линии. Правая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. ВЛ (Вверх влево) Выравнивание текста надписи вверх и влево. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Верхняя левая точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. ВЦ (Вверх по центру) Выравнивание текста вверх и по центру. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Верхняя центральная точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. ВП (Вверх вправо) Выравнивание текста надписи вверх и вправо. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Верхняя правая точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. СЛ (Середина влево) Выравнивание текста надписи по середине влево. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Средняя левая точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. СЦ (Середина по центру) Центрирование текста по горизонтали и вертикали. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Средняя точка текста: Указать точку (1) Высота текста <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. Режим «СЦ» отличается от режима «Середина» тем, что в нем средняя точка рассчитывается по высоте прописных букв. В режиме «Середина» она вычисляется с учетом полной высоты букв, включая подстрочные элементы. СП (Середина вправо) Выравнивание текста по середине вправо. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Средняя правая точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. НЛ (Вниз влево) Выравнивание текста влево по точке, задающей базовую линию. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Нижняя левая точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. НЦ (Вниз по центру) Центрирование текста по точке, задающей базовую линию. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Нижняя центральная точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. НП (Вниз вправо) Выравнивание текста вправо по точке, задающей базовую линию. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк. Нижняя правая точка текста: Указать точку (1) Высота <текущая>: Угол поворота текста <текущий>: Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования. |
Стиль |
СтильЗадание текстового стиля, определяющего вид символов в тексте. Пользовательские надписи отображаются на рисунке в соответствии с текущим текстовым стилем. Введите имя стиля или [?] <текущее>: Ввести имя текстового стиля или ? для перечисления всех стилей Если ввести ?, на экран выводится список имеющихся стилей, используемых ими шрифтов, значений высоты символов и других параметров. |
Контекстное меню для текста
Специальные символы в кодировке Unicode
Управляющие коды и специальные символы
Команда ТЕКСТ и системная переменная TEXTEVAL
ТЕКСТЭКР Команда
Т Команды
|
| ||||
ТЕКСТЭКР Команда | |||||
Открывает текстовое окно
Меню "Вид": "Отображение"
"Текстовое окно" Командная строка: текстэкр (или 'текстэкр для прозрачного вызова)Команда ТЕКСТЭКР отображает командную строку в отдельном окне. Переключение между областью рисования и текстовым окном осуществляется с помощью клавиши F2. AutoCAD игнорирует эту команду, если к компьютеру подключены два монитора.
Если командная строка скрыта, ее можно восстановить, введя в текстовом окне команднаястрока.