Группы пользователей Autodesk

         

SHPNAME Системная переменная


S Системные переменные

 

SHPNAME Системная переменная 

Тип: 



Сохранен в: 

Начальное значение: 

строковый
Не сохранен
""

Задает имя формы по умолчанию. Оно должно соответствовать принятому соглашению по именованию символов. . Если формы по умолчанию нет, возвращает пустую строку (""). Чтобы восстановить начальное значение, следует ввести точку (.) , чтобы отменить значение по умолчанию.

 



ШТЕМПЕЛЬ Команда


Ш Команды

 

Ш Команды 
 

ШТЕМПЕЛЬ Команда

Нанесение штемпеля в определенном углу каждого рисунка и запись соответствующей информации в файл журнала

 Командная строка: штемпель

Откроется диалоговое окно "Штемпель чертежа".

Примечание Штемпель всегда наносится пером номер 7 (или пером с наибольшим номером, если плоттер имеет менее семи перьев). Поэтому в это положение необходимо установить подходящее перо. При использовании неперьевого (растрового) устройства, штемпель всегда проставляется цветом 7.

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -штемпель, будет вызван вариант команды ШТЕМПЕЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Штемпель чертежа»

Диалоговое окно «Дополнительная информация»

Диалоговое окно «Дополнительные параметры»

ШТЕМПЕЛЬ вариант для командной строки

 



ШТЕМПЕЛЬ вариант для командной строки


Ш Команды

 

Ш Команды 
 

ШТЕМПЕЛЬ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -штемпель, будет вызван вариант команды, использующий интерфейс командной строки. По умолчанию для каждой подсказки выдаются настройки из PSS-файла.

Команду -ШТЕМПЕЛЬ можно использовать для изменения штемпеля чертежа в режиме пакетной печати.

Ввести параметр [On/ВЫКЛ/Поля/Дополнительно/Журнал/РАСположение/Свойства текста/ЕДиницы]:

On

Включение режима нанесения штемпеля для текущего рисунка.

Откл

Отключение режима нанесения штемпеля для текущего рисунка.

Поля

Задание используемых полей информации штемпеля.

Имя рисунка? [Да/Нет] <Да>:

Имя вкладки? [Да/Нет] <Да>:

Дата и время? [Да/Нет] <Да>:

Имя пользователя? [Да/Нет] <Да>:

Имя устройства печати? [Да/Нет] <Да>:

Формат листа? [Да/Нет] <Да>:

Масштаб чертежа? [Да/Нет] <Да>:

Дополнительно

???

Дополнительное поле 1 <>: Задать поле дополнительной информации

Ввести дополнительное поле 2 <>: Ввести любое поле дополнительной информации

Журнал

Задание вывода информации штемпеля в файл журнала (вместо проставления ее на текущем чертеже). По умолчанию используется файл plot.log, но можно задать и другой файл.

Записать штемпель в файл журнала? [Да/Нет] <Да>:

Путь к файлу журнала <plot.log>:

Расположения

Задание расположения штемпеля на листе: отступов, ориентации и расположения по отношению к области печати и границе листа.

Расположение может задаваться относительно области печати и границы листа.

Расположение штемпеля [ВЛ/ВП/НЛ/НП] <НЛ>:

ВЛ: Слева вверху

ВП: Справа вверху

НЛ: Слева внизу

НП: Справа внизу

Ориентация текста задает угол поворота штемпеля на листе.

Ориентация штемпеля [Горизонтально/Вертикально] <Горизонтально>:

Горизонтально: Штемпель располагается на листе горизонтально.

Вертикально: Штемпель располагается на листе вертикально.

Перевернутый штемпель [Да/Нет] <Нет>:

Отступ штемпеля <0.1000,0.1000>:

При задании штемпеля относительно границы листа значения отступов отсчитываются от угла листа. При задании штемпеля относительно области печати значения отступов отсчитываются от угла области печати.

Относительно чего измерен отступ [Границы листа/Область печати] <область печати>:

<
Свойства текста

Задание шрифта и высоты текста для текущего штемпеля. Можно также задать расположение текста в одну или две строки. Значения расположения и отступов должны задаваться с учетом количества строк штемпеля и высоты текста.

Имя шрифта <>: Ввести имя шрифта

Высота текста <0.1500>: Ввести значение

Расположить штемпель в одну строку? [Да/Нет] <Нет >:

Ед.рис.

Задание единиц, используемых для измерения отступов по X и Y, а также высоты. В качестве единиц можно выбрать миллиметры, дюймы или пикселы.

Единицы измерения [Дюймы/Миллиметры/Пикселы] <дюймы>:

 


ШТРИХ Команда


Ш Команды

 

Ш Команды 
 

ШТРИХ Команда

Заполняет замкнутую область или выбранные объекты штриховкой, сплошной заливкой или градиентной заливкой

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": "Штриховка"

 Командная строка: штрих

Отобразится диалоговое окно "Штриховка и градиент".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -штрих, будет вызван вариант команды ШТРИХ, использующий интерфейс командной строки.

Примечание  По умолчанию программа не создает штриховок, содержащих более 10 000 сегментов. Этот предел определяется значением переменной реестра MaxHatch. Чтобы его изменить (например, присвоить переменной MaxHatch значение 50 000) нужно ввести в командной строке (setenv "MaxHatch" "50000"). Переменной реестра можно присвоить любое значение в диапазоне от 100 до 10 000 000.

Темы:

Диалоговое окно "Штриховка и градиент"

Вкладка "Штриховка" (диалоговое окно "Штриховка и градиент")

Вкладка "Градиент" (диалоговое окно "Штриховка и градиент")

Область "Дополнительно" (диалоговое окно "Штриховка и градиент")

Диалоговое окно «Палитра образцов штриховки»

Строка команды "ШТРИХ"

 



SIGWARN Системная переменная


S Системные переменные

 

SIGWARN Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
1

Управляет отображением предупреждения при открытии файла с присоединенной цифровой подписью . Если переменная включена, открытие файла с действительной подписью вызывает отображение информации о цифровой подписи. Открытие файла при отключенной системной переменной вызывает отображение информации о цифровой подписи только в случае, если подпись недействительна. Данную переменную можно установить через опцию «Отображать информацию о цифровой подписи» на вкладке «Открытие/Сохранение» диалогового окна «Настройка».

0

Предупреждение не отображается, если подпись в файле действительна

1

Отображается предупреждение

 



Символы и специальные знаки


М Команды

 

М Команды 
 

Символы и специальные знаки

Следующие специальные знаки и символы можно ввести с помощью управляющего кода или строки Юникод. Можно также нажать кнопку "Символ" на развернутой панели текстового редактора, используемого в месте редактирования.

Примечание  В вертикальном тексте символы не поддерживаются.

Последовательности Unicode и управляющие коды

Управляющие коды

Последовательности Unicode

Результат

%%d

\U+00B0

Символ градуса (°)

%%p

\U+00B1

Символ допуска (±)

%%c

\U+2205

Символ диаметра (?)

Чтобы вставить следующие текстовые символы, нажмите кнопку "Символ" на развернутой панели "Форматирование текста" или введите соответствующую строку Юникод:

Текстовые символы и строки Unicode

Имя

Символ

Unicode

Приблизительно равно

\U+2248

Угол

\U+2220

Линия раздела

\U+E100

Осевая линия

\U+2104

Дельта

\U+0394

Фаза

\U+0278

Линия связи

\U+E101

Тождество

\U+2261

Исходная длина

\U+E200

Опорная линия

\U+E102

Не равно

\U+2260

Ом

\U+2126

Омега

\U+03A9

Граница участка

\U+214A

Нижний индекс 2

\U+2082

Квадратный

\U+00B2

Кубический

\U+00B3

Эти текстовые символы доступны в следующих шрифтах True Type (TTF) и SHX:

Simplex

RomanS

Isocp

Isocp2

Isocp3

Isoct

Isoct2

Isoct3

Isocpeur (только TTF)

Isocpeur italic (только TTF)

Isocteur (только TTF)

Isocteur italic (только TTF)

 



SKETCHINC Системная переменная


S Системные переменные

 

SKETCHINC Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
рисунок
0.1000

Устанавливает приращение для команды ЭСКИЗ .

 



SKPOLY Системная переменная


S Системные переменные

 

SKPOLY Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Задает тип объектов (линии или полилинии), генерируемых командой ЭСКИЗ .

0

Генерирует линии

1

Генерирует полилинии

 



СКРЫТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СКРЫТЬ Команда

Регенерирует трехмерную модель с подавлением скрытых линий

 Панель Тонирование: 

 

Меню "Вид": "Скрыть"

 Командная строка: скрыть

При использовании команд ТЗРЕНИЯ, ДВИД или ВИД для создания 3М вида рисунка, каркас отображается в текущем видовом экране. Видимы все линии каркаса (даже заслоняемые другими объектами). Команда СКРЫТЬ подавляет отображение линий невидимого контура.

Команда СКРЫТЬ рассматривает следующие элементы как непрозрачные поверхности, скрывающие объекты: круги, тела, полосы, текст, области, широкие сегменты полилиний, 3М грани, многоуольные сети и выдавленные с ненулевой глубиной кромки.

Если объекты выдавленные, то круги, тела, полосы и широкие сегменты полилиний воспринимаются как твердотельные объекты с верхним и нижним основаниями. Команду СКРЫТЬ нельзя применять к объектам на замороженных слоях, но можно использовать для объектов на отключенных слоях.

Для того чтобы скрыть текст, созданный командами ДТЕКСТ, МТЕКСТ или ТЕКСТ, нужно присвоить системной переменной HIDETEXT значение 1 или задать текстовому объекту значение высоты.

Если системная переменная INTERSECTIONDISPLAY включена, команда СКРЫТЬ отображает пересечения 3М поверхностей в виде полилиний.

Если системная переменная DISPSILH включена, команда СКРЫТЬ отображает только контур 3М-объектов. При этом внутренние ребра объектов, имеющих грани, не показываются.

При отключенной системной переменной HIDETEXT командаСКРЫТЬ игнорирует текстовые объекты. Текстовые объекты показываются независимо от того, заслоняются они другими объектами или нет; в свою очередь, объекты, заслоняемые текстовыми объектами, не визуализируются.

 



СЛАЙД Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЛАЙД Команда

Просмотр файла слайда на текущем видовом экране

 Командная строка: слайд

Откроется диалоговое окно "Выбор файла слайда" (стандартное окно выбора файлов). Ввести имя файла слайда (расширение .sld вводить не обязательно). При нажатии ENTER или "Открыть" откроется файл слайда.

Для отображения слайда в библиотеке слайдов (с расширением .slb) установить для переменной FILEDIA значение 0, ввести слайд, а затем указать имя файла библиотеки слайдов, после которого в скобках указано имя файла слайда: библиотека(слайд)(слайд).

Если слайд, который получен из изображения, раскрашенного с помощью команды -РАСКРАСИТЬ, просматривается в большем окне или с большим разрешением, чем то, которое использовалось при его создании, на раскрашенных областях изображения могут появляться черные линии. Чтобы этого избежать, при создании слайда следует использовать весь экран и максимальное разрешение.

 



СЛЕДИТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЛЕДИТЬ Команда

Управление отображением объектов при перетаскивании

 Командная строка: следить (или 'следить для прозрачного вызова)

Ввести новое значение [Вкл/Откл/Авто] <текущее>: Ввести параметр или нажать ENTER

On

Разрешает отображение объектов при условии ввода ключевого слова слежение в ходе выполнения команды рисования или редактирования.

Откл

Отключает отображение объектов при перетаскивании (даже при вызове из пунктов меню).

Авто

Включает отображение объектов при выполнении поддерживающих его команд. Слежение производится каждый раз, когда это возможно. При этом нет необходимости каждый раз вводить ключевое слово слежение.

 



SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов Команда


SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов

 

SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов 
 

SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов Команда

Используется для компиляции файлов слайдов, перечисленных в файле ASCII, в библиотеку

С помощью утилиты SLIDELIB из папки основной программы пользователь может конструировать файлы библиотек слайдов (SLB) из отдельных файлов слайдов (SLD). Синтаксис командной строки операционной системы для вызова утилиты выглядит так:

slidelib библиотека [ <список_слайдов ]

где

аргумент библиотека задает имя файла библиотеки (с расширением .slb), в который добавляются файлы слайдов (с расширением .sld), а аргумент список_слайдов указывает на текстовый файл списка файлов слайдов. Если нужно задать в нем расширение файла, им должно быть .sld.

SLIDELIB читает имена файлов слайдов. Это производится путем перенаправления списка файлов (его можно подготовить в любом текстовом редакторе) на стандартный ввод.

Показанная ниже команда операционной системы создает файл списка слайдов, который затем можно использовать в SLIDELIB. Все файлы слайдов, предназначенные для создания библиотеки, должны быть помещены в одну папку. В ответ на приглашение DOS (версии 5.0 или более поздней) нужно ввести:

dir *.sld /b > mylist

В результате получится файл mylist, который можно передать утилите SLIDELIB. Файл mylist можно также создать с помощью текстового редактора, занеся имена файлов слайдов (и путей, если потребуется), например, lobby, d:\slides\office и \aec\slides\stairs. В файле библиотеки сохраняется имя слайда, но не информация о его местонахождении. Поскольку в библиотеку включается только имя файла, в ней могут храниться слайды с одинаковыми именами из разных папок. При этом доступ может осуществляться только к одному слайду.

Для создания библиотеки слайдов mlib из mylist требуется ввести строку:

slidelib mlib < mylist

В результате получится файл mlib.slb, содержащий имена и описания слайдов, перечисленных в mylist.

Предупреждение Не следует удалять оригиналы слайдов. Программа SLIDELIB не предназначена для обновления библиотек слайдов после их создания. При необходимости добавления или удаления слайда, нужно обновить файл slidelist и создать библиотеку заново с помощью утилиты SLIDELIB. Чтобы сделать это, требуется наличие всех оригиналов слайдов.


 
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов 

SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов

Утилита пакетного нормоконтроля

Утилита цифровой подписи

 



СЛОЙ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЛОЙ Команда

Управление слоями и их свойствами

 Панель Слои: 

 

Меню "Формат": "Слой"

 Командная строка: слой (или ’слой для прозрачного вызова)

Открывается диалоговое окно «Диспетчер свойств слоев».

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -слой, будет вызван вариант команды СЛОЙ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диспетчер свойств слоев

Диалоговое окно «Свойства фильтра слоев»

Примеры фильтров слоев

Диспетчер конфигураций слоев

Диалоговое окно «Сохранение новой конфигурации слоев»

Диалоговое окно «Выбор типа линий»

Диалоговое окно «Вес линий»

СЛОЙ вариант для командной строки

 



СЛОЙ вариант для командной строки


С Команды

 

С Команды 
 

СЛОЙ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -слой, будет вызван вариант команды СЛОЙ, использующий интерфейс командной строки.

Текущий слой: <"текущий">

Ввести параметр [?/Создать/Установить/Новый/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/Вес линий/Печать/Пстиль/Заморозить/Разморозить/Блок/Разблок/Конфигурация]:

Примечание Опция «Пстиль» появляется только при работе с именованными стилями печати.

? — Список слоев

? — Список слоев

Вывод списка имеющихся слоев с их именами, состояниями, номерами цветов, типами и весами линий, информацией о зависимости от внешних ссылок.

Имена каких слоев вывести<*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех слоев

Создать

Создать

Создание нового слоя и установка его текущим. Все новые объекты помещаются на текущий слой.

Введите имя нового слоя (этот слой станет текущим) <текущий>: Ввести имя или нажать ENTER

Если слоя с введенным именем не существует, будет создан новый слой с таким именем. Новый слой включен и по умолчанию имеет следующие свойства: цвет 7, тип линий CONTINUOUS, вес линий ОБЫЧНЫЙ.

Если слой существует, но отключен, он будет включен.

Установить

Установить

Установка текущего слоя; однако, если слоя с заданным именем не существует, новый слой не создается. Если слой существует, но отключен, он будет включен и установлен текущим. Замороженный слой не может быть установлен текущим.

Введите имя слоя для установки его текущим или <выбрать объект>: Ввести имя или нажать ENTER и выбрать объект

Новый

Новый

Создание слоев. Можно создать несколько слоев сразу, если ввести несколько имен, разделенных запятыми.

Имя нового слоя(ев):

On

On

Включение слоев. Выбранные слои становятся видимыми и могут быть выведены на печать.

Список имен слоев для включения:

Откл

Откл

Отключение слоев. Выбранные слои становятся невидимыми и не могут быть выведены на печать.

Введите список имен слоев для отключения или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты

<
Цвет

Цвет



Изменение цвета, присвоенного слою.

Введите имя цвета или номер (1-255)[Из палитры/Альбом]: Ввести номер цвета от 1 до 255, ввести п или ввести а

Из палитры

Выбор цвета для выбранного объекта из палитры всех цветов (true color).

Компоненты R,G,B: Ввести три разделенных запятыми значения от 0 до 255

Альбом

Выбор цвета для выбранного объекта из загруженного альбома цветов.

Введите имя альбома цветов: Ввести имя установленного альбома цветов, например PANTONE

При вводе имени альбома цветов отображается следующая подсказка:

Имя цвета: Ввести имя цвета из выбранного альбома, например PANTONE573

Введите список имен слоев для текущего цвета <текущий>: Ввести имя или список имен, разделенных запятыми или нажать ENTER

Цвет назначается слоям; при этом слои переводятся во включенное состояние. Чтобы присвоить цвет и отключить слой, перед именем слоя нужно поставить минус (–).

Тип линий

Тип линий



Задание типа линий для присвоения слою.

Введите имя загруженного типа линий или [?] <CONTINUOUS>: Ввести имя текущего типа линий или ? или нажать ENTER

Если введен тип линий или нажата клавиша ENTER, появляется следующая подсказка:

Введите список имен слоев для типа линии "текущий" <текущий>: Ввести шаблон имени, имя или список имен, разделенных запятыми, либо нажать ENTER

Если ввести ? на запрос об имени текущего типа линий появляется следующая подсказка:

Имена каких слоев вывести <*>: Ввести шаблон имени или нажать ENTER для вывода имен всех типов линий рисунка

Вес линий

Вес линий



Задание веса линий для присвоения слою.

Введите вес линий(0,0 мм - 2,11 мм):

Если введено корректное значение веса линий, то оно становится текущим значением. Если введено некорректное значение веса линий, то текущим значением становится ближайшее фиксированное значение. Для настройки вывода на печать объектов с нестандартными весами линий можно воспользоваться Редактором таблиц стилей печати.

Введите список имен слоев для веса линии текущее <текущее>: Ввести список имен или нажать ENTER

Вес линии назначается слою или слоям.

<


Печать

Печать



Управление возможностью вывода видимых слоев на печать. Замороженные и отключенные слои не выводятся на печать, даже если печать для них разрешена.

Введите параметр печати [Печатать/Не печатать] <Печатать>: Ввести параметр или нажать ENTER

Введите имена слоев для этого параметра печати <текущие>: Ввести список имен или нажать ENTER

Настройки печати назначаются слою или слоям.

ПСтиль

ПСтиль



Задание стиля печати для слоя. Эта опция недоступна в текущем рисунке при использовании цветозависимых стилей печати (когда системная переменная PSTYLEPOLICY установлена в 1). См. раздел Использование стилей печати в документе Руководство пользователя.

Введите стиль печати или [?] <Обычный>: Ввести имя, ввести ? для вывода списка имеющихся стилей печати или нажать ENTER

Если выбран стиль печати, отличный от стиля «Обычный», то отображается следующий запрос:

Введите список имен слоев для стиля печати текущий <текущий>: Ввести список имен слоев, использующих этот стиль печати, или нажать ENTER для применения этого стиля только к текущему слою

Заморозить

Заморозить



Опция замораживает слои, делая их невидимыми, исключая из процессов регенерации и печати.

Введите список имен слоев, которые необходимо заморозить, или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты

Разморозить

Разморозить



Опция размораживает слои, делая их видимыми. Размороженные слои участвуют в регенерации и выводятся на печать.

Список имен слоев для размораживания:

Блокировать

Блокировать



Блокирование слоев т.е. запрещение редактирования находящихся на них объектов.

Введите список имен слоев, которые необходимо заблокировать или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты

Разблок

Разблок



Разблокирование слоев т.е. разрешение редактирования находящихся на них объектов.

Введите список имен слоев, которые необходимо разблокировать или <выбрать объекты>: Ввести список имен или нажать ENTER и выбрать объекты

<


Конфигурация

Конфигурация



Сохранение и восстановление состояний и свойств слоев рисунка.

Задайте опцию [?/Сохранить/Восстановить/изМенить/Имя/Удалить/имПорт/Экспорт]:

? — Список именованных конфигураций слоев

Список файлов именованных конфигураций слоев (LAS) в папке вспомогательных файлов для рисунка.

Сохранить

Сохранение под отдельным именем состояний и свойств слоев в рисунке. При сохранении конфигурации следует указать, какие параметры слоев должны быть заменены на записанные в конфигурации при ее восстановлении.

Введите имя новой конфигурации слоев: Ввести имя и нажать ENTER

Какие состояния изменить

[Вкл/Змр/Блк/Печать/змрНов/Цвет/Типлин/Веслин/Стильпеч]: Ввести параметры для сохранения, а затем нажать ENTER

Восстановить

Восстановление состояний и свойств слоев в рисунке, ранее сохраненных в конфигурации. Восстанавливаются только те состояния и свойства, которые были выбраны при сохранении конфигурации.

Введите имя восстанавливаемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или ?для просмотра списка сохраненных конфигураций

Изменить

Изменение параметров для выбранной конфигурации слоев. При восстановлении конфигурации будут использованы новые значения параметров.

Введите имя изменяемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций

Какие состояния изменить

[Вкл/Змр/Блк/Печать/змрНов/Цвет/Типлин/Веслин/Стильпеч]: Ввести параметры, которые требуется изменить, а затем нажать ENTER

Имя

Изменение имени сохраненной конфигурации слоев.

Введите имя переименовываемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций

Имя новой конфигурации слоев:

Удалить

Удаление сохраненной конфигурации слоев.

Введите имя удаляемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций

Импорт

Загрузка в текущий рисунок конфигурации слоев, сохраненной ранее в LAS-файле. Возможно, после этого в рисунке будут созданы новые слои.

Имя импортируемого файла <текущее>:

Экспорт

Сохранение выбранной именованной конфигурации слоев в LAS-файле.

Введите имя экспортируемой конфигурации слоев или [?]: Ввести имя конфигурации слоев или?для просмотра списка сохраненных конфигураций

Имя файла для экспорта состояний:

 


СЛОЙП Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЛОЙП Команда

Отмена последних изменений состояний и свойств слоев

 Панель Слои: 

 Командная строка: слойп

Отмена последних изменений состояний и свойств слоев, таких как цвет или тип линий. После восстановления параметров отобразится сообщение: “Восстановлена предыдущая конфигурация слоев.”

Команда СЛОЙП обладает ограничениями после следующих действий:

Переименование слоев: Если переименовать слой и изменить его свойства, команда СЛОЙП восстанавливает исходные свойства, но не имя.

Удаление слоев: Нельзя восстановить слои, удаленные как с помощью Диспетчера свойств слоев, так и с помощью утилиты очистки рисунка.

Создание слоев: Если добавить в рисунок новый слой, его нельзя будет удалить с помощью команды СЛОЙП.

 



СЛОЙПРЕЖИМ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЛОЙПРЕЖИМ Команда

Включение и отключение режима записи последовательности изменений свойств слоев.

 Командная строка: слойпрежим

Введите режим СЛОЙП <Вкл>: Ввести вкл или откл или нажать ENTER

После задания опции «Вкл» начинается запись последовательности всех действий по изменению слоев. После задания опции «Откл» запись прекращается.

 



СЛОЙТРАНС Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СЛОЙТРАНС Команда

Изменение системы слоев рисунка в соответствии с установленными пользователем стандартами

 Панель Стандарты оформления: 

 

Меню "Сервис": "Стандарты оформления"

"Транслятор слоев"

 Командная строка: слойтранс

Открывается диалоговое окно «Транслятор слоев».

Темы:

Транслятор слоев

Диалоговое окно «Параметры»

Диалоговое окно «Редактирование слоя» / «Новый слой»

 



SNAPANG Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPANG Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

вещественный
рисунок
0

Задает угол поворота сетки и шаговой привязки для текущего видового экрана . Отсчитывается относительно текущей ПСК.

Изменение переменной вступает в силу только после перерисовки экрана.

 



SNAPBASE Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPBASE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

2D-point
рисунок
0.0000,0.0000

Задает исходную точку сетки и шаговой привязки для текущего видового экрана относительно текущей ПСК .

Изменение переменной вступает в силу только после перерисовки экрана.

 



SNAPISOPAIR Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPISOPAIR Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Управляет плоскостью изометрии для текущего видового экрана .

0

Слева

1

Сверху

2

Вправо

 



SNAPMODE Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Включает и отключает режим привязки .

0

Режим привязки отключен

1

Режим привязки включен для текущего видового экрана

 



SNAPSTYL Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPSTYL Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Задает стиль шаговой привязки для текущего видового экрана .

0

Стандартная (прямоугольная привязка)

1

Изометрическая

 



SNAPTYPE Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPTYPE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
Начальное значение: 0

Задает тип привязки для текущего видового экрана .

0

"Сетка", или стандартная привязка.

1

Полярная привязка. Курсор перемещается по дискретным значениям углов. Используется в сочетании с объектным и полярным отслеживанием.

 



SNAPUNIT Системная переменная


S Системные переменные

 

SNAPUNIT Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

2D-point
рисунок
0.5000,0.5000

Задает интервал привязки для текущего видового экрана . Если для SNAPSTYL установлено значение 1, значение X системной переменной SNAPUNIT подстраивается автоматически для обеспечения изометрической привязки.

Изменение переменной вступает в силу только после перерисовки экрана.

 



СОЕДИНИТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СОЕДИНИТЬ Команда

Соединяет объекты для формирования одного целого объекта

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": Соединить

 Командная строка: соединить

Выбрать исходный объект: Выбрать линию, полилинию, дугу, эллиптическую дугу или сплайн

В зависимости от того, какой выбран исходный объект, отобразится одна из следующих команд.

"Линия"

Выберите отрезки, которые необходимо объединить с источником: Выбрать одну или несколько линий и нажать ENTER

Объекты линии должны быть коллинеарны (т.е. лежать на одной бесконечной линии), но между ними должны быть зазоры.

Полилиния

Выберите объекты для объединения с источником: Выбрать один или несколько объектов и нажать ENTER

Объектами могут быть линии, полилинии или дуги. Между объектами не может быть зазоров, и они должны лежать в одной плоскости, параллельной плоскости XY ПСК.

Дуга

Выберите дуги, которые необходимо объединить с источником, или [Замкнуть]: Выбрать одну или несколько дуг и нажать ENTER или ввести L

Дуги должны лежать на одной воображаемой окружности, но между ними должны быть зазоры. Параметр "Замкнуть" преобразовывает исходную дугу в окружность.

Примечание  При объединении двух или более дуг их объединение начинается с исходной дуги в направлении против часовой стрелки.

Эллиптическая дуга

Выберите эллиптические дуги, которые необходимо объединить с источником, или [Замкнуть]: Выбрать одну или несколько эллиптических дуг, нажать ENTER или ввести L

Эллиптические дуги должны лежать на одном эллипсе, но между ними должны быть зазоры. Параметр "Замкнуть" замыкает исходную эллиптическую дугу и преобразовывает ее в законченный эллипс.

Примечание  При объединении двух или более эллиптических дуг их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки.

Сплайн

Выберите сплайны, которые необходимо объединить с источником: Выбрать один или несколько сплайнов и нажать ENTER

Сплайны должны быть смежными (лежать вплотную) и лежать в одной плоскости.

 



Сохранение в форматах прежних версий


С Команды

 

С Команды 
 

Сохранение в форматах прежних версий

При сохранении рисунка в формате версий 2000/LT 2000 действуют следующие ограничения:

Размер файла может увеличиться.

Шифрование и цифровые подписи не сохраняются.

При сохранении рисунка в формате Release 12/LT 2 DXF действуют следующие ограничения:

Компактные полилинии и образцы штриховки преобразуются в полилинии и образцы штриховки формата R12.

Все тела, ACIS-тела, области, эллипсы, выноски, мультилинии, лучи, рамки допусков и прямые преобразуются в отрезки, дуги и круги.

Группы, сложные типы линий, OLE-объекты и изображения для предварительного просмотра не выводятся.

После сохранения рисунка в формате R12 и последующего его открытия в версиях AutoCAD 2000/AutoCAD LT 2000 или более поздних версиях многие объекты могут оказаться потерянными.

Вкладки и их имена теряются. Сохраняются только вкладка «Модель» и текущая вкладка.

Пробелы в именах слоев и других объектов преобразуются в символы подчеркивания. Максимальная длина имени не может превышать тридцати двух символов.

Статус внешних ссылок «Выгружена» теряется.

 



СОХРАНЕНИЕРП Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СОХРАНЕНИЕРП Команда

Сохраняет рабочее пространство

 Командная строка: сохранениерп

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -сохранениерп, будет вызван вариант команды СОХРАНЕНИЕРП, использующий интерфейс командной строки.

Отобразится диалоговое окно "Сохранение рабочего пространства".

Темы:

Диалоговое окно "Сохранение рабочего пространства"

 



СОХРАНИТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СОХРАНИТЬ Команда

Сохранение рисунка под текущим или заданным именем

 Командная строка: сохранить

Откроется диалоговое окно "Сохранение рисунка" (стандартное окно выбора файлов). Пользователь может либо сохранить рисунок под текущим именем, либо задать новое имя и сохранить копию рисунка.

Команда СОХРАНИТЬ доступна только из командной строки. Пункт «Сохранить» меню «Файл» и соответствующий инструмент панели «Стандартная» вызывают команду QSAVE. Если рисунку уже присвоено имя, команда БСОХРАНИТЬ выполняет сохранение под этим именем, не открывая диалогового окна. Если имя рисунку не присвоено, отобразится диалоговое окно "Сохранение рисунка". Ввод имени файла присваивает рисунку имя и сохраняет его.

 



СОХРАНИТЬКАК Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СОХРАНИТЬКАК Команда

Сохранение копии текущего рисунка под новым именем

 

Меню "Файл": "Сохранить как"

 Командная строка: сохранитькак

Откроется диалоговое окно "Сохранение рисунка" (стандартное окно выбора файлов). В нем нужно выбрать тип файла и ввести имя. Сохранение рисунка в формате DXF™ влияет на производительность. Для оптимизации производительности рекомендуется сохранять файлы в формате рисунков AutoCAD 2004.

Примечание  Формат файлов рисунков AutoCAD 2004 поддерживается версиями AutoCAD 2004, AutoCAD 2005 и AutoCAD 2006.

Подробнее об ограничениях, действующих при сохранении файлов в форматах прежних версий, см. раздел Сохранение в форматах прежних версий.

Если в диалоговом окне "Сохранение рисунка" щелкнуть меню "Сервис"

"Параметры", откроется диалоговое окно "Параметры сохранения", с помощью которого можно настраивать процесс сохранения DWG- и DXF-файлов.

Файл сохраняется под указанным именем. Если файлу уже было присвоено имя, он сохраняется под новым именем. При сохранении рисунка в виде шаблона открывается диалоговое окно "Описание шаблона", где задается текстовое пояснение к шаблону и устанавливаются единицы измерения.

Если системная переменная FILEDIA равна 0, вызывается вариант команды СОХРАНИТЬКАК, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Сохранение в форматах прежних версий

Диалоговое окно «Описание шаблона»

Диалоговое окно «Параметры сохранения»

СОХРАНИТЬКАК вариант для командной строки

 



СОХРАНИТЬКАК вариант для командной строки


С Команды

 

С Команды 
 

СОХРАНИТЬКАК вариант для командной строки

Если системная переменная FILEDIA равна 0, вызывается вариант команды СОХРАНИТЬКАК, использующий интерфейс командной строки.

Текущий формат файла: текущий

Задайте формат файла [2000(LT2000)/2004/Стандарты/DXF/Шаблон] <2004>:

Ввести параметр или нажать ENTER

Сохранить рисунок как <текущий>: Ввести имя или нажать ENTER

 



СОХРИЗОБ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СОХРИЗОБ Команда

Сохранение тонированных изображений в файлах

 

Меню "Сервис": "Изображение"

"Сохранить"

 Командная строка: сохризоб

Откроется диалоговое окно "Сохранение изображения".

Примечание Команда СОХРИЗОБ недоступна, если текущее устройство тонирования не работает с изображениями, развернутыми по строкам.

Темы:

Диалоговое окно «Сохранение изображения»

Диалоговое окно «Параметры TGA»

Диалоговое окно «Параметры TIFF»

 



SOLIDCHECK Системная переменная


S Системные переменные

 

SOLIDCHECK Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
1

Включает и отключает проверку тела для текущего сеанса .

0

Откл

1

On

 



СОПРЯЖЕНИЕ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СОПРЯЖЕНИЕ Команда

Скругление углов и сопряжение объектов

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": Сопряжение

 Командная строка: сопряжение

Текущие настройки: Режим = текущий, Радиус сопряжения = текущий

Выберите первый объект или [Отменить/Полилиния/Радиус/С обрезкой/Несколько]: Выбрать объект любым способом или ввести параметр

Первый объект

Первый объект

Выбирает первый из двух сопрягаемых 2М объектов или выбирает кромку 3М тела для округления или сопряжения кромки.

Выберите второй объект или нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы создать угол: Выберите объекты любым способом или удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы выбрать объект и создать острый угол

При выборе линий, дуг или полилиний их длины регулируются для соответствия длине сопрягающей дуги. Можно удерживать нажатой клавишу SHIFT при выборе объектов для замены значения текущего радиуса сопряжения на 0.

Сопрягаемые линейные сегменты двумерной полилинии не обязательно являются смежными — между ними могут находиться другие сегменты. В последнем случае команда СОПРЯЖЕНИЕ удаляет промежуточные сегменты, заменяя их сопрягающими линиями.

Сопряжение дуг и окружностей можно выполнить несколькими способами. Выберите объекты там, где необходимо расположить конечные точки сопряжения.

Сопряжение окружностей производится с помощью дуг соответствующего радиуса; сами окружности при этом не обрезаются.

В трехмерных объектах возможно сопряжение нескольких ребер; каждое из них следует выбирать отдельно.

Введите радиус сопряжения <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Выберите кромку или [Цепь/Радиус]: Выберите кромки, введите ц или ра

Кромка

Выбор отдельных ребер. Выбор завершается нажатием клавиши ENTER.

При выборе трех и более кромок, сходящихся в вершине параллелепипеда, в этой вершине с помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ строится угловое сопряжение, которое при совпадении радиусов трех сопряжений представляет собой участок сферы.

Цепь

Заменяет режим выбора одной кромки на режим выбора цепи из нескольких кромок, называемый выбор цепи.

Выберите цепь кромок или <Кромка/Радиус>: Выберите цепь кромок, введите к или ра

Цепь ребер

Выбор последовательности ребер, расположенных по касательной друг к другу. Например, при выборе одной кромки верхней грани твердотельного трехмерного параллелепипеда с помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ выбираются также все расположенные по касательной к нему кромки этой грани.

Кромка

Устанавливает режим выбора отдельных кромок.

Радиус

Определяет радиус округленной кромки.

Радиус

Определяет радиус округленной кромки.

Введите радиус сопряжения <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Отобразится предыдущий запрос:

Выберите кромку или [Цепь/Радиус]: Выберите одну или несколько кромок или введите ц или ра

<
Отменить

Отменить



Отменяет предыдущую операцию в команде.

Полилиния

Полилиния



AutoCAD строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии.

Выберите 2М полилинию:

Если два линейных сегмента разделены дугой, причем при приближении к которой они сходятся, СОПРЯЖЕНИЕ заменяет эту дугу сопрягающей дугой.



Радиус

Радиус



Задание радиуса сопрягающей дуги.

Укажите радиус сопряжения <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER

Введенное значение определяет текущий радиус для последующих команд СОПРЯЖЕНИЕ. Изменение радиуса не влияет на сопряжения, выполненные ранее.

С обрезкой

С обрезкой



Определяет, обрезает ли СОПРЯЖЕНИЕ выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения.

Введите режим обрезки [С обрезкой/Без обрезки] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER

С обрезкой

Обрезка выбранных ребер по конечным точкам сопрягающей дуги.

Без обрезки

Сопряжение без обрезки выбранных ребер.

Несколько

Несколько



Скругление углов у нескольких наборов объектов. Команда СОПРЯЖЕНИЕ будет отображать основную подсказку, а также подсказку "Выберите второй объект" до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER для завершения команды.

 


Специальные символы в кодировке Unicode


Т Команды

 

Т Команды 
 

Специальные символы в кодировке Unicode

Чтобы включить в текст специальные символы (градус, плюс-минус, диаметр) служат следующие Unicode-последовательности:

\U+00B0

\U+00B1

Символ допуска (±)

\U+2205

Символ диаметра (э)

См. раздел Описания шрифтов Unicode документа Руководство по адаптации.

 



СПИСМАСШТРЕД Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СПИСМАСШТРЕД Команда

Управляет списком доступных значений масштаба для видовых экранов листа, компоновки и печати.

 

Меню "Формат": "Список масштабов"

 Командная строка: списмасштред (или 'списмасштред для прозрачного вызова)

Открывается диалоговое окно "Изменение списка масштабов".

Если в ответ на приглашение "Команда" ввести -списмасштред, будет вызван вариант команды СПИСМАСШТРЕД, использующий интерфейс "Командная строка СПИСМАСШТРЕД" командной строки.

Темы:

Диалоговое окно "Изменение списка масштабов"

Диалоговое окно "Добавление масштаба"

Диалоговое окно "Изменение масштаба"

"Командная строка СПИСМАСШТРЕД"

 



СПИСОК Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СПИСОК Команда

Получение информации о выбранных объектах из базы данных рисунка

 Панель Сведения: 

 

Меню "Сервис":

"Список"

 Командная строка: список

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

В текстовом окне отображается тип объекта, слой объекта координаты X,Y,Z в текущей ПСК , а также пространство, в котором объект находится (модель или лист).

Цвет, тип и вес линий выводятся командой СПИСОК, если они заданы явно (не ПОСЛОЮ). Выводится также и трехмерная высота объекта, если она ненулевая. Координата Z определяет уровень объекта. Если направление выдавливания не совпадает с осью Z (0,0,1) в текущей ПСК, с помощью команды СПИСОК параметры направления выдавливания в ПСК включаются в данные об объекте .

Кроме того, в зависимости от типа выбранного объекта, могут выводиться и другие данные.

 



СПЛАЙН Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СПЛАЙН Команда

Создает гладкую кривую, проходящую вблизи (в пределах заданной погрешности) некоторого набора точек.

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": "Сплайн"

 Командная строка: сплайн

Первая точка или [Объект]: Указать точку или ввести о

Первая точка

Первая точка

Создает сплайн по заданным точкам с использованием математики неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS).

Следующая точка: Указать точку

Задавать точки следует до тех пор, пока построение сплайновой кривой не будет завершено. После выбора двух точек отображается следующий запрос:

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <Касательная в начале>: Указать точку, ввести параметр или нажать ENTER

Следующая точка

Использование этой опции позволяет продолжать ввод точек, добавляя к кривой сплайна новые сегменты, до тех пор пока не будет нажата клавиша ENTER. Для отмены последней введенной точки следует ввести отменить. После нажатия ENTER отобразится запрос на указание направления касательной в начале сплайна.

Замкнуть

Замыкает кривую сплайна, задавая конечную точку совпадающей с точкой начала и сглаживая кривую в точке соединения.

Направление касательной: Указать точку или нажать ENTER

Следует указать точку для задания вектора касательной или использовать режимы привязки «Касательная» и «Нормаль» для выравнивания создаваемого сплайна по существующим объектам.

Допуск сплайна

Изменяет значение допуска, используемое для построения сплайна. Кривая перестраивается в соответствии с измененным значением. В процессе построения сплайна значение допуска можно неоднократно изменять, однако величина отклонения кривой от каждой из определяющих точек всегда равна текущему значению допуска.

Допуск <текущий>: Ввести значение или нажать ENTER

Если задать нулевоезначение допуска, сплайн будет проходить точно через определяющие точки. Придание допуску положительных значений позволяет кривой отклоняться от определяющих точек на заданную величину. Далее

СПЛАЙН возвращается к предыдущему запросу.

Касательная в начале

Задание направления касательной в начале (и, далее, в конце) сплайновой кривой.

Касательная в начальной точке: Указать точку или нажать ENTER

Указанное направление касательной определяет наклон сплайна в начальной точке.

Касательная в конечной точке:Указать точку или нажать ENTER

Указанное направление касательной определяет наклон сплайна в конечной точке.

При самостоятельном задании касательных можно использовать режимы привязки «Касательная» и «Нормаль» для выравнивания создаваемого сплайна по существующим объектам. Нажать ENTER для установки касательных по умолчанию.

Объект

Объект

Преобразование сглаженных сплайнами 2М и 3М полилиний в эквивалентные им сплайны. В зависимости от установки системной переменной DELOBJ, исходные объекты могут быть удалены или оставлены в рисунке.

Выберите объекты для преобразования в сплайны...

"Выберите объекты": Выбрать 2М или 3М полилинии, сглаженные сплайнами; по окончании выбора нажать ENTER

 



SPLFRAME Системная переменная


S Системные переменные

 

SPLFRAME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
0

Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний .

0

Не отображает управляющую ломаную для сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний. Выдается только поверхность сглаживания (без определяющей сети). Не отображает невидимые кромки 3М граней или многогранных сетей.

1

Отображает управляющую ломаную для сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний.

 



SPLINESEGS Системная переменная


S Системные переменные

 

SPLINESEGS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
8

Задает количество сегментов линии, генерируемых для каждой сглаженной сплайном полилинии, созданной с помощью параметра "Сплайн" команды ПОЛРЕД .

Допустимый диапазон значений от -32768 до 32767. Если задать для SPLINESEGS отрицательное значение, будет создано количество сегментов, равное абсолютной величине этой переменной, а затем к этим сегментам будет применено дуговое сглаживание. При таком способе дуги используются в качестве аппроксимирующих сегментов. Это позволяет производить более плавное сглаживание при малом числе заданных сегментов, но за большее время.

 



SPLINETYPE Системная переменная


S Системные переменные

 

SPLINETYPE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
6

Задает тип кривой, создаваемой с помощью параметра "Сплайн" команды ПОЛРЕД .

5

Квадратичный B-сплайн

6

Кубический B-сплайн

 



СПРАВКА Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СПРАВКА Команда

Вызов справочной системы

 Панель Стандартная 

 

Меню "Справка": "Справка"

 Командная строка: справка или ? или нажать F1 (или 'справка для прозрачного вызова)

Чтобы получить справку по конкретному меню, следует раскрыть его и нажать F1.

Справка по команде в ходе ее выполнения выдается при нажатии клавиши F1 или при вводе прозрачной команды 'справка. Нажатие кнопки «Справка» в диалоговом окне выводит справочные сведения по данному окну.

 



SSFOUND Системная переменная


S Системные переменные

 

SSFOUND Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
""

Отображает имя файла и путь, полученные при успешном поиске подшивки .

 



SSLOCATE Системная переменная


S Системные переменные

 

SSLOCATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Пользовательские настройки
1

Выполняет поиск и открытие подшивки, связанной с открываемым рисунком .

0

Не открывает подшивку вместе с рисунком

1

Открывает подшивку вместе с рисунком

Для системных переменных SSMAUTOOPEN и SSLOCATE необходимо установить значение 1, чтобы подшивка открывалась автоматически в Диспетчере подшивок.

 



SSMAUTOOPEN Системная переменная


S Системные переменные

 

SSMAUTOOPEN Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Пользовательские настройки
1

Отображает Диспетчер подшивок при открытии рисунка, связанного с подшивкой .

0

Не открывает Диспетчер подшивок автоматически

1

Открывает Диспетчер подшивок автоматически

Для системных переменных SSMAUTOOPEN и SSLOCATE необходимо установить значение 1, чтобы подшивка открывалась автоматически в Диспетчере подшивок.

 



SSMPOLLTIME Системная переменная


S Системные переменные

 

SSMPOLLTIME Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
60

Управляет временным интервалом автоматического обновления данных о состоянии в подшивке .

Таймер SSMPOLLTIME задает временной интервал (в секундах) автоматического обновления данных о состоянии листов в подшивке. Допустимый диапазон значений от 20 до 600. Для системной переменной SSMSHEETSTATUS необходимо установить значение 2, чтобы таймер начал работать.

 



SSMSHEETSTATUS Системная переменная


S Системные переменные

 

SSMSHEETSTATUS Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
2

Управляет способом обновления данных о состоянии в подшивке .

Данные о состоянии листов в подшивке включают сведения о блокировке и отсутствии листа (или нахождении в неизвестном месте). Эти данные о состоянии можно обновлять автоматически для всех листов.

Чтобы обновить подшивку вручную, нажмите кнопку "Обновить состояние листа", расположенную на вкладке "Список листов" Диспетчера подшивок.

0

Не обновлять данные о состоянии в подшивке автоматически

1

Обновлять данные о состоянии при загрузке или выгрузке подшивки

2

Обновлять данные о состоянии с временным интервалом, установленным системной переменной SSMPOLLTIME

 



SSMSTATE Системная переменная


S Системные переменные

 

SSMSTATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
целый
Не сохранен
разные

Определяет активность окна Диспетчера подшивок .

0

Неактивно

1

Активный

 



ССОТКРЫТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССОТКРЫТЬ Команда

Открытие выбранной внешней ссылки в новом окне

 Командная строка: ссоткрыть

Выберите внешнюю ссылку: Выбрать объект внешней ссылки

Внешняя ссылка, в которую входит выбранный объект, открывается в новом окне. Если внешняя ссылка содержит вложенные ссылки, то открывается ссылка самого нижнего уровня выбранного объекта. Новое окно отображается после закрытия окна Диспетчера ссылок.

 



ССПОДРЕЗАТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССПОДРЕЗАТЬ Команда

Задает контур подрезки, а также переднюю и заднюю плоскости подрезки для внешней ссылки или блока

 Панель Ссылки: 

 Контекстное меню: Выбрать внешнюю ссылку, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Подрезать внешнюю ссылку».

 Командная строка: ссподрезать

"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов

Задайте опцию подрезки [Вкл/Откл/Плоскости/Удалить/Полилиния/Новый контур] <Новый>: Задать опцию или нажать ENTER

On

On

Включение отображения в главном рисунке только подрезанной части внешней ссылки или блока.

Откл

Откл

Отключение подрезки и вывод всего содержимого внешней ссылки или блока в главном рисунке.

Плоскости

Плоскости

Задание передней и задней плоскостей подрезки для внешней ссылки или блока. Объекты, выходящие за пределы контура подрезки и ограниченного плоскостями пространства, не отображаются на экране.

Укажите точку передней плоскости или [Расстояние/Удалить]:

Точка передней плоскости

Построение плоскости подрезки, проходящей через заданную точку параллельно контуру подрезки.

Укажите точку задней плоскости или [Расстояние/Удалить]:

Расстояние

Построение плоскости подрезки, проходящей на заданном расстоянии параллельно контуру подрезки.

Расстояние от контура:

Отобразится предыдущий запрос.

Удалить

Удаление передней и задней плоскостей подрезки.

Удалить

Удалить

Удаление контура подрезки для выбранной внешней ссылки или блока. Для временного отключения контура подрезки следует использовать опцию «Откл». Данная опция удаляет контур и плоскости подрезки. Команда СТЕРЕТЬ не может использоваться для удаления контуров подрезки.

Полилиния

Полилиния

Автоматическое построение полилинии, вершины которой совпадают с вершинами контура подрезки. Новая полилиния размещается на текущем слое; ей присваиваются текущий цвет, тип линий и вес линий. Данную опцию можно использовать для изменения текущего контура подрезки с помощью команды ПОЛРЕД с последующим созданием контура подрезки из новой полилинии. Для отображения ссылки целиком во время редактирования контура следует использовать опцию «Откл».

<
Новый контур

Новый контур



Создание нового прямоугольного или многоугольного контура подрезки или получение многоугольного контура подрезки из полилинии. Если контур уже существует, отобразится следующий запрос:

Удалить прежние контуры? [Да/Нет] <Да>:

Команда выполняется, только если все предыдущие контуры удалены.

Укажите контур подрезки:

[Выбрать полилинию/Многоугольный/Прямоугольный] <Прямоугольный>: Задать опцию контура подрезки или нажать ENTER

Выбрать полилинию

Получение контура подрезки из выбранной на рисунке полилинии. Эта полилиния может быть незамкнутой, но она должна состоять из прямолинейных сегментов и не иметь самопересечений. Контур подрезки, создаваемый таким способом, параллелен плоскости пользовательской системы координат (ПСК), на которой была построена исходная полилиния.

Многоугольный

Создание многоугольного контура подрезки путем указания вершин многоугольника. Вне зависимости от текущего вида, контур подрезки располагается в текущей ПСК.

Прямоугольный

Создание прямоугольного контура подрезки по двум противоположным вершинам. Вне зависимости от текущего вида, контур подрезки располагается в текущей ПСК.

 


ССВСТАВИТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССВСТАВИТЬ Команда

Вставка внешних ссылок в текущий рисунок

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Вставка": Внешняя ссылка

 Командная строка: ссвставить

Откроется диалоговое окно "Выбор файла внешней ссылки" (стандартное диалоговое окно выбора файлов). После выбора файла вызывается диалоговое окно "Внешняя ссылка".

Темы:

Диалоговое окно «Внешняя ссылка»

 



ССЫЛКА Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССЫЛКА Команда

Управление внешними ссылками в файлах рисунков

 Панель Ссылки: 

 

Меню "Вставка": Диспетчер внешних ссылок

 Контекстное меню: Выбрать внешнюю ссылку, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Диспетчер ссылок».

 Командная строка: ссылка

Открывается диалоговое окно «Диспетчер внешних ссылок».

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -ссылка, будет вызван вариант команды ССЫЛКА, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диспетчер внешних ссылок

Диалоговое окно «Внедрение ссылок»

ССЫЛКА вариант для командной строки

 



ССЫЛКА вариант для командной строки


С Команды

 

С Команды 
 

ССЫЛКА вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -cсылка, будет вызван вариант команды ССЫЛКА, использующий интерфейс командной строки.

Ввести параметр [?/Внедрить/Удалить/Траектория/Выгрузить/Обновить/Наложить/Вставить] <Вставить>: Ввести параметр или нажать ENTER

?-Список внешних ссылок

Получение информации об именах, путях доступа и общем числе внешних ссылок, имеющихся в рисунке. В командной строке выдаются следующие запросы:

Имена каких Вн-ссылок вывести <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода имен всех внешних ссылок, вставленных в рисунок

Внедрить

Внедрение внешней ссылки в рисунок путем преобразования ее описания в стандартное описание блока.

Какие элементы типа вн-ссылка внедрить: Ввести имя или список имен через запятую.

В рисунок также добавляются зависимые символы внедряемой ссылки, такие как имена слоев. В каждом зависимом от внешней ссылки именованном объекте вертикальная черта (|) заменяется тремя новыми символами: число (обычно 0) между двумя знаками доллара ($). Если такое имя уже имеется в рисунке, то номер увеличивается на единицу.

Удалить

Удаление всех вхождений выбранной внешней ссылки (или нескольких ссылок) из текущего рисунка, а также удаление описания ссылки из символьной таблицы. Из текущего рисунка можно удалить только те внешние ссылки, которые вставлены в него непосредственно. Вложенные ссылки удалять нельзя.

Какие Вн-ссылки удалить:

Внешние ссылки, используемые другими внешними ссылками, не могут быть удалены.

Траектория

Получение информации о пути доступа к файлу рисунка внешней ссылки с возможностью его изменения. Данная опция может оказаться полезной, если расположение или имя файла внешней ссылки изменилось.

Для какого элемента типа Вн-ссылка редактировать путь:

Отображается внешняя ссылка и ее старый путь, а затем появляется запрос нового пути:

Имя элемента типа Вн-ссылка: имя

Старый путь: путь

Новый путь: Ввести новый путь доступа и имя файла рисунка внешней ссылки

Если введен неправильный путь или рисунок не может быть найден по указанному пути, отобразится повторный запрос.

<
Выгрузить

Выгрузка выбранных внешних ссылок.

Какие Вн-ссылки выгрузить:

Вместо выгруженной ссылки остается маркер, используя который в дальнейшем, можно повторно загрузить ссылку.

Обновить

Обновление одной или нескольких внешних ссылок. Данная опция выполняет повторное чтение для отображения наиболее последней версии рисунка внешней ссылки.

Какие элементы типа вн-ссылка обновить:

Если в процессе обновления внешних ссылок программа обнаружит ошибку, она завершит команду ССЫЛКА и отменит все действия по обновлению.

Наложить

Выводится стандартное диалоговое окно «Файл для наложения». В нем необходимо выбрать файл для наложения в качестве внешней ссылки. При наложении рисунка, который сам по себе содержит наложенную внешнюю ссылку, данная вложенная ссылка не отображается в текущем рисунке.

В отличие от блоков и вставляемых внешних ссылок, наложенные ссылки не могут иметь вложенности. При редактировании файла ссылки в этот момент другим пользователем программа использует самую последнюю сохраненную версию.

Если выбранная ссылка еще не наложена, создается новая ссылка с именем связанного файла. Затем отобразится запрос точки вставки, масштаба и угла поворота, как это описано для команды ВСТАВИТЬ.

Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0, отобразится следующий запрос:

Файл для наложения:

Для выбора файла с помощью диалогового окна следует воспользоваться символом тильды (~).

Вставить

Выводится диалоговое окно «Внешняя ссылка», если какая-либо внешняя ссылка выбрана; либо, если ничего не выбрано диалоговое окно «Файл для вставки ссылки». См. команду ССВСТАВИТЬ.

При ссылке на рисунок, который сам по себе содержит внешнюю ссылку, вложенная ссылка также отображается в текущем рисунке. Аналогично блокам, вставляемые внешние ссылки могут быть вложенными. При редактировании файла ссылки в этот момент другим пользователем прикрепляется самая последняя сохраненная версия.

Если выбранная ссылка еще не наложена, создается новая ссылка с именем связанного файла. Отобразится запрос точки вставки, масштаба и угла поворота, как это описано для команды ВСТАВИТЬ.

При внедрении объектов из внешней ссылки в новый блок программа копирует только те объекты, которые были созданы в пространстве модели, и игнорирует созданные в пространстве листа. Таким образом, видовые экраны и другие объекты пространства листа внешней ссылки не внедряются в описание блока.

Слои 0 и DEFPOINTS, а также тип линий CONTINUOUS главного рисунка подавляют одноименные элементы наложенных или вставленных ссылок. Однако свойства всех объектов на этих слоях не изменяются. Если слой DEFPOINTS существует в рисунке внешней ссылки, но отсутствует в главном рисунке, он копируется в главный рисунок.

Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0, отобразится следующий запрос:

Файл для вставки ссылки:

Для выбора файла с помощью диалогового окна следует воспользоваться символом тильды (~).

 


ССЫЛНАБ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССЫЛНАБ Команда

Добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании вхождений блоков и ссылок

 

Меню "Сервис": "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"

"Добавить в рабочий набор" или "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"
"Исключить из рабочего набора"

 Командная строка: ссылнаб

Перемещение объектов из основного рисунка в рабочий набор для ССЫЛРЕД и обратно...

Ввести параметр [Добавить/Удалить] <Добавить>: Ввести параметр или нажать ENTER

Объекты, входящие в рабочий набор, визуально выделяются среди других объектов рисунка. По сравнению с объектами, входящими в рабочий набор, все остальные объекты выглядят более бледно.

Добавить

Добавление объектов в рабочий набор.

Выберите объекты: Выбрать объекты для добавления

При сохранении изменений объекты, входившие в рабочий набор, удаляются из текущего рисунка и добавляются обратно во вхождение. Для добавления объектов в рабочий набор можно также на панели инструментов «Редактирование вхождений» нажать кнопку «Добавить объекты в рабочий набор».

Удалить

Исключение объектов из рабочего набора.

Select objects: Выбрать объекты для исключения

Объект, исключенный из рабочего набора, удаляется из вхождения при сохранении изменений. Он также удаляется из текущего рисунка. Для исключения объектов из рабочего набора (не вызывая команду REFCLOSE) можно также на панели инструментов «Редактирование вхождений» нажать кнопку «Исключить объекты из рабочего набора».

 



ССЫЛРЕД Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССЫЛРЕД Команда

Выбирает внешнюю ссылку или вхождение блока для редактирования

 Панель Редактирование вхождений: 

 

Меню "Сервис": "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"

"Редактирование вхождений"

 Командная строка: ссылред

"Выберите вхождение": Выбрать вхождение блока или внешней ссылки в текущем рисунке

Отобразится диалоговое окно "Редактирование вхождений".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -ссылред, вызывается вариант команды ССЫЛРЕД, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Редактирование вхождений»

ССЫЛРЕД вариант для командной строки

 



ССЫЛРЕД вариант для командной строки


С Команды

 

С Команды 
 

ССЫЛРЕД вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -ссылред, вызывается вариант команды ССЫЛРЕД, использующий интерфейс командной строки.

Выберите вхождение: Выбрать вхождение блока или внешней ссылки в текущем рисунке

Выберите уровень вложенности [OK/Далее] <Далее>: Ввести параметр или нажать ENTER

OK

Редактирование текущего выбранного вхождения. Вхождения блоков, занесенные в рисунок командой MINSERT, не могут участвовать в редактировании.

Способ выбора объектов [Все/влоЖенные]<Все>: Ввести в, ввести ж или нажать ENTER.

Если ввести в, для редактирования будут доступны все объекты в выбранном вхождении. При вводе ж после закрытия диалогового окна "Редактирование вхождений" и входа в режим редактирования вхождения будет предложено указать в выбранном вхождении объекты для редактирования.

Выберите вложенные объекты: Выбрать во вхождении объекты, которые необходимо отредактировать

Показать описания атрибутов [Да/Нет] <Нет>: Ввести д или н, либо нажать ENTER при редактировании вхождения блока

Для завершения сеанса редактирования вхождения можно воспользоваться командой ССЫЛЗАКР или панелью инструментов «Редактирование вхождений».

Для вывода и редактирования атрибутов блока следует ввести д. При этом атрибуты становятся невидимыми, а описания атрибутов становятся доступными для редактирования вместе с графическими объектами выбранного вхождения. При сохранении изменений в исходный рисунок описания блока атрибуты в имеющихся вхождениях остаются без изменений. При сохранении изменений в исходный рисунок описания блока атрибуты в имеющихся вхождениях остаются без изменений. Новые описания атрибутов вступают в силу только для последующих вхождений блока. Атрибуты имеющихся вхождений не изменяются.

Далее

Циклическое перемещение по доступным для выбора вхождениям различного уровня вложенности. Текущее выбранное вхождение подсвечивается.

<
Из выбранных для редактирования объектов формируется рабочий набор. Изменения в объектах рабочего набора могут быть сохранены в исходном файле внешней ссылки или в описании блока. Эти изменения сохраняются во вхождении без фактического открытия внешнего рисунка или расчленения блока. Объекты рабочего набора визуально отличаются от остальных объектов текущего рисунка: по сравнению с объектами, входящими в рабочий набор, все остальные объекты рисунка выглядят более бледно. Интенсивностью отображения объектов в ходе редактирования вхождений управляет системная переменная XFADECTL.

Объекты во внешних ссылках можно выбрать для редактирования, даже если они в исходном файле находятся на блокированных слоях. Такие объекты вхождения, включенные в рабочий набор, можно изменить, разблокировав слой, на котором они находятся. При этом в исходный файл внешней ссылки записываются только изменения, выполненные для объекта; статус слоя не меняется (слой остается блокированным).

Примечание  Если в команде РЕЖИМРАСКР установлен режим, отличный от "2М каркас", объекты, не входящие в рабочий набор, не затеняются.

 


ССЫЛЗАКР Команда


С Команды

 

С Команды 
 

ССЫЛЗАКР Команда

Сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования вхождений блоков и ссылок

 

Меню "Сервис": "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"

"Сохранить изменения вхождения" или "Внешняя ссылка или блок для местного редактирования"
"Закрыть вхождение"

 Контекстное меню: Убедиться, что в ходе редактирования вхождения нет выбранных объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисунка и выбрать «Завершение сеанса ССЫЛРЕД».

 Командная строка: ссылзакр

Задайте опцию [Сохранить/Отменить изменения ссылки] <Сохранить>:

Сохранить

Сохранение в исходном рисунке внешней ссылки или в описании блока в текущем рисунке изменений, произведенных с объектами рабочего набора. Объекты, исключенные из рабочего набора, при сохранении изменений удаляются из вхождения и добавляются в основной рисунок. Изменения во вхождении автоматически сохраняются также при нажатии кнопки «Сохранить изменения» на панели инструментов «Редактирование вхождений».

Отменить изменения ссылки

Завершение редактирования вхождения; при этом внешний рисунок или описание блока остаются без изменений. Изменения, произведенные с объектами текущего рисунка (не входящими во внешнюю ссылку или блок), остаются в рисунке. Удаленные объекты, не входящие в рабочий набор, не восстанавливаются даже после отказа от изменений. Изменения во вхождении автоматически отменяются также при нажатии кнопки «Отказаться от изменений» на панели инструментов «Редактирование вхождений».

При сохранении изменений или отказе от них с помощью команды ССЫЛРЕД, для возвращения к сеансу редактирования вхождения можно воспользоваться командой UNDO. Для отмены нежелательных изменений, уже сохраненных в файл внешней ссылки, можно воспользоваться командой ОТМЕНИТЬ, а затем вызвать команду ССЫЛЗАКР для сохранения в исходный файл вхождения в его исходном состоянии.

Примечание После редактирования вхождения внешней ссылки в текущем рисунке изображение, использовавшееся для предварительного просмотра внешнего файла, становится недоступным и возобновляется только после открытия и сохранения файла внешней ссылки.

 



STANDARDSVIOLATION Системная переменная


S Системные переменные

 

STANDARDSVIOLATION Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
2

Указывает режим оповещения пользователя о нарушениях стандартов в текущем рисунке при создании или изменении нестандартного объекта .

Изменение значения этой системной переменной вступает в силу только если в диалоговом окне «Настройка лотка» установлен флажок «Показывать значки служб». Диалоговое окно «Настройка лотка» вызывается щелчком на кнопке со стрелкой в правом углу лотка в строке состояния и выбором пункта «Настройка лотка» в контекстном меню.

0

Уведомление отключено

1

При нарушении стандартов в рисунке отображается предупреждение

2

При открытии файла, связанного с файлом стандартов, а также при создании и редактировании нестандартных объектов в строке состояния отображается значок

 



Стандартные диалоговые окна выбора файлов


О Команды

 

О Команды 
 

Стандартные диалоговые окна выбора файлов

В некоторых командах используются стандартные диалоговые окна выбора файлов, с помощью которых можно выполнять навигацию по локальным и сетевым дискам, а также по серверам FTP и папкам в Интернете для выбора файлов. Диалоговые окна, как правило, содержат следующие опции:

Хранилища информации

Обеспечивает быстрый доступ к предварительно указанным папкам. Порядок следования значков в списке хранилищ информации можно менять путем их перетаскивания в новое местоположение. Чтобы добавить новый значок в список хранилищ информации, перетащите папку из списка. Щелкните правой кнопкой мыши хранилища информации, чтобы отобразить контекстное меню, содержащее параметры для добавления, удаления и изменения значков или восстановления значков по умолчанию, которые были удалены. Удалить папку Autodesk® Buzzsaw® нельзя. Изменения, внесенные в список хранилищ информации, учитываются во всех стандартных диалоговых окнах выбора файла.

Журнал

Список ссылок на файлы, которые последними обрабатывались посредством данного диалогового окна. Рекомендуется периодически удалять из журнала неиспользуемые ссылки. Для этого следует открыть журнал, выделить неиспользуемые ссылки и нажать кнопку "Удалить". Чтобы упорядочить ссылки по дате, следует выбрать "Вид"

"Таблица" и в списке файлов нажать кнопку заголовка столбца "Изменен".

Личная/Мои документы

Переход в папки «Личная» (или «Мои документы») для профиля текущего пользователя. Конкретное имя этого хранилища зависит от версии операционной системы.

Избранное

Переход в папку «Избранное» для профиля текущего пользователя. В этой папке хранятся ярлыки файлов и папок, которые были добавлены туда с помощью пункта меню "Сервис"

"Добавить в Избранное" данного диалогового окна.

FTP

Переход на FTP-узлы, доступные для посещения. Их содержимое отображается непосредственно в файловой области окна.
Для того чтобы добавить в список новый FTP-адрес, или модифицировать параметры уже имеющегося, в диалоговом окне следует выбрать "Сервис"

"Добавление/изменение FTP-адресов".

Рабочий стол

Переход в папки, расположенные на системном рабочем столе.

Buzzsaw

Доступ к проектам, хранящимся на Web-сайте Buzzsaw. Buzzsaw является защищенной сетевой службой для сотрудничества и управления проектами. Эта служба позволяет различным группам разработчиков обмениваться проектной информацией. Для использования программного обеспечения Buzzsaw необходимо иметь учетную запись для управления проектами или получить доступ подписчика к веб-узлу Buzzsaw. Если пользователь еще не зарегистрирован на Buzzsaw, при выборе хранилища "Buzzsaw" отображается диалоговое окно "Выбор шаблона", где можно добавить ярлык папки Buzzsaw. Если дважды щелкнуть "Добавить ярлык папки Buzzsaw", откроется диалоговое окно "Вход на веб-узел Buzzsaw", где можно подписаться на пробное бесплатное использование службы в течение 30 дней. При первом посещении Buzzsaw открывается Web-браузер, в который загружается главная страница управления проектами. Если пользователь уже имеет учетную запись для управления проектами, выбрав "Buzzsaw" можно просмотреть все веб-узлы проектов в списке.

Папка



Имя текущей папки или диска. Чтобы просмотреть иерархический путь к текущей папке и получить возможность перехода вверх/вниз по структуре папок, а также на другие диски (в том числе сетевые), FTP-серверы и web-папки, следует нажать расположенную рядом стрелку-треугольник. Web-папки можно создавать в проводнике Windows. Дополнительную информацию о Web-папках можно получить у администратора или в справочной системе по Проводнику Windows. Для задания режима запоминания последних использованных путей в диалоговых окнах выбора файлов между сеансами работы служит системная переменная REMEMBERFOLDERS.

Назад



Возврат в предыдущую папку (или другое хранилище информации).



Переход на один уровень вверх



Переход по структуре папок выше на один уровень вложенности.

Поиск в Web



Отображает диалоговое окно "Навигация в Интернете", с помощью которого осуществляется доступ к файлам и хранение файлов в Интернете.

Удалить



Удаление выбранного файла или папки.

Создать папку



Создание в текущей папке новой вложенной папки. Имя создаваемой папки задается пользователем.

Виды



Определяет внешний вид списка файлов и папок, а для списка файлов указывает, требуется ли отображать образец для промотра при выборе файла.

Вывести в список

Отображает список в виде нескольких столбцов.

Подробности

Отображает список в виде одного столбца (каждый файл на отдельной строке).

Образец

Режим отображения образца для быстрого просмотра содержимого рисунка, выбранного в списке. Если ни один файл в перечне не выделен, область просмотра пуста. Для того чтобы рисунки сохранялись вместе с образцами для просмотра, необходимо поднять флажок «Создавать образец для просмотра» на вкладке «Открытие/Сохранение» диалогового окна «Настройка».

Сервис



Предоставляет инструменты для выбора файлов и других операций, доступных в диалоговых окнах выбора файлов.

Найти

Отображает диалоговое окно "Поиск файлов", которое предназначено для поиска файлов по имени, размещению, а также по дате создания или изменения.

Обнаружить

Поиск файла по стандартному пути AutoCAD. Стандартный путь поиска задается на вкладке "Файлы" диалогового окна "Настройка".

Добавить/изменить FTP-адреса

Отображает диалоговое окно "Добавление/изменение FTP-адресов", в котором можно задать доступные для навигации серверы FTP. Для последующей работы с этими серверами необходимо выбрать «FTP» из списка хранилищ.

Добавить текущую папку как хранилище

Добавление ярлыка выбранной папки в список хранилищ информации, что обеспечивает быстрый доступ к этой папке из всех стандартных диалоговых окон выбора файлов. Для того чтобы удалить ярлык, следует щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать «Удалить» в контекстном меню.



Добавить в Избранное

Добавление ярлыка текущей или выбранной папки в папку «Избранное». Ярлык размещается в папке «Избранное» профиля текущего пользователя. В дальнейшем для доступа к сохраненному таким образом файлу или папке нужно будет выбрать «Избранное» из списка «Хранилища информации».

Опции

Дополнительные возможности для некоторых стандартных диалоговых окон выбора файлов.

Параметры безопасности

Параметры цифровой подписи и пароля, добавляемых при сохранении файла.

Перечень файлов



Здесь отображаются файлы и папки, найденные по текущему пути и соответствующие заданному типу файлов по расширениям. С помощью меню «Вид» можно задать, как представлять содержимое текущей папки — в виде списка или в виде таблицы.

Образец



Отображает растровое изображение рисунка при выборе в диалоговом окне "Вид"
"Предварительный просмотр". Если ни один файл в перечне не выделен, область просмотра пуста. Для того чтобы рисунки сохранялись вместе с образцами для просмотра, необходимо поднять флажок "Создавать образец для просмотра" на вкладке "Открытие/Сохранение" диалогового окна "Настройка".

Имя файла



Здесь отображается имя файла, выделенного в перечне. Если выделено несколько файлов, в поле заносятся все имена, причем каждое заключается в кавычки. Если ввести имя файла непосредственно в поле "Имя файла", отменяется любое выделение. При вводе нескольких имен файлов их следует заключать в кавычки. В поле «Имя файла» разрешается использование глобальных символов. В обработку вовлекаются только те файлы из перечня, имена которых удовлетворяют заданному с помощью этих символов шаблону.

Тип файла



Фильтрация списка файлов по их типу. При сохранении файла значение в этом списке задает формат, в котором производится запись данных на диск.

С выбором начального вида



Вывод определенного вида для рисунка, содержащего несколько именованных видов.

С обновлением образцов для листов и видов



Здесь отображается текущее значение системной переменной UPDATETHUMBNAIL.


Опция временно переопределяет значение этой переменной. Для того чтобы сохранить файл без обновления образцов, этот флажок следует сбросить. Для обновления всех образцов, это флажок следует установить. Этот параметр не меняет текущего значения системной переменной UPDATETHUMBNAIL.

Открыть/Сохранить



В зависимости от предназначения определенного диалогового окна выбора файлов, открывает или сохраняет выбранный файл или задает путь к выбранной папке в предыдущем диалоговом окне. В некоторых диалоговых окнах выбора файлов могут присутствовать дополнительные параметры, доступ к которым можно получить, щелкнув стрелку рядом с кнопкой "Открыть".

Открыть для чтения

Открытие файла только для чтения. Изменения в файле невозможно сохранить, если не присвоить файлу новое имя.

Открыть частично

Отображает диалоговое окно "Частичное открытие". Пользователь имеет возможность открыть и загрузить только отдельные объекты рисунка, расположенные на заданных слоях или видах. Команду ОТКРЧАСТЬ можно применять только к рисункам в формате последней версии программы.

Открыть для чтения частично

Открытие отдельных фрагментов рисунка только для чтения.

 


СТАНДАРТЫ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СТАНДАРТЫ Команда

Управляет подключением файлов стандартов к рисункам.

 Панель Стандарты оформления: 

 

Меню "Сервис": "Стандарты оформления"

"Настройка"

 Командная строка: стандарты

Откроется диалоговое окно "Настройка стандартов".

Темы:

Диалоговое окно «Настройка стандартов»

Диалоговое окно «Параметры нормоконтроля»

 



STARTUP Системная переменная


S Системные переменные

 

STARTUP Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
реестр
0

Управляет отображением диалогового окна "Создание нового рисунка" при создании нового рисунка с помощью команды НОВЫЙ или БСОЗДАТЬ . а также выводом диалогового окна при запуске приложения.

Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0, диалоговые окна не отображаются (кроме диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя").

0

Отображает диалоговое окно "Выбор шаблона" или использует файл шаблона рисунка по умолчанию, заданный на вкладке "Файлы" диалогового окна "Настройки".

1

Отображает диалоговые окна "Начало работы" и "Создание нового рисунка"

 



СТАТ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СТАТ Команда

Показ статистики о тонировании

 Панель Тонирование: 

 

Меню "Вид": "Тонирование"

"Статистика"

 Командная строка: стат

Отобразится диалоговое окно "Статистика".

Темы:

Диалоговое окно «Статистика»

 



СТАТУС Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СТАТУС Команда

Вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах

 

Меню "Сервис": "Сведения"

"Состояние"

 Командная строка: статус (или 'статус для прозрачного вызова)

Все координаты и расстояния выдаются командой СТАТУС в формате, заданном в команде ЕДИНИЦЫ.

Команда СТАТУС сообщает о количестве объектов в текущем рисунке. В их число входят графические объекты (такие как дуги и полилинии), неграфические объекты (такие как слои, типы линий и описания блоков). Если ввести СТАТУС в строке с подсказкой Размер:, на экран будут выведены значения и описания всех размерных переменных.

Кроме того, команда СТАТУС позволяет получить следующие данные:

Лимиты пространства модели или листа

Показывает лимиты сетки, которые определяются командой LIMITS. В первой строке находятся XY-координаты нижнего левого угла, хранящиеся в системной переменной LIMMIN. Во второй строке находятся XY-координаты верхнего правого угла, хранящиеся в системной переменной LIMMAX. Замечание «Откл» справа от координаты Y говорит об отключенном контроле за лимитами рисунка.

Пространство модели или листа использует

Показывает границы рисунка, которые включают все объекты базы данных и могут выходить за лимиты сетки. В первой строке находятся XY-координаты нижнего левого угла. Во второй строке находятся XY-координаты верхнего правого угла. Замечание «Сверх» справа от координаты Y говорит о том, что рисунок выходит за заданные лимиты сетки.

Экран отображает

Выдает часть границ рисунка, видимую на текущем видовом экране. В первой строке находятся XY-координаты нижнего левого угла. Во второй строке находятся XY-координаты верхнего правого угла.

Точка вставки

Точка вставки рисунка, которая хранится в системной переменной INSBASE и выражается в координатах X,Y,Z.

Шаг

Интервалы шаговой привязки в направлениях X и Y, сохраняемые в системной переменной SNAPUNIT.


Интервал сетки

Интервалы шага сетки в направлениях X и Y, сохраняемые в системной переменной GRIDUNIT.

Текущее пространство

Показывает, какое из пространств (модели или листа) активно в данный момент.

Текущий лист

Отображает “Модель” или имя текущего листа.

Текущий слой

Показывает текущий слой, задаваемый системной переменной CLAYER.

Текущий цвет

Показывает текущий цвет, задаваемый системной переменной CECOLOR.

Текущий тип линий

Показывает текущий тип линий, задаваемый системной переменной CELTYPE.

Текущий вес линий

Показывает текущий вес линий, задаваемый системной переменной CELWEIGHT.

Текущий стиль печати

Показывает текущий стиль печати, задаваемый системной переменной CPLOTSTYLE.

Текущий уровень

Показывает текущий уровень, задаваемый системной переменной ELEVATION.

Высота

Показывает текущую высоту, задаваемую системной переменной THICKNESS.

Закрашивание, Сетка, Орто, Ктекст, Шаг, Планшет

Указывает состояние (Вкл/Откл) для данных режимов.

Режимы объектной привязки

Перечисляет текущие режимы объектной привязки, задаваемые командой OSNAP.

Свободно на диске

Показывает количество свободного места на диске, выделенном для рисунков и временных файлов программы.

"Свободно на диске для временных файлов"

Показывает количество свободного места на диске, выделенном для рисунков и временных файлов.

Свободная физическая память

Показывает количество свободной оперативной памяти на компьютере.

Свободно в файле подкачки

Показывает количество свободного пространства в файле подкачки.

 


СТЕРЕТЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СТЕРЕТЬ Команда

Удаление объектов из рисунка

 Панель Редактирование: 

 

Меню "Изменить": Стереть

 Контекстное меню:  Выбрать объекты для стирания, нажать правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Стереть».

 Командная строка: стереть

"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов

Объекты удаляются из рисунка.

 



СТИЛЬ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СТИЛЬ Команда

Создание и изменение текстовых стилей, а также задание текущего текстового стиля

  Панель "Текст":

 

Меню "Формат": "Текстовые стили"

 Командная строка: стиль (или 'стиль для прозрачного вызова)

Откроется диалоговое окно "Текстовые стили".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -стиль, будет вызван вариант команды СТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Текстовые стили»

СТИЛЬ вариант для командной строки

 



СТИЛЬ вариант для командной строки


С Команды

 

С Команды 
 

СТИЛЬ вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -стиль, будет вызван вариант команды СТИЛЬ, использующий интерфейс командной строки.

Имя текстового стиля или [?] <текущее>: Ввести имя стиля, затем ?, либо нажать ENTER

Имя текстового стиля

Имя текстового стиля. Имя может содержать до 255 символов. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые® Windows® и данной программой в других целях. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые Microsoft Windows и AutoCAD в других целях. Если используется большой шрифт, то длинные имена файлов шрифтов не должны содержать запятых; этот символ считается разделителем имени SHX-файла и файла большого шрифта. После нажатия ENTER выдается запрос (полные имена шрифтов показываются, только если текущим установлен шрифт TrueType):

Существующий стиль. Полное имя шрифта = текущее:

Укажите полное имя шрифта или имя файла (TTF или SHX):

Необходимо указать имя семейства шрифтов TrueType или имя файла SHX-шрифта. Если расширение не задано, программа производит поиск SHX-шрифта с указанным именем. Если файл не найден, операционная система Windows подставляет первый из обнаруженных TrueType-шрифтов.

В ответ на запрос допускается ввод любых (в том числе длинных) имен файлов, кроме содержащих запятые. Запятая зарезервирована для присвоения имен файлам больших шрифтов: имя SHX-файла, запятая, затем имя файла большого шрифта. Пробелы здесь интерпретируются как часть имени шрифта; они не эквивалентны переводу каретки.

Если ввести тильду (~), на экран выводится диалоговое окно «Выбор файла шрифта».

Допустимые типы файлов для выбора — SHX и TTF. Загрузка описаний символов выбранного файла шрифта происходит автоматически при условии, что указанный шрифт не используется каким-либо другим стилем. Один и тот же шрифт может служить основой для нескольких текстовых стилей.

Высота текста <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Если ввести значение высоты 0.0, программа запросит высоту при создании текстового объекта с использованием данного текстового стиля. Задание величины, большей чем 0.0, устанавливает фиксированную высоту.

Степень растяжения <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER

Задание значения, меньшего 1.0, вызывает сжатие. Задание значения, большего 1.0, вызывает растяжение.

Угол наклона <текущий>: Задать угол или нажать ENTER

Значение угла наклона может лежать в диапазоне от -85 до 85 градусов.

Писать текст справа налево? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н, либо нажать ENTER

Создавать перевернутый текст? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или н, либо нажать ENTER

Вертикальный? <Н>: Ввести д или н, либо нажать ENTER

Вертикальное направление может быть выбрано, только если оно поддерживается используемым шрифтом.

<
?-Список стилей текста

Получение списка имеющихся в текущем рисунке текстовых стилей.

Имена каких стилей вывести <*>: Ввести имя стиля или нажать ENTER

Если в ответ на запрос ввести имя стиля, выводятся его характеристики: имя стиля, имя файла шрифта, высоту, степень сжатия-растяжения, угол наклона и ориентацию, после чего команда завершается. При вводе звездочки (*) или нажатии ENTER перечисленные характеристики выводятся для каждого определенного в рисунке стиля, после чего команда также завершается.

 


Строка команды "ШТРИХ"


Ш Команды

 

Ш Команды 
 

Строка команды "ШТРИХ"

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -штрих, будет вызван вариант команды ШТРИХ, использующий интерфейс командной строки.

Укажите внутреннюю точку или [Свойства/Выбор объектов/Нарисовать контуры/Удалить контуры/Дополнительные/Порядок построения/Начало]: Указать точку или ввести параметр

Внутренняя точка

Внутренняя точка

Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки. Если включить режим обнаружения островков, то объекты, которые содержат области, находящиеся внутри самого внешнего контура расцениваются как островки. Процедура поиска контуров при выполнении команды ШТРИХ в этом режиме определяется тем, какой выбран метод обнаружения островков.

Свойства

Свойства

Задает новые характеристики наносимой штриховки.

Введите имя образца или [?/Заливка/Пользовательская] <текущий>: Ввести имя стандартного или пользовательского образца, ввести з, ввести п, ввести ? или нажать ENTER

Образец — стандартный или пользовательский

Указывает стандартный образец в файле acad.pat или acadiso.pat или пользовательский образец в соответствующем файле PAT.

Ввести имя образца, за которым можно указать (необязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не объект, перед именем образца следует поставить звездочку (*).

Укажите масштаб для образца <текущий>: Указать мастаб или нажать ENTER

Задайте угол для образца <текущий>: Задать угол или нажать ENTER

? — Список образцов штриховки

Выдает список имен и краткие описания образцов, определенных в файле acad.pat.

Имена образцов для отображения<*>: Ввести список имен или нажать ENTER

Заливка

Устанавливает сплошной тип заливки и вновь отображает первую подсказку команды ШТРИХ, где можно перейти к заданию контура.

Из линий

Штриховка, генерируемая по заданным пользователем параметрам. Ввести п; за ним можно указать (необязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не блок, перед п следует поставить звездочку (*).

Задайте угол перекрестной штриховки <текущий>: Задать угол для образца или нажать ENTER

Укажите интервал между линиями <текущий>: Указать расстояние между линиями образца штриховки или нажать ENTER

Штриховать крест-накрест? [Да/Нет] <текущее>: Ввести д для нанесения дополнительных линий под углом 90 градусов к основным, или нажать ENTER

<
Выбор объектов

Выбор объектов



Создает контур из выбранных объектов, образующих замкнутую область. Добавляет объекты внутрь контура.

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Нарисовать контур

Нарисовать контур



Применяет заданные точки для определения контура штриховки или заливки.

Сохранить контур-полилинию? [Да/Нет] <текущее>:Ввестиддля сохранения контура-полилинии или ндля его удаления после завершения штрихования области

Укажите начальную точку: Указать начальную точку контура полилинии

Указать следующую точку или [Дуга/Замкнуть/Длина/Отменить]: Указать точку, задать параметр или нажать ENTER

Опции командной строки разъяснены в описании команды ПЛИНИЯ. Для завершения построения полилинии-контура следует нажать ENTER. Затем можно создать дополнительный контур-полилинию или дважды нажать ENTER, чтобы начать штрихование.

Укажите начальную точку нового контура или <начать штрихование>: Указать точку или дважды нажать ENTER , чтобы начать штрихование

Удалить контуры

Удалить контуры



Удаляет ранее добавленные внутрь контура объекты.

Выберите объекты или [Добавить контуры]: Выбрать объекты для удаления из области, ограниченной контуром, задать параметр или нажать ENTER чтобы вернуться в диалоговое окно

Выбор объектов

Удаляет ранее добавленные внутрь контура объекты.

Добавить контуры

Добавляет объекты внутрь контура.

Дополнительные

Дополнительные



Устанавливает метод построения штриховки.

Ввести параметр [Набор контуров/Сохранить контур/Определение островков/Стиль/Ассоциативность/Допуск зазора/Отдельные штриховки]: Ввести параметр или нажать ENTER для возврата к предыдущему запросу

Контур



Определяет набор объектов, анализируемых при создании контура от заданной внутренней точки.

Укажите набор объектов для включения в контур [Новый/Все] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER

Новый

Создание набора контуров из определенного пользователем набора объектов.

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Все

Создание набора контуров из всех объектов, видимых на текущем видовом экране. Если к моменту выбора данной опции набор контуров был переопределен, переопределение отменяется.

Сохранить



Указывает, должны ли объекты, составляющие контур, сохраняться на рисунке после завершения штрихования.

Сохранить полученные контуры? [Да/Нет] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER

Островки



Указывает, используются ли объекты, лежащие в пределах внешнего контура, в качестве контуров штриховки.

Вы хотите обнаруживать островки? [Да/Нет]] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER

Если обнаружение островков отключено, следует запрос способа падения лучей.

Задайте способ падения лучей [Ближайший/+X/-X/+Y/-Y/Угол] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER

Ближайшая

Луч падает от указанной точки к ближайшему объекту, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

+X

Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.



-X

Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.



+Y

Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.



-Y

Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.



Угол

Луч падает от указанной точки до первого объекта в направлении, заданном пользователем; затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

Угол падения лучей: Задать угол

Стиль



Поведение по отношению к замкнутым объектам, лежащим внутри внешнего контура штриховки. Если таких объектов нет, установка опции не играет роли. Часто наилучшим оказывается стиль «Нормальный», т.к. в этом случае пользователь сам задает контуры, участвующие в операции.

Задайте стиль штирхования [Игнорирующий/Внешний/Нормальный] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER

Пропустить

Игнорирует все внутренние объекты, а также штриховку и заливку внутри них. Установить стиль «Игнорирующий» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,И.



Внешний

Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Команда ШТРИХ отключает штриховку или заливку при обнаружении внутреннего островка. Этот параметр позволяет штриховать или закрашивать только область между наружным и первым из внутренних контурами, а вся остальная часть остается незаполненной. Установить стиль «Внешний» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,В.



Нормальный

Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Если при выполнении команды ШТРИХ обнаруживается внутренний островок, штрихование или заливка прекращаются до обнаружения внутри него другого островка. Установить стиль «Нормальный» можно также, добавив в системную переменную HPNAME после имени образца последовательность символов ,Н.



Ассоциативность



Управление ассоциативностью штриховки.

Ассоциативность нового образца штриховки задается системной переменной HPASSOC. При изменении настройки для ассоциативности, изменяется также значение системной переменной HPASSOC.

Вам нужна ассоциативность? [Да/Нет] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER

Допуск замкнутости



Задает максимально допустимую величину зазора между объектами, образующими контур штриховки. Установленное по умолчанию значение 0 означает, что между объектами, описывающими область, не должно быть зазора.

Задайте для допуска зазора контура значение, равное <0>: Ввести значение в единицах рисунка в промежутке от 0 до 5000

Зазоры между объектами, величина которых не превышает заданного максимального значения, игнорируются, а контур образованный такими объектами считается замкнутым.

Отдельные штриховки



Определяет количество создаваемых заштрихованных объектов (один или несколько), если выделено несколько отдельных замкнутых контуров.

Создать отдельные штриховки? [Да/Нет] <текущий>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER

<


Порядок следования

Порядок следования



Задает порядок расположения штриховки или заливки. Штриховку и заливку можно расположить за всеми объектами, перед всеми объектами, за контуром штриховки или перед контуром штриховки. (HPDRAWORDERsystem variable)

Задайте порядок построения [Не назначать/На задний план/На передний план/За контуром/Перед контуром] <За контуром>: Ввести параметр или нажать ENTER , чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке

Содержание

Содержание



Определяет начальную точку для создания штриховки. Некоторые образцы штриховки (например, штриховку в виде кирпичей) необходимо выровнять относительно определенной точки на контуре штриховки. По умолчанию, все исходные точки штриховки соответствуют текущей исходной точке ПСК.

[Использовать текущую исходную точку/Задать новую исходную точку/По умолчанию увеличить до контура] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER, чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке

Использовать текущую исходную точку

Устанавливает значение системной переменной HPORIGINMODE. Пять последних параметров, перечисленных ниже, соответствуют значениям от 1 до 5.

[Использовать текущую исходную точку/Задать новую исходную точку/Нижняя левая/Нижняя правая/Верхняя правая/Верхняя левая/Центр] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER , чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение и возвратиться к предыдущей подсказке

Задать новую исходную точку

Непосредственно указывает новую исходную точку штриховки.

По умолчанию увеличить до контура

Вычисляет новую исходную точку с учетом прямоугольных границ штриховки. Следует указать все четыре угла прямоугольника и его центр. Также может хранить значение новой исходной точки штриховки в системной переменной HPORIGIN.

 


SURFTAB1 Системная переменная


S Системные переменные

 

SURFTAB1 Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
6

Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ . Задает также плотность сети в направлении M для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА.

 



SURFTAB2 Системная переменная


S Системные переменные

 

SURFTAB2 Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
6

Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА .

 



SURFTYPE Системная переменная


S Системные переменные

 

SURFTYPE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
6

Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн") .

5

Квадратичная В-сплайновая поверхность

6

Кубическая В-сплайновая поверхность

8

Поверхность Безье

 



SURFU Системная переменная


S Системные переменные

 

SURFU Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
6

Задает плотность поверхности в направлении M для параметра "Сгладить" команды ПОЛРЕД .

 



SURFV Системная переменная


S Системные переменные

 

SURFV Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
рисунок
6

Задает плотность поверхности в направлении N для параметра "Сгладить" команды ПОЛРЕД .

 



Сведения о синтаксисе выражений


К Команды

 

К Команды 
 

Сведения о синтаксисе выражений

При вычислении выражений с помощью команды КАЛЬК используется стандартный порядок выполнения арифметических операций.

Вычисляются выражения в скобках, начиная со скобок максимальной вложенности

Выполняются операции в стандартной последовательности: вначале возведение в степень, затем умножение и деление, затем сложение и вычитание

Операции с равными приоритетами выполняются слева направо

Числовые выражения

Числовые выражения строятся из целых и вещественных чисел и функций, соединенных следующими операторами:

Операторы для числовых выражений

Оператор

Операция

( )

группирование выражений

^

Возведение в степень

* , /

Умножение и деление

+, –

Сложение и вычитание

Вот примеры числовых выражений:

3

3 + 0.6

(5.8^2) + PI

Векторные выражения

Векторные выражения строятся из точек, векторов, чисел и функций, соединенных следующими операторами:

Операторы для векторных выражений

Оператор

Операция

( )

группирование выражений

&

Векторное произведение векторов (вектор)

[a,b,c]&[x,y,z] = [ (b*z) – (c*y) , (c*x) – (a*z) , (a*y) – (b*x) ]

*

Скалярное произведение векторов (вещественное число)

[a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz

*, /

Умножение и деление вектора на вещественное число

a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z]

+ , –

Сложение и вычитание векторов (точек)

[a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z]

Вот примеры векторных выражений:

A+[1,2,3] представляет собой точку, расположенную в [1,2,3] единицах относительно точки A.

В выражении:

[2<45<45] + [2<45<0] – [1.02, 3.5, 2]

производится сложение двух точек и вычитание третьей. Первые две точки заданы сферическими координатами.

 



СВЕТ Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СВЕТ Команда

Управляет источниками света и световыми эффектами в пространстве модели

 Панель Тонирование: 

 

Меню "Вид": "Тонирование"

"Свет"

 Командная строка: свет

Отобразится диалоговое окно "Источники света".

Примечание Для показа источников света на рисунке следует активизировать режим “Источники света» в опции «Параметры тонирования» команды ГРАФНАСТР.

Темы:

Диалоговое окно «Источники света»

Диалоговое окно работы с точечными источниками света

Диалоговое окно работы с удаленными источниками света

Диалоговое окно работы с прожекторами

Диалоговое окно «Направление на север»

Диалоговое окно «Параметры теней»

Диалоговое окно «Положение солнца»

Диалоговое окно «Географическое положение»

 



СВИД Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СВИД Команда

Создание видовых экранов на листах и управление ими

 

Меню "Вид": "Видовые экраны"

"1 ВЭкран", "2 ВЭкрана", "3 ВЭкрана", "4 ВЭкрана"

 Командная строка: свид

Угловая точка видового экрана или [Вкл/Откл/Поширине/Тонирование/Блокировать/Объект/Многоугольный/Восстановить/2/3/4] <Вписать>: Ввести параметр или указать точку

На вкладке «Лист» можно создать неограниченное количество видовых экранов, но одновременно наблюдать можно не более 64 из них (см. ). Объекты пространства модели видны только на активных видовых экранах. Неактивные видовые экраны пусты. Для управления видимостью видовых экранов служат опции «Вкл» и «Откл».

Угловая точка видового экрана

Угловая точка видового экрана

Задание первого угла видового экрана.

Противоположный угол:

On

On

Включение (активизация) видового экрана. Объекты на включенном видовом экране становятся видимыми. Максимальное число одновременно включенных видовых экранов задается в системной переменной MAXACTVP. Если видовых экранов в рисунке больше, чем указано в системной переменной MAXACTVP, то для просмотра одних видовых экранов придется отключать другие.

Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов

Откл

Откл

Отключение (деактивизация) видового экрана. Объекты на отключенном видовом экране становятся невидимыми.

Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов

Поширине

Поширине

Создание одного видового экрана, который заполняет собой весь лист до самых границ формата. Если режим разметки формата отключен, видовой экран заполняет собой весь экран монитора.

Тонирование

Тонирование

Параметры печати видовых экранов.

Режим печати для тонированного ВЭ? [Обычный/Каркас/Скрытие линий/Тонирование] <Обычный>: Задать режим печати

Обычный

Печать видового экрана в том же виде, в котором он отображается на экране.

Каркас

Печать каркасного изображения видового экрана.

Скрытие

Печать изображения видового экрана, не содержащего скрытых линий.

Тонирование

Печать тонированного изображения видового экрана.

Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов

<
Блокировать

Блокировать



Запрещение изменений коэффициента экранного увеличения видовых экранов при работе в пространстве модели.

Блокировка вида на видовом экране [Вкл/Откл]: Введите вкл или откл

Выберите объекты: Выбрать один или несколько видовых экранов

Объект

Объект



Преобразование замкнутой полилинии, круга, эллипса, сплайна или области в новый видовой экран. Выбираемая полилиния должна быть замкнутой и содержать по крайней мере три вершины. Она может иметь самопересечения и состоять из линейных и дуговых сегментов.

Выберите объект для подрезки видового экрана: Выбрать объект

Многоугольный

Многоугольный



Создание видового экрана, имеющего границу в виде многоугольника, по точкам. Подсказки, выдаваемые в командной строке, аналогичны запросам команды подрезки внешних ссылок, однако для задания границ многоугольных видовых экранов можно использовать дуги.

Начальная точка: Укажите точку

Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/длИна/Отменить]: Указать точку или задать опцию

Дуга

Добавление дугового сегмента для многоугольного видового экрана.

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Отрезок/Радиус/Вторая точка/Отменить/Конечная точка дуги] <Конечная точка дуги>: Ввести параметр или нажать ENTER

Подробнее об опциях для создания дуговых сегментов см. параметр "Дуга" в описании команды ПЛИНИЯ.

Замкнуть

Замыкание контура. При нажатии ENTER после задания не менее трех точек контур замыкается автоматически.

Линейные

Построение линейного сегмента по заданной длине в том же направлении, что и предыдущий сегмент. Если предыдущим сегментом был дуговой сегмент, то новый линейный сегмент строится касательно к предыдущему.

Отменить

Удаление последнего дугового или линейного сегмента, построенного для границы многоугольного экрана.

Восстановить

Восстановить



Восстановление конфигураций видовых экранов, сохраненных командой VPORTS.

Имя конфигурации видовых экранов или [?] <*ACTIVE>: Введите ?, имя или нажмите ENTER

Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER

Первый угол

Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области.

Поширине

Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка.

<


2

2



Заданная область разбивается по горизонтали или по вертикали на два равных по величине видовых экрана.

Расположение видовых экранов [Горизонтально/Вертикально] <Вертикально>: Ввести г или нажать ENTER

Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER



Первый угол

Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области.

Поширине

Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка.

3

3



Заданная область разбивается на три видовых экрана.

Расположение видовых экранов

[Горизонтально/Вертикально/Выше/Ниже/Левее/<Правее>: Ввести параметр или нажать ENTER

Опции «Горизонтально» и «Вертикально» делят указанную область на три равные части. С помощью остальных опций можно создать один видовой экран большего размера и два - меньшего. Название остальных опций («Выше», «Ниже», «Левее», «Правее») указывает, где располагается больший видовой экран.

Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER



Первый угол

Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области.

Поширине

Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка.

4

4



Заданная область разбивается по горизонтали и по вертикали на четыре равных по величине видовых экрана.

Первый угол или [Вписать] <Вписать>: Указать точку или нажать ENTER



Первый угол

Задает положение и размер новых видовых экранов с помощью рамки выбора; видовые экраны располагаются внутри выбранной области.

Поширине

Масштабирование видовых экранов так, чтобы они заполняли всю область рисунка.

 


СВОЙСТВА Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СВОЙСТВА Команда

Изменение цвета, слоя, типа линий, масштаба типа линий, веса линий, трехмерной высоты и стиля печати объекта

 Командная строка: свойства

Выберите объекты:

Укажите изменяемое свойство [Цвет/Слой/Тип линий/Лмасштаб/вЕс линий/Высота/стИль печати]:

Примечание Опция «Стиль печати» доступна только при использовании именованных стилей печати.

Если выбраны несколько объектов, имеющие различные значения изменяемого свойства, в качестве текущего значения отображается значение разные.

Цвет

Цвет

Изменение цвета выбранных объектов.

Ввести новый цвет [изПалитры/Альбом]<текущий>: Ввести имя цвета, номер от 1 до 255, ввести п, ввести а, ввести послою или поблоку или нажать ENTER

Например, чтобы изменить цвет на красный, нужно ввести красный или 1. Чтобы установить цвет объекта равным цвету его слоя, следует ввести послою. Чтобы объект унаследовал цвет блока, в который он входит, следует ввести поблоку.

Из палитры

Выбор цвета для выбранного объекта из палитры всех цветов (true color).

Компоненты R,G,B: Ввести три разделенных запятыми значения от 0 до 255

Альбом

Выбор цвета для выбранного объекта из загруженного альбома цветов.

Введите имя альбома цветов: Ввести имя установленного альбома цветов, например PANTONE

При вводе имени альбома цветов отображается следующая подсказка.

Имя цвета: Ввести имя цвета из этого альбома, например PANTONE573

Слой

Слой

Изменение слоя выбранных объектов.

Имя нового слоя <текущее>:

Тип линий

Тип линий

Изменение типа линии выбранных объектов.

Имя нового типа линии <текущее>:

Если указанный тип линии не загружен, программа пытается загрузить его из стандартного библиотечного файла типов линий acad.lin. Если попытка завершилась неудачно, следует загрузить этот тип линии вручную с помощью команды LINETYPE.

Лмасштаб

Лмасштаб

Изменение масштаба типа линии выбранных объектов.

Масштаб типа линии <текущий>:

<

Вес линий

Вес линий


Изменение веса линии выбранных объектов. Вес линий должен иметь значение из стандартного ряда. При вводе значения, отсутствующего в этом ряду, оно приводится к ближайшему стандартному.
Новый вес линии <текущий>:


Высота

Высота


Изменение высоты двумерного объекта по оси Z.
Новая высота <текущая>:
Попытка изменить высоту трехмерной полилинии, размера или видового экрана листа не дает никаких результатов.



Стиль печати

Стиль печати


Изменение стиля печати выбранных объектов. Стиль печати — это набор свойств объектов, назначаемых им при печати и сохраняемых в таблицах стилей. Эта опция доступна только при использовании именованных стилей печати.
Стиль печати или [?] <текущий>: Ввести имя или ?
Стиль печати
Назначение стиля печати выбранным объектам. При выводе на печать объекты получают свойства, присущие назначенному стилю печати. Вновь назначенный объекту стиль печати заменяет имевшийся ранее.
? — Список стилей печати
Вывод списка стилей печати, имеющихся в рисунке.

 

СВОЙСТВАРИС Команда


С Команды

 

С Команды 
 

СВОЙСТВАРИС Команда

Задание и просмотр свойств текущего рисунка

 

Меню "Файл": "Свойства рисунка"

 Командная строка: свойстварис

Отображает диалоговое окно "Свойства рисунка".

Темы:

Диалоговое окно «Свойства рисунка»

Диалоговое окно «Новое дополнительное свойство»

 



SYSCODEPAGE Системная переменная


S Системные переменные

 

SYSCODEPAGE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
строковый
Не сохранен
""

Указывает системную кодовую страницу, которая определяется операционной системой . Способы изменения кодовой страницы описаны в документации по операционной системе.

 



T Команды


 
T Команды 

TASKBAR


 
Т Команды 

ТАБЛВСТБЛОК

Т-ВИД

Т-ПРОФИЛЬ

Т-РИСОВАНИЕ

ТАБЛИЦА

ТАБЛРЕД

ТАБЛСТИЛЬ

ТЕКСТПЕРПЛАН

ТЕКСТ

ТЕКСТЭКР

ТЗАГРТИП

ТЗРЕНИЯ

ТИПЛИН

ТОНИРОВАТЬ

ТОНЭКР

ТОР

ТОЧКА

ТУМАН

 



Т-ПРОФИЛЬ Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

Т-ПРОФИЛЬ Команда

Создает профили трехмерных тел в пространстве листа

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Режим"
"Профиль"

 Командная строка: т-профиль

Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом

Изображать скрытые линии профиля на отдельном слое? [Да/No] <Д>: Ввести д или н или нажать клавишу ENTER

Да

Генерируются только два блока: один для видимых линий, а другой для скрытых линий всего набора. При генерации скрытых линий тела могут частично или полностью закрываться другими телами. Блок видимых линий рисуется типом линий ПОСЛОЮ, а блок скрытых линий типом линий НЕВИДИМАЯ (если этот тип линий загружен). Блоки скрытых и видимых линий профиля помещаются на слои с уникальными именами в соответствии со следующим соглашением:

PV-метка видового экрана слой видимых линий

PH-метка видового экрана слой скрытых линий

Например, при создании профиля на видовом экране с номером 4B команда поместит блок с видимыми линиями профиля на слой с именем PV-4B, а блок со скрытыми линиями (если установлен режим его создания) — на слой с именем PH-4B. Если эти слои не существуют, команда создает их. Если эти слои существуют, блоки добавляются к имеющимся на них объектам.

Примечание  Для того чтобы узнать метку видового экрана, следует перейти в пространство листа и ввести команду СПИСОК. Переключение из пространства модели в пространство листа производится выбором вкладки одного из листов.

Команда Т-ПРОФИЛЬ не изменяет видимость слоев; для просмотра только линий созданного профиля следует отключить слой с исходным твердотельным объектом (обычно это текущий слой).

No

Все линии профиля трактуются как видимые, и для каждого выбранного тела создается отдельный блок профильных линий. Для каждого тела в наборе создаются все линии профиля, даже если одно тело частично или полностью закрывается другим. Блок видимых линий рисуется тем же типом линий, что и первоначальный твердотельный объект, и размещается на слое с уникальным именем, присвоенным в соответствии с описанным выше для опции "Да".

<
Примечание  При удалении скрытых линий наличие перекрывающихся тел (тел, имеющих общий объем) может привести к появлению висячих ребер. Это происходит из-за того, что ребра разрываются в точке соприкосновения с другим телом для их разделения на видимые и скрытые части. Для устранения висячих ребер следует перед созданием профиля объединить перекрывающиеся тела (при помощи команды ОБЪЕДИНЕНИЕ).

Затем появляется запрос о типе объектов (2М или 3М), представляющих видимые и скрытые линии профиля.

Проецировать линии профиля на плоскость? [Да/Нет] <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER

Да

Линии профиля представляют собой 2М объекты. 3М профиль проецируется на плоскость, перпендикулярную направлению взгляда и проходящую через точку начала ПСК. Т-ПРОФИЛЬ выполняет очистку 2М профилей путем удаления линий, параллельных направлению взгляда, и преобразования кругов, видимых на ребре, в отрезки.

No

Линии профиля состоят из 3М объектов AutoCAD.

В следующей подсказке спрашивается, нужно ли удалять касательные ребра. Касательным ребром называется линия перехода между двумя касательными гранями. Это — воображаемая линия их пересечения. Например, при сопряжении ребра ящика в местах переходов от цилиндрической поверхности к планарным образуются касательные ребра. Обычно в рисунках касательные ребра не показываются.

Удалить касательные ребра? [Да/Нет] <Д>: Ввести д или н или нажать ENTER



 


Т-РИСОВАНИЕ Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

Т-РИСОВАНИЕ Команда

Построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой Т-ВИД

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Режим"
"Рисунок"

 Командная строка: т-рисование

Выберите видовые экраны для построений...

Выберите объекты: Выбрать видовые экраны

Команда Т-РИСОВАНИЕ обрабатывает только видовые экраны, созданные с помощью команды SOLVIEW.

Сначала строятся видимые и скрытые линии силуэта и ребер твердотельных объектов на видовом экране, затем выполняется их проецирование на плоскость, перпендикулярную направлению взгляда. Силуэты и ребра генерируются для всех тел и частей тел, находящихся за плоскостью сечения. Сечения тел штрихуются; при этом используются текущие значения системных переменных HPNAME, HPSCALE и HPANG.

Все существующие профили и сечения на выбранном видовом экране удаляются, и вместо них создаются новые. Все слои, за исключением тех, которые нужны для отображения профиля или сечения, замораживаются.

Предупреждение Не следует размещать на слоях имя вида-VIS, имя вида-HID и имя вида-HAT никаких постоянных объектов рисунка. Информация, которая хранится на этих слоях, удаляется и обновляется в ходе выполнения команды Т-РИСОВАНИЕ.

Для отмены видового экрана, подготовленного командой Т-РИСОВАНИЕ, следует использовать опцию «Обратно» команды UNDO.

Примечание Команда Т-РИСОВАНИЕ определяется в приложении acsolids.arx и предназначена только для интерактивного использования. О том, как вызывать команду из пользовательских приложений, см. раздел «Externally Defined Commands» документа AutoLISP Reference.

 



T Системные переменные


 
T Системные переменные

TABLEINDICATOR

TABMODE

TARGET

TBCUSTOMIZE

TDCREATE

TDINDWG

TDUCREATE

TDUPDATE

TDUSRTIMER

TDUUPDATE

TEMPOVERRIDES

TEMPPREFIX

TEXTEVAL

TEXTFILL

TEXTQLTY

TEXTSIZE

TEXTSTYLE

THICKNESS

TILEMODE

TOOLTIPMERGE

TOOLTIPS

TPSTATE

TRACEWID

TRACKPATH

TRAYICONS

TRAYNOTIFY

TRAYTIMEOUT

TREEDEPTH

TREEMAX

TRIMMODE

TSPACEFAC

TSPACETYPE

TSTACKALIGN

TSTACKSIZE

 



Т-ВИД Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

Т-ВИД Команда

Создает видовые экраны листов с использованием ортогональных проекций для компоновки рисунков 3М тел и объектов тел со множеством видов и в разрезе.

 Панель Тела: 

 

Меню "Рисование": "Тела"

"Режим"
"Вид"

 Командная строка: т-вид

Ввести параметр [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]: Ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды

Команда Т-ВИД вычисляет проекции непосредственно в ходе создания ортогональных, дополнительных видов и сечений. Для каждого созданного видового экрана сохраняется определяющая вид информация. Она используется командой SOLDRAW, создающей окончательный вид. Т-ВИД использует пространство листа и видимости слоев видового экрана для настройки видов экранов.

Команда Т-ВИД создает слои, которые используются командой Т-РИСОВАНИЕ для размещения видимых и скрытых линий, а также штриховых сечений для каждого вида. Кроме того, Т-ВИД создает слои для размещения размерных линий с видимостью, заданной для конкретного видового экрана. Для размещения видимых и скрытых линий, размеров и штриховок используются следующие соглашения об именовании слоев (имя вида это имя, которое было присвоено виду при его создании).

Слои, создаваемые командой Т-ВИД

Имя слоя

Тип объекта

Имя вида-VIS

Видимые линии

Имя вида-HID

Скрытые линии

Имя вида-DIM

Размеры

Имя вида-HAT

Штриховка (для сечений)

Предупреждение  Информация, которая хранится на этих слоях, удаляется и обновляется в ходе выполнения команды РИСОВАНИЕ. На таких слоях не следует размещать постоянные данные рисунка.

Команда Т-ВИД размещает объекты-видовые экраны на слое VPORTS. Если этот слой не существует, происходит его автоматическое создание.

Команда Т-ВИД должна вызываться с какого-либо из листов рисунка. Если же активна вкладка «Модель», происходит переключение на последний использованный лист.

ПСК

ПСК

Создает вид относительно пользовательской системы координат. Если в рисунке еще нет видовых экранов, использование этой опции является хорошим способом создания исходного видового экрана, из которого затем можно создать остальные виды. Для всех остальных опций команды Т-ВИД требуется существование видовых экранов.

Для задания плоскости вида используется либо текущая ПСК, либо предварительно сохраненная ПСК. Проекция на видовом экране создается параллельно плоскости XY ПСК с осью X, направленной вправо, и осью Y, направленной вверх.

Ввести параметр [Имя/Мск/?/Текущая] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER

Имя

Использует для создания вида профиля плоскость XY именованной ПСК.

Имя восстанавливаемой ПСК: Ввести имя имеющейся ПСК

Масштаб вида <1.0>: Ввести число или нажать ENTER

Нужно ввести имя требуемой ПСК и масштаб вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1.

"Центр вида:" Указать точку и по окончании нажать ENTER

Вид создается в соответствии с текущими границами пространства модели. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая.

Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида.

Первый угол видового экрана: Указать точку

Противоположный угол видового экрана: Указать точку

Имя вида: Задать имя вида

Т-ВИД возвращается к предыдущему запросу.

МСК

Использует для создания вида профиля плоскость XY МСК.

Масштаб вида <1.0>: Ввести число или нажать ENTER

Нужно ввести имя требуемой ПСК и масштаб вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1.

"Центр вида:" Указать точку и по окончании нажать ENTER

Вид создается в соответствии с текущими границами пространства модели. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая.

Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида.

Первый угол видового экрана:

Противоположный угол видового экрана:

Имя вида: Задать имя вида

Т-ВИД возвращается к предыдущему запросу.

? — Список именованных ПСК

Перечисляет имена существующих пользовательских систем координат. Список можно ограничить путем ввода комбинации глобальных символов (правила их задания аналогичны используемым в команде ПСК).

Какие имена ПСК вывести <*>: Ввести имя или нажать ENTER для вывода списка всех ПСК

После завершения вывода списка нажатие любой клавиши возвращает к начальному запросу.

Текущий

Использует для создания вида профиля плоскость XY текущей ПСК.

Масштаб вида <1.0>: Ввести число или нажать ENTER

Нужно ввести имя требуемой ПСК и масштаб вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1.

"Центр вида:" Указать точку и по окончании нажать ENTER

Вид создается в соответствии с текущими границами пространства модели. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая.

Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида.

Первый угол видового экрана:

Противоположный угол видового экрана:

Имя вида: Задать имя вида

Т-ВИД возвращается к предыдущему запросу.

<
Орто

Орто



Создает вид, ортогональный имеющемуся (вид сбоку или сверху).



Сначала следует запрос о стороне видового экрана, которая будет базовой для размещения нового вида; резиновая линия, перпендикулярная видовому экрану, помогает установить центр нового вида. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая.

Укажите сторону видового экрана для проекции: Указать сторону

"Центр вида:" Указать точку и нажать ENTER

Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида.

Первый угол видового экрана:

Противоположный угол видового экрана:

Имя вида: Задать имя вида

Дополнительный

Дополнительный



Создает дополнительный вид на базе имеющегося. Этот вид является проекцией на плоскость, ортогональную одному из основных видов и наклонную относительно смежного вида.



Сначала следует запрос о положении двух точек, определяющих наклонную плоскость для дополнительной проекции. Обе точки должны находиться на одном и том же видовом экране.

Первая точка наклонной плоскости:

Вторая точка наклонной плоскости:

Следующая точка определяет сторону, которая будет использоваться для проецирования нового вида.

Сторона просмотра: Указать точку

Резиновая линия, перпендикулярная наклонной плоскости, помогает установить центр нового вида. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая.

"Центр вида:" Указать точку и нажать ENTER

Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида.

Первый угол видового экрана:

Противоположный угол видового экрана:

Имя вида: Задать имя вида

Сечение

Сечение



Создает разрез тел и наносит на него штриховку. При использовании команды Т-РИСОВАНИЕ на виде, созданном при помощи этой опции, образуется временная копия тел и по заданной режущей плоскости выполняется команда SLICE. Затем генерируется профиль видимой половины тел, а начальная копия удаляется. Наконец, окончательно строится сечение тел. Тела, не пересеченные режущей плоскостью, генерируются в виде обычных контуров. Так как обычно скрытые линии разреза не рисуются, команда Т-ВИД замораживает слой имя вида-HID.



На начальном видовом экране нужно указать две точки, определяющие секущую плоскость.

Первая точка секущей плоскости:

Вторая точка секущей плоскости:

Следующая точка определяет сторону секущей плоскости, которая будет использоваться для проецирования нового вида.

Сторона просмотра: Указать точку

Далее вводится масштаб нового вида. Ввод масштаба аналогичен заданию коэффициента увеличения изображения на видовом экране относительно пространства листа. По умолчанию действует значение 1:1, соответствующее коэффициенту 1.0XЛ.

Масштаб вида <текущий>: Ввести положительное значение

В командной строке появляется запрос о центральной точке. Если был принят масштаб по умолчанию (нажатием ENTER), то резиновая линия, перпендикулярная режущей плоскости, помогает установить центр нового вида. В противном случае вид может быть помещен в любое место. Можно попробовать задать несколько точек центра по очереди, пока не будет выбрана подходящая.

"Центр вида:" Указать точку и нажать ENTER

Затем появляется запрос о положении двух противоположных углов вида.

Первый угол видового экрана:

Противоположный угол видового экрана:

Имя вида: Задать имя вида

Примечание  Команда Т-ВИД определяется в приложении acsolids.arx и предназначена только для интерактивного использования.

 


TABLEINDICATOR Системная переменная


T Системные переменные

 

TABLEINDICATOR Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Пользовательские настройки
1

Управляет отображением номеров рядов и букв столбцов при открытии текстового редактора, используемого в месте редактирования, для изменения ячейки таблицы .

0

Откл

1

On

 



ТАБЛИЦА Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТАБЛИЦА Команда

Создает в рисунке пустую таблицу

 Панель Рисование: 

 

Меню "Рисование": "Таблица"

 Командная строка: таблица

Отобразится диалоговое окно "Вставка таблицы".

Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -таблица, будет вызван вариант команды ТАБЛИЦА, использующий интерфейс командной строки.

Темы:

Диалоговое окно «Вставка таблицы»

ТАБЛИЦА вариант для командной строки

 



ТАБЛИЦА вариант для командной строки


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТАБЛИЦА вариант для командной строки

Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -таблица, будет вызван вариант команды ТАБЛИЦА, использующий интерфейс командной строки.

Текущий стиль таблицы: "Стандарт" Ширина ячейки: 2,5000 Высота ячейки: 1 линия(-нии)

Введите число столбцов или [Авто] <5>:

Количество столбцов

Количество столбцов

Задание числа столбцов.

Количество строк или [Aвто] <1>:

Количество строк

Число строк в таблице.

Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]:

Точка вставки

Местоположение верхнего левого угла таблицы. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре. Если в стиле таблицы определено направление построения таблицы снизу вверх, точка вставки соответствует левому нижнему углу таблицы.

Ширина

Ширина столбцов таблицы.

Ширина ячейки <2.50000>:

Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]:

Высота

Высота строк таблицы.

Минимальная высота ячейки <1 стр.>:

Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]:

Стиль

Задание стиля для таблицы.

Имя стиля таблиц <текущий>

Точка вставки или [Стиль/Ширина/Высота]:

Авто

Задание размера и местоположения таблицы. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре. При выборе этой опции можно задавать только либо количество столбцов, либо ширину. Количество строк и высота строк зависят от выбранного размера рамки.

Первый угол или [Высота]:

Первый угол

Местоположение верхнего левого угла таблицы. Если в стиле таблицы определено направление построения таблицы снизу вверх, точка вставки соответствует левому нижнему углу таблицы.

Противоположный угол:

Высота

Высота строк таблицы.

Минимальная высота ячейки <1 стр.>:

Первый угол или [Высота]:

Авто

Авто

Задание размера и местоположения таблицы. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре. При выборе этой опции можно задавать только либо количество столбцов, либо ширину. Количество строк и высота строк зависят от выбранного размера рамки.

Количество строк или [Aвто] <1>:

Количество строк

Число строк в таблице.

Первый угол или [Ширина]:

Противоположный угол:

Авто

Задание размера и местоположения таблицы.

Первый угол или [Ширина]:

Противоположный угол:

 



ТАБЛРЕД Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТАБЛРЕД Команда

Редактирует текст в ячейке таблицы

 Указывающее устройство: Дважды щелкнуть внутри ячейки таблицы.

 Контекстное меню:  Выбрав ячейку таблицы, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите "Изменить текст".

 Командная строка: таблред

Выберите ячейку таблицы: Щелкнуть внутри таблицы, ввести текст или выполнить изменения с помощью панели "Форматирование текста" или контекстного меню "Настройка"

 



ТАБЛСТИЛЬ Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТАБЛСТИЛЬ Команда

Определяет новый стиль таблицы

 Панель Стили: 

 

Меню "Формат": "Стили таблиц"

 Командная строка: таблстиль

Отобразитсядиалоговое окно "Стиль таблиц".

Темы:

Диалоговое окно «Стиль таблиц»

Диалоговое окно «Создание нового стиля таблиц»

Диалоговые окна «Новый стиль таблиц» и «Изменение стиля таблиц»

 



ТАБЛВСТБЛОК Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТАБЛВСТБЛОК Команда

Вставляет блок в ячейку таблицы

 Контекстное меню:  Выбрав ячейку таблицы, щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите "Вставить блок".

 Командная строка: таблвстблок

Отобразится диалоговое окно "Вставка блока в ячейку таблицы".

Темы:

Диалоговое окно «Вставка блока в ячейку таблицы»

 



TABMODE Системная переменная


T Системные переменные

 

TABMODE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

целый
Не сохранен
0

Управляет использованием режима "Планшет" . Для получения дополнительной информации об использовании и настройке планшета см. описание команды ПЛАНШЕТ.

0

Откл

1

On

 



TARGET Системная переменная


T Системные переменные

 

TARGET Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
3D-point
рисунок
0.0000,0.0000,0.0000

Сохраняет положение точки цели (в координатах ПСК) на текущем видовом экране .

 



TASKBAR Команда


T Команды

 

T Команды 
 

TASKBAR Команда

Управляет отображением рисунков на панели задач Windows

 Командная строка: taskbar

Введите новое значение для команды Taskbar <0>: Ввести 1, чтобы несколько открытых рисунков отображались на панели задач Windows как отдельные элементы

Если установлено значение по умолчанию 0, на панели задач Windows отображается только имя текущего рисунка.

 



TBCUSTOMIZE Системная переменная


T Системные переменные

 

TBCUSTOMIZE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

переключатель
реестр
1

Управляет адаптацией панелей инструментов .

0

Отключает команды АДАПТАЦИЯ и ПАНЕЛЬ, а также возможность адаптации из контекстного меню панели

1

Включает возможность адаптации панелей

 



TDCREATE Системная переменная


T Системные переменные

 

TDCREATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
рисунок
разные

Сохраняет дату и время (местное) создания рисунка .

 



TDINDWG Системная переменная


T Системные переменные

 

TDINDWG Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
рисунок
разные

Сохраняет общее время редактирования (т.е. общее количество времени, прошедшего между сохранениями текущего рисунка) . Для этого используется формат:

<количество дней>.<дробная часть дня>

Для вычисления количества секунд значение переменной TDINDWG следует умножить на 86400.

 



TDUCREATE Системная переменная


T Системные переменные

 

TDUCREATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
рисунок
разные

Сохраняет дату и время (всемирное) создания рисунка .

 



TDUPDATE Системная переменная


T Системные переменные

 

TDUPDATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
рисунок
разные

Сохраняет дату и время (местное) последнего сохранения/обновления .

 



TDUSRTIMER Системная переменная


T Системные переменные

 

TDUSRTIMER Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
рисунок
разные

Сохраняет счетчик времени работы пользователя .

 



TDUUPDATE Системная переменная


T Системные переменные

 

TDUUPDATE Системная переменная 

Тип: 

Сохранен в: 

Начальное значение: 

(Только чтение)
вещественный
рисунок
разные

Сохраняет дату и время (всемирное) последнего сохранения/обновления .

 



ТЕКСТ Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТЕКСТ Команда

Создание однострочных текстовых объектов

 

Меню "Рисование": "Текст"

"Однострочный"

 Командная строка: текст

Текущий текстовый стиль: текущий Текущая высота текста: текущая

Укажите начальную точку текста или [Выравнивание/Стиль]: Указать точку или ввести параметр

Если последней введенной командой была команда ТЕКСТ, то при нажатии клавиши ENTER в ответ на запрос «Начальная точка текста» высота и угол поворота не запрашиваются. Текст, введенный в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования, будет отображаться прямо под предыдущей строкой. Точка, указанная в качестве начальной, может использоваться в качестве точки вставки текста.

Текстовый редактор для однострочного текста, используемый в месте редактирования, представляет собой окно с линейкой в верхней части и панелью форматирования текста. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать параметры в контекстном меню.

Каждая строка текста является отдельным объектом. Чтобы завершить ввод строки и начать новую, следует нажать клавишу ENTER. Чтобы выйти из режима командыТЕКСТ, следует дважды нажать ENTER.

Для ввода специальных символов и форматирования текста можно использовать Unicode-последовательности и управляющие коды.

Команда -ТЕКСТ (вариант с интерфейсом командной строки) учитывает состояние системной переменной TEXTEVAL.

Начальная точка

Начальная точка

Задание начальной точки текстовой строки.

Укажите высоту <текущая>: Указать точку (1), ввести значение либо нажать ENTER

Запрос «Высота» выводится только в случае, если в текущем текстовом стиле высота не фиксирована.

Укажите угол поворота текста <текущий>: Задать угол или нажать ENTER

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

Выравнивание

Выравнивание

Режим выравнивания текста

Задайте опцию [впИсанный/Поширине/Центр/сЕредина/впРаво/ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП]:

Любую из опций выравнивания можно ввести и в ответ на запрос «Начальная точка текста».

Вписанный

Задание высоты букв и ориентации текста путем указания начала и конца базовой линии.

Первая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (1)

Вторая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (2)

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

Высота символов изменяется пропорционально их ширине. Чем больше символов содержит строка, тем меньше ширина символов.

Поширине

Текст выравнивается по ширине занимаемой им области. Ориентация задается указанием двух точек и вводом значения высоты. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Первая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (1)

Вторая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (2)

Высота <текущая>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

Высота текста есть расстояние на рисунке, на которое верхняя точка прописной буквы отстоит от базовой линии. При задании высоты с помощью мыши это расстояние отсчитывается от начальной точки до указанной. Чем больше символов содержит строка, тем меньше ширина символов. Высота символов не зависит от их ширины.

Центр

Горизонтальное центрирование текста по базовой линии относительно указанной точки.

Центральная точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

Угол поворота задает ориентацию базовой линии текста относительно центральной точки. Угол можно задать, указав точку. Базовая линия текста проходит от начальной точки к указанной. Если указать точку левее центральной, программа перевернет текст.

Середина

Центрирование текста надписи по горизонтали и вертикали относительно указанной точки. Базовая линия при этом не соответствует нижнему краю текста.

Средняя точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

Режим «Середина» отличается от режима «СЦ» тем, что в нем высота символов включает высоту подстрочных элементов букв (как, например, для букв: у, щ). В режиме «СЦ» средняя точка рассчитывается по высоте прописных букв.

Вправо

Правостороннее выравнивание текста по базовой линии.

Правая конечная точка базовой линии текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

ВЛ (Вверх влево)

Выравнивание текста надписи вверх и влево. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Верхняя левая точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

ВЦ (Вверх по центру)

Выравнивание текста вверх и по центру. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Верхняя центральная точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

ВП (Вверх вправо)

Выравнивание текста надписи вверх и вправо. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Верхняя правая точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

СЛ (Середина влево)

Выравнивание текста надписи по середине влево. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Средняя левая точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

СЦ (Середина по центру)

Центрирование текста по горизонтали и вертикали. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Средняя точка текста: Указать точку (1)

Высота текста <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

Режим «СЦ» отличается от режима «Середина» тем, что в нем средняя точка рассчитывается по высоте прописных букв. В режиме «Середина» она вычисляется с учетом полной высоты букв, включая подстрочные элементы.

СП (Середина вправо)

Выравнивание текста по середине вправо. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Средняя правая точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

НЛ (Вниз влево)

Выравнивание текста влево по точке, задающей базовую линию. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Нижняя левая точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

НЦ (Вниз по центру)

Центрирование текста по точке, задающей базовую линию. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Нижняя центральная точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

НП (Вниз вправо)

Выравнивание текста вправо по точке, задающей базовую линию. Режим доступен лишь для горизонтально расположенных строк.

Нижняя правая точка текста: Указать точку (1)

Высота <текущая>:

Угол поворота текста <текущий>:

Введите текст в текстовом редакторе для однострочного текста, используемом в месте редактирования.

<
Стиль

Стиль



Задание текстового стиля, определяющего вид символов в тексте. Пользовательские надписи отображаются на рисунке в соответствии с текущим текстовым стилем.

Введите имя стиля или [?] <текущее>: Ввести имя текстового стиля или ? для перечисления всех стилей

Если ввести ?, на экран выводится список имеющихся стилей, используемых ими шрифтов, значений высоты символов и других параметров.



Темы:

Контекстное меню для текста

Специальные символы в кодировке Unicode

Управляющие коды и специальные символы

Команда ТЕКСТ и системная переменная TEXTEVAL

 


ТЕКСТЭКР Команда


Т Команды

 

Т Команды 
 

ТЕКСТЭКР Команда

Открывает текстовое окно

 

Меню "Вид": "Отображение"

"Текстовое окно"

 Командная строка: текстэкр (или 'текстэкр для прозрачного вызова)

Команда ТЕКСТЭКР отображает командную строку в отдельном окне. Переключение между областью рисования и текстовым окном осуществляется с помощью клавиши F2. AutoCAD игнорирует эту команду, если к компьютеру подключены два монитора.

Если командная строка скрыта, ее можно восстановить, введя в текстовом окне команднаястрока.