Текстовый редактор, используемый в месте редактирования
М Команды
|
| ||||
Текстовый редактор, используемый в месте редактирования | |||||
Меню "Рисование": "Текст"
"Многострочный текст" Командная строка: мтекстСоздает или изменяет объекты многострочных текстов. Импортирует или вставляет текст из других файлов для использования в многострочном тексте.
В текстовом редакторе, используемом в месте редактирования, имеется панель "Форматирование текста" и меню параметров. Буквы столбца и номера строк отображаются в текстовом редакторе, используемом в месте редактирования, при выборе ячейки для редактирования.
Если введенный текст выходит за пределы указанной рамки текста, заданная ширина и высота обозначаются пунктирной линией.
Панель «Форматирование текста» | |
Панель «Форматирование текста»Позволяет задать стиль многострочного текста и форматирование его отдельных символов. Стиль Список текстовых стилей, которые можно применить для многострочного текста. Текущий стиль сохраняется в системной переменной TEXTSTYLE. При применении нового текстового стиля для многострочного текста исходный формат его символов (шрифт, высота и начертание) изменяется в соответствии с новым стилем. Изменение стиля не влияет на используемый стиль форматирования отдельных символов (полужирный, курсивный, дробный и т.д.). Стили, в которых задано обратное или перевернутое начертание символов текста, не применяются. Если стиль, определенный с помощью вертикального начертания, применяется к шрифту SHX, в редакторе текста, используемом в месте редактирования, текст отображается по горизонтали. Шрифт Задание шрифта для нового текста или изменение шрифта выделенного фрагмента. Шрифты TrueType отображаются в списке по имени семейства шрифтов. AutoCAD выводит список шрифтов SHX, упорядоченный по именам соответствующих им файлов. Шрифты, созданные пользователем или сторонними производителями, заменяются в редакторе на специальные шрифты-заместители, поставляемые с программой Autodesk. Образец рисунка (TrueType.dwg) с таблицей символов для каждого из шрифтов находится в папке sample. Высота текста Задание высоты символов или ее изменение для выделенного фрагмента текста. Высота задается в единицах рисунка. Если высота символов не определена в выбранном текстовом стиле, ее значение хранится в системной переменной TEXTSIZE. Высота отдельных символов многострочного текста может различаться. Полужирный Включает и отключает полужирное начертание для нового или выделенного текста. Опция доступна только для символов, использующих шрифты TrueType. Курсив Включает и отключает курсивное начертание для нового или выделенного текста. Опция доступна только для символов, использующих шрифты TrueType. Подчеркнутый Включает и отключает подчеркивание для нового или выделенного текста. Отменить Отменяет операции в текстовом редакторе, используемом в месте редактирования, включая изменения содержимого текста или его форматирования. Можно также использовать комбинацию клавиш CTRL + Z. Повторить Повторяет операции в текстовом редакторе, используемом в месте редактирования, включая изменения содержимого текста или его форматирования. Можно также использовать комбинацию клавиш CTRL + Y. Дробный текст Для создания дробного текста необходимо выделить фрагмент текста, содержащий специальные символы. Если был выделен дробный текст, нажатие кнопки превращает его в обычный. Специальными символами являются символы крышки (^), обычной косой черты (/) или решетки (#). При преобразовании обычного текста в дробный, все что, расположено слева от специальных символов, выводится над текстом, расположенном справа от них. Тексты, содержащие символ крышки (^), преобразуются в выровненные по левому краю значения допусков. Тексты, содержащие символ обычной косой черты (/), преобразуются в выровненные по центру дроби с горизонтальным разделителем, длина которого определяется длиной наибольшей из выводимых друг над другом строк. Тексты, содержащие символ решетки (#), преобразуются в числовые дроби, с диагональным разделителем, длина которого зависит от высоты обеих разделяемых строк. Текст над диагональной чертой выравнивается вниз и вправо; под чертой — вверх и влево. Цвет текста Задание цвета для нового текста или изменение цвета выделенного фрагмента. Пользователь может присваивать тексту цвет, заданный для слоя, на котором он расположен (ПОСЛОЮ), или цвет блока, в который он входит (ПОБЛОКУ). Можно также задать любой цвет, из перечисленных в списке, или выбрать "Другой" для вызова диалогового окна "Выбор цвета". Линейка Отображает линейку в верхней части редактора. Наведите курсор на конец линейки, чтобы изменить ширину объекта многострочного текста. OK Закрывает редактор и сохраняет все внесенные изменения. Дополнительные варианты: щелкнуть мышью в области рисования за пределами редактора или нажать CTRL + ENTER . Для выхода из текстового редактора, используемого в месте редактирования, без сохранения изменений нажмите клавишу ESC. Настройка Отображает меню параметров. Влево, Центр, Вправо Задает выравнивание для левого и правого контуров текста. По умолчанию используется выравнивание «Вверх-влево». При выравнивании абзаца и разбиении его на строки учитываются все пробелы. См. описание всех девяти видов выравнивания в разделе МТЕКСТ вариант для командной строки. Сверху, Середина, Снизу Задает выравнивание для верхнего и нижнего контуров текста. По умолчанию используется выравнивание «Вверх-влево». См. описание всех девяти видов выравнивания в разделе МТЕКСТ вариант для командной строки. Нумерация Создает список с помощью цифр с точками. Маркеры Создает список с помощью маркеров. Прописные буквы Создает список с помощью прописных букв с точками. Если в списке больше элементов, чем букв в алфавите, для продолжения последовательности используются две буквы. Примечание Чтобы создать список с помощью букв нижнего регистра, щелкните правой кнопкой мыши в редакторе. Выберите "Маркеры и списки" "Буквенный" "Нижний регистр".Вставка поля Отображает диалоговое окно "Поле", в котором можно выбрать поле для вставки в текст. После закрытия диалогового окна в тексте отображается текущее значение поля. Верхний регистр Изменяет регистр выделенного текста на верхний. Нижний регистр Изменяет регистр выделенного текста на нижний. Надчеркнутый Помещает линию над выделенным текстом. Символ Вставка символа или неразрывного пробела в текущую позицию курсора. Символ можно также вставить вручную. Края граней, расположенных под большим углом, не сглаживаются. См. раздел Символы и специальные знаки. В открывающемся подменю перечисляются наиболее часто используемые символы вместе с управляющими кодами и строками Unicode. Выбрать другой символ можно в окне «Таблица символов», которое открывается при выборе пункта «Другой» из этого подменю. В этом окне следует щелкнуть мышью на символе и нажать кнопку «Выбрать». Символ вставляется в поле «Для копирования». Выбрав для копирования все требуемые символы, следует нажать кнопку «Копировать». Таблица символов закрывается. Щелкните в редакторе правой кнопкой мыши и выберите "Вставить". Символ евро можно использовать со шрифтами SHX и их эквивалентами TrueType, поставляемыми вместе с AutoCAD 2000 и более поздними версиями. Если на клавиатуре нет символа евро, его можно ввести так: удерживая клавишу ALT, набрать на клавиатуре последовательность цифр 0128. В вертикальном тексте символы не поддерживаются. Примечание В редакторе символ диаметра отображается в виде %%c, неразрывный пробел в виде пустого прямоугольника. После вставки в рисунок эти символы отображаются корректно. Неразрывный пробел не используется в двухбайтовых операционных системах. Угол наклона Определяет наклон текста вправо или влево. Значение угла наклона отсчитывается относительно перпендикуляра, проведенного к основанию строки. Значение угла наклона может лежать в диапазоне от -85 до 85 градусов. Положительное значение угла соответствует наклону символов вправо, отрицательное наклону влево. Слежение Уменьшает или увеличивает интервал между выделенными символами. Значение интервала в 1,0 является нормальным. Для увеличения интервала установите значение больше 1,0, для уменьшения интервала - меньше 1,0. Степень растяжения Растягивает или сужает выделенные символы. Значение 1,0 является нормальным для ширины буквы этого шрифта. Ширину можно увеличить (например, использовать для степени растяжения значение 2, чтобы увеличить ширину в два раза) или уменьшить (например, использовать для степени растяжения значение 0,5, чтобы уменьшить ширину наполовину). |
Меню "Параметры" |
Меню "Параметры"Управляет отображением панели "Форматирование текста" и предоставляет дополнительные параметры редактирования. Следующие параметры доступны только в меню "Параметры" и недоступны на панели "Форматирование текста". Показать панель Управляет отображением панели "Форматирование текста". Чтобы восстановить отображение панели инструментов, щелкните в редакторе правой кнопкой мыши и выберите "Показать панель". Показать параметры Развертывает панель "Форматирование текста" для отображения большего числа параметров. Непрозрачный фон Если выбран этот параметр, фон редактора становится непрозрачным. По умолчанию фон редактора прозрачный. (Недоступно для ячеек таблицы.) Импорт текста Отображает диалоговое окно "Выбор файла" (стандартное диалоговое окно выбора файлов). Для импорта следует выбрать файл в формате ASCII или RTF. Импортированный текст сохраняет исходное форматирование символов и свойства стиля, однако, его можно редактировать и форматировать с помощью редактора. Импортируемым текстом можно заменить выделенный фрагмент или весь исходный текст. Импорт позволяет также добавить текст к имеющемуся в пределах ограничивающей рамки. Размер файла с импортируемым текстом не должен превышать 32 Кб. Редактором автоматически устанавливается цвет текста ПОСЛОЮ. При вставке символов черного цвета на черный фон редактор автоматически меняет цвет на белый или текущий. Примечание При импорте электронной таблицы Microsoft Excel в рисунок будут вставлены только первые 72 ряда. Этого не произойдет, если таблица была создана с помощью Microsoft Office 2002 с установленным пакетом обновления 2. То же самое произойдет при открытии рисунка, содержащего OLE-объекты, если на компьютере установлена более ранняя версия Microsoft Office. Отступы и табуляция Отображает диалоговое окно "Отступы и табуляция". (Недоступно для ячеек таблицы.) Маркеры и списки Отображает параметры создания списков. (Недоступно для ячеек таблицы.) Отступ в списке создается для выравнивания с первым выделенным абзацем. Откл: Если выбран этот параметр, из выделенного текста, к которому применено форматирование списка, удаляются буквы, цифры и маркеры. Отступ не изменяется. Буквенный: Применяет форматирование списка, в котором для элементов используются буквы с точками. Если в списке больше элементов, чем букв в алфавите, для продолжения последовательности используются две буквы. Нумерованный: Применяет форматирование списка, в котором для элементов используются цифры с точками. Маркированный: Применяет форматирование списка, в котором для элементов используются маркеры. Начать заново: Начинает новую последовательность из букв или цифр в форматировании списка. Если выбранные элементы находятся в середине списка, то невыбранные элементы, расположенные ниже, также станут частью списка. Продолжить: Добавляет выбранные абзацы в последний список и продолжает последовательность. При выборе элементов списка, а не абзацев невыбранные элементы, расположенные ниже выбранных, продолжат последовательность. Разрешить автоматический список: Применяет форматирование списка при вводе текста. Следующие символы можно использовать в качестве знаков препинания после букв и цифр, но не в качестве маркеров: точка (.), запятая (,), закрывающая круглая скобка ()), закрывающая угловая скобка (>), закрывающая квадратная скобка (]) и закрывающая фигурная скобка (}). Использовать только разделитель Tab: Ограничивает параметр "Разрешить автоматический список" и "Разрешить маркеры и списки". Форматирование списка применяется к тексту только, если пробел после буквы, цифры или маркера был создан нажатием клавиши TAB, а не ПРОБЕЛ. По умолчанию этот параметр включен. Этот параметр может предотвратить получение неожиданных результатов. Например, если параметр отключен и введена команда Прод. в начале строки, нажмите ПРОБЕЛ, введите текст и нажмите ENTER. При следующем открытии объекта многострочного текста в редакторе "Прод." воспринимается как часть схемы нумерации, а следующая строка начинается с "Прод". Разрешить маркеры и списки: Если этот параметр включен, форматирование списка применяется ко всему обычному тексту в объекте многострочного текста, который похож на список. Списком считается текст, отвечающий следующим критериям. Строка начинается (1) с одной или нескольких букв, цифр или символов, после которых (2) стоит знак препинания, (3) есть пробел, созданный нажатием клавиши TAB, (4) строка заканчивается нажатием клавиши ENTER или сочетанием клавиш SHIFT+ENTER. Если флажок не установлен, любое форматирование списка в объекте многострочного текста удаляется, а элементы преобразуются в обычный текст. Отключается параметр "Разрешить автоматический список", а все параметры "Маркеры и списки" становятся недоступными за исключением "Разрешить маркеры и списки". Маска заднего плана Отображает диалоговое окно "Маска заднего плана". (Недоступно для ячеек таблицы.) Выравнивание Задание выравнивания для многострочного текста. По умолчанию используется выравнивание «Вверх-влево». При выравнивании абзаца и разбиении его на строки учитываются все пробелы. В горизонтальном направлении текст может центрироваться, либо выравниваться влево или вправо. По вертикали текст может выравниваться по середине, вверх или вниз. См. описание всех девяти видов выравнивания в разделе МТЕКСТ вариант для командной строки. Поиск и замена Отображает диалоговое окно "Замена". Выделить все Выделяет весь текст в окне редактора. Изменить регистр Изменение регистра выбранного текста. Раскрывает подменю, содержащее два пункта: «ВЕРХНИЙ» и «нижний». Регистр Переключает регистр всего нового и импортированного текста на верхний. Функция не влияет на уже имеющийся в редакторе текст. Чтобы изменить регистр существующего текста, выберите текст и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Изменить регистр". Убрать форматирование Изменяет значения атрибутов символов выделенного текста на значения текущего стиля, а также цвет текста на цвет объекта многострочного текста. Объединить абзацы Объединение выбранных абзацев в один. Каждый знак абзаца заменяется на пробел. Набор символов Открывается подменю кодовых страниц. В нем следует выбрать требуемую кодировку для текста. |
ТЕКСТПЕРПЛАН Команда
Т Команды
|
| ||||
ТЕКСТПЕРПЛАН Команда | |||||
Размещает текст и размеры перед другими объектами рисунка
Меню "Сервис": "Порядок рисования"
"Передний план для текста и размеров" Командная строка: текстперпланНа передний план: [Текст/Размеры/Оба]<Оба>: Задать параметр или нажать ENTER
Текст
Размещение текста перед другими объектами рисунка.
Размеры
Размещение размеров перед другими объектами рисунка.
Оба
Размещение и текста, и размеров перед другими объектами рисунка.
TEMPOVERRIDES Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEMPOVERRIDES Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Включает и отключает клавиши временной отмены . Удерживая нажатой клавишу временной отмены, можно временно включить или отключить режимы рисования, установленные в диалоговом окне "Режимы рисования"; например, режим "Орто", объектные привязки или полярный режим.
0 | Откл | ||
1 | On |
TEMPPREFIX Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEMPPREFIX Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
Не сохранен |
"c:\Documents and Settings\имя_пользователя\Local Settings\Temp\" |
Содержит имя папки (если таковое имеется), используемой для хранения временных файлов, с добавленными при необходимости разделителями пути .
TEXTEVAL Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEXTEVAL Системная переменная | |
целый |
Не сохранен |
0 |
Управляет методом обработки текстовых строк, вводимых с помощью команды ТЕКСТ (с использованием AutoLISP) или -ТЕКСТ .
0 | Ответы на запросы ввода текстовых строк и значений атрибутов воспринимаются буквально | ||
1 | Весь текст, начинающийся с открывающей скобки [(] или знака восклицания [!считаются выражениями языка AutoLISP. |
Команда ТЕКСТ воспринимает весь ввод буквально независимо от значения TEXTEVAL (кроме случаев, когда она выполняется в сценарии или внутри выражения AutoLISP). Команда –ТЕКСТ учитывает состояние TEXTEVAL.
TEXTFILL Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEXTFILL Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Управляет заливкой шрифтов TrueType во время печати или тонирования .
0 | Отображает текст в виде контуров | ||
1 | Отображает текст в виде закрашенных изображений |
TEXTQLTY Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEXTQLTY Системная переменная | |
целый |
Не сохранен |
50 |
Качество начертания шрифтов TrueType при выводе текстов на печать и тонировании. Значение 0 полностью отключает улучшение качества шрифтов; значение 100 соответствует максимальному улучшению качества. Меньшие значения уменьшают разрешение, но увеличивают скорость вывода текста. Большие значения увеличивают разрешение, уменьшая скорость вывода текста.
Качество начертания шрифтов TrueType при выводе текстов на печать. Переменная может принимать целые значения в интервале от 0 до 100. Меньшие значения уменьшают разрешение, но увеличивают скорость вывода текста. Большие значения увеличивают разрешение, уменьшая скорость вывода текста.
TEXTSIZE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEXTSIZE Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
0.2000 |
Устанавливает высоту по умолчанию для новых текстовых объектов, созданных при помощи текущего стиля . Системная переменная TEXTSIZE не действует, если высота в текущем текстовом стиле фиксирована.
TEXTSTYLE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TEXTSTYLE Системная переменная | |
строковый |
рисунок |
СТАНДАРТ |
Задает имя текущего текстового стиля .
THICKNESS Системная переменная
T Системные переменные
| |
THICKNESS Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
0.0000 |
Задает текущую трехмерную высоту .
TILEMODE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TILEMODE Системная переменная | |
целый |
рисунок |
1 |
Устанавливает вкладку "Модель" или последнюю вкладку листа текущей .
0 | Делает вкладку листа (пространство листа), с которым в последний раз производилась работа, активной | ||
1 | Делает вкладку "Модель" активной |
ТИПЛИН Команда
Т Команды
|
| ||||
ТИПЛИН Команда | |||||
Загрузка, установка и изменение типов линий
Меню "Формат": "Тип линии"
Командная строка: типлин (или 'типлин для прозрачного вызова)Открывается диалоговое окно «Диспетчер типов линий».
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -типлин, будет вызван вариант команды ТИПЛИН, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диспетчер типов линий
Диалоговое окно «Загрузка/перезагрузка типов линий»
ТИПЛИН вариант для командной строки
ТИПЛИН вариант для командной строки
Т Команды
|
| ||||
ТИПЛИН вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -типлин, будет вызван вариант команды ТИПЛИН, использующий интерфейс командной строки.
Введите параметр [?///Создать]Загрузить:Установить
?-Перечислить типы линий | |
Отображает диалоговое окно "Выбор файла типов линий" (стандартное окно выбора файлов). После того, как выбран файл LIN, будет выведен список доступных для загрузки типов линий. |
Создать | |
Создание нового типа линий и запись его в LIN-файл.
Имя создаваемого типа линий: Отобразится диалоговое окно "Создание или добавление файла типов линий" (стандартное окно выбора файлов). Здесь выбирается файл, в который будет добавлен новый тип линий. Пояснение: Ввести необязательное пояснение Длина пояснения не должна превышать 47 символов. Оно может представлять собой комментарий или набор точек, черточек и пробелов, иллюстрирующих образец типа линий. Введите образец типа линий (на следующей строке): A, Описание образца представляет собой ряд чисел, разделенных запятыми. Положительными числами обозначаются длины штрихов, отрицательными — длины пробелов. Точки обозначаются нулями. Символ «A» в описании указывает на способ нанесения образца вблизи концов отрезков, кругов и дуг. Поддерживается только тип "А". В соответствии с типом "A" линии и дуги начинаются и заканчиваются штрихом. Символ «A» добавляется в описание автоматически. Если создание типа линий производится во внешнем текстовом редакторе, пользователь должен сам добавлять a (латинское) в начало описания. Перед использованием созданный тип линий необходимо загрузить. Команда ТИПЛИН не позволяет создавать сложные типы линий. Дополнительную информацию см. в разделе Адаптация типов линийРуководства по адаптации. |
Загрузить | |
Загрузка типа линий из файла. Файл acad.lin содержит стандартные типы линий.
Какие типы линий загрузить: Ввести имя или список имен через запятую. Откроется диалоговое окно "Выбор файла типов линий" (Стандартные диалоговые окна выбора файловстандартное окно выбора файлов). В нем необходимо выбрать файл, в котором хранится тип линий. |
Установить |
Установка типа линий текущим для объектов, которые будут нарисованы в дальнейшем. Тип линий можно задать как явно для каждого объекта, так и по слою. Укажите имя типа линий или [?] <текущий>: Ввести имя типа линий, ? для вывода списка имен доступных типов линий, послою или поблоку либо нажать ENTER Указанный тип линий становится текущим. Все новые объекты будут построены с использованием этого типа линий независимо от текущего слоя. Если запрашиваемый тип линий не загружен, программа ищет его описание в файле acad.lin. Если указанный тип линий не загружен и его нет в файле acad.lin, программа выводит соответствующее сообщение и повторяет подсказку команды. Ввести ? для просмотра всех загруженных типов линий. Если ввести послою, то новые объекты наследуют тип линий, присвоенный тому слою, на который помещается объект. Если ввести поблоку, то новые объекты рисуются типом линий CONTINUOUS до тех пор, пока не будут объединены в блок. При вставке блока все его объекты наследуют тип линий этого блока. |
ТОЧКА Команда
Т Команды
|
| ||||
ТОЧКА Команда | |||||
Создание объектов-точек
Панель Рисование:Меню "Рисование": Точка
Командная строка: точкаУкажите точку:
Точки могут служить узлами для привязки с помощью режимов объектной привязки. При указании точки можно задать полный набор ее координат в трехмерном пространстве. Если координата Z опущена при задании точки, то используется текущее значение уровня.
Внешним видом объектов-точек управляют системные переменные PDMODE и PDSIZE. Значения PDMODE 0, 2, 3 и 4 задают форму изображения точки на экране. При значении 1 точка не видна.
Прибавление к вышеприведенному ряду значений чисел 32, 64 или 96 позволяет выбирать дополнительные формы для выделения точки на рисунке.
Переменная PDSIZE управляет размером отображающих точки элементов (если PDMODE не равна 0 или 1). Значение переменной, равное 0, задает величину точки в 5 процентов от высоты области рисунка. Положительные значения PDSIZE задают абсолютную величину точки. Отрицательные значения интерпретируются как число процентов от величины видового экрана. Размеры всех точек изменяются при регенерации рисунка.
После изменения значений переменных PDMODE и PDSIZE изменение внешнего вида точек происходит при следующей регенерации рисунка.
ТОНИРОВАТЬ Команда
Т Команды
|
| ||||
ТОНИРОВАТЬ Команда | |||||
Создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Тонировать" Командная строка: тонироватьОтобразится диалоговое окно "Тонирование", а окно "Тонирование" откроется в свернутом виде.
Темы:
Диалоговое окно «Тонирование»
Окно «Render»
Диалоговое окно «Параметры окна тонирования»
ТОНЭКР Команда
Т Команды
|
| ||||
ТОНЭКР Команда | |||||
Не выполняет других функций, кроме поддержания целостности сценариев.
Командная строка: тонэкрУстаревшая команда.
TOOLTIPMERGE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TOOLTIPMERGE Системная переменная | |
переключатель |
Пользовательские настройки |
0 |
Объединяет подсказки на чертеже в одну подсказку . Внешний вид объединенной подсказки определяется настройками в диалоговом окне "Внешний вид подсказок".
0 | Откл | ||
1 | On |
TOOLTIPS Системная переменная
T Системные переменные
| |
TOOLTIPS Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Управляет отображением подсказок .
0 | Отключает отображение подсказок | ||
1 | Включает отображение подсказок |
ТОР Команда
Т Команды
|
| ||||
ТОР Команда | |||||
Построение тела, имеющего форму тора
Панель Тела:Меню "Рисование": "Тела"
"Тор" Командная строка: тор"Текущая плотность каркаса": ISOLINES=текущая
Укажите центр тора <0,0,0>: Укажите точку (1) или нажмите ENTER
Укажите радиус тора или [Диаметр]: Задать расстояние или ввести р
Радиус | |
РадиусОпределяет радиус тора: расстояние от центра тора до центра полости. Если радиус отрицателен, создается тело в форме мяча для регби. Укажите радиус полости или [Диаметр]: Задать расстояние или ввести р Радиус Радиус полости тора. Диаметр Диаметр полости тора. Диаметр: Ввести ненулевое значение |
Диаметр | |
ДиаметрДиаметр тора. Диаметр: Задать расстояние Укажите радиус полости или [Диаметр]: Задать расстояние или ввести р Радиус Радиус полости тора. Диаметр Диаметр полости тора. Диаметр: Ввести ненулевое значение |
TPSTATE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TPSTATE Системная переменная | |
(Только чтение) |
целый |
Не сохранен |
разные |
Определяет активность окна инструментальных палитр .
0 | Неактивно | ||
1 | Активно |
TRACEWID Системная переменная
T Системные переменные
| |
TRACEWID Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
0.0500 |
Задает ширину полосы по умолчанию .
TRACKPATH Системная переменная
T Системные переменные
| |
TRACKPATH Системная переменная | |
целый |
реестр |
0 |
Управляет отображением линий выравнивания для полярного отслеживания и отслеживания объектной привязки .
0 | Отображает линии полярного отслеживания и отслеживания объектной привязки во весь экран | ||
1 | Отображает линию полярного отслеживания во весь экран; отображает линию отслеживания объектной привязки только от точки выравнивания до курсора | ||
2 | Отображает линию отслеживания объектной привязки во весь экран; не отображает линию полярного отслеживания | ||
3 | Не отображает линию полярного отслеживания; отображает линию отслеживания объектной привязки только от точки выравнивания до курсора |
Транслятор слоев
С Команды
|
| ||||
Транслятор слоев | |||||
Меню "Сервис": "Стандарты оформления"
"Транслятор слоев" Командная строка: слойтрансВ Трансляторе слоев выбираются исходные слои и слои, в которые они должны быть преобразованы.
Исходные слои
Задание слоев текущего рисунка для преобразования. Выбрать слои для преобразования можно как непосредственно в списке «Исходные слои», так и с помощью фильтра.
Цвет значка рядом с именем слоя показывает, используется ли данный слой объектами рисунка. Темный цвет означает, что слой используется, светлый что слой не используется. Не используемые в рисунке слои могут быть удалены, если нажать правую кнопку мыши на списке «Исходные слои» и выбрать из контекстного меню пункт «Удалить неиспользуемые».
Фильтр
Использование фильтра для выбора слоев из списка исходных. В фильтре можно использовать символы-шаблоны. Список символов-шаблонов можно посмотреть в таблице раздела Фильтрация и сортировка слоев в списке документа Руководство пользователя. Слои, удовлетворяющие условиям фильтра, добавляются к списку выбранных явным указанием.
Выбрать
Выбор слоев из числа отфильтрованных.
Сопоставить
Сопоставление слоев из списка исходных и слоев назначения.
Одноименные
Сопоставление слоев из обоих списков, имеющих одинаковые имена.
Слои назначения
Список слоев назначения, в которые можно преобразовать слои текущего рисунка.
Загрузить
Загрузка слоев в список слоев назначения из рисунка, шаблона или файла стандартов по выбору пользователя. Если в выбранном файле уже содержится таблица сопоставлений слоев, то эта информация отображается в окне Транслятора слоев.
В один рисунок можно загружать слои из нескольких файлов. Загрузка слоя не происходит, если его имя совпадает с именем уже загруженного слоя. Аналогично, отменяется загрузка элемента таблицы сопоставлений, если он совпадает с имеющимся в рисунке.
Новый
Добавление нового слоя в список слоев назначения. Если в момент нажатия кнопки «Новый» какой-либо слой был выделен в списке «Слои назначения», то свойства этого слоя будут использованы как свойства по умолчанию для нового слоя. Запрещено использовать имя уже существующего слоя при создании нового слоя.
Таблица сопоставлений слоев
Вывод списка слоев, предназначенных для преобразования, и списка свойств, которые они при этом получат. У каждого слоя эти свойства можно отредактировать с помощью кнопки «Изменить».
Изменить
Открывает диалоговое окно "Редактирование слоя", где можно изменить выбранное соответствие слоев. Здесь можно изменить цвет, тип и вес линий. Если во всех рисунках, участвующих в преобразовании слоев, используются именованные стили печати, стиль печати также можно изменять.
Удалить
Удаление выбранного сопоставления слоев из таблицы.
Сохранить
Сохранение текущей таблицы сопоставлений слоев в отдельном файле для использования в дальнейшем.
Сопоставления слоев сохраняются в файле формата DWG или DWS. При сохранении можно заместить уже существующий файл или создать новый. Транслятор слоев создает слои в файле и записывает в каждый из них информацию о сопоставлениях. Также в файл заносится информация об использованных типах линий.
Режимы
Открывает диалоговое окно "Параметры", где можно настроить преобразование слоев.
Преобразовать
Запуск процесса преобразования слоев на основе заданных сопоставлений.
При этом сначала появляется запрос на сохранение текущего сопоставления слоев, если оно не было сохранено.
TRAYICONS Системная переменная
T Системные переменные
| |
TRAYICONS Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Управляет отображением панели в строке состояния .
0 | Не отображает панель | ||
1 | Отображает панель |
TRAYNOTIFY Системная переменная
T Системные переменные
| |
TRAYNOTIFY Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Управляет отображением уведомлений служб в панели строки состояния .
0 | Не отображает уведомления | ||
1 | Отображает уведомления |
TRAYTIMEOUT Системная переменная
T Системные переменные
| |
TRAYTIMEOUT Системная переменная | |
целый |
реестр |
0 |
Управляет временем (в секундах), в течение которого отображаются уведомления служб . Допустимые значения от 0 до 10.
TREEDEPTH Системная переменная
T Системные переменные
| |
TREEDEPTH Системная переменная | |
целый |
рисунок |
3020 |
Указывает максимальное количество ветвлений древовидного пространственного индекса .
0 | Запрещает использование пространственного индекса. Понижение производительности компенсируется возможностью работать с большими рисунками. Порядок обработки объектов в этом случае неизменен и обуславливается лишь тем положением, которое они занимают в базе данных рисунка. | ||
>0 | Включает пространственный индекс. Допустимыми являются целые числа длиной до пяти цифр. Первые три цифры кода обозначают глубину узлов в пространстве модели, а оставшиеся две цифры — в пространстве листа. | ||
<0 | Объекты пространства модели рассматриваются как двумерные (координата Z игнорируется), как это происходит с объектами пространства листа. Эта установка предназначена для 2М рисунков, она обеспечивает эффективное использование памяти без потери производительности |
Переменная TREEDEPTH не может вызываться прозрачно.
TREEMAX Системная переменная
T Системные переменные
| |
TREEMAX Системная переменная | |
целый |
реестр |
10000000 |
Снижает использование памяти при регенерации рисунка путем ограничения числа узлов в пространственном индексе (дерево октантов).
Этим достигается возможность загрузки рисунков, созданных в системах с большим объемом памяти, при большем значении TREEDEPTH, чем может обработать имеющийся компьютер (т.е. рисунки с деревом октантов, требующим больше памяти, чем имеется). Такие рисунки имеют достаточно большое дерево октантов и иногда могут требовать больше памяти, чем имеется на компьютере. Кроме того, переменная TREEMAX защищает загруженный рисунок от экспериментирования с недопустимо завышенными значениями переменной TREEDEPTH.
Исходное значение по умолчанию для TREEMAX равно 10000000 (десять миллионов); этого вполне достаточно для отключения контроля над системной переменной TREEDEPTH. Наилучшее значение TREEMAX зависит от ресурсов памяти в системе. На каждый мегабайт ОЗУ приходится примерно 15000 узлов дерева октантов.
Если необходимо отвести под дерево октантов 2 мегабайта ОЗУ, следует установить TREEMAX равным 30000 (2 x 15000). Если программе не хватает памяти при распределении узлов дерева октантов, перезапустите программу, установите для системной переменной TREEMAX меньшее значение и загрузите рисунок еще раз.
Программа может случайно достичь предела, установленного при помощи переменной TREEMAX. В этом случае нужно следовать инструкциям, появляющимся в строке подсказок. Возможность увеличения TREEMAX зависит от объема памяти на компьютере.
TRIMMODE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TRIMMODE Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Управляет обрезкой выбранных кромок для фасок и сопряжений .
0 | Оставляет выбранные кромки нетронутыми | ||
1 | Обрезает выбранные кромки до конечных точек фасок/сопряжений |
True Color Tab (Select Color Dialog Box)
Ц Команды
|
| ||||
True Color Tab (Select Color Dialog Box) | |||||
Задание цвета из полной палитры цветов (True Color, 24-битные цвета). Цвет выбирается с помощью цветовой модели HSL (оттенок, насыщенность, яркость) или RGB (красный, зеленый, синий). Полная палитра содержит более 16 миллионов цветов. В зависимости от выбранной цветовой модели на вкладке «Вся палитра» доступны различные опции.
Цветовая модель HSL
Указывает цветовую модель HSL для выбора цветов.
Оттенок, насыщенность и яркость являются свойствами цветов. Изменяя значения этих свойств, можно задать огромное количество цветов.
Оттенок (H)
Значение оттенка цвета. Оттенок представляет собой определенную длину волны света внутри видимого спектра. Чтобы задать оттенок, используйте цветовой спектр или введите значение в поле "Оттенок". Изменение этого значения влияет на значение цвета в модели RGB. Допустимые значения оттенка лежат в пределах от 0 до 360 градусов.
Насыщенность (S)
Значение чистоты цвета. При высокой насыщенности цвет выглядит более чистым, в то время как при низкой насыщенности цвет выглядит «полинявшим». Чтобы задать насыщенность цвета, используйте цветовой спектр или введите значение в поле "Насыщенность". Изменение этого значения влияет на значение цвета в модели RGB. Допустимые значения насыщенности лежат в пределах от 0 до 100%.
Яркость (L)
Значение яркости цвета. Чтобы задать яркость цвета, используйте указатель или введите значение в поле "Яркость". Допустимые значения яркости лежат в пределах от 0 до 100%. При значении яркости 0% цвет становится черным, 100% белым. Оптимальное значение яркости цвета 50%. Изменение этого значения также влияет на значение цвета в модели RGB.
Цветовой спектр
Указывает оттенок и чистоту цвета. Чтобы задать оттенок, переместите перекрестие из стороны в сторону над цветовым спектром. Чтобы задать насыщенность цвета, нужно переместить перекрестие сверху вниз над цветовым спектром.
Указатель шкалы цвета
Значение яркости цвета. Чтобы задать яркость цвета, нужно переместить указатель или ввести значение в соответствующее поле.
Цветовая модель RGB
Указывает цветовую модель RGB для выбора цветов. В зависимости от выбранной цветовой модели на вкладке «Вся палитра» доступны различные опции.
Любой цвет можно разбить на три составляющие: красный (R), зеленый (G) и синий (B). Значения этих составляющих представляют собой интенсивность красного, зеленого и синего компонентов цвета. Изменяя значения этих трех компонентов, можно задать огромное количество цветов.
Красный
Задание красной составляющей цвета. Значение задается перемещением ползунка или путем ввода числа от 1 до 255 в соответствующее поле. Изменение значения зеленой составляющей цвета отражается на значениях компонентов цветовой модели HSL.
Зеленый
Задание зеленой составляющей цвета. Значение задается перемещением ползунка или путем ввода числа от 1 до 255 в соответствующее поле. Изменение значения зеленой составляющей цвета отражается на значениях компонентов цветовой модели HSL.
Синий (B)
Задание синей составляющей цвета. Значение задается перемещением ползунка или путем ввода числа от 1 до 255 в соответствующее поле. Изменение значения зеленой составляющей цвета отражается на значениях компонентов цветовой модели HSL.
Цвет
Значение цвета в модели RGB. Данное значение обновляется при изменении значения любого компонента моделей HSL и RGB. Значение цвета в модели RGB можно редактировать напрямую, используя следующий формат: 000,000,000.
RGB-компоненты цвета из полной палитры
Значения всех трех составляющих модели RGB.
Образец старого цвета
Отображает последний выбранный цвет.
Образец нового цвета
Отображает цвет, выбранный в настоящий момент.
TSPACEFAC Системная переменная
T Системные переменные
| |
TSPACEFAC Системная переменная | |
вещественный |
Не сохранен |
1.0 |
Управляет отношением межстрочного интервала к высоте многострочного текста . Допустимые значения — от 0.25 до 4.0.
TSPACETYPE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TSPACETYPE Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Стиль межстрочного интервала в многострочном тексте. Стиль "Минимум" настраивает межстрочный интервал на основе самых высоких символов строки. Стиль «Точно» использует заданное значение интервала, несмотря на различие высот отдельных символов.
1 | Минимум | ||
2 | Точно |
TSTACKALIGN Системная переменная
T Системные переменные
| |
TSTACKALIGN Системная переменная | |
целый |
рисунок |
1 |
Управляет выравниванием дробного текста по вертикали .
0 | Выравнивание по нижнему краю | ||
1 | Выравнивание по центру | ||
2 | Выравнивание по верхнему краю |
TSTACKSIZE Системная переменная
T Системные переменные
| |
TSTACKSIZE Системная переменная | |
целый |
рисунок |
70 |
Управляет отношением высоты фрагментов дробного текста к высоте выделенного текста (в процентах) . Допустимые значения от 25 до 125.
ТУМАН Команда
Т Команды
|
| ||||
ТУМАН Команда | |||||
Управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Туман" Командная строка: туманОткроется диалоговое окно "Туман / Затемнение".
Темы:
Диалоговое окно «Туман / Затемнение»
ТЗАГРТИП Команда
Т Команды
|
| ||||
ТЗАГРТИП Команда | |||||
Задает тип содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки
Командная строка: тзагртипПри вызове команды ТЗАГРТИП открывается диалоговое окно "Задание типа точек загрузки по умолчанию", в котором можно задать тип содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки. Содержимое этого типа будет вставляться в рисунок по умолчанию при перетаскивании в него значка пипетки с Web-страницы.
Темы:
Диалоговое окно «Задание типа точек загрузки по умолчанию»
Диалоговое окно «Параметры вставки из точек загрузки»
ТЗРЕНИЯ Команда
Т Команды
|
| ||||
ТЗРЕНИЯ Команда | |||||
Задание направления взгляда для трехмерных видов
Меню "Вид": "3М виды"
"Точка зрения" Командная строка: тзренияТекущее направление взгляда: VIEWDIR=текущее
Задайте точку зрения или [Поворот] <компас и тройка осей>: Указать точку, ввести п или нажать ENTER для включения компаса и тройки осей
Точка зрения | |
Задание координат X,Y,Z точки зрения. Вектор направления взгляда проводится из заданной точки зрения к началу координат (0,0,0). |
Поворот | |
Задание нового направления взгляда при помощи двух углов.
Угол в плоскости XY относительно оси X <текущий>: Задать угол Первый угол лежит в плоскости XY и отсчитывается от оси X. Угол с плоскостью XY <текущий>: Задать угол Второй угол лежит в плоскости, перпендикулярной плоскости XY. |
Компас и тройка осей | |
Задание направления взгляда непосредственно на видовом экране с помощью компаса и тройки осей координат.
Компас в правой верхней части экрана — это двумерное представление глобуса. Центральная точка компаса совпадает с Северным полюсом (0,0,n), внутренняя окружность совпадает с экватором (n,n,0), а внешняя с Южным полюсом (0,0,-n). На компасе имеется небольшое перекрестье. Им можно управлять с помощью устройства указания. При этом тройка осей координат вращается в соответствии с изменением точки зрения. Для выбора направления взгляда следует установить перекрестье в нужную часть глобуса и щелкнуть мышью. |
U Команда
U Команды
|
| ||||
U Команда | |||||
Отмена самой последней операции
Панель Стандартная Контекстное меню: Убедиться, что не выбран ни один объект и ни одна команда не находится в процессе выполнения, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Отменить». Командная строка: uВводить команду о можно сколько угодно раз подряд, до тех пор пока рисунок не вернется в состояние, в котором он находился в начале сеанса редактирования.
Если результат выполнения операции отменить нельзя, отображается имя команды, но не производится никаких действий. Операции, внешние по отношению к текущему рисунку, — такие как вывод на плоттер или запись в файл — не могут быть отменены.
Если в процессе выполнения данной команды изменялись режимы или применялся прозрачный вызов других команд, их результаты будут отменены вместе с отменой действия данной команды.
Команду отмены можно также вызвать нажатием клавиш CTRL + Z.
Команда О эквивалентна команде отменить 1.
U Команды
U Команды | |
UCSICON
U
У Команды | |
УВЕЛИЧИТЬ
УДЛИНИТЬ
УРЛПЕРЕЙТИ
УРЛРАЗОРВАТЬ
УРЛСВЯЗАТЬ
УРОВЕНЬ
УСТПЕРЕМ
U Системные переменные
U Системные переменные |
UCSAXISANG
UCSBASE
UCSFOLLOW
UCSICON
UCSNAME
UCSORG
UCSORTHO
UCSVIEW
UCSVP
UCSXDIR
UCSYDIR
UNDOCTL
UNDOMARKS
UNITMODE
UPDATETHUMBNAIL
USERI1-5
USERR1-5
USERS1-5
UCSAXISANG Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSAXISANG Системная переменная | |
целый |
реестр |
90 |
Сохраняет значение угла по умолчанию при повороте ПСК вокруг одной из ее осей с помощью параметров "X", "Y" или "Z" команды "ПСК" . Угол выражается в градусах. Допустимые значения: 5, 10, 15, 18, 22.5, 30, 45, 90, 180.
UCSBASE Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSBASE Системная переменная | |
строковый |
рисунок |
МСК |
Сохраняет имя ПСК, которая определяет исходную точку и ориентацию ортогональной ПСК . Это может быть любая именованная система координат.
UCSFOLLOW Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSFOLLOW Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Устанавливает вид в плане при переходе от одной ПСК к другой . Значение системной переменной UCSFOLLOW сохраняется отдельно для каждого видового экрана. Если системная переменная UCSFOLLOW включена для определенного видового экрана, вид в плане устанавливается на этом видовом экране при каждой смене системы координат. Для дальнейшего изменения вида можно воспользоваться командами ДВИД, ПЛАН, ВИД и ТЗРЕНИЯ. Но как только система координат опять изменится, снова будет установлен вид в ее плане.
0 | ПСК не влияет на вид | ||
1 | Смена ПСК вызывает установку вида в плане на текущем видовом экране |
К переменной UCSFOLLOW можно обращаться как из пространства листа, так и из пространства модели (и она может иметь в них разные значения). Однако в пространстве листа ее установка игнорируется, и AutoCAD ведет себя так, как если бы она равнялась 0. Хотя в пространстве листа можно создавать любые ПСК, в нем всегда поддерживается вид в плане Мировой системы координат.
UCSICON Команда
U Команды
|
| ||||
UCSICON Команда | |||||
Управление видимостью и расположением знака ПСК
Меню "Вид": "Отображение"
"Знак ПСК" Командная строка: знакпскЗнак ПСК иллюстрирует ориентацию осей ПСК и положение исходной точки текущей ПСК. Он также показывает текущее направление взгляда относительно плоскости XY.
Если системная переменная UCSVP для некоторого видового экрана имеет значение 1, на нем действует своя ПСК, запоминаемая вместе с ним.
В пространстве листа и пространстве модели отображаются разные знаки систем координат. В обоих случаях при размещении знака в начале текущей ПСК в его основании появляется символ «плюс» (+). Символ М на области оси Y означает, что ПСК совпадает с мировой системой координат.
На 3М знаке совпадение ПСК и МСК индицируется с помощью квадратика, находящегося в начале координат в плоскости XY.
Рамка в основании знака ПСК говорит о том, что точка зрения находится в области положительных значений координат Z(взгляд сверху). Отсутствие рамки означает, что точка зрения расположена ниже плоскости ПСК.
На 3М знаке ПСК ось Z изображается сплошной линией, если точка зрения находится выше плоскости XY, и пунктиром, если ниже.
Если ПСК повернута так, что ось Z будет лежать в плоскости, параллельной плоскости вида, т. е. плоскость XY расположена почти параллельно при просмотре, 2М знак ПСК заменяется значком с изображением сломанного карандаша.
С 3М знаком ПСК такого никогда не происходит.
Ввести параметр [Вкл/Откл/Все/Без начала/Начало/Свойства] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER
On | |
Включение видимости знака ПСК. |
Откл | |
Отключение видимости знака ПСК. |
Все | |
Установка параметров отображения знака ПСК сразу для всех активных видовых экранов. Если данная опция не используется, параметры знака ПСК задаются командой ЗНАКПСК только для текущего видового экрана.
Ввести параметр [Вкл/Откл/Без начала/Начало] <текущая>: Ввести параметр для применения ко всем активным экранам или нажать ENTER |
Без начала |
Знак ПСК отображается в нижнем левом углу видового экрана независимо от положения начала ПСК. |
Содержание |
Знак ПСК размещается в точке начала текущей ПСК (0,0,0). Если начало ПСК находится за пределами видимой части рисунка, знак изображается в нижнем левом углу видового экрана. |
Свойства |
Отображает диалоговое окно "Знак ПСК", предназначенное для управления стилем, видимостью и расположением знака ПСК. |
Диалоговое окно «Знак ПСК»
UCSICON Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSICON Системная переменная | |
целый |
рисунок |
3 |
Отображает знак ПСК для текущего видового экрана или лист . UCSICON является одновременно и командой, и системной переменной. Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.
0 | Значок не отображается | ||
1 | Включено; значок отображается в левом нижнем углу текущего видового экрана или листа | ||
2 | Исходная точка; если значок включен, он отображается в исходной точке ПСК (если это возможно) |
Видимостью и расположением знака ПСК можно также управлять с помощью команды ЗНАКПСК. Поскольку для доступа к команде ЗНАКПСК в ответ на подсказку "Команда" необходимо ввести знакпск, для доступа к системной переменной UCSICON необходимо использовать команду УСТПЕРЕМ.
Значение этой системной переменной зависит от видового экрана и листа.
UCSNAME Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSNAME Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
рисунок |
Сохраняет имя текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве . Если текущая ПСК не имеет имени, возвращается пустая строка.
UCSORG Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSORG Системная переменная | |
(Только чтение) |
3D-point |
рисунок |
Сохраняет исходную точку текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве . Значение всегда возвращается в мировых координатах.
UCSORTHO Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSORTHO Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Определяет режим восстановления ортогональной ПСК в момент установки соответствующего ортогонального вида .
0 | Указывает, что настройка ПСК не изменяется при восстановлении ортогонального вида | ||
1 | Указывает, что при установке ортогонального вида восстанавливается соответствующая ортогональная ПСК |
UCSVIEW Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSVIEW Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Определяет режим сохранения текущей ПСК вместе с именованным видом .
0 | Не сохраняет текущую ПСК вместе с именованным видом | ||
1 | Сохраняет текущую ПСК при создании именованного вида |
UCSVP Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSVP Системная переменная | |
целый |
рисунок |
1 |
Определяет, фиксируется ли ПСК в видовых экранах или изменяется в соответствии с ПСК текущего видового экрана . Значение этой системной переменной зависит от видового экрана.
0 | Разблокировано; ПСК совпадает с системой координат текущего видового экрана | ||
1 | Заблокировано; ПСК сохраняется в видовом экране и не зависит от системы координат текущего видового экрана |
UCSXDIR Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSXDIR Системная переменная | |
(Только чтение) |
3D-point |
рисунок |
1.0000,0.0000,0.0000 |
Сохраняет направление X текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве .
Значение этой системной переменной зависит от видового экрана.
UCSYDIR Системная переменная
U Системные переменные
| |
UCSYDIR Системная переменная | |
(Только чтение) |
3D-point |
рисунок |
0.0000,1.0000,0.0000 |
Сохраняет направление Y текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве .
Значение этой системной переменной зависит от видового экрана.
УДЛИНИТЬ Команда
У Команды
|
| ||||
УДЛИНИТЬ Команда | |||||
Удлинение объектов до пересечения с другими объектами
Панель Редактирование:Меню "Изменить": Удлинить
Командная строка: удлинитьВыберите граничные кромки...
Выбрать объекты или <выбрать все>: Выбрать один или несколько объектов и нажать ENTER или нажать ENTER для выбора всех отображенных объектов
Выберите удлиняемый объект или ли нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы обрезать, или [Линия/Секрамка/Проекция/Кромка/Отменить]: Выбрать удлиняемые объекты или, удерживая SHIFT , выбрать обрезаемый объект, или ввести параметр
Выбор граничных кромок | |
Выбор граничных кромокИспользование выбранных объектов для определения граничных кромок, до которых удлиняется объект. |
Удлиняемые объекты | |
Удлиняемые объектыУказывает объекты для удлинения. Нажать ENTER для завершения команды. |
Клавиша Shift для обрезки | |
Клавиша Shift для обрезкиОбрезка выбранных объектов до ближайшей кромки, а не удлинение. Это простой метод переключения между обрезкой и удлинением. |
Линия | |
ЛинияВыбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора - это последовательность временных сегментов линии, заданная с помощью двух или более точек линии выбора. Линия выбора не образует замкнутый контур. Укажите первую точку линии выбора: Укажите начальную точку линии выбора Укажите следующую точку линии выбора или [Отменить]: Укажите следующую точку линии выбора или введите о Укажите следующую точку линии выбора или [Отменить]: Укажите следующую точку линии выбора, введите о или нажмите ENTER |
Секрамка | |
СекрамкаВыбор объектов, находящихся внутри прямоугольной области, определенной двумя точками, и пересекающих ее. Первый угол: Указать точку Укажите противоположный угол: Точка на диагонали, которая выходит из первой точки Примечание Некоторые рамки выбора объектов для расширения неоднозначны. УДЛИНИТЬ разрешает выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта. |
Проекция |
ПроекцияЗадает режим проецирования, который используется при удлинении объектов. Задайте опцию проецирования [Нет/Пск/Вид] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER "Нет" Без проецирования. Удлиняются только объекты, пересекающиеся в 3М пространстве с граничными кромками. ПСК Задание проецирования на плоскость XY текущей ПСК. Удлиняются объекты, не пересекающиеся в 3М пространстве с граничными кромками. Вид Проецирование вдоль текущего направления взгляда. |
Кромка |
КромкаПереключение режимов удлинения объекта до воображаемого пересечения с продолжением кромки или только до реального трехмерного пересечения. Подразумеваемый режим продолжения кромки [С продолжением/Без продолжения] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER С продолжением Удлинение граничной кромки до пересечения с удлиняемым объектом или его продолжением в 3М пространстве. Без продолжения Режим удлинения объекта только до кромки, которую он реально пересекает в трехмерном пространстве. |
Отменить |
ОтменитьОтмена результата последнего действия команды УДЛИНИТЬ. |
UNDOCTL Системная переменная
U Системные переменные
| |
UNDOCTL Системная переменная | |
(Только чтение) |
целый |
Не сохранен |
21 |
Указывает состояние параметров "Авто", "Управление" и "Группа" команды ОТМЕНИТЬ . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.
0 | Команда ОТМЕНИТЬ отключена | ||
1 | Команда ОТМЕНИТЬ включена | ||
2 | Можно отменить только одну команду | ||
4 | Включен параметр "Авто" | ||
8 | Группа в настоящий момент активна | ||
16 | Операции масштабирования и панорамирования группируются в одно действие |
UNDOMARKS Системная переменная
U Системные переменные
| |
UNDOMARKS Системная переменная | |
(Только чтение) |
целый |
Не сохранен |
0 |
Сохраняет количество меток, заданных в команде ОТМЕНИТЬ (параметр "Метка") для управления отменой . Опции «Метка» и «Обратно» отключены, если выполняется группа команд.
UNITMODE Системная переменная
U Системные переменные
| |
UNITMODE Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Управляет отображением формата единиц .
0 | Отображает дробные единицы, футы-дюймы и топографические углы в соответствии с предварительно установленными значениями | ||
1 | Отображает дробные единицы, футы-дюймы и топографические единицы в формате их ввода |
UPDATETHUMBNAIL Системная переменная
U Системные переменные
| |
UPDATETHUMBNAIL Системная переменная | |
битовый код |
рисунок |
15 |
Управляет обновлением образцов для просмотра в Диспетчере подшивок . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.
0 | Не обновляет образцы для просмотра листов, видов листов и видов пространства модели | ||
1 | Обновляет образы для просмотра видов модели | ||
2 | Обновляет образы для просмотра видов листов | ||
4 | Обновляет образы для просмотра листов | ||
8 | Обновляет образцы для просмотра при создании, изменении или восстановлении листов или видов | ||
16 | Обновляет образцы для просмотра при сохранении рисунка |
Управляющие коды и специальные символы
Т Команды
|
| ||||
Управляющие коды и специальные символы | |||||
Пользователь может включать в текст специальные символы не только с помощью Unicode-последовательностей, но и с помощью управляющих кодов. Последние могут также применяться для подчеркивания и надчеркивания текста. Управляющие последовательности начинаются с двух знаков процента.
Данный управляющий код можно использовать со стандартными текстовыми шрифтами AutoCAD и шрифтами Adobe PostScript:
%%nnn
Вставка символа с номером nnn.
Следующие коды можно использовать только со стандартными для AutoCAD текстовыми шрифтами.
%%o
Включение/отключение надчеркивания.
%%u
Включение/отключение подчеркивания.
%%d
%%p
Вставляет символа допуска (±).
%%c
Вставка символа диаметра (э).
%%%
Вставка одного символа процента (%).
Можно одновременно надчеркивать и подчеркивать текст. По достижении конца строки оба режима автоматически отключаются.
Управляющую последовательность кодов %%nnn можно использовать для вставки специальных символов в шрифтах PostScript.
Образец рисунка (truetype.dwg) с таблицей символов для каждого из шрифтов находится в папке sample .
Символ евро
Символ евро можно использовать со шрифтами .shx и эквивалентными им шрифтами TrueType, поставляемыми вместе с AutoCAD 2000 и более поздними его версиями. Если на клавиатуре нет символа евро, его можно ввести так: удерживая клавишу ALT, набрать на клавиатуре последовательность цифр 0128.
УРЛПЕРЕЙТИ Команда
У Команды
|
| ||||
УРЛПЕРЕЙТИ Команда | |||||
Открывает файл или web-страницу, ассоциированную с гиперссылкой, прикрепленной к объекту
Командная строка: урлперейтиВыбрать объект, содержащий гиперссылку, открывается ассоциированный с объектом файл или web-страница (URL).
УРЛРАЗОРВАТЬ Команда
У Команды
|
| ||||
УРЛРАЗОРВАТЬ Команда | |||||
Удаление гиперссылок в рисунке
Командная строка: урлразорвать"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом, затем нажать ENTER для завершения операции
Удаление гиперссылок для выбранных графических объектов. Если выбрана зона, удаляется полилиния. Для удаления слоя URLLAYER служит команда ОЧИСТИТЬ.
УРЛСВЯЗАТЬ Команда
У Команды
|
| ||||
УРЛСВЯЗАТЬ Команда | |||||
Создает гиперссылки для объектов или областей рисунка
Командная строка: урлсвязатьЗадайте параметр вставки гиперссылки [Площадь/Объект] <Объект>: Ввести а или нажать ENTER
Площадь | |
ПлощадьСоздает слой URLLAYER, строит на слое полилинию и добавляет к ней URL. Первый угол: Щелкнуть в области рисунка так, чтобы указать левый нижний угол Второй угол: Указать правый верхний угол области рисунка Введите гиперссылку <текущий рисунок>: Ввести URL После выполнения команды на рисунке появится полилиния, указывающая границы области. По умолчанию используется красный цвет. При наведении курсора на границу области он меняет форму, указывая добавленный URL. |
Объект | |
ОбъектДобавление URL к выбранному объекту. "Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом, затем нажать ENTER Введите гиперссылку <текущий рисунок>: Ввести URL Если после добавления URL навести курсор на объект, то курсор меняет форму. Появляется значок гиперссылки и добавленный URL. |
УРОВЕНЬ Команда
У Команды
|
| ||||
УРОВЕНЬ Команда | |||||
Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов
Командная строка: уровень (или 'уровень для прозрачного вызова)Новый уровень по умолчанию <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER
Текущим уровнем по умолчанию для новых объектов является координата Z, если для 3М точки заданы только координаты X и Y.
Значение уровня будет одинаковым для всех видовых экранов независимо от пользовательских систем координат (ПСК). На заданной оси Z не созданы новые объекты относительно текущей ПСК на видовом экране.
Новое значение толщины по умолчанию <текущая>: Задать расстояние или нажать ENTER
Толщина определяет расстояние, на которое выдавливается 2М объект выше или ниже своего уровня. Положительное значение задает выдавливание в положительном направлении оси Z, а отрицательное в отрицательном направлении оси Z.
Команда УРОВЕНЬ действует только на вновь создаваемые объекты, оставляя без изменений уже существующие. При изменении системы координат на мировую систему координат (МСК) уровень сбрасывается до значения 0.0.
USERI1-5 Системная переменная
U Системные переменные
| |
USERI1-5 Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Обеспечивает хранение и получение целых значений . Существует пять системных переменных: USERI1, USERI2, USERI3, USERI4 и USERI5.
USERR1-5 Системная переменная
U Системные переменные
| |
USERR1-5 Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
0.0000 |
Обеспечивает хранение и получение вещественных чисел . Существует пять системных переменных: USERR1, USERR2, USERR3, USERR4 и USERR5.
USERS1-5 Системная переменная
U Системные переменные
| |
USERS1-5 Системная переменная | |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Обеспечивает хранение и получение данных текстовой строки . Существует пять системных переменных: USERS1, USERS2, USERS3, USERS4 и USERS5.
УСТПЕРЕМ Команда
У Команды
|
| ||||
УСТПЕРЕМ Команда | |||||
Получение списка системных переменных, изменение их значений
Меню "Сервис": "Сведения"
"Переменные" Командная строка: устперем (или 'устперем для прозрачного вызова)Имя переменной или [?] <текущее>: Ввести имя переменной, ввести ? или нажать ENTER
Имя переменной | |
Имя переменной, которую требуется установить.
Ввести новое значение для имя_переменной <текущее>: Ввести новое значение или нажать ENTER Кроме этого, значения системных переменных можно изменять в командной строке (путем ввода имени переменной и нового значения). |
?-Список переменных | |
Получение списка текущих значений всех системных переменных.
Имена каких переменных вывести <*>: Ввести символ-шаблон или нажать ENTER |
Утилита цифровой подписи Команда
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов
|
| ||||
Утилита цифровой подписи Команда | |||||
Используется для добавления цифровой подписи к файлам
Меню "Пуск" (Windows): "Программы"
Autodesk &PRODNAME; "Добавление цифровых подписей" Командная строка: (DOS) AcSignApply.exeОткроется диалоговое окно "Добавление цифровых подписей".
Темы:
Диалоговое окно «Добавление цифровых подписей»
Диалоговое окно «Поиск в папках»
Утилита пакетного нормоконтроля Команда
SLIDELIB утилита создания библиотек слайдов
|
| ||||
Утилита пакетного нормоконтроля Команда | |||||
Проверка набора рисунков на соблюдение стандартов оформления
Меню "Пуск" (Windows): "Программы"
Autodesk AutoCAD "Утилита пакетного нормоконтроля"Открывается диалоговое окно «Окно утилиты пакетного нормоконтроля».
Темы:
Окно утилиты пакетного нормоконтроля
УВЕЛИЧИТЬ Команда
У Команды
|
| ||||
УВЕЛИЧИТЬ Команда | |||||
Изменение длин объектов и центральных углов дуг
Меню "Изменить": "Увеличить"
Командная строка: увеличитьВыберите объект или [Дельта/Процент/Всего/Динамика]: Выбрать один объект или ввести параметр
Выбор объекта | |
Выбор объектаОтображение длины и, где это имеет смысл, внутреннего угла выбранного объекта. Действие команды УВЕЛИЧИТЬ не распространяется на замкнутые объекты. Направление выдавливания не обязательно должно быть параллельным оси Z текущей пользовательской системы координат (ПСК). Текущая длина: <текущая>, внутренний угол: <текущий>: Выберите объект или [Дельта/Процент/Всего/Динамика]: Выбрать один объект, ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды |
Дельта | |
ДельтаИзменение длины объекта на заданную величину со стороны, ближней к точке указания. Опция «Дельта» также изменяет угол дуги на заданную величину со стороны выбранной конечной точки дуги. При задании положительного значения дуга удлиняется, а при задании отрицательного значения — укорачивается. Введите приращение длины или [Угол] <текущее>: Указать расстояние, ввестиу или нажать ENTER Приращение длиныИзменение длины объекта на заданную величину Выберите объект для изменения или [Отменить]: Выбрать один объект или ввести о Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER. УголИзменение центрального угла дуги на заданную величину. Введите приращение угла <текущее>: Задать угол или нажать ENTER Выберите объект для изменения или [Отменить]: Выбрать один объект или ввести о Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER. |
Процент | |
ПроцентЗадание длины объекта в процентном отношении относительно исходной. Опция «Процент» также изменяет центральный угол дуги на заданный процент относительно исходного значения. Введите приращение длины <текущее>: Ввести ненулевое положительное значение или нажать ENTER Выберите объект для изменения или [Отменить]: Выбрать объект или ввести о Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER. |
Всего |
ВсегоЗадание длины объекта или угла дуги равными абсолютной величине, отсчитываемой от фиксированного конца объекта. Параметр "Всего" также устанавливает для внутреннего угла выбранной дуги значение заданного полного угла. Задайте полную длину [Angle] <текущая>: Указать расстояние, ввести ненулевое положительное значение, ввести у или нажать ENTER Полная длинаИзменение длины объекта на заданную величину со стороны, ближней к точке указания. Выберите объект для изменения или [Отменить]: Выбрать один объект или ввести о Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER. УголЗадание угла выбранной дуги Задайте полный угол <текущий>: Задать угол или нажать ENTER Выберите объект для изменения или [Отменить]: Выбрать один объект или ввести о Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER. |
Динамика |
ДинамикаВключение режима динамического задания длины. Длина выбранного объекта изменяется путем динамического перемещения одной из его конечных точек. Другой конец объекта остается фиксированным. Выберите объект для изменения или [Отменить]: Выбрать один объект или ввести о Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER. |
В Команды
В Команды | |
ВБУФЕР
ВЕСЛИН
ВЗАИМОД
ВЗОРВАТЬ
ВИД
ВНЕДРИТЬ
ВНЕДРСВЯЗИ
ВОССТАН
ВПАКЕТ
ВРАЩАТЬ
ВРЕМЯ
ВСЕОСВЕЖ
ВСЕРЕГЕН
ВСЛОЙ
ВСТАВИТЬ
ВСТБЛОК
ВСТБУФЕР
ВСТИСХОД
ВСТОБЪЕКТ
ВСТСПЕЦ
ВЫБРАТЬ
ВЫДАВИТЬ
ВЫНОСКА
ВЫРОВНЯТЬ
ВЫРТЕКСТ
ВЫЧИТАНИЕ
ВЭКРАН
ВЭКРЕЗ
ВЭКРМАКС
ВЭКРМИН
V Команды | |
VBAIDE
VBALOAD
VBAMAN
VBARUN
VBASTMT
VBAUNLOAD
VLISP
V Системные переменные
V Системные переменные |
VIEWCTR
VIEWDIR
VIEWMODE
VIEWSIZE
VIEWTWIST
VISRETAIN
VPMAXIMIZEDSTATE
VSMAX
VSMIN
VTENABLE
VTDURATION
VTFPS
VBAIDE Команда
V Команды
|
| ||||
VBAIDE Команда | |||||
Вызов редактора Visual Basic
Меню "Сервис": "Макрос"
"Редактор Visual Basic" Командная строка: vbaideОтобразится редактор Visual Basic.
Редактор Visual Basic позволяет редактировать проекты VBA (модули, формы, ссылки), хранящиеся в открытом рисунке или загруженные в AutoCAD. Кроме того, с помощью редактора Visual Basic можно запускать и отлаживать проекты VBA.
VBALOAD Команда
V Команды
|
| ||||
VBALOAD Команда | |||||
Загружает глобальный проект в текущий сеанс работы
Меню "Сервис": "Макрос"
"Загрузить проект" Командная строка: vbaloadОтобразится диалоговое окно "Открытие проекта VBA"(стандартное окно выбора файлов).
Число одновременно загруженных проектов Visual Basic for Applications (VBA) не ограничено. Если выбранный проект содержит вложенные проекты, то они также загружаются (если это возможно).
С помощью данного диалогового окна нельзя загружать встроенные проекты VBA (проекты, хранящиеся в файле рисунка). При открытии рисунка все содержащиеся в нем проекты загружаются, а при закрытии — выгружаются.
Если флажок "Открыть Редактор Visual Basic" установлен, после загрузки выбранного проекта откроется редактор Visual Basic. Подробнее о редакторе Visual Basic см. документ ActiveX and VBA Developer’s Guide.
Если переменная FILEDIA равна 0 или если ввести -vbaload , вызывается вариант команды VBALOAD, использующий интерфейс командной строки.
Открытие проекта VBA: Ввести имя файла проекта, который нужно открыть, и путь к нему
Если выбранный проект содержит макросы, отобразится диалоговое окно защиты от макровирусов AutoCAD.
Темы:
Диалоговое окно защиты от вирусов в макросах
VBAMAN Команда
V Команды
|
| ||||
VBAMAN Команда | |||||
Загрузка, выгрузка, сохранение, создание, вложение и извлечение проектов VBA
Меню "Сервис": "Макрос"
"Диспетчер VBA" Командная строка: vbamanОткрывается диалоговое окно «Диспетчер VBA».
Темы:
Диспетчер VBA
VBARUN Команда
V Команды
|
| ||||
VBARUN Команда | |||||
Запуск VBA-макроса
Меню "Сервис": "Макрос"
"Макросы" Командная строка: vbarunОтобразится диалоговое окно "Макросы".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -vbarun, будет вызван вариант команды VBARUN, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Макросы»
Диалоговое окно «Выбор проекта»
Диалоговое окно «Параметры»
VBARUN вариант для командной строки
VBARUN вариант для командной строки
V Команды
|
| ||||
VBARUN вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -vbarun, будет вызван вариант команды VBARUN, использующий интерфейс командной строки.
Имя макроса: Ввести имя макроса для выполнения
Для встроенных или загруженных глобальных проектов здесь нужно ввести имя макроса, который требуется выполнить. Если имя не является уникальным в пределах загруженных проектов, следует ввести полное имя макроса, с указанием имени проекта и имени модуля. Например, для выполнения макроса «Test» из проекта «Project1» (модуль «Module1») нужно ввести:
Project1.Module1.Test
Для запуска макроса, хранящегося в пока не загруженном глобальном проекте, следует добавить к полному имени еще и имя DVB-файла. Например, если рассмотренный выше макрос «Test» находится в файле Acad_Projects.dvb и этот файл не загружен, для вызова макроса нужно ввести:
Acad_Projects.dvb!Project1.Module1.Test
Загрузится файл Acad_Projects.dvb, и будет выполнен макрос "Test". После завершения выполнения файл Acad_Projects.dvb остается загруженным.
VBASTMT Команда
V Команды
|
| ||||
VBASTMT Команда | |||||
Выполнение выражения VBA в командной строке AutoCAD
Командная строка: vbastmtВыражение: Ввести выражение VBA для выполнения
Выражение Visual Basic — это законченная конструкция языка, которая может содержать ключевые слова, операторы, переменные и константы. Обычно каждое выражение занимает одну строку.) Для того, чтобы задать в одной строке несколько выражений, следует разделить их двоеточием (:).
Выражения VBA выполняются в командной строке в контексте текущего рисунка.
VBAUNLOAD Команда
V Команды
|
| ||||
VBAUNLOAD Команда | |||||
Глобальная выгрузка проекта VBA
Командная строка: vbaunloadКакой проект VBA выгрузить: Ввести имя проекта для выгрузки
Если имя проекта не задано, выгружается активный глобальный проект.
ВБУФЕР Команда
В Команды
|
| ||||
ВБУФЕР Команда | |||||
Занесение объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка
Панель СтандартнаяМеню "Правка": "Вырезать"
Контекстное меню: Завершить выполнение активных команд, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Вырезать». Командная строка: вбуферВыберите объекты:
ВБУФЕР заносит выбранные объекты в буфер обмена, удаляя их из рисунка. Содержимое буфера обмена может быть вставлено в документ или рисунок как OLE-объект (см. команды PASTECLIP и PASTESPEC). Команда ВБУФЕР не создает OLE-связей.
ВЕСЛИН Команда
В Команды
|
| ||||
ВЕСЛИН Команда | |||||
Задание текущего веса линий, параметров отображения линий в зависимости от их веса и единиц веса линий
Меню "Формат": "Вес линий"
Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке "ВЕС" в строке состояния и выбрать "Настройка". Командная строка: веслин ( или 'веслин для прозрачного вызова)Откроется диалоговое окно "Параметры весов линий".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -веслин, будет вызван вариант команды ВЕСЛИН, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Параметры весов линий»
ВЕСЛИН вариант для командной строки
ВЕСЛИН вариант для командной строки
В Команды
|
| ||||
ВЕСЛИН вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -веслин, будет вызван вариант команды ВЕСЛИН, использующий интерфейс командной строки.
Текущий вес линий: текущий
Введите вес линий по умолчанию для новых объектов или [?]: Ввести допустимое значение веса линий или ?
Появляется текущее значение веса линий. Если весу линий не присвоено значение ПОСЛОЮ, ПОБЛОКУ или ОБЫЧНЫЙ, то значение отображается в миллиметрах (или дюймах).
Вес линий по умолчанию | |
Задание текущего веса линий. Веса линий могут выбираться из фиксированного ряда значений, среди которых есть специальные веса ПОСЛОЮ, ПОБЛОКУ и ОБЫЧНЫЙ. Численные значения весов линий могут выражаться в миллиметрах или дюймах. По умолчанию используются миллиметры. Если введено допустимое значение веса линий, то оно становится текущим значением. Если введено недопустимое значение веса линий, то текущим значением становится ближайшее допустимое значение.
Для настройки вывода на печать объектов с нестандартным весом линий можно воспользоваться Редактором таблиц стилей печати. См. раздел Задание веса и типа линий в документе Руководство пользователя. Численное значение веса линии ОБЫЧНЫЙ задается системной переменной LWDEFAULT (изначально это 0.25 мм или 0.01 дюйма). В пространстве модели нулевое значение веса линий соответствует линии толщиной в один пиксел, а при выводе на печать — наименьшей величине, обеспечиваемой используемым печатающим устройством. |
?-Список весов линий | |
Вывод списка допустимых значений веса линий в текущих единицах. |
Примечание Если сохранить рисунок в формате AutoCAD Release 14 или более ранней версии, информация о весе линий будет отображаться на образце рисунка, даже если на рисунке, сохраненном в формате предыдущих версий, она не отображается.
ВИД Команда
В Команды
|
| ||||
ВИД Команда | |||||
Сохранение и восстановление именованных видов
Меню "Вид": "Именованные виды"
Командная строка: видОтобразится диалоговое окно "Вид".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -вид, будет вызван вариант команды ВИД, использующий интерфейс командной строки.
Примечание Команда ВИД не может использоваться прозрачно.
Темы:
Диалоговое окно «Вид»
Диалоговое окно «Новый вид»
Диалоговое окно «Подробности о виде»
ВИД вариант для командной строки
ВИД вариант для командной строки
В Команды
|
| ||||
ВИД вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -вид, будет вызван вариант команды ВИД, использующий интерфейс командной строки.
Ввести параметр [?/Категории/сЛои/Ортогонально/Удалить/Восстановить/Сохранить/Пск/Рамка]:
? — Список видов | |
Вывод списка именованных видов текущего рисунка.
Имена каких видов вывести <*>: Ввести символ-шаблон или нажать ENTER Список содержит информацию об именах видов и пространстве, в котором они были созданы. М обозначает пространство модели, Л пространство листа. |
Категории | |
Задание категории для именованного вида, например, «Уровни» или «Разрезы». На вкладке «Список видов» в Диспетчере подшивок именованные виды отображаются по категориям.
Имя вида для отнесения к категории или [?]: Ввести имя вида или ? для вывода списка всех видов в рисунке Имя категории, или * если нет, или [?] <текущая>: Ввести имя категории, * для задания категории или ? для вывода списка всех категорий в рисунке |
Слои | |
Сохранение настроек видимости текущего слоя вместе с создаваемым видом. |
Ортогонально | |
Восстановление на текущем видовом экране одного из стандартных ортогональных видов.
Ввести параметр [Верхняя/Нижняя/Передняя/Задняя/Левая/Правая] <Верхняя>: Ввести параметр или нажать ENTER Выбранный ортогональный вид ориентируется относительно системы координат, имя которой хранится в системной переменной UCSBASE. При восстановлении одного из ортогональных видов программа автоматически зумирует его до границ текущего видового экрана. |
Удалить | |
Удаление одного или нескольких именованных видов.
Имена видов для удаления: Ввести имя или список имен через запятую. |
Восстановить | |
Восстановление на текущем видовом экране указанного именованного вида. Если с видом сохранена ПСК, то она также восстанавливается.
Имя вида для восстановления: Ввести имя Восстанавливается также центральная точка и экранное увеличение сохраненного вида. Если при работе в пространстве листа восстанавливается вид, сохраненный в пространстве модели, программа выдает запрос на выбор видового экрана, на котором нужно восстановить вид. Восстанавливается вид пространства модели. Выберите видовой экран для вида: Выбрать видовой экран Выбрать видовой экран, щелкнув его границу. Выбираемый видовой экран должен быть активным. Программа переключается в пространство модели и восстанавливает вид на выбранном видовом экране. При восстановлении вида пространства листа во время работы на вкладке листа в пространстве модели программа в пространство листа и восстанавливает вид. При работе в пространстве модели (на вкладке «Модель») нельзя восстанавливать виды пространства листа. |
Сохранить |
Сохранение текущего видового экрана в качестве именованного вида. Имя вида для сохранения: Ввести имя При сохранении вида пользователю выдается информация о текущем значении системной переменной UCSVIEW. Для установки данной системной переменной (включения или отключения) можно воспользоваться опцией «Пск» команды ВИД. |
ПСК |
Включение/отключение сохранения ПСК и значения уровня вместе с создаваемыми именованными видами. Сохранять текущую ПСК с именованными видами? [Да/Нет] <текущая>: Ввести параметр или нажать ENTER Опция «Пск» команды ВИД устанавливает значение системной переменной UCSVIEW. Если данная опция включена, текущая ПСК сохраняется с каждым создаваемым видом. |
Рамка |
Сохранение части текущего видового экрана в качестве именованного вида. Имя вида для сохранения: Ввести имя Первый угол: Противоположный угол: При восстановлении вида на экран может быть выведена большая область, чем была задана рамкой. Однако при выводе вида на плоттер на рисунке будут изображены только те объекты, которые находятся в пределах этой рамки. |
VIEWCTR Системная переменная
V Системные переменные
| |
VIEWCTR Системная переменная | |
(Только чтение) |
3D-point |
рисунок |
разные |
Сохраняет центр вида на текущем видовом экране . (в координатах ПСК).
VIEWDIR Системная переменная
V Системные переменные
| |
VIEWDIR Системная переменная | |
(Только чтение) |
3D-vector |
рисунок |
"Нет" |
Сохраняет направление взгляда на текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК . Аналогично по сути 3М вектору смещения камеры относительно точки цели.
VIEWMODE Системная переменная
V Системные переменные
| |
VIEWMODE Системная переменная | |
(Только чтение) |
целый |
рисунок |
0 |
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана . Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.
0 | Отключено. | ||
1 | Вид в перспективе включен. | ||
2 | Включена передняя секущая | ||
4 | Включена задняя секущая. | ||
8 | Включен режим установки вида в плане при смене ПСК. | ||
16 | Передняя секущая плоскость не совмещена с точкой наблюдения. Если этот бит установлен, положение передней секущей плоскости определяется переменной FRONTZ. Если бит сброшен, FRONTZ игнорируется, и передняя плоскость считается проходящей через точку наблюдения (векторы за камерой не видны). Бит игнорируется, если передняя секущая плоскость отключена (т.е. сброшен бит со значением 2). |
VIEWSIZE Системная переменная
V Системные переменные
| |
VIEWSIZE Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
разные |
Сохраняет высоту вида на текущем видовом экране, выраженную в единицах рисунка .
VIEWTWIST Системная переменная
V Системные переменные
| |
VIEWTWIST Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
0 |
Сохраняет угол поворота вида на текущем видовом экране .
VISRETAIN Системная переменная
V Системные переменные
| |
VISRETAIN Системная переменная | |
целый |
рисунок |
1 |
Управляет свойствами зависимых от внешних ссылок слоев. Управляет видимостью, цветом, типом линий, толщиной линий и стилями печати (если для PSTYLEPOLICY установлено значение 0).
0 | Приоритет имеет таблица слоев, сохраненная в рисунке внешней ссылки. Изменения зависимых от внешней ссылки слоев, сделанные в текущем рисунке, действуют только в пределах сеанса и не сохраняются. При следующем открытии текущего рисунка таблица слоев загружается из рисунка внешней ссылки. При этом затрагиваются следующие установки для слоев: вкл/откл, замороженный/размороженный, цвет, тип линии, вес линии и стиль печати (если PSTYLEPOLICY равна 0). | ||
1 | Приоритет имеют изменения зависимых от внешней ссылки слоев, выполненные в текущем рисунке. Установки для таких слоев сохраняются в таблице слоев текущего рисунка и действуют во всех последующих сеансах редактирования данного рисунка. |
ВЭКРАН Команда
В Команды
|
| ||||
ВЭКРАН Команда | |||||
Создает несколько видовых экранов в пространстве модели и в пространстве листа.
Панель Листы:Меню "Вид": "Видовые экраны"
Командная строка: вэкранОткроется диалоговое окно "Видовые экраны".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -вэкран, будет вызван вариант команды ВЭКРАН, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Видовые экраны»
ВЭКРАН вариант для командной строки
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны в пространстве модели
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны листа
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны листа
В Команды
|
| ||||
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны листа | |||||
Если в ответ на подсказку "Команда:" на вкладке "Лист" ввести -вэкран, будет вызван вариант команды ВЭКРАН, использующий интерфейс командной строки.
Угловая точка видового экрана или Вкл/Откл/Поширине/Тонирование/Блокировать/Объект/Многоугольный/Восстановить/2/3/4 <Вписать>: Указать точку или ввести параметр
Вместе взятые количество и компоновка активных видовых экранов, а также связанные с ними установки называются конфигурацией видовых экранов.
On | |
Включение видового экрана и его активизация. Располагающиеся на видовом экране объекты становятся видимыми. |
Откл | |
Отключение видового экрана. Когда видовой экран отключен, его нельзя сделать текущим. Объекты на отключенном видовом экране невидимы. |
Поширине | |
Создание одного видового экрана, занимающего всю свободную область листа. Размер видового экрана зависит от параметров листа. |
Тонирование | |
Параметры печати видовых экранов.
Режим печати для тонированного ВЭ? [Обычный/Каркас/Скрытие линий/Тонирование] <Обычный>: Задать режим печати Обычный: Печатает объекты в соответствии с режимом отображения на экране Каркас: Печатает каркасную модель, независимо от режима отображения Скрытие линий: Подавляет скрытые линии при печати, независимо от режима отображения Тонирование: Тонированная печать, независимо от режима отображения |
Блокировать | |
Блокирование видовых экранов. Действие данной опции аналогично блокированию слоев. |
Объект | |
Преобразование замкнутой полилинии, круга, эллипса, сплайна или области в новый видовой экран. Выбираемая полилиния должна быть замкнутой и содержать по крайней мере три вершины. Она может иметь самопересечения; допускается наличие в ней и линейных, и дуговых сегментов. |
Многоугольный | |
Создание видового экрана, имеющего границу в виде многоугольника. Описание этого параметра см. в пункте "Новый контур" раздела ССПОДРЕЗАТЬ.
Начальная точка: Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/длИна/Отменить]: Указать точку или задать опцию |
Восстановить |
Восстановление именованной конфигурации видовых экранов. Имя конфигурации видовых экранов или [?]: Ввести имя или ? для вывода списка сохраненных конфигураций видовых экранов |
2 |
Деление текущего видового экрана пополам. Расположение видовых экранов [Горизонтально/Вертикально] <Вертикально>: Ввести г или нажать ENTER |
3 |
Деление текущего видового экрана на три части. Расположение видовых экранов [Горизонтально/Вертикально/вЫше/Ниже/Левее/Правее] <Правее>: Ввести параметр или нажать ENTER Опции «Горизонтально» и «Вертикально» делят область на три равные части. С помощью остальных опций можно создать один видовой экран большего размера и два — меньшего. Название опций («Выше», «Ниже», «Левее», «Правее») указывает, где располагается больший видовой экран. |
4 |
Деление текущего видового экрана на четыре равные части. |
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны в пространстве модели
В Команды
|
| ||||
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны в пространстве модели | |||||
Если в ответ на подсказку "Команда:" на вкладке "Модель" ввести -вэкран, будет вызван вариант команды ВЭКРАН, использующий интерфейс командной строки.
Ввести параметр [Сохранить/Восстановить/Удалить/Добавить/Single/?/2/3/4]<3>: Ввести параметр
Вместе взятые количество и компоновка активных видовых экранов, а также связанные с ними установки называются конфигурацией видовых экранов.
Сохранить | |
Сохранение текущей конфигурации видовых экранов под заданным именем.
Имя новой конфигурации видовых экранов или [?]: Ввести имя или нажать ? для вывода списка сохраненных конфигураций видовых экранов |
Восстановить | |
Восстановление именованной конфигурации видовых экранов.
Имя конфигурации видовых экранов для восстановления или [?]: Ввести имя или нажать ? для вывода списка сохраненных конфигураций видовых экранов |
Удалить | |
Удаление именованной конфигурации видовых экранов.
Имя конфигурации видовых экранов для удаления <нет>: Ввести имя или нажать ? для вывода списка сохраненных конфигураций видовых экранов |
Добавить | |
Объединение двух смежных видовых экранов в один. Вновь образованный видовой экран наследует вид основного видового экрана.
Выберите основной видовой экран <текущий>: Нажать ENTER или выбрать видовой экран Выберите видовой экран для соединения: Выбрать видовой экран |
Single | |
Восстановление одноэкранной конфигурации, на которой устанавливается вид текущего видового экрана. |
?-Список конфигураций видовых экранов | |
Вывод информации о номерах-идентификаторах и положении текущих видовых экранов.
Имена каких конфигураций видовых экранов вывести <*>: Ввести имя или нажать ENTER Положение видового экрана определяют его левый нижний и правый верхний углы. Для этих углов в программе используются значения от 0.0,0.0 (левый нижний угол области рисования) до 1.0,1.0 (правый верхний угол области рисования). Текущий видовой экран выводится в списке первым. |
2 |
Деление текущего видового экрана пополам. Расположение в конфигурации [Горизонтально/Вертикально] <Вертикально>: Ввести г или нажать ENTER |
3 |
Деление текущего видового экрана на три части. Расположение в конфигурации [Горизонтально/Вертикально/вЫше/Ниже/Левее/Правее] <Правее>: Ввести параметр или нажать ENTER Опции «Горизонтально» и «Вертикально» делят графическую область на три равные части. Название остальных опций («Выше», «Ниже», «Левее», «Правее») указывает, где располагается больший видовой экран. |
4 |
Деление текущего видового экрана на четыре равные части. |
ВЭКРАН вариант для командной строки
В Команды
|
| ||||
ВЭКРАН вариант для командной строки | |||||
Запросы в командной строке зависят от типа настраиваемых видовых экранов: видовые экраны модели (на вкладке "Модель") или видовые экраны листа (на вкладке "Лист").
Темы:
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны в пространстве модели
ВЭКРАН командная строка - Видовые экраны листа
ВЭКРЕЗ Команда
В Команды
|
| ||||
ВЭКРЕЗ Команда | |||||
Подрезает объекты на видовых экранах и границы видового экрана.
Контекстное меню: Выбрать видовой экран, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать пункт «Подрезать видовой экран». Командная строка: вэкрезВыберите видовой экран для подрезки:
Выберите подрезающий объект или [Многоугольный/Удалить] <Многоугольник>:
Подрезающий объект | |
Выбор объекта для контура подрезки. В качестве контура подрезки можно использовать замкнутые полилинии, круги, эллипсы, замкнутые сплайны, а также области. |
Многоугольный | |
Построение контура подрезки произвольной формы. Контур может состоять из линейных и дуговых сегментов. В командной строке выдаются следующие запросы:
Начальная точка: Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/длИна/Отменить]: Описание параметров "Следующая точка", "Дуга", "Закрыть", "Длина" и "Отменить", выводимых в командной строке, совпадает с описанием соответствующих параметров команды "ПЛИНИЯ". |
Удалить | |
Удаление контура подрезки выбранного видового экрана. Данная опция доступна только в том случае, если выбранный видовой экран уже подрезан. При повторной подрезке видового экрана старый контур подрезки удаляется. |
ВЭКРМАКС Команда
В Команды
|
| ||||
ВЭКРМАКС Команда | |||||
Развертывает текущий видовой экран листа для редактирования
Строка состояния: Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой на видовом экране и выбрать «Развернуть ВЭкран». Командная строка: вэкрмаксВыберите видовой экран для разворачивания:
Видовой экран максимально разворачивается и переключается в пространство модели для редактирования.
ВЭКРМИН Команда
В Команды
|
| ||||
ВЭКРМИН Команда | |||||
Восстанавливает текущий видовой экран листа
Строка состояния: Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой на развернутом видовом экране и выбрать «Свернуть ВЭкран». Командная строка: вэкрминВидовой экран сворачивается до прежнего состояния. При этом восстанавливаются прежние значения центральной точки и коэффициента экранного увеличения.
Вкладка "Адаптация" (диалоговое окно "Настройка интерфейса пользователя")
C Команды
|
| ||||
Вкладка "Адаптация" (диалоговое окно "Настройка интерфейса пользователя") | |||||
Отображает интерфейс для настройки рабочих пространств, панелей инструментов, меню, контекстных меню и других элементов интерфейса.
Адаптации в панели
Отображает дерево настраиваемых элементов интерфейса пользователя, таких как рабочие пространства, панели инструментов, меню, частичные файлы CUI и т.д.
Окно "Список"
Отображает список загруженных файлов CUI и параметр "Открыть".
Панель инструментов "Существующие адаптации"
Содержит кнопки "Открыть", "Сохранить" и "Фильтры отображения".
Открыть
Загружает файл CUI, который можно добавить к файлу acad.cui.
Сохранить
Сохраняет изменения во всех отображаемых файлах CUI.
"Фильтры отображения"
Открывает диалоговое окно "Фильтры отображения", в котором можно указать, будут отображаться элементы интерфейса пользователя в области структуры или нет.
Область структуры
Выводит список файлов CUI, выбранных в поле "Список", и отображает элементы интерфейса, выбранные в диалоговом окне "Фильтры отображения".
Панель "Динамическое отображение"
Отображает содержимое, относящееся к элементу интерфейса пользователя, выбранного в области структуры в левой панели. Далее приводятся типы отображаемого содержимого на правой панели и соответствующая информация, отображающаяся на левой панели области структуры.
Информация
Описывает выбранные элементы интерфейса пользователя, у которых нет свойств (например, узел "Панели", узел "Меню" и узел "Контекстные меню").
Свойства
Отображает свойства элементов интерфейса пользователя или элементы, выбранные в области структуры. Элементы с отображаемыми свойствами включают в себя отдельные меню, команды меню, панели инструментов и кнопки панелей инструментов.
Пиктограмма
Отображает кнопки всех загруженных в программе панелей инструментов. Можно изменить кнопку панели инструментов и ее свойства, а также создать новую кнопку.
Ярлыки
Отображает список имен сочетаний клавиш и клавиш временной замены, соответствующие им сочетания клавиш, тип сочетания клавиш (сочетание клавиш или клавиши временной замены), а также имя исходного файла CUI.
Панель "Список команд"
Отображает список загруженных в программе команд.
Категории
Отображает фильтры для списка команд, включая "Все команды", "Команды ACAD", "Пользовательская" или "Команды управления". Можно также применить к списку фильтры для отображения команд в пределах отдельного меню.
Новый
Создает новую команду. Можно добавить и изменить свойства, а также создать или изменить кнопку.
Панель "Свойства"
Отображает свойства пользовательского интерфейса, которые можно просматривать, изменять и удалять.
Общие
Отображает имя и описание элемента интерфейса пользователя. Вводимое имя - это название, отображающееся в программе. Вводимое описание отображается в строке состояния. Для рабочих пространств определяет параметры отображения вкладок листа и модели ("Вкл" или "Откл"), экранного меню ("Вкл" или "Откл") и строки прокрутки ("Вкл" или "Откл"). Для меню мозаики изображений определяет наличие или отсутствие пустой строки ("Да" или "Нет"), а также задает имя библиотеки слайдов и слайда.
Формат
Для панелей инструментов определяет параметры отображения по умолчанию ("Скрыть" или "Показать"), ориентацию панели инструментов ("Плавающая", "Сверху", "Снизу", "Слева", "Справа"), а также количество рядов в панели инструментов. Определяет начальную строку экранных меню.
"Макрос"
Отображает макрос, назначенный для команд панели инструментов, команд меню, кнопок мыши и меню мозаики изображений.Можно создать новый макрос или изменить существующий.
Дополнительные
Отображает строки DIESEL, псевдоимена и коды элементов, которые можно задать для всех элементов интерфейса пользователя.
Изображений
Для команд панели инструментов, команд меню, кнопок мыши и меню мозаики изображений отображает малое изображение и большое окно, в котором можно определить изображение ресурса ("Да" или "Нет") и имя (при поиске пользовательских изображений).
Вкладка «Альбомы цветов» (диалоговое окно «Выбор цвета»)
Ц Команды
|
| ||||
Вкладка «Альбомы цветов» (диалоговое окно «Выбор цвета») | |||||
Задание цвета из альбомов цветов от сторонних разработчиков (таких как PANTONE®) или из пользовательских альбомов цветов. Имя выбранного альбома цветов отображается на вкладке «Альбомы цветов».
Альбом
Выбор альбома цветов, который будет использоваться для задания цвета. В список включены все альбомы цветов, которые были найдены в папках для альбомов цветов, заданных в диалоговом окне "Параметры" вкладки "Файлы".
Отображает страницы выбранного альбома цветов, а также цвета и имена цветов на каждой странице. Поддерживаются альбомы цветов, содержащие до десяти цветов на страницу. Если страницы альбома цветов не пронумерованы, отображается по семь цветов на странице. Для просмотра содержимого альбома следует выбрать нужную цветовую область на шкале цветов или перемещаться по страницам альбома с помощью кнопок со стрелками.
RGB-эквивалент
Значения всех трех составляющих модели RGB.
Цвет
Имя выбранного в настоящий момент цвета из альбоиа. Можно выполнять поиск конкретного цвета в альбоме цветов посредством ввода номера образца цвета и нажатия клавиши TAB. При этом значение в поле нового образца цветов меняется на указанное. Если указанный цвет не найден в альбоме цветов, отображается ближайший к нему по номеру.
Образец старого цвета
Отображает последний выбранный цвет.
Образец нового цвета
Отображает цвет, выбранный в настоящий момент.
Вкладка «Файлы» (диалоговое окно «Настройка»)
Н Команды
|
| ||||
Вкладка «Файлы» (диалоговое окно «Настройка») | |||||
Отображает список папок, в которых программа осуществляет поиск файлов поддержки, меню, драйверов и других файлов. Кроме того, здесь можно задать ряд пользовательских установок, например, выбрать словарь для проверки правописания.
Обзор
Отображает диалоговое окно "Обзор папок" или "Выбор файла" (стандартное диалоговое окно выбора файлов), в котором можно указать новое местоположение папки или файла, выбранных в списке.
Путь доступа к вспомогательным файлам
Указывает папки, в которых программа должна выполнять поиск шрифтов для текста, файлов адаптации, подключаемых модулей, рисунков для вставки, типов линий и образцов штриховки, которые отсутствуют в текущей папке.
Путь поиска рабочих файлов поддержки
Отображает папки, в которых программа ищет файлы поддержки, характерные для системы пользователя. Список предназначен только для чтения и отображает все пути к вспомогательным файлам через текущую папку и сетевые подключения.
Путь доступа к драйверам устройств
Указывает путь поиска драйверов видеомониторов, устройств указания, принтеров и плоттеров.
Путь доступа к файлам проектов
Позволяет задавать пути доступа к файлам проектов и имена таких файлов. Имя проекта связано с путем доступа к файлам внешних ссылок. Пользователь может создавать любое количество проектов с различными путями доступа, но для каждого рисунка можно использовать только один проект. (системная переменная PROJECTNAME)
Файлы адаптации
Задает имена и расположения ряда дополнительных файлов.
Основной файл адаптации
Указывает местоположение по умолчанию основного файла адаптации (acad.cui).
Корпоративный файл настройки
Указывает местоположение корпоративного файла настройки.
Имена файлов справки и других файлов
Задает имена и расположения ряда дополнительных файлов.
Файл справки
Указывает местоположение файла справки.
Начальный узел Интернета
Задание имени начальной страницы, которая загружается в браузер при вызове команды BROWSER или нажатии кнопки «Навигация в Интернете» на панели «Web».
Файл параметров
Содержит путь доступа к файлу настройки, используемому для хранения значений параметров драйверов устройств. Данный путь доступа имеет статус «только чтение» и может быть изменен только с помощью переключателя /c в командной строке. См. раздел Параметры запуска в документе Руководство пользователя.
Имена файлов текстового редактора, словаря и шрифтов
Позволяет задать ряд необязательных установок.
Текстовый редактор
Позволяет выбрать приложение, которое будет использоваться для редактирования объектов многострочного текста. (Системная переменная MTEXTED)
Основной словарь
Позволяет выбрать словарь для проверки орфографии в текстах. (Системная переменная DCTMAIN)
Вспомогательный словарь
Позволяет выбрать для проверки орфографии вспомогательный словарь, если такой имеется. (Системная переменная DCTCUST)
Файл альтернативного шрифта
Задает путь доступа к файлу шрифта, который следует использовать, если невозможно обнаружить исходный шрифт, а альтернативный шрифт не определен в файле соответствий шрифтов. При нажатии кнопки "Обзор" отобразится диалоговое окно "Альтернативный шрифт", в котором можно выбрать имеющийся шрифт. (системная переменная FONTALT)
Файл соответствия шрифтов
Указывает расположение файла, в котором определен порядок замены отсутствующих в системе шрифтов на альтернативные. (Системная переменная FONTMAP)
Имена файла печати, программы фоновой печати и раздела пролога
Позволяет задать установки для вывода на печать.
Имя файла чертежа для командных файлов
Стандартные имена для файлов чертежей при выполнении командных файлов печати, созданных в AutoCAD Release 14 или более ранних версиях. Файлу рисунка по умолчанию присваивается имя рисунка и расширение .plt. Для рисунков AutoCAD 2000 и более поздних версий по умолчанию файлы именуются следующим образом: имя рисунка-имя листа и расширение .plt.
Однако драйверы некоторых печатающих устройств используют другие расширения. Опция действует только на стандартные имена файлов чертежей для пакетов печати, созданных в предыдущих версиях AutoCAD.
Программа фоновой печати
Позволяет выбрать приложение для реализации фоновой печати. Имя исполняемого файла можно ввести вместе с аргументами командной строки. Например, для фоновой печати файлов из myspool.bat и автоматической генерации имени файла чертежа можно ввести myspool.bat %s. См. раздел Печать в фоновом режиме в Руководстве по драйверам и периферийным устройствам.
Путь к вспомогательным файлам печати
Пути к файлам, обеспечивающим поддержку печати.
Папка для фоновой печати
Задает имя папки для размещения временных файлов печати.
Путь поиска конфигураций печати
Задание пути к файлам параметров плоттеров (PC3).
Путь поиска файлов описания принтеров
Задание пути к файлам с расширением ..pmp, в которых хранятся описания принтеров.
Путь поиска таблиц стилей печати
Задание пути к файлам с расширениями stb или .ctb, т.е. файлам таблиц стилей печати (как именованных, так и цветозависимых).
Папка для файла автосохранения
Задание пути к временному файлу автосохранения, который создается при включении опции «Автосохранение» на вкладке «Открытие/Сохранение». (Системная переменная SAVEFILEPATH)
Папки для альбомов цветов
Задание пути к файлам альбомов цветов, которые могут использоваться для выбора цвета в диалоговом окне «Выбор цвета». Для альбомов цветов можно задать несколько папок. Значение опции сохраняется в пользовательском профиле.
Положение источников данных
Задание пути к файлам баз данных. Изменения этого параметра вступают в силу только после перезапуска программы.
Параметры шаблонов
Задание параметров шаблонов рисунков.
Папка для шаблона рисунка
Задает путь к шаблонам рисунков, которые используются Мастером подготовки и в диалоговом окне "Создание нового рисунка".
Папка для файла шаблона подшивки
Задание пути поиска шаблонов подшивок, используемых Мастером создания подшивок.
Шаблон по умолчанию для команды БСОЗДАТЬ
Задание файла шаблона рисунка, используемого командой БСОЗДАТЬ.
Шаблон по умолчанию для создания листов и переопределения наборов параметров
Задание файла шаблона, используемого по умолчанию для создания новых листов и сохранения переопределения наборов параметров создания листов при публикации с помощью Диспетчера подшивок.
Папки с файлами инструментальных палитр
Задание пути к файлам описаний инструментальных палитр.
Папки файлов палитры вариации
Задает путь к файлам поддержки палитр вариации блоков. Палитры вариации блоков используются в редакторе блоков и содержат инструменты для создания динамических блоков.
Расположение файла журнала
Задание пути к файлу журнала, который создается при включении опции «Вести файл журнала» на вкладке «Открытие/Сохранение». (системная переменная LOGFILEPATH)
Папка для файла журнала печати/публикации
Задает путь для файла журнала, который автоматически создается при выборе параметров "Вести журнал автоматически" и "Публикация журнала" на вкладке "Печать/Публикация".
Папка для временных файлов
Указывает папку для хранения временных файлов. Эта программа создает временные файлы, которые удаляются при выходе из нее. При запуске программы из папки, защищенной от записи (например, при работе в сети или открытии файлов с компакт-диска), необходимо назначить для временных файлов другую папку. Указанная папка должна быть доступной для записи.
Текущая папка для временных файлов хранится также в системной переменной TEMPPREFIX (только чтение).
Папка для временных файлов внешних ссылок
Задает папку для расположения копий файлов внешних ссылок. Эта папка используется при выборе опции «Разрешена с копированием» для функции «Подгрузка файлов внешних ссылок» на вкладке «Открытие/Сохранение» диалогового окна «Настройка». (Системная переменная DIMLWE)
Папка для поиска текстур
Указывает папки для поиска файлов текстур, используемых при тонировании.
Папка для связанных файлов точек загрузки
Задание пути, по которому размещаются файлы данных, связанные с содержимым точек загрузки. Если путь не задан, файлы записываются в папку текущего рисунка.
Обзор
Выводит одно из диалоговых окон «Обзор папок» или «Выбор файла», в зависимости от текущего элемента в списке.
Добавить
Добавляет путь поиска в выбранную группу.
Удалить
Удаляет выбранный путь доступа или файл.
Вверх
Перемещает выбранный путь в очереди использования для поиска на один шаг вперед.
Вниз
Перемещает выбранный путь в очереди использования для поиска на один шаг назад.
Установить
Установка выбранного проекта или орфографического словаря текущим.
Вкладка «Формирователь» (Редактор запросов)
Б Команды
|
| ||||
Вкладка «Формирователь» (Редактор запросов) | |||||
Позволяет формировать запросы с несколькими критериями. Имеется возможность группирования критериев с помощью скобок, выбора полей, отображаемых в результате, и задания порядка сортировки записей.
Рабочая область формирователя
Здесь формируется запрос по нескольким критериям.
Группирующие скобки
Используются для группирования отдельных условий запроса. Выражение может содержать не более четырех уровней вложенности. Для вставки открывающей скобки нужно щелкнуть на ячейке, расположенной слева от той ячейки «Поле», которая должна служить началом группы условий. Для вставки закрывающей скобки нужно щелкнуть на ячейке, расположенной справа от той ячейки «Поле», которая должна служить окончанием группы условий.
Поле
Здесь задается поле (поля) для включения в запрос. Для того чтобы раскрыть список всех имеющихся полей, следует дважды щелкнуть на ячейке, в которую требуется вставить имя поля. Для добавления новых строк следует задать оператор и значение для текущей строки, а затем выбрать на ней ячейку «Логический».
Оператор
Здесь задается оператор для текущей строки критерия запроса. Для того чтобы раскрыть список всех имеющихся операторов, следует дважды щелкнуть на ячейке, в которую требуется вставить оператор.
Значение
Здесь задается значение для текущей строки критерия запроса. Значение можно либо ввести непосредственно, либо выбрать в диалоговом окне "Значения столбца".
Логический
Здесь можно выбрать логический оператор: And (И) или Or (Или). Первый щелчок устанавливает текущим оператор And. Повторный щелчок изменяет его на Or.
Столбцы таблицы
Список столбцов текущей таблицы базы данных. Здесь можно выбрать столбцы, которые должны отображаться в окне просмотра данных, выводимом на экран для показа результатов выполнения запроса. Если ни один столбец не выбран, будут показаны все столбцы. Для того чтобы добавить столбец в список отображаемых в результате, нужно либо дважды щелкнуть на нем в списке, либо выделить его и нажать кнопку «Добавить» над списком «Показать столбцы».
Имена столбцов можно перетаскивать в списки «Показать столбцы» и «Сортировка».
Показать столбцы
Столбцы, которые должны отображаться в окне просмотра данных, выводимом на экран для показа результатов выполнения запроса. Чтобы удалить какой-либо столбец из списка, нужно перетащить его в любое другое место вкладки «Формирователь».
Добавить (Показать столбцы)
Добавление имени столбца в список столбцов, которые должны отображаться в окне просмотра данных при показе результатов выполнения запроса. Для того чтобы добавить столбец в список, нужно выделить его в списке «Столбцы таблицы» и нажать «Добавить».
Сортировать по
Порядок сортировки записей, выводимых по запросу. Первый столбец в списке «Сортировка» имеет максимальный приоритет. Для того чтобы изменить приоритет столбца при сортировке, следует перетащить его в новую позицию внутри списка. По умолчанию сортировка производится по возрастанию значений. Чтобы задать сортировку по убыванию значений какого-либо столбца, нужно либо выделить его в списке и нажать кнопку «По возрастанию/убыванию», либо дважды щелкнуть на его имени в списке. Чтобы удалить какой-либо столбец из списка, нужно перетащить его в любое другое место вкладки «Формирователь», или выделить его и нажать клавишу DELETE.
Добавить (Сортировка)
Добавление столбца в список сортировки. Для того чтобы добавить столбец в список сортировки, нужно выделить его в списке «Столбцы таблицы» и нажать «Добавить». Повторить действия для задания дополнительных условий сортировки записей.
По возрастанию/убыванию
Смена порядка сортировки для выделенного в списке столбца. Допустимые значения порядка по возрастанию и по убыванию.
Пометить записи в окне просмотра
Выделение цветом записей, совпадающих с критерием поиска, в окне просмотра данных.
Пометить объекты на рисунке
Выделение цветом связанных объектов, совпадающих с критерием поиска, в текущем рисунке.
Выполнить
Выполнение сформированного запроса и закрытие диалогового окна.
Замкнуть
Закрытие диалогового окна без выполнения запроса.
Сохранить
Сохранение запроса в текущем рисунке.
Опции
Вызов диалогового окна "Параметры окна просмотра данных и запросов".