КРУГ Команда
КРУГ Команда
КРУГ Команда
Построение окружностей
Для построения круга по центру и радиусу (или диаметру)
Для построения круга, касающегося двух объектов
КРУГ Команда
КРУГ Команда
Для построения круга по центру и радиусу (или диаметру)
Щелкните меню "Рисование" » "Круг" » "Центр, радиус" (или "Центр, диаметр").
Указать точку центра.
Задать радиус или диаметр.
Панель Рисование Командная строка: КРУГКРУГ Команда
КРУГ Команда
Для построения круга, касающегося двух объектов
Щелкните меню "Рисование" » "Круг" » "Две точки касания, радиус".
Включается режим объектной привязки "Касательная".
Выбрать первый объект, которого касается окружность.
Выбрать второй объект, которого касается окружность.
Задать радиус круга.
Панель Рисование Командная строка: КРУГКШТРИХ Команда
КШТРИХ Команда
КШТРИХ Команда
Создает градиентную заливку или штриховку для замкнутой области или выбранных объектов
Для перетаскивания образцов штриховки в рисунок
Для штрихования областей
Для штрихования выбранных объектов
КШТРИХ Команда
КШТРИХ Команда
Для перетаскивания образцов штриховки в рисунок
Щелкните меню "Сервис" » "Центр управления".
ПримечаниеДействия, описанные ниже, позволяют перетаскивать образцы штриховок из Центра управления непосредственно в рисунок. Образцы штриховок можно также перетаскивать из окна "Инструментальные палитры".
Перейти на вкладку "Папки" и нажать кнопку "Поиск".
В диалоговом окне "Поиск" проделать следующее:
В выпадающем списке "Что искать" выбрать "Файлы образцов штриховки".
В списке "Где искать" выберите диск, на котором установлена программа.
Взвести флажок "Просматривать вложенные папки".
На вкладке "Файлы образцов штриховки" в поле "Искать имя" ввести * (звездочку).
Нажать кнопку "Найти".
Файл образца штриховки по умолчанию - acad.pat или acadiso.pat. Результатом поиска может быть этот же файл, найденный по другому пути.
ПримечаниеДля быстрого доступа к PAT-файлу можно занести его в папку "Избранное". В дальнейшем, чтобы содержимое PAT-файла стало доступным, нужно будет зайти на вкладку "Папки" и раскрыть там папку "Избранное".
Дважды щелкнуть на имени найденного файла, чтобы добавить образцы штриховок в окно Центра управления.
(Не обязательно) Щелкнуть правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню со следующими командами:
ШТРИХ. Вызов диалогового окна "Штриховка и градиент".
Копировать. Копирование образца штриховки в буфер обмена.
Создать инструментальную палитру. Создание инструментальной палитры, содержащей выбранный образец штриховки.
Перетащить с помощью устройства указания образец штриховки на замкнутый объект рисунка или на инструментальную палитру.
ПримечаниеЕсли масштаб образца штриховки слишком велик или мал, то выдается сообщение об ошибке. Можно настроить масштаб любого образца штриховки в диалоговом окне "Штриховка и градиент", отображающемся при двойном щелчке образца.
Панель Стандартная Командная строка: ЦУВКЛКШТРИХ Команда
КШТРИХ Команда
Для штрихования областей
Щелкните меню "Рисование" » "Штриховка".
В диалоговом окне "Штриховка и градиент" выберите "Добавить" "Точки выбора".
Указать точки внутри областей, которые необходимо заштриховать, и нажать ENTER.
Указанные точки интерпретируются как внутренние.
Убедитесь, что в диалоговом окне "Штриховка и градиент" на вкладке "Штриховка" на слайде выбран необходимый образец. Для выбора другого образца штриховки воспользоваться списком "Образец".
Для просмотра выбранного образца в наглядной форме нажать кнопку [...] рядом со списком "Образец". Нажать "ОК" для завершения просмотра.
При необходимости выполните настройки в диалоговом окне "Штриховка и градиент".
Новые контуры штриховки можно определить, нажав кнопку "Добавить контуры" или "Удалить контуры".
В выпадающем списке "Порядок следования" выбрать одну из опций.
Порядок следования для штриховки можно изменить, так чтобы она помещалась за или перед контуром, либо на заднем или на переднем плане.
Нажать "ОК".
Панель Рисование Командная строка: ШТРИХКШТРИХ Команда
КШТРИХ Команда
Для штрихования выбранных объектов
Щелкните меню "Рисование" » "Штриховка".
В диалоговом окне "Штриховка и градиент" выберите "Добавить" "Выбрать объекты".
Выбрать объекты, которые необходимо заштриховать.
При этом не обязательно, чтобы объекты образовывали замкнутый контур. Можно также указать любые островки, которые должны остаться незаштрихованными. Также можно задать системной переменной HPGAPTOL такое значение, чтобы считать набор объектов, составляющих не полностью замкнутую область, замкнутым контуром штриховки.
В выпадающем списке "Порядок следования" выбрать одну из опций.
Порядок следования для штриховки можно изменить, так чтобы она помещалась за или перед контуром, либо на заднем или на переднем плане.
Нажать "ОК".
Панель Рисование Командная строка: ШТРИХКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Копирование текущего вида в буфер обмена для связывания с другими OLE-приложениями
Для связывания объектов с рисунком
Для связывания целого файла как OLE-объекта с рисунком
Для обновлении связей вручную
Для редактирования связи с OLE-объектом
Для внедрения OLE-объекта в рисунок
Для создания объекта в другом приложении и его внедрения в рисунок
Для связывания вида с другим документом
КСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для связывания объектов с рисунком
Запустить исходное приложение и открыть в нем документ.
Выделить и скопировать в буфер обмена связываемые данные документа.
Открыть рисунок.
Выбрать меню "Правка" » "Специальная вставка".
В диалоговом окне "Специальная вставка" выбрать опцию "Связать".
В этом случае при вставке содержимого буфера обмена устанавливается связь с исходным файлом. В противном случае (при активной опции "Вставить") происходит внедрение объекта.
Из списка "Как" выбрать требуемый формат данных.
Нажать "ОК".
Командная строка: ВСТСПЕЦКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для связывания целого файла как OLE-объекта с рисунком
Открыть рисунок.
Щелкните меню "Вставка" » Объект OLE.
В диалоговом окне "Вставка объекта" установить текущей опцию "Создать из файла".
Выбрать "Связь". Нажмите кнопку "Обзор".
В диалоговом окне "Обзор" выбрать файл, который необходимо связать. Нажать кнопку "Открыть".
В диалоговом окне "Вставка объекта" нажать "ОК".
Файл связывается с рисунком.
Командная строка: ВСТОБЪЕКТКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для обновлении связей вручную
Выбрать меню "Правка" » Связи.
В диалоговом окне "Связи" выбрать обновляемые связи.
Нажать "Обновить".
Нажать кнопку "Закрыть".
ПримечаниеЕсли обновляемые связи необходимо выбрать непосредственно в области рисования без использования списка диалогового окна "Связи", то нужно выбрать объекты перед тем, как выполнить действие пункта 1.
Командная строка: ВНЕДРСВЯЗИКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для редактирования связи с OLE-объектом
В рисунке выбрать OLE-объект, связь которого должна быть отредактирована.
Выбрать меню "Правка" » Связи.
В диалоговом окне "Связи" нажать кнопку "Сменить источник".
В диалоговом окне "Смена источника" разыскать новый файл-источник в папках на диске.
Выбрать исходный файл. Нажать кнопку "Открыть".
Нажать "ОК".
Командная строка: ВНЕДРСВЯЗИКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для внедрения OLE-объекта в рисунок
Открыть документ в исходном приложении.
Скопировать внедряемые данные в буфер обмена.
Открыть рисунок.
Выбрать меню "Правка" » "Вставить".
Нажать "ОК".
Командная строка: ВСТБУФЕРКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для создания объекта в другом приложении и его внедрения в рисунок
Открыть рисунок.
Щелкните меню "Вставка" » Объект OLE.
В диалоговом окне "Вставка объекта" в разделе "Тип объекта" выбрать параметр "Создать новый".
Из списка "Тип объекта" выбрать приложение. Нажать кнопку "OK".
Открывается исходное приложение.
С помощью приложения-сервера создать данные для вставки. Сохранить документ.
Из меню "Файл" исходного приложения выбрать "Обновить".
Закрыть исходное приложение.
OLE-объект внедряется в рисунок.
Командная строка: ВСТОБЪЕКТКСВЯЗЬ Команда
КСВЯЗЬ Команда
Для связывания вида с другим документом
Сохранить рисунок, который требуется связать, так как он обязательно должен иметь имя.
Если открыто несколько видовых экранов, выбрать один из них.
Выбрать меню "Правка" » "Копировать вид".
Вид копируется в буфер обмена.
Создать новый или открыть существующий документ в приложении-приемнике.
Вставить содержимое буфера обмена в документ, следуя подсказкам приложения по вставке связанных данных.
Вставленный OLE-объект отображается в документе и может редактироваться в AutoCAD через приложение-приемник.
Командная строка: КСВЯЗЬКТЕКСТ Команда
КТЕКСТ Команда
КТЕКСТ Команда
Для включения и отключения заливки
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Настройка" на вкладке "Отображение" в разделе "Производительность отображения" выберите "Показывать заливку".
Если флажок активен, заливка отображается.
Нажать "ОК".
Чтобы отобразить изменения, выберите меню "Вид" » "Реген".
Командная строка: НАСТРОЙКА, РЕГЕНКТЕКСТ Команда
КТЕКСТ Команда
Для включения и отключения вывода текста
Щелкнуть "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Настройка" на вкладке "Отображение" в разделе "Производительность отображения" выберите "Только границы текстов".
Если флажок активен, вместо текста выводится окружающая его рамка.
Нажать "ОК".
Чтобы отобразить изменения, выберите меню "Вид" » "Реген".
Командная строка: НАСТРОЙКА, РЕГЕНКТЕКСТ Команда
КТЕКСТ Команда
Для включения и отключения весов линий
Щелкнуть меню "Формат" » Толщина линии.
Установить или сбросить флажок "Отображать линии в соответствии с весами" в диалоговом окне "Параметры весов линий".
Нажать "ОК".
Командная строка: ВЕСЛИНКТЕКСТ Команда
КТЕКСТ Команда
Управление показом и выводом на плоттер текста и атрибутов
Для включения и отключения заливки
Для включения и отключения вывода текста
Для включения и отключения весов линий
ЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Для отображения панели "Тонирование"
Щелкнуть меню "Вид" » "Панели инструментов" » "Упрощенное".
ЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Для тонирования выбранных объектов
Установить на экране трехмерный вид модели.
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Упрощенное".
В диалоговом окне "Тонирование" установите флажок "Выбирать объекты". Нажать кнопку "Тонирование".
Выбрать один или несколько объектов рисунка.
Для завершения выбора нажать ENTER.
Тонирование будет выполнено только для выбранных объектов.
Панель Тонирование Командная строка: ТОНИРОВАТЬЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Для определения новой сцены
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Сцена".
В диалоговом окне "Сцены" нажать кнопку "Новый".
В диалоговом окне "Новая сцена" ввести имя сцены.
Имя должно быть уникальным и может содержать не более восьми символов.
Выбрать из списка "Виды" именованный или текущий вид.
Выбрать из списка "Источники" один или несколько источников света. Нажать "ОК".
Для создания следующей сцены вновь нажать "Новый". Для выхода из диалогового окна нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: СЦЕНАЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Для удаления или редактирования сцены
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Сцена".
В диалоговом окне "Сцены" выбрать сцену из списка.
Для удаления сцены нажать "Удалить" и подтвердить удаление.
Для редактирования сцены нажать "Изменить".
В диалоговом окне "Изменение сцены" выполнить любую из следующих операций:
Для переименования сцены ввести ее новое имя.
Для изменения точки зрения сцены выбрать другой вид.
Для установки в сцене нового источника света выбрать один из невыделенных источников (для выбора нескольких источников света следует указывать их имена при нажатой клавише CTRL).
Для удаления источника света из сцены выбрать один из выделенных источников. Источник удаляется из сцены, но остается в рисунке.
Нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: СЦЕНАЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Для установки цвета фона окна "Render"
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Режимы".
В диалоговом окне "Режимы тонирования" нажать кнопку "Фон".
В диалоговом окне "Фон" выбрать "Сплошной". Снять флажок "Фон AutoCAD".
В поле "Цвета" выберите цвет, который необходимо изменить ("Верхний"). Установите цвет с помощью скользящих шкал.
Средний и нижний цвета можно устанавливать только для режимов "Переход", "Изображение" и "Слияние". Если необходимо применить цвет по собственному усмотрению, следует щелкнуть "Выбор цвета" и в открывшемся диалоговом окне выбрать цвет. В диалоговом окне "Выбор цвета" выполнить одну из следующих операций:
На вкладке "Вся палитра" выбрать цветовую модель "HSL" и ввести значение цвета или задать значения "H (оттенок)", "S (насыщенность)" и "L (яркость)". Нажать "OK".
На вкладке "Номер цвета" выбрать цвет или ввести в поле "Цвет" его имя или числовое значение в системе ИЦА (от 1 до 255). Нажать "ОК".
На вкладке "Альбомы цветов" выбрать необходимый альбом, выбрать требуемый цвет (с помощью стрелок вверх или вниз). Нажать "OK".
Нажать "ОК".
Для того чтобы новый выбранный цвет появился на экране, необходимо выполнить тонирование какого-либо объекта или сцены. Тогда в окне "Render" отобразится новый цвет фона.
Панель Тонирование Командная строка: РЕЖИМТОНЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Для тонирования на фоне картинки
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Фон".
В диалоговом окне "Фон" установить переключатель в положение "Изображение".
В группе опций "Изображение" нажать кнопку "Обзор" и с помощью стандартного диалогового окна выбора файлов выбрать файл растрового изображения, используемого в качестве фона.
Нажать "ОК".
Панель ТонированиеЛАНДБИБ Команда
ЛАНДБИБ Команда
Управление библиотеками объектов ландшафта
Для отображения панели "Тонирование"
Для тонирования выбранных объектов
Для определения новой сцены
Для удаления или редактирования сцены
Для установки цвета фона окна "Render"
Для тонирования на фоне картинки
ЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Для отображения панели "Тонирование"
Щелкнуть меню "Вид" » "Панели инструментов" » "Упрощенное".
ЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Для тонирования выбранных объектов
Установить на экране трехмерный вид модели.
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Упрощенное".
В диалоговом окне "Тонирование" установите флажок "Выбирать объекты". Нажать кнопку "Тонирование".
Выбрать один или несколько объектов рисунка.
Для завершения выбора нажать ENTER.
Тонирование будет выполнено только для выбранных объектов.
Панель Тонирование Командная строка: ТОНИРОВАТЬЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Для определения новой сцены
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Сцена".
В диалоговом окне "Сцены" нажать кнопку "Новый".
В диалоговом окне "Новая сцена" ввести имя сцены.
Имя должно быть уникальным и может содержать не более восьми символов.
Выбрать из списка "Виды" именованный или текущий вид.
Выбрать из списка "Источники" один или несколько источников света. Нажать "ОК".
Для создания следующей сцены вновь нажать "Новый". Для выхода из диалогового окна нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: СЦЕНАЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Для удаления или редактирования сцены
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Сцена".
В диалоговом окне "Сцены" выбрать сцену из списка.
Для удаления сцены нажать "Удалить" и подтвердить удаление.
Для редактирования сцены нажать "Изменить".
В диалоговом окне "Изменение сцены" выполнить любую из следующих операций:
Для переименования сцены ввести ее новое имя.
Для изменения точки зрения сцены выбрать другой вид.
Для установки в сцене нового источника света выбрать один из невыделенных источников (для выбора нескольких источников света следует указывать их имена при нажатой клавише CTRL).
Для удаления источника света из сцены выбрать один из выделенных источников. Источник удаляется из сцены, но остается в рисунке.
Нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: СЦЕНАЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Для установки цвета фона окна "Render"
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Режимы".
В диалоговом окне "Режимы тонирования" нажать кнопку "Фон".
В диалоговом окне "Фон" выбрать "Сплошной". Снять флажок "Фон AutoCAD".
В поле "Цвета" выберите цвет, который необходимо изменить ("Верхний"). Установите цвет с помощью скользящих шкал.
Средний и нижний цвета можно устанавливать только для режимов "Переход", "Изображение" и "Слияние". Если необходимо применить цвет по собственному усмотрению, следует щелкнуть "Выбор цвета" и в открывшемся диалоговом окне выбрать цвет. В диалоговом окне "Выбор цвета" выполнить одну из следующих операций:
На вкладке "Вся палитра" выбрать цветовую модель "HSL" и ввести значение цвета или задать значения "H (оттенок)", "S (насыщенность)" и "L (яркость)". Нажать "OK".
На вкладке "Номер цвета" выбрать цвет или ввести в поле "Цвет" его имя или числовое значение в системе ИЦА (от 1 до 255). Нажать "ОК".
На вкладке "Альбомы цветов" выбрать необходимый альбом, выбрать требуемый цвет (с помощью стрелок вверх или вниз). Нажать "OK".
Нажать "ОК".
Для того чтобы новый выбранный цвет появился на экране, необходимо выполнить тонирование какого-либо объекта или сцены. Тогда в окне "Render" отобразится новый цвет фона.
Панель Тонирование Командная строка: РЕЖИМТОНЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Для тонирования на фоне картинки
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Фон".
В диалоговом окне "Фон" установить переключатель в положение "Изображение".
В группе опций "Изображение" нажать кнопку "Обзор" и с помощью стандартного диалогового окна выбора файлов выбрать файл растрового изображения, используемого в качестве фона.
Нажать "ОК".
Панель ТонированиеЛАНДНОВЫЙ Команда
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Вставка в рисунки реалистичных элементов ландшафта (изображений деревьев, кустов и т.п.)
Для отображения панели "Тонирование"
Для тонирования выбранных объектов
Для определения новой сцены
Для удаления или редактирования сцены
Для установки цвета фона окна "Render"
Для тонирования на фоне картинки
ЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Для отображения панели "Тонирование"
Щелкнуть меню "Вид" » "Панели инструментов" » "Упрощенное".
ЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Для тонирования выбранных объектов
Установить на экране трехмерный вид модели.
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Упрощенное".
В диалоговом окне "Тонирование" установите флажок "Выбирать объекты". Нажать кнопку "Тонирование".
Выбрать один или несколько объектов рисунка.
Для завершения выбора нажать ENTER.
Тонирование будет выполнено только для выбранных объектов.
Панель Тонирование Командная строка: ТОНИРОВАТЬЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Для определения новой сцены
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Сцена".
В диалоговом окне "Сцены" нажать кнопку "Новый".
В диалоговом окне "Новая сцена" ввести имя сцены.
Имя должно быть уникальным и может содержать не более восьми символов.
Выбрать из списка "Виды" именованный или текущий вид.
Выбрать из списка "Источники" один или несколько источников света. Нажать "ОК".
Для создания следующей сцены вновь нажать "Новый". Для выхода из диалогового окна нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: СЦЕНАЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Для удаления или редактирования сцены
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Сцена".
В диалоговом окне "Сцены" выбрать сцену из списка.
Для удаления сцены нажать "Удалить" и подтвердить удаление.
Для редактирования сцены нажать "Изменить".
В диалоговом окне "Изменение сцены" выполнить любую из следующих операций:
Для переименования сцены ввести ее новое имя.
Для изменения точки зрения сцены выбрать другой вид.
Для установки в сцене нового источника света выбрать один из невыделенных источников (для выбора нескольких источников света следует указывать их имена при нажатой клавише CTRL).
Для удаления источника света из сцены выбрать один из выделенных источников. Источник удаляется из сцены, но остается в рисунке.
Нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: СЦЕНАЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Для установки цвета фона окна "Render"
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Режимы".
В диалоговом окне "Режимы тонирования" нажать кнопку "Фон".
В диалоговом окне "Фон" выбрать "Сплошной". Снять флажок "Фон AutoCAD".
В поле "Цвета" выберите цвет, который необходимо изменить ("Верхний"). Установите цвет с помощью скользящих шкал.
Средний и нижний цвета можно устанавливать только для режимов "Переход", "Изображение" и "Слияние". Если необходимо применить цвет по собственному усмотрению, следует щелкнуть "Выбор цвета" и в открывшемся диалоговом окне выбрать цвет. В диалоговом окне "Выбор цвета" выполнить одну из следующих операций:
На вкладке "Вся палитра" выбрать цветовую модель "HSL" и ввести значение цвета или задать значения "H (оттенок)", "S (насыщенность)" и "L (яркость)". Нажать "OK".
На вкладке "Номер цвета" выбрать цвет или ввести в поле "Цвет" его имя или числовое значение в системе ИЦА (от 1 до 255). Нажать "ОК".
На вкладке "Альбомы цветов" выбрать необходимый альбом, выбрать требуемый цвет (с помощью стрелок вверх или вниз). Нажать "OK".
Нажать "ОК".
Для того чтобы новый выбранный цвет появился на экране, необходимо выполнить тонирование какого-либо объекта или сцены. Тогда в окне "Render" отобразится новый цвет фона.
Панель Тонирование Командная строка: РЕЖИМТОНЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Для тонирования на фоне картинки
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Фон".
В диалоговом окне "Фон" установить переключатель в положение "Изображение".
В группе опций "Изображение" нажать кнопку "Обзор" и с помощью стандартного диалогового окна выбора файлов выбрать файл растрового изображения, используемого в качестве фона.
Нажать "ОК".
Панель ТонированиеЛАНДРЕД Команда
ЛАНДРЕД Команда
Редактирование объектов ландшафта
Для отображения панели "Тонирование"
Для тонирования выбранных объектов
Для определения новой сцены
Для удаления или редактирования сцены
Для установки цвета фона окна "Render"
Для тонирования на фоне картинки
LASTANGLE Системная переменная
LASTANGLE Системная переменная
LASTANGLE Системная переменная
(Только чтение)
Тип: вещественный
Не сохранен
Начальное значение: 0
Сохраняет конечный угол последней введенной дуги в плоскости XY текущей ПСК в текущем пространстве
Нет процедур..
LASTPOINT Системная переменная
LASTPOINT Системная переменная
LASTPOINT Системная переменная
Тип: 3D-point
Не сохранен
Начальное значение: 0.0000,0.0000,0.0000
Сохраняет последнюю введенную точку, выраженную в координатах ПСК в текущем пространстве. Для того чтобы координаты отсчитывались от нее, необходимо начать ввод с клавиатуры с символа @
Нет процедур..
LASTPROMPT Системная переменная
LASTPROMPT Системная переменная
LASTPROMPT Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Не сохранен
Начальное значение: ""
Сохраняет последний текст, выведенный в командной строке
Нет процедур..
LAYERFILTERALERT Системная переменная
LAYERFILTERALERT Системная переменная
LAYERFILTERALERT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 2
Удаляет избыточные фильтры слоев для повышения производительности
Нет процедур..
LAYOUTREGENCTL Системная переменная
LAYOUTREGENCTL Системная переменная
LAYOUTREGENCTL Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 2
Указывает режим обновления списка отображения на вкладке "Модель" и вкладках "Лист"
Нет процедур..
LENSLENGTH Системная переменная
LENSLENGTH Системная переменная
LENSLENGTH Системная переменная
(Только чтение)
Тип: вещественный
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 50.0000
Сохраняет фокусное расстояние (в мм) при построении вида в перспективе на текущем видовом экране
Нет процедур..
LIMCHECK Системная переменная
LIMCHECK Системная переменная
LIMCHECK Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет созданием объектов за пределами лимитов рисунка
Нет процедур..
ЛИМИТЫ Команда
ЛИМИТЫ Команда
ЛИМИТЫ Команда
Для включения сетки и задания ее шага
Щелкните меню "Сервис" » "Режимы рисования".
На вкладке "Шаг и сетка" диалогового окна "Режимы рисования" выбрать "Сетка Вкл".
Убедиться, что в группе "Тип и стиль привязки" опции "Шаговая привязка" и "Ортогональная" включены.
В поле "Шаг сетки по X" ввести шаг сетки по горизонтали в единицах.
Если шаг сетки по вертикали совпадает с шагом по горизонтали, нажать ENTER. В противном случае, ввести шаг по вертикали в поле "Шаг сетки по Y".
Нажать "ОК".
Интервалы сетки и шаговой привязки могут быть различны, однако угол поворота и параметры изометрии у них общие.
Командная строка: РЕЖИМРИСЛИМИТЫ Команда
ЛИМИТЫ Команда
Для включения режима шаговой привязки и задания шага
Щелкните меню "Сервис" » "Режимы рисования".
На вкладке "Шаг и сетка" диалогового окна "Режимы рисования" выбрать "Сетка Вкл".
Убедиться, что в группе "Тип и стиль привязки" опции "Шаговая привязка" и "Ортогональная" включены.
В поле "Шаг сетки по X" введите шаг сетки по горизонтали в единицах.
Если шаг сетки по вертикали совпадает с шагом по горизонтали, нажать ENTER.
В противном случае, ввести шаг по вертикали в поле "Шаг сетки по Y". Нажать "OK".
Нажать "ОК".
Командная строка: РЕЖИМРИСЛИМИТЫ Команда
ЛИМИТЫ Команда
Для временной отмены режима привязки
Нажмите и удерживайте клавишу F9 во время работы.
Когда клавиша будет освобождена, режим привязки будет восстановлен.
ЛИМИТЫ Команда
ЛИМИТЫ Команда
Установка и регулирование границ отображения сетки на текущей вкладке "Модель" или "Лист"
Для включения сетки и задания ее шага
Для включения режима шаговой привязки и задания шага
Для временной отмены режима привязки
LIMMAX Системная переменная
LIMMAX Системная переменная
LIMMAX Системная переменная
Тип: 2D-point
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 12.0000,9.0000
Нет процедур..
LIMMIN Системная переменная
LIMMIN Системная переменная
LIMMIN Системная переменная
Тип: 2D-point
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0.0000,0.0000
Сохраняет левую нижнюю точку лимитов рисунка, выраженную в мировых координатах
Нет процедур..
LISPINIT Системная переменная
LISPINIT Системная переменная
LISPINIT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Указывает, сохраняются ли функции и переменные AutoLISP при открытом рисунке в однодокументном интерфейсе
Нет процедур..
ЛИСТ Команда
ЛИСТ Команда
ЛИСТ Команда
Для выбора вкладки "Модель"
Выполнить одно из следующих действий:
Щелкнуть на ярлыке вкладки "Модель".
Щелкнуть правой кнопкой мыши на любой вкладке "Модель" или "Лист". Выберите "Активизировать модель".
ЛИСТ Команда
ЛИСТ Команда
Переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа
Для выбора вкладки "Модель"
LOCALE Системная переменная
LOCALE Системная переменная
LOCALE Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Не сохранен
Начальное значение: ""
Отображает код, указывающий текущее место
Нет процедур..
LOCALROOTPREFIX Системная переменная
LOCALROOTPREFIX Системная переменная
LOCALROOTPREFIX Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: "путь"
Сохраняет полный путь к корневой папке, в которую были установлены локальные адаптируемые файлы
Нет процедур..
LOCKUI Системная переменная
LOCKUI Системная переменная
LOCKUI Системная переменная
Тип: битовый код
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Фиксирует положение и размер панелей инструментов и окон, таких как "Центр управления" и "Палитра свойств"
Нет процедур..
LOGFILEMODE Системная переменная
LOGFILEMODE Системная переменная
LOGFILEMODE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Указывает, производится ли запись содержимого текстового окна в файл журнала.
Нет процедур..
LOGFILENAME Системная переменная
LOGFILENAME Системная переменная
LOGFILENAME Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: разные
Указывает путь и имя файла журнала для текущего рисунка
Нет процедур..
LOGFILEPATH Системная переменная
LOGFILEPATH Системная переменная
LOGFILEPATH Системная переменная
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: "c:\Documents and Settings\имя_пользователя\Local Settings\Application Data\Autodesk\имя_продукта\версия\локальный_код"
Указывает путь к файлам журналов всех рисунков сеанса
Нет процедур..
LOGINNAME Системная переменная
LOGINNAME Системная переменная
LOGINNAME Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Не сохранен
Начальное значение: ""
Отображает имя пользователя, указанное при настройке или введенное при запуске программы
Нет процедур..
ЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Для вызова контекстного меню
В ответ на подсказку "Команда" разместить курсор в нужной области экрана.
Щелкнуть правой кнопкой мыши или нажать эквивалентную кнопку на устройстве указания.
Тип контекстного меню зависит от того, в какой области экрана находится курсор при вызове меню. Если меню вызвано в области рисования с выделенными объектами, то контекстное меню предлагает функции редактирования. Нажать и удерживать в таком состоянии кнопку устройства указания.
ЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Для отключения вызова контекстных меню в области рисования
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" выберите вкладку "Пользовательские". В разделе "Соответствие стандартам Windows" снимите флажок "Контекстные меню в области рисования".
Чтобы по отдельности управлять контекстными меню, такими как Стандартное, Редактирование и Команды, установите флажок "Контекстные меню в области рисования". Обработка нажатий правой кнопки мыши.
В диалоговом окне "Обработка нажатий правой кнопки мыши" в группе "Обычный режим" или "Режим редактирования" выберите один из указанных вариантов поведения при нажатии правой кнопки мыши в области рисования в тот момент, когда никакие команды не выполняются системой:
Повтор последней команды.
Повторяет последнюю команду. Данное положение переключателя отключает возможность вызова контекстных меню обычного режима и режима редактирования. Для отключения панели
Контекстное меню.
Включает возможность вызова контекстного меню обычного режима и режима редактирования.
В группе "Командный режим" для задания интерпретации нажатия правой кнопки мыши, осуществленного в области рисования, установить переключатель в одно из следующих положений:
Ввод
. Отключает возможность вызова контекстного меню командного режима. Для отключения панели
Контекстное меню: Всегда доступно
.
Включает возможность вызова контекстного меню командного режима.
Контекстное меню: Доступно, если команда имеет опции
. Позволяет вызывать контекстное меню командного режима только в том случае, если в текущий момент в командной строке доступны какие-либо опции. В командной строке опции команд заключаются в квадратные скобки. Если в командной строке отсутствуют опции, щелчок правой кнопкой мыши соответствует нажатию клавиши ENTER.
Кроме включения/отключения контекстных меню обычного режима, режима редактирования и командного режима, можно настраивать перечень опций, доступных в этих меню. Например, в контекстное меню режима редактирования можно добавить функции, которые отображаются только при выборе объектов-окружностей.
ЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Для включения зависящих от времени функций нажатия правой кнопки мыши
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" выберите вкладку "Пользовательские". В разделе "Соответствие стандартам Windows" выберите "Обработка нажатий правой кнопки мыши".
В диалоговом окне "Обработка нажатий правой кнопки мыши" установить флажок "Учитывать длительность нажатия".
Можно задать продолжительность щелчка, при которой он начинает считаться долгим. По умолчанию действует значение 250 миллисекунд.
НАСТРОЙКА
В диалоговом окне "Настройка" нажать "OK".
Командная строка: НАСТРОЙКАЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Для управления выводом значков и уведомлений в лотке строки состояния
Щелкнуть на стрелке, расположенной у правого края строки состояния. Выбрать "Настройка лотка" в контекстном меню.
В диалоговом окне "Настройка лотка" установить или сбросить следующие флажки:
Показывать значки служб. Отображение системной панели в правой части строки состояния и отображение в нем значков служб. Если этот флажок снят, лоток не выводится.
Показывать уведомления от служб. Вывод уведомлений, получаемых от служб, например от Коммуникационного центра. Если снят флажок "Показывать значки служб", данная опция не доступна.
Если флажок "Показывать уведомления от служб" установлен, следует задать время отображения уведомлений, или выбрать "До явного закрытия".
Нажать "ОК".
Контекстное меню: Щелкните правой кнопкой в незаполненной части строки состояния. Щелкните "Настройка системной панели". Командная строка: ЛОТОКНАСТРЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Для управления выводом кнопок в строке состояния
Щелкнуть на стрелке на правом краю строки состояния, а затем на пункте контекстного меню, соответствующем нужной кнопке.
В строке состояния отображаются элементы, около имен которых в меню стоят галочки.
Контекстное меню: Щелкните правой кнопкой в незаполненной части строки состояния. Щелкните название кнопки.ЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Для управления отображением последних введенных команд
В командной строке введите inputhistorymode.
Введите сумму из одного или нескольких указанных значений:
0. Последние введенные команды не отображаются.
1. Последние введенные команды отображаются в командной строке; просматривать и выбирать их можно с помощью клавиш СТРЕЛКА ВВЕРХ, СТРЕЛКА ВНИЗ.
2. Последняя введенная текущая команда отображается в контекстном меню.
4. Все последние введенные команды в текущем сеансе отображаются в контекстном меню.
8. Маркеры для последнего ввода местоположений точки отображаются в рисунке.
По умолчанию используется значение 15.
(Дополнительно) В командной строке введите cmdinputhistorymax.
Введите значение, управляющее числом уникальных значений, введенных в командной строке, которые система будет запоминать и отображать как последние введенные команды.
ЛОТОКНАСТР Команда
ЛОТОКНАСТР Команда
Управляет отображением значков и уведомлений на панели строки состояния
Для вызова контекстного меню
Для отключения вызова контекстных меню в области рисования
Для включения зависящих от времени функций нажатия правой кнопки мыши
Для управления выводом значков и уведомлений в лотке строки состояния
Для управления выводом кнопок в строке состояния
Для управления отображением последних введенных команд
LTSCALE Команда
LTSCALE Команда
LTSCALE Команда
Для изменения масштаба типа линий объектов
Выбрать объекты, масштаб типов линий которых необходимо изменить.
Щелкнуть правой кнопкой мыши на одном из объектов. Выберите "Свойства".
В палитре "Свойства" в поле "Масштаб типа линий" ввести новое значение.
Панель Стандартная Командная строка: ОКНОСВLTSCALE Команда
LTSCALE Команда
Для задания масштаба типа линий новых объектов
Щелкните меню "Формат" » Тип линии.
В окне "Диспетчер типов линий" нажать кнопку "Вкл подробности".
Ввести значение в поле "Текущий масштаб".
Нажать "ОК".
Командная строка: ТИПЛИНLTSCALE Команда
LTSCALE Команда
Для задания глобального масштаба типов линий
Щелкните меню "Формат" » Тип линии.
В окне "Диспетчер типов линий" нажать кнопку "Вкл подробности".
Ввести значение в поле "Глобальный масштаб".
Нажать "ОК".
Командная строка: ТИПЛИНLTSCALE Системная переменная
LTSCALE Системная переменная
LTSCALE Системная переменная
Тип: вещественный
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 1.0000
Глобальный масштаб типов линий
Для изменения масштаба типа линий объектов
Для задания масштаба типа линий новых объектов
Для задания глобального масштаба типов линий
ЛУЧ Команда
ЛУЧ Команда
ЛУЧ Команда
Для построения прямой по двум точкам
Щелкните меню "Рисование" » "Прямая".
Указать базовую точку прямой.
Указать вторую точку, через которую должна проходить прямая.
Если необходимо, можно сразу построить несколько прямых.
Все последующие прямые начинаются в первой указанной точке.
Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Рисование Командная строка: ПРЯМАЯЛУЧ Команда
ЛУЧ Команда
Для построения луча
Щелкните меню "Рисование" » "Луч".
Выбрать точку начала луча.
Указать вторую точку, через которую должен проходить луч.
Если необходимо, можно сразу построить несколько лучей.
Все последующие лучи начинаются в первой указанной точке.
Нажать ENTER для завершения команды.
Командная строка: ЛУЧЛУЧ Команда
ЛУЧ Команда
Построение линий, бесконечных в одном направлении
Для построения прямой по двум точкам
Для построения луча
LUNITS Системная переменная
LUNITS Системная переменная
LUNITS Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 2
Устанавливает линейные единицы
Нет процедур..
LUPREC Системная переменная
LUPREC Системная переменная
LUPREC Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 4
Определяет количество десятичных знаков, отображаемых для нередактируемых линейных единиц и для всех редактируемых линейных единиц, исходная точность которых меньше или равна значению текущей системной переменной LUPREC.
Нет процедур..
LWDEFAULT Системная переменная
LWDEFAULT Системная переменная
LWDEFAULT Системная переменная
Тип: значение из стандартного списка
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 25
Устанавливает значение для веса линии по умолчанию
Нет процедур..
LWDISPLAY Системная переменная
LWDISPLAY Системная переменная
LWDISPLAY Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет отображением веса линий
Нет процедур..
LWUNITS Системная переменная
LWUNITS Системная переменная
LWUNITS Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Определяет единицы измерения для весов линий (дюймы или миллиметры)
Нет процедур..
МАРКЕР Команда
МАРКЕР Команда
МАРКЕР Команда
Для изменения размера прицела
Щелкните меню "Сервис" » Параметры » Вкладка "Выбор".
В группе "Размер прицела" задать необходимый размер прицела с помощью скользящей шкалы.
Нажать "ОК".
Командная строка: НАСТРОЙКАМАРКЕР Команда
МАРКЕР Команда
Для задания параметров выбора объектов
Щелкните меню "Сервис" » "Параметры" »
В диалоговом окне "Параметры" вкладки "Выбор" измените области просмотра выбора и режимов выбора, а также размер прицела.
Нажать "ОК".
Командная строка: НАСТРОЙКАМАРКЕР Команда
МАРКЕР Команда
Для включения или отключения просмотра выбранных объектов
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Выбор" включите или отключите параметр следующим образом.
Выберите параметр "Когда активна команда" для отображения флажка.
Выберите параметр "Если нет активных команд" для отображения флажка.
Выберите оба параметра для включения режима просмотра выбранных объектов каждый раз, когда это возможно.
Отключите оба параметра для полного выключения режима просмотра выбранных объектов.
Командная строка: SELECTIONPREVIEWМАРКЕР Команда
МАРКЕР Команда
Для изменения вида просмотра выбранных объектов
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Выбор" щелкните "Параметры визуальных эффектов".
В диалоговом окне "Параметры визуальных эффектов" выберите один из следующих параметров.
Пунктиром. Отображает прерывистые линии.
Придать толщину. Отображает утолщенные линии.
Оба. Отображает прерывистые и утолщенные линии.
Для выхода из каждого диалогового окна необходимо нажимать кнопку "ОК".
МАРКЕР Команда
МАРКЕР Команда
Для изменения вида выбранной области
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Выбор" щелкните "Параметры визуальных эффектов".
В диалоговом окне "Параметры визуальных эффектов" измените один из следующих параметров.
Указать область. Выбрать для отображения эффектов для областей.
Цвет рамки выбора. Выбрать один из цветов, или воспользоваться элементом "Выбор цвета" для вызова
диалогового окна "Выбор цвета"
. (системная переменная WINDOWAREACOLOR)
Цвет секущей рамки выбора. Выбрать один из стандартных цветов, или воспользоваться элементом "Выбор цвета" для вызова
диалогового окна выбора цвета
. (системная переменная CROSSINGAREACOLOR)
Затенение выбранной области. Использовать указатель для установки прозрачности для областей выбора. Чем меньше значение настройки, тем прозрачнее область. При значении, равном 100 единицам, область становится непрозрачной. (системная переменная SELECTIONAREAOPACITY)
Для выхода из каждого диалогового окна необходимо нажимать кнопку "ОК".
МАРКЕР Системная переменная
МАРКЕР Системная переменная
МАРКЕР Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управление видимостью маркеров
Для изменения размера прицела
Для задания параметров выбора объектов
Для включения или отключения просмотра выбранных объектов
Для изменения вида просмотра выбранных объектов
Для изменения вида выбранной области
МАСКИРОВКА Команда
МАСКИРОВКА Команда
МАСКИРОВКА Команда
Для маскировки объектов рисунка пустыми областями
Щелкните меню "Рисование" » "Маскировка".
Указать точки в последовательности, определяющей контур, в пределах которого необходимо скрыть объекты.
Для завершения нажать ENTER.
Командная строка: МАСКИРОВКАМАСКИРОВКА Команда
МАСКИРОВКА Команда
Для включения/отключения видимости контуров маскирующих объектов
Щелкните меню "Рисование" » "Маскировка".
Указать точки в последовательности, определяющей контур, в пределах которого необходимо скрыть объекты.
Введите вкл или выкл и нажмите ENTER.
Командная строка: МАСКИРОВКАМАСКИРОВКА Команда
МАСКИРОВКА Команда
Закрывает существующие объекты пустыми областями
Для маскировки объектов рисунка пустыми областями
Для включения/отключения видимости контуров маскирующих объектов
МАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда
Для вычисления площади заданной области
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Область.
Последовательно указать точки для задания области, площадь которой нужно измерить. Затем нажмите ENTER.
На основе указанных точек образуется замкнутая область и выводятся значения площади и периметра, измеренные с учетом настроек, заданных командой ЕДИНИЦЫ.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬМАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда
Для вычисления площади объекта
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Область.
Последовательно указать точки для задания области, площадь которой нужно измерить.
Выбрать объект.
Выводятся значения площади и периметра указанного объекта.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬМАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда
Для суммирования площадей
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Область.
Последовательно указать точки для задания области, площадь которой нужно измерить.
Воспользоваться одним из следующих способов:
Последовательно указать точки, ограничивающие измеряемую область, завершив выбор нажатием ENTER.
Ввести о (Объект) и выбрать объекты, ограничивающие составные части области.
Отображаются результаты измерений для каждой из заданных областей и текущее суммарное значение площади.
Нажать дважды ENTER для завершения команды.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬМАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда
Для вычитания площади из подсчитанной общей площади
После вывода информации об общей площади ввести в (Вычесть).
Воспользоваться одним из следующих способов:
Последовательно указать точки, ограничивающие измеряемую область, завершив выбор нажатием ENTER.
Ввести о (Объект) и выбрать объекты, ограничивающие составные части области.
При определении новых областей обновляется текущее суммарное значение.
Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬМАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда
Вычисление масс-инерционных характеристик областей и тел
Для вычисления площади заданной области
Для вычисления площади объекта
Для суммирования площадей
Для вычитания площади из подсчитанной общей площади
МАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для преобразования дюймов в сантиметры
Щелкнуть меню "Изменить" » "Масштаб".
В ответ на запрос "Выберите объекты" ввести все.
Выделяются все объекты рисунка для масштабирования.
Ввести координаты базовой точки *0,0.
Масштабирование выполняется относительно Мировой системы координат, и в дальнейшем базовые точки рисунка и МСК совпадают.
Ввести коэффициент масштабирования 2.54 (так как 1 дюйм равен 2.54 сантиметра).
Все объекты рисунка увеличиваются с коэффициентом 2.54 для приведения к размерам в сантиметрах.
Панель Редактирование Командная строка: МАСШТАБМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для преобразования дюймов в сантиметры
Если необходимо, щелкните вкладку "Модель", чтобы сделать ее текущей.
Щелкнуть меню "Изменить" » "Масштаб".
В ответ на запрос "Выберите объекты" ввести все.
Выделяются все объекты рисунка для масштабирования.
Ввести координаты базовой точки *0,0.
Масштабирование выполняется относительно Мировой системы координат, и в дальнейшем базовые точки рисунка и МСК совпадают.
Ввести коэффициент масштабирования 2.54 (так как 1 дюйм равен 2.54 сантиметра).
Все объекты рисунка увеличиваются с коэффициентом 2.54 для приведения к размерам в сантиметрах.
Панель Редактирование Командная строка: МАСШТАБМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для преобразования сантиметров в дюймы
Если необходимо, щелкните вкладку "Модель", чтобы сделать ее текущей.
Щелкнуть меню "Изменить" » "Масштаб".
В ответ на запрос "Выберите объекты" введите "все".
Выделяются все объекты рисунка для масштабирования.
Ввести координаты базовой точки *0,0.
Масштабирование выполняется относительно Мировой системы координат, и в дальнейшем базовые точки рисунка и МСК совпадают.
Введите масштабный коэффициент 2,54 (так как 1 дюйм равен 2,54 сантиметра).
Все объекты рисунка уменьшаются для приведения к размерам в дюймах.
Панель Редактирование Командная строка: МАСШТАБМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для растягивания объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Растянуть".
Выбрать объект секущей рамкой.
Секущая рамка должна захватывать по крайней мере одну вершину или определяющую точку объекта.
Выполнить одно из следующих действий:
Ввести значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат. Нажать ENTER на запрос второй точки перемещения.
Указать базовую точку для растягивания указать вторую точку для определения расстояния и направления.
Объекты, у которых хотя бы одна вершина или конечная точка расположена внутри секущей рамки, растягиваются. Объекты, полностью охваченные секущей рамкой или выбранные отдельно, перемещаются без растягивания.
Панель Редактирование Командная строка: РАСТЯНУТЬМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для масштабирования объекта с заданным масштабным коэффициентом
Щелкнуть меню "Изменить" » "Масштаб".
Выбрать объект для масштабирования.
Указать базовую точку.
Ввести значение масштабного коэффициента или перетащить объект и щелкнуть мышью для задания нового масштаба.
Панель Редактирование Командная строка: МАСШТАБМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для масштабирования объекта по длине опорного отрезка
Щелкнуть меню "Изменить" » "Масштаб".
Выбрать объект для масштабирования.
Указать базовую точку.
Выполнить одно из следующих действий:
Указать первую и вторую опорные точки или ввести значение длины опорного отрезка.
Панель Редактирование Командная строка: МАСШТАБМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для изменения длины отрезка перетаскиванием
Щелкнуть меню "Изменить" » "Увеличить".
Ввести ди для вызова режима динамического перетаскивания.
Выбрать объект, длина которого изменяется.
Задать перетаскиванием новое положение ближайшей к точке указания конечной точки.
Выбранный объект увеличивается или уменьшается, сохраняя положение и ориентацию.
Командная строка: УВЕЛИЧИТЬМАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Для масштабирования объектов с помощью ручек
Выбрать объекты для масштабирования.
Выбрать базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
Включить режим "Перемещение", последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек.
Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
Переместить устройство указания и щелкнуть.
МАСШТАБ Команда
МАСШТАБ Команда
Пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, Y и Z
Для преобразования дюймов в сантиметры
Для преобразования дюймов в сантиметры
Для преобразования сантиметров в дюймы
Для растягивания объекта
Для масштабирования объекта с заданным масштабным коэффициентом
Для масштабирования объекта по длине опорного отрезка
Для изменения длины отрезка перетаскиванием
Для масштабирования объектов с помощью ручек
МАСШТЕКСТ Команда
МАСШТЕКСТ Команда
МАСШТЕКСТ Команда
Для изменения многострочного текста
Выбрать многострочный текстовый объект.
Щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранном объекте. Нажать кнопку «Свойства».
В палитре свойств изменить (если необходимо) значение любого из свойств, включая и сам текст надписи.
Панель Стандартная Командная строка: ОКНОСВМАСШТЕКСТ Команда
МАСШТЕКСТ Команда
Для редактирования пояснительной надписи
Сделать двойной щелчок мышью на тексте, который надо изменить.
Редактор, используемый в месте редактирования, отображается как для однострочного, так и для многострочного текста. Панель "Форматирование текста" не доступна для однострочного текста.
Отредактировать текст.
Также можно выделить текст и дважды щелкнуть мышью. Нажать кнопку «Свойства». Отредактируйте текст в палитре свойств.
Любые изменения положения пояснения приводят к перемещению конечной точки выноски. Так, поворот надписи влечет за собой поворот полки выноски (если она имеется).
Командная строка: ДИАЛРЕДМАСШТЕКСТ Команда
МАСШТЕКСТ Команда
Изменение размеров текстовых объектов без изменения их местоположения
Для изменения многострочного текста
Для редактирования пояснительной надписи
МАССИВ Команда
МАССИВ Команда
МАССИВ Команда
Создание массивов объектов
Для создания прямоугольного массива
Для создания кругового массива
Для создания прямоугольного массива 3М объектов
Для создания кругового массива 3М объектов
МАССИВ Команда
МАССИВ Команда
Для создания прямоугольного массива
Щелкнуть меню "Изменить" » Массив.
В диалоговом окне "Массив" выбрать "Прямоугольный массив".
Нажать кнопку "Выбор объектов".
Закрытие диалогового окна "Массив". Запрос на выбор объектов.
Выбрать исходные объекты и нажать ENTER.
В полях "Рядов" и "Столбцов" ввести число рядов и столбцов.
Задать горизонтальное и вертикальное расстояния между объектами одним из следующих способов:
В полях "Между рядами" и "Между столбцами" ввести значения расстояний между рядами и столбцами. Знак числа (плюс или минус) указывает на направление построения массива.
Нажать кнопку "Указать оба расстояния" и указать с помощью устройства указания два противоположных угла ячейки массива. Ячейка определяет вертикальное и горизонтальное расстояния между рядами и столбцами.
Нажать кнопку "Указать расстояние между рядами" для задания вертикального расстояния с помощью устройства указания и кнопку "Указать расстояние между столбцами" для задания горизонтального расстояния.
В окне образца выводится результат действий.
Для изменения угла поворота массива ввести новое значение угла в поле "Угол поворота".
Направление нулевого угла, принятого по умолчанию, можно изменить командой ЕДИНИЦЫ.
Нажмите кнопку "ОК" для создания массива.
Панель Редактирование Командная строка: МАССИВМАССИВ Команда
МАССИВ Команда
Для создания кругового массива
Щелкнуть меню "Изменить" » Массив.
В диалоговом окне "Массив" выбрать "Круговой массив".
Для задания точки центра кругового массива выполнить одно из действий:
Ввести значения координат X и Y, определяющие положение центра кругового массива.
Нажать кнопку "Указать центр массива". Диалоговое окно "Массив" временно закрывается, и предлагается выбрать объекты. С помощью устройства указания задать точку центра кругового массива.
Нажать кнопку "Выбор объектов".
Диалоговое окно "Массив" временно закрывается, и предлагается выбрать объекты.
Выбрать размножаемые объекты.
В списке "Способ построения" выбрать один из предлагаемых способов:
Число элементов и Угол заполнения
Число элементов и Угол между элементами
Угол заполнения и Угол между элементами
Ввести число элементов, включая исходный объект, если установлена соответствующая опция.
Воспользоваться одним из следующих способов:
Ввести значения углов. В поле "Угол заполнения" указывается угол заполнения массива. В поле "Угол между элементами" задается угловое расстояние между парой соседних элементов.
Нажать кнопку "Указать угол заполнения" или "Указать угол между элементами". Использовать указывающее устройство, чтобы указать угол заполнения и угол между элементами.
В окне образца выводится результат действий.
При необходимости настроить дополнительные опции:
Для поворота элементов в массиве установить флажок "Поворачивать элементы массива". В окне образца выводится результат действий.
Чтобы указать базовую точку осей X,Y, выбрать "Подробнее", отключить параметр "Как установлено в объекте" и ввести значения в окна X и Y, или нажать кнопку "Указать базовую точку" и использовать указывающее устройство для указания точки.
Нажмите кнопку "ОК" для создания массива.
Панель Редактирование Командная строка: МАССИВМАССИВ Команда
МАССИВ Команда
Для создания прямоугольного массива 3М объектов
Щелкнуть меню "Изменить" » 3М операция » 3М массив.
Выбрать размножаемый объект (1).
Задать опцию "Прямоугольный".
Ввести число рядов.
Ввести число столбцов.
Ввести число этажей.
Задать расстояние между рядами.
Задать расстояние между столбцами.
Задать расстояние между этажами.
Командная строка: 3DARRAYМАССИВ Команда
МАССИВ Команда
Для создания кругового массива 3М объектов
Щелкнуть меню "Изменить" » 3М операция » 3М массив.
Выбрать размножаемый объект (1).
Задать опцию "Круговой".
Задать число элементов массива.
Задать угол заполнения.
Нажать ENTER для задания поворота объектов в соответствии с поворотом массива; либо ввести н (Нет) для сохранения их исходной ориентации.
Указать начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
Командная строка: 3DARRAYМАСТЕРЛИСТ Команда
МАСТЕРЛИСТ Команда
МАСТЕРЛИСТ Команда
Для создания листа с помощью Мастера
Щелкнуть меню "Вставка" » "Лист" » "Мастер компоновки листа".
На каждой странице Мастера создания листа необходимо задать соответствующие настройки для нового листа.
После завершения работы Мастера вновь созданный лист лист станет текущим.
Командная строка: МАСТЕРЛИСТМАСТЕРЛИСТ Команда
МАСТЕРЛИСТ Команда
Для создания листа с помощью Мастера
Щелкнуть меню "Вставка" » "Лист" » "Мастер компоновки листа".
На каждой странице Мастера создания листа необходимо задать соответствующие настройки для нового листа.
После завершения работы Мастера вновь созданный лист лист станет текущим.
Командная строка: МАСТЕРЛИСТМАСТЕРЛИСТ Команда
МАСТЕРЛИСТ Команда
Создание нового листа, задание параметров листа и печати
Для создания листа с помощью Мастера
Для создания листа с помощью Мастера
МАСТЕРПЕЧ Команда
МАСТЕРПЕЧ Команда
МАСТЕРПЕЧ Команда
Для импорта параметров из PCP или PC2 в текущий лист
В командной строке ввести мастерпеч.
В Мастером импорта параметров печати из PCP или PC2 выбрать файл PCP или PC2 для импорта настроек в текущий лист.
МАСТЕРПЕЧ Команда
МАСТЕРПЕЧ Команда
Вызов Мастера импорта параметров печати из PCP- и PC2-файлов для вкладки «Модель» или текущего листа
Для импорта параметров из PCP или PC2 в текущий лист
МАТЕРИАЛ Команда
МАТЕРИАЛ Команда
МАТЕРИАЛ Команда
Для определения нового материала
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Материалы".
В диалоговом окне "Материалы" нажать кнопку "Новый".
В диалоговом окне "Новый стандартный материал" ввести имя в поле "Имя материала".
Имя должно быть уникальным и может содержать не более 16 символов.
Выбрать цвет и задать значения следующих параметров: цвет/текстура, рассеяние и отражение, или задать параметры материала - прозрачность, преломление, выдавливание.
Цветовые параметры можно задавать с помощью скользящих шкал RGB (красный, зеленый, синий) и HLS (оттенок, яркость, насыщенность), цветового круга или номера ИЦА самого объекта.
Задать цвет и значение параметра "Цвет/Текстура".
Этот параметр определяет основной цвет отражаемого объектом света (т.е. его диффузное отражение). Просмотреть, как будет выглядеть основной цвет на модели, можно на слайде-образце. Параметр регулируется шкалой "Значение" и набором шкал группы "Цвет". Для получения матовой поверхности рекомендуется устанавливать параметр "Цвет/Текстура" равным 0.7, а "Отражение" - равным 0.3.
Текстура определяется как накладываемое на модель растровое изображение. Образцы растрового изображения могут быть любого формата, поддерживаемого программой. TGA, BMP, TIFF, JPEG или PCX. Выбранная для тонирования область заполняется элементарными образцами текстуры. Цвет и текстура материала могут использоваться совместно. Просмотреть, как будет выглядеть выбранная текстура на модели, можно на слайде-образце.
Задать цвет и значение параметра "Рассеяние".
Этот параметр характеризует цвет тени материала, а также цвет, отражаемый поверхностью при освещении ее рассеянным светом. а также цвет, отражаемый поверхностью при освещении ее рассеянным светом. Рекомендуется устанавливать значение параметра "Рассеяние" не более 0.3 (или оставлять заданное по умолчанию 0.1).
МАТЕРИАЛ Команда
МАТЕРИАЛ Команда
Для изменения поверхности материала с матовой на блестящую
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Материалы".
В диалоговом окне "Материалы" выбрать материал из списка.
Нажать кнопку "Изменить".
В диалоговом окне "Изменение стандартного материала" ввести новое значение параметра "Цвет/Текстура" (0.3 или ниже).
Ввести новые значения параметров "Отражение" (0.7 или выше) и "Шероховатость" (0.3 или ниже).
Нажать "Просмотр" для оценки результата изменений.
Нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: МАТЕРИАЛМАТЕРИАЛ Команда
МАТЕРИАЛ Команда
Управление материалами системы тонирования
Для определения нового материала
Для изменения поверхности материала с матовой на блестящую
MAXACTVP Системная переменная
MAXACTVP Системная переменная
MAXACTVP Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 64
Устанавливает максимальное количество видовых экранов, которые могут быть активны одновременно
Нет процедур..
MAXSORT Системная переменная
MAXSORT Системная переменная
MAXSORT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1000
Устанавливает максимальное количество имен символов или имен файлов, которое можно отсортировать с помощью команд вывода списков
Нет процедур..
MBUTTONPAN Системная переменная
MBUTTONPAN Системная переменная
MBUTTONPAN Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Управляет действиями третьей кнопки или колесика на устройстве указания.
Нет процедур..
MEASUREINIT Системная переменная
MEASUREINIT Системная переменная
MEASUREINIT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: Зависит от страны/региона
Определяет, какая система единиц по умолчанию (британская или метрическая) используется в рисунке, созданном на основе простейшего шаблона
Нет процедур..
MEASUREMENT Системная переменная
MEASUREMENT Системная переменная
MEASUREMENT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Определяет, какие единицы используются в файлах образцов штриховки или типов линий текущего рисунка
Нет процедур..
МЕНЮ Команда
МЕНЮ Команда
МЕНЮ Команда
Загружает файл адаптации
Нет процедур..
МЕНЮВЫГР Команда
МЕНЮВЫГР Команда
МЕНЮВЫГР Команда
Выгружает файлы частичной адаптации
Нет процедур..
МЕНЮЗАГР Команда
МЕНЮЗАГР Команда
МЕНЮЗАГР Команда
Загрузка фрагментов меню
Нет процедур..
MENUCTL Системная переменная
MENUCTL Системная переменная
MENUCTL Системная переменная
Настройка отображения текущей команды в экранных меню
В ответ на подсказку "Команда:" введите menuctl.
Выполнить одно из следующих действий:
Введите 1, чтобы текущая команда отображалась в экранных меню.
Введите 0, чтобы текущая команда игнорировалась экранными меню.
MENUCTL Системная переменная
MENUCTL Системная переменная
Добавление команд в экранное меню
Щелкните меню "Сервис" » "Адаптация" » "Интерфейс".
В панели "Адаптации в <имя файла>" на вкладке "Адаптация" диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя" нажмите значок (+) рядом с элементом "Предыдущая версия", чтобы открыть список.
В списке "Предыдущие версии" нажмите значок "плюс" (+) рядом с экранным меню, чтобы открыть список.
В панели "Список команд" найдите команду, которую необходимо добавить. Перетащите команду в экранное меню. Когда команду можно перетащить, рядом с курсором отображается стрелка.
По завершении нажмите кнопку OK.
MENUCTL Системная переменная
MENUCTL Системная переменная
Создание подменю в экранном меню
Щелкните меню "Сервис" » "Адаптация" » "Интерфейс".
В панели "Адаптации в <имя файла>" на вкладке "Адаптация" диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя" нажмите значок (+) рядом с элементом "Предыдущая версия", чтобы открыть список.
В списке "Предыдущие версии" правой кнопкой мыши щелкните "Экранное меню". Выберите "Создать экранное меню".
Новое экранное меню (под именем Экранное меню1) будет помещено в нижней части дерева экранных меню.
Выполнить одно из следующих действий:
Введите новое имя вместо текста "Экранное меню1".
Щелкните правой кнопкой мыши надпись "Экранное меню1". Выбрать "Переименовать". Затем введите новое имя меню.
Выберите новое экранное меню в области структуры и обновите панель "Свойства" следующим образом.
В поле "Пояснение" введите текстовое пояснение для экранного меню.
В поле "Начальная строка" введите номер строки для первого параметра меню.
В поле "Псевдонимы" введите псевдоним.
В панели "Список команд" перетащите команду в положение строго под экранным меню в панели "Адаптации в <имя файла>".
По завершении нажмите кнопку OK.
MENUCTL Системная переменная
MENUCTL Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Управляет переключением страниц экранного меню
Настройка отображения текущей команды в экранных меню
Добавление команд в экранное меню
Создание подменю в экранном меню
MENUECHO Системная переменная
MENUECHO Системная переменная
MENUECHO Системная переменная
Тип: целый
Не сохранен
Начальное значение: 0
Устанавливает битовый код управления эхо-выводом и запросами меню
Нет процедур..
MENUNAME Системная переменная
MENUNAME Системная переменная
MENUNAME Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: "имя_файла_адаптации"
Хранит имя файла адаптации, включая путь
Нет процедур..
MIRROR3D Команда
MIRROR3D Команда
MIRROR3D Команда
Для зеркального отображения объектов
Щелкнуть меню "Изменить" » "Зеркало".
Выбрать отображаемые объекты.
Указать первую точку оси отражения.
Указать вторую точку.
Нажать ENTER для сохранения исходных объектов или ввести y для их удаления.
Панель Редактирование Командная строка: ЗЕРКАЛОMIRROR3D Команда
MIRROR3D Команда
Для зеркального отображения 3М объектов
Щелкнуть меню "Изменить" » 3М операция » "3М зеркало".
Выбрать отображаемый объект.
Указать три точки, определяющие плоскость отражения.
Нажать ENTER, чтобы оставить исходные объекты; либо ввести д (Да), чтобы удалить их.
Командная строка: MIRROR3DMIRROR3D Команда
MIRROR3D Команда
Создание зеркальной копии объектов относительно заданной плоскости
Для зеркального отображения объектов
Для зеркального отображения 3М объектов
MIRRTEXT Системная переменная
MIRRTEXT Системная переменная
MIRRTEXT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет отображением текста с помощью команды ЗЕРКАЛО
Нет процедур..
МЛИНИЯ Команда
МЛИНИЯ Команда
МЛИНИЯ Команда
Для построения мультилинии
Щелкните меню "Рисование" » "Мультилиния".
Для выбора стиля ввести с в командной строке.
Ввести ? для получения списка доступных стилей.
Чтобы определить расположение мультилинии, нужно ввести р и выбрать один из следующих вариантов: верх, центр или низ.
Для изменения масштаба мультилинии ввести м и задать новый масштаб.
Теперь можно переходить непосредственно к построению мультилинии.
Указать начальную точку.
Указать вторую точку.
Задайте дополнительные точки или нажмите ENTER . Если указано три или более точек, то чтобы замкнуть мультилинию можно ввести з.
Командная строка: МЛИНИЯМЛИНИЯ Команда
МЛИНИЯ Команда
Для создания стиля мультилиний
Щелкнуть меню "Формат" » "Стиль мультилиний".
В диалоговом окне "Стиль мультилиний" щелкните "Новый".
В диалоговом окне "Создать новый стиль мультилинии" введите имя стиля мультилинии и выберите стиль для начала рисования. Нажать кнопку "Продолжить".
В диалоговом окне "Новый стиль мультилинии" выберите параметры стиля мультилинии. Можно также ввести описание.
Пояснение не является обязательной характеристикой стиля мультилиний. Его длина не должна превышать 255 символов, включая пробелы.
Нажать "ОК".
В диалоговом окне "Стиль мультилинии", нажмите кнопку "Сохранить", чтобы сохранить стиль мультилинии в файл (по умолчанию имя файла acad.mln). В одном файле можно сохранять несколько стилей мультилиний.
Перед созданием нового стиля мультилинии следует сохранить текущий стиль. В противном случае все изменения в текущем стиле будут потеряны.
МЛИНИЯ Команда
МЛИНИЯ Команда
Создание нескольких параллельных отрезков
Для построения мультилинии
Для создания стиля мультилиний
МЛРЕД Команда
МЛРЕД Команда
МЛРЕД Команда
Для удаления вершины мультилинии
Щелкнуть меню "Изменить" » Объект » "Мультилиния".
В диалоговом окне "Редактирование мультилинии" выбрать пиктограмму "Удалить вершину".
Указать на рисунке вершину для удаления. Нажать ENTER.
Командная строка: МЛРЕДМЛРЕД Команда
МЛРЕД Команда
Для задания закрытого крестообразного типа пересечения
Щелкнуть меню "Изменить" » Объект » "Мультилиния".
В диалоговом окне "Редактирование мультилинии" выбрать пиктограмму "Закрытый крест".
Выбрать верхнюю мультилинию.
Выбрать нижнюю мультилинию.
Тип пересечения изменяется. После этого можно либо продолжить выбор пересечений мультилиний, либо завершить команду нажатием ENTER . Для повторного вызова диалогового окна "Редактирование мультилинии" нужно вновь нажать ENTER.
МЛРЕД Команда
МЛРЕД Команда
Для редактирования стиля мультилинии
Щелкнуть меню "Формат" » "Стиль мультилиний".
В диалоговом окне "Стили мультилиний" выбрать имя стиля из списка. Нажать кнопку "Изменить".
Выбрать "Свойства элементов".
В диалоговом окне "Редактирование стилей мультилиний" изменить необходимые параметры.
Нажать "ОК".
В диалоговом окне "Стили мультилиний" нажать кнопку "Сохранить" для сохранения сделанных изменений в MLN-файле.
Нажать "ОК".
Командная строка: МЛСТИЛЬМЛРЕД Команда
МЛРЕД Команда
Редактирует пересечения мультилиний, разрывы и вершины
Для удаления вершины мультилинии
Для задания закрытого крестообразного типа пересечения
Для редактирования стиля мультилинии
МЛСТИЛЬ Команда
МЛСТИЛЬ Команда
МЛСТИЛЬ Команда
Для удаления вершины мультилинии
Щелкнуть меню "Изменить" » Объект » "Мультилиния".
В диалоговом окне "Редактирование мультилинии" выбрать пиктограмму "Удалить вершину".
Указать на рисунке вершину для удаления. Нажать ENTER.
Командная строка: МЛРЕДМЛСТИЛЬ Команда
МЛСТИЛЬ Команда
Для задания закрытого крестообразного типа пересечения
Щелкнуть меню "Изменить" » Объект » "Мультилиния".
В диалоговом окне "Редактирование мультилинии" выбрать пиктограмму "Закрытый крест".
Выбрать верхнюю мультилинию.
Выбрать нижнюю мультилинию.
Тип пересечения изменяется. После этого можно либо продолжить выбор пересечений мультилиний, либо завершить команду нажатием ENTER . Для повторного вызова диалогового окна "Редактирование мультилинии" нужно вновь нажать ENTER.
МЛСТИЛЬ Команда
МЛСТИЛЬ Команда
Для редактирования стиля мультилинии
Щелкнуть меню "Формат" » "Стиль мультилиний".
В диалоговом окне "Стили мультилиний" выбрать имя стиля из списка. Нажать кнопку "Изменить".
Выбрать "Свойства элементов".
В диалоговом окне "Редактирование стилей мультилиний" изменить необходимые параметры.
Нажать "ОК".
В диалоговом окне "Стили мультилиний" нажать кнопку "Сохранить" для сохранения сделанных изменений в MLN-файле.
Нажать "ОК".
Командная строка: МЛСТИЛЬМЛСТИЛЬ Команда
МЛСТИЛЬ Команда
Создает, изменяет и управляет стилями мультилиний
Для удаления вершины мультилинии
Для задания закрытого крестообразного типа пересечения
Для редактирования стиля мультилинии
МН-УГОЛ Команда
МН-УГОЛ Команда
МН-УГОЛ Команда
Для построения описанного многоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Указать центр многоугольника (1).
Ввести о (Описанный) для включения режима построения описанного многоугольника.
Задать радиус (2).
Панель Рисование Командная строка: МН-УГОЛМН-УГОЛ Команда
МН-УГОЛ Команда
Для построения многоугольника с заданной стороной
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Ввести к (Кромка).
Указать начальную точку одной стороны многоугольника.
Указать конечную точку этой же стороны.
Панель Рисование Командная строка: МН-УГОЛМН-УГОЛ Команда
МН-УГОЛ Команда
Для построения вписанного многоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Указать центр многоугольника.
Ввести в (Вписанный) для входа в режим построения многоугольника, вписанного в круг с заданным центром.
Задать радиус.
Панель Рисование Командная строка: МН-УГОЛМН-УГОЛ Команда
МН-УГОЛ Команда
Для построения прямоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Прямоугольник".
Указать первый угол прямоугольника.
Указать второй угол прямоугольника.
Панель Рисование Командная строка: ПРЯМОУГМН-УГОЛ Команда
МН-УГОЛ Команда
Построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний
Для построения описанного многоугольника
Для построения многоугольника с заданной стороной
Для построения вписанного многоугольника
Для построения прямоугольника
МНОГОРАЗ Команда
МНОГОРАЗ Команда
МНОГОРАЗ Команда
Чтобы скопировать недавно использованную команду
Щелкните в командной строке правой кнопкой мыши. Щелкните "Журнал последних команд".
Выберите необходимую команду.
МНОГОРАЗ Команда
МНОГОРАЗ Команда
Многократное повторение последующей команды
Чтобы скопировать недавно использованную команду
МОДЕЛЬ Команда
МОДЕЛЬ Команда
МОДЕЛЬ Команда
Для выбора вкладки "Модель"
Выполнить одно из следующих действий:
Щелкнуть на ярлыке вкладки "Модель".
Щелкнуть правой кнопкой мыши на любой вкладке "Модель" или "Лист". Выберите "Активизировать модель".
МОДЕЛЬ Команда
МОДЕЛЬ Команда
Переключение из пространства листа на видовой экран пространства модели
Для выбора вкладки "Модель"
MODEMACRO Системная переменная
MODEMACRO Системная переменная
MODEMACRO Системная переменная
Тип: строковый
Не сохранен
Начальное значение: ""
Отображает текстовую последовательность в статусной строке; например, имя текущего рисунка, время и дата или специальные режимы.
Нет процедур..
МПОВТОРИТЬ Команда
МПОВТОРИТЬ Команда
МПОВТОРИТЬ Команда
Для отмены последнего действия
Щелкните меню "Правка" » Отменить.
Панель Стандартная Командная строка: UМПОВТОРИТЬ Команда
МПОВТОРИТЬ Команда
Для отмены нескольких действий
На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Отменить" для раскрытия списка действий.
Выводится список действий, которые можно отменить, начиная с последнего действия.
Выделить отменяемые действия.
Щелкнуть мышью для отмены выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка: ОТМЕНИТЬМПОВТОРИТЬ Команда
МПОВТОРИТЬ Команда
Для повторного выполнения отмененного действия
Щелкните меню "Правка" » Повторить.
Действие, отмененное командой ОТМЕНИТЬ, можно повторить только сразу после команды ПОВТОРИТЬ. Для повторного выполнения действия служит команда ПОВТОРИТЬ.
Панель Стандартная Командная строка: ПОВТОРИТЬМПОВТОРИТЬ Команда
МПОВТОРИТЬ Команда
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Повторить" для раскрытия списка действий.
Выводится список отмененных действий, которые можно повторно выполнить, начиная с последнего действия.
Выделить повторно выполняемые действия.
Щелкнуть мышью для повторного выполнения выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка: МПОВТОРИТЬМПОВТОРИТЬ Команда
МПОВТОРИТЬ Команда
Отмена действия нескольких команд ОТМЕНИТЬ или О
Для отмены последнего действия
Для отмены нескольких действий
Для повторного выполнения отмененного действия
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
MSOLESCALE Системная переменная
MSOLESCALE Системная переменная
MSOLESCALE Системная переменная
Тип: вещественный
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 1.0
Управляет размером объектов OLE, в которых текст вставлен в пространство модели
Нет процедур..
MTEDIT Команда
MTEDIT Команда
MTEDIT Команда
Редактирует многострочный текст
Нет процедур..
МТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для нанесения многострочного текста
Щелкните меню "Рисование" » "Текст" » "Многострочный текст".
Задать рамкой ширину области многострочного текста.
Отобразится текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
Для задания отступа первой строки абзаца на горизонтальной линейке переместить маркер "Первая строка" в положение, с которого должен начинаться текст. Для задания отступа остальных строк абзаца на горизонтальной линейке переместить маркер "Абзац".
Для задания позиций табуляции щелкнуть в нужных местах на горизонтальной линейке.
Для задания текстового стиля, отличного от установленного по умолчанию, раскрыть список "Стиль" на панели Редактора и выбрать требуемый стиль.
Введите текст.
Для переопределения настроек текущего текстового стиля выделить текст одним из следующих способов:
Для выделения фрагмента текста нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, провести курсор над нужными символами.
Для выделения слова дважды щелкнуть на нем мышью.
Для выделения абзаца трижды щелкнуть на нем.
С помощью панели инструментов изменить формат следующим образом:
Для изменения шрифта выбрать нужное значение из списка "Шрифт".
Для изменения высоты символов ввести новое значение в поле "Высота текста".
Для изменения начертания символов на полужирное или курсивное (только для шрифтов TrueType) или создания подчеркнутого или надчеркнутого текста щелкните соответствующую кнопку на панели инструментов. Для SHX-шрифтов полужирное и курсивное начертания не поддерживаются.
Для изменения цвета символов выбрать нужное значение из списка "Цвет". Если необходимый цвет отсутствует в списке, следует воспользоваться пунктом "Выбор цвета".
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для вставки специальных символов в многострочный текст
Дважды щелкните на объекте многострочного текста, чтобы открыть текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
На развернутой панели щелкните "Символ".
Выбрать нужный символ из подменю или выбрать пункт "Другой" для вызова Таблицы символов.
Для вызова диалогового окна "Таблица кодов символов" необходимо, чтобы была установлена программа charmap.exe. Для получения информации об установке программ на компьютер см. справку Microsoft
®
Windows
®
.
В диалоговом окне "Таблица кодов символов" выбрать шрифт.
Выделить символ и вполнить одно из следующих действий:
Для вставки одиночного символа необходимо перетащить выбранный символ в редактор.
Для вставки нескольких символов необходимо для каждого символа нажать кнопку "Выбрать" для добавления его в поле "Копируемые символы". После выбора всех необходимых символов щелкните "Копировать". Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе. Выберите "Вставить".
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для задания объекту многострочного текста непрозрачной или цветной маски заднего плана
Дважды щелкните на объекте многострочного текста, чтобы открыть текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе. Выберите "Маска заднего плана".
В диалоговом окне "Маска заднего плана" выберите "Использовать маску".
Ввести значение для коэффициента смещения границ.
Значение привязывается к высоте текста. Коэффициент, равный единице, означает, что размер непрозрачного фона точно соответствует размеру объекта многострочного текста. Коэффициент 1.5 (по умолчанию) означает, что маска выступает за пределы текста на половину его высоты.
В группе "Цвет заполнения" выполнить одно из следующих действий:
Выберите параметр "Использовать цвет фона рисунка".
Выберите цвет фона или щелкните "Выбор цвета" для открытия диалогового окна
"Выбор цвета"
.
Нажмите "OK" для возврата в редактор.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
После выхода из редактора используется непрозрачный фон.
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для изменения режима выравнивания многострочного текста
Щелкните меню "Сервис" » "Свойства".
Выберите объект многострочного текста.
Выбрать один из режимов выравнивания.
Щелкнуть устройством указания за пределами палитры свойств.
Командная строка: ОКНОСВМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для форматирования символов многострочного текста
Дважды щелкните на объекте многострочного текста, чтобы открыть текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
Выделить текст одним из следующих способов:
Для выделения фрагмента текста нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, провести курсор над нужными символами.
Для выделения слова дважды щелкнуть на нем мышью.
Для выделения абзаца трижды щелкнуть на нем.
С помощью панели инструментов изменить формат следующим образом:
Для изменения шрифта выбрать нужное значение из списка "Шрифт".
Для изменения высоты символов ввести новое значение в поле "Высота текста".
Для изменения начертания символов на полужирное или курсивное (только для шрифтов TrueType) или создания подчеркнутого или надчеркнутого текста щелкните соответствующую кнопку на панели инструментов. Для SHX-шрифтов полужирное и курсивное начертания не поддерживаются.
Для изменения цвета символов выбрать нужное значение из списка "Цвет". Щелкните "Другой" для отображения диалогового окна
"Выбор цвета"
.
Для задания угла наклона текста введите значение от -85 до 85. Положительное значение угла соответствует наклону символов вправо, отрицательное наклону влево.
Для изменения интервала между знаками в выделенном фрагменте введите новое значение.
Для изменения ширины символов в выделенном фрагменте введите новое значение.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для форматирования многострочного текста как списка
Щелкните меню "Рисование" » "Текст" » "Многострочный текст".
Задать рамкой ширину области многострочного текста.
Для развертывания панели форматирования текста нажмите кнопку "Параметры" » "Показать параметры".
При преобразовании многострочного текста в список выберите абзацы.
ПримечаниеФорматирование списка возможно только тогда, когда флажок "Разрешить маркеры и списки" установлен (значение по умолчанию).
На развернутой панели нажмите кнопку "Нумерация", "Маркеры" или "Буквы верхнего регистра".
Нумерация. Использует цифры с точками для элементов в списке.
Маркеры. Использует маркер или другой символ для элементов в списке.
Прописные буквы. Использует прописные буквы с точками для элементов в списке. Если в списке больше элементов, чем букв в алфавите, для продолжения последовательности используются две буквы. Для использования букв нижнего регистра щелкните правой кнопкой мыши в редакторе. Выберите "Маркеры и списки" » "Буквенный" » "Нижний регистр".
Если создаются новые элементы списка, введите текст.
Чтобы завершить список, нажмите клавишу ВВОД для перехода на новую строку. Нажмите кнопку, которая была нажата раньше для создания списка.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для отмены форматирования в многострочном тексте
Дважды щелкните на объекте многострочного текста, чтобы открыть текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
Выберите элементы списка.
Для развертывания панели форматирования текста нажмите кнопку "Параметры" » "Показать параметры".
На развернутой панели нажмите кнопку активного списка для его отключения: "Нумерация", "Маркеры" или "Буквы верхнего регистра".
Примечание Если в списке используются буквы нижнего регистра, нажмите кнопку "Буквы нижнего регистра" для преобразования регистра букв списка в верхний. Затем нажмите кнопку "Буквы верхнего регистра" для его отключения.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для создания буквенного или нумерованного списка в многострочном тексте при вводе
Щелкните меню "Рисование" » "Текст" » "Многострочный текст".
Задать рамкой ширину области многострочного текста.
Для развертывания панели форматирования текста нажмите кнопку "Параметры" » "Показать параметры".
Выберите "Маркеры и списки". Убедитесь, что установлены флажки "Разрешить автоматический список" и "Разрешить маркеры и списки".
Введите букву или цифру и точку (или другой знак препинания).
В качестве знаков препинания после букв или цифр можно использовать следующие символы: точку (.), двоеточие (:), закрывающую круглую скобку ()), закрывающую угловую скобку (>), закрывающую квадратную скобку (]) и закрывающую фигурную скобку (}).
Нажмите TAB.
Введите текст элемента списка. Нажмите кнопку ВВОД для перехода к следующему элементу или используйте сочетание клавиш SHIFT+ВВОД для добавления абзаца перед следующим элементом.
Элементу автоматически присваивается буква или цифра в последовательности.
Дважды нажмите клавишу ВВОД для завершения списка.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для создания маркированного списка в многострочном тексте при вводе
Щелкните меню "Рисование" » "Текст" » "Многострочный текст".
Задать рамкой ширину области многострочного текста.
Для развертывания панели форматирования текста нажмите кнопку "Параметры" » "Показать параметры".
Выберите "Маркеры и списки". Убедитесь, что установлены флажки "Разрешить автоматический список" и "Разрешить маркеры и списки".
В начале текстовой строки введите \U+2022 (строка Unicode для маркера) или выберите символ маркера или другой символ.
В качестве маркеров не могут быть использованы следующие символы: точка (.), двоеточие (:), закрывающая круглая скобка ()), закрывающая угловая скобка (>), закрывающая квадратная скобка (]) и закрывающая фигурная скобка (}).
Нажмите TAB.
Введите текст элемента списка. Нажмите кнопку ВВОД для перехода к следующему элементу или используйте сочетание клавиш SHIFT+ВВОД для добавления абзаца перед следующим элементом.
Символ маркера автоматически добавляется к следующему элементу.
Дважды нажмите клавишу ВВОД для завершения списка.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для перемещения элемента списка многострочного текста на один уровень вниз
Дважды щелкните на объекте многострочного текста, чтобы открыть текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
Поместите курсор в начале элемента списка и нажмите клавишу TAB.
Элемент перемещается на один уровень вниз и начинает вложенный список.
Нажмите клавишу ВВОД для расположения следующего элемента на том же уровне или используйте сочетание клавиш SHIFT + TAB для перемещения элемента на один уровень вверх.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Для отделения существующего списка
Дважды щелкните на объекте многострочного текста, чтобы открыть текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
Выберите последовательность элементов или поместите курсор в начале элемента, где необходимо создать новый список.
Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе. Выберите "Маркеры и списки" » Начать заново.
Выбранные элементы перенумеровываются, создавая отдельную последовательность. Если выбрать элементы в середине списка, то невыбранные элементы, расположенные ниже выбранных, также станут частью списка.
Для продолжения исходного списка после нового, выберите первый элемент, следующий за новым списком.
Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе. Выберите "Маркеры и списки" » "Продолжить".
Выбранный и следующие за ним элементы перенумеровываются, продолжая исходный список.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
Панель Рисование Командная строка: МТЕКСТМТЕКСТ Команда
МТЕКСТ Команда
Создает абзацы текста как единый объект многострочного текста
Для нанесения многострочного текста
Для вставки специальных символов в многострочный текст
Для задания объекту многострочного текста непрозрачной или цветной маски заднего плана
Для изменения режима выравнивания многострочного текста
Для форматирования символов многострочного текста
Для форматирования многострочного текста как списка
Для отмены форматирования в многострочном тексте
Для создания буквенного или нумерованного списка в многострочном тексте при вводе
Для создания маркированного списка в многострочном тексте при вводе
Для перемещения элемента списка многострочного текста на один уровень вниз
Для отделения существующего списка
MTEXTED Системная переменная
MTEXTED Системная переменная
MTEXTED Системная переменная
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: «Встроенный»
Устанавливает имя приложения, используемого для работы с многострочными текстовыми объектами
Нет процедур..
MTEXTFIXED Системная переменная
MTEXTFIXED Системная переменная
MTEXTFIXED Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Устар.
Нет процедур..
MTJIGSTRING Системная переменная
MTJIGSTRING Системная переменная
MTJIGSTRING Системная переменная
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: «abc»
Определяет содержимое образца текста, отображаемого в месте курсора при запуске команды МТЕКСТ
Нет процедур..
МВСТАВИТЬ Команда
МВСТАВИТЬ Команда
МВСТАВИТЬ Команда
Для вставки блока, описанного в текущем рисунке
Из меню "Вставка" выбрать "Блок".
В диалоговом окне "Вставка блока" выбрать имя блока из списка.
Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".
Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок "Расчленить".
Нажать "ОК".
Панель Вставка Командная строка: ВСТАВИТЬМВСТАВИТЬ Команда
МВСТАВИТЬ Команда
Множественная вставка блоков с расположением их в узлах прямоугольного массива
Для вставки блока, описанного в текущем рисунке
MYDOCUMENTSPREFIX Системная переменная
MYDOCUMENTSPREFIX Системная переменная
MYDOCUMENTSPREFIX Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: "путь"
Хранит полный путь к папке "Мои документы" текущего пользователя
Нет процедур..
НАЙТИ Команда
НАЙТИ Команда
НАЙТИ Команда
Поиск, замена , выбор и показ текста на рисунке
Для поиска фрагмента текста
Для замены текста
Для изменения ширины многострочного текстового объекта
НАЙТИ Команда
НАЙТИ Команда
Для поиска фрагмента текста
Щелкните меню "Правка" » "Найти".
В поле «Строка для поиска» ввести искомый фрагмент текста.
В группе «Область поиска» выбрать «Весь рисунок» или нажать кнопку «Выбрать объекты» для выбора одного или более текстовых объектов.
Нажать кнопку «Параметры» для выбора типа текстовых элементов, обрабатываемых при поиске, а также для задания того, следует ли выполнять поиск с учетом регистра и следует ли искать только целые слова, а не части слов.
Нажать «Найти».
В области «Контекст» будет отображена часть строки, содержащей найденный фрагмент, причем сам фрагмент будет выделен подсветкой.
Для показа найденного фрагмента на рисунке нажать кнопку «Зумировать».
Нажать кнопку «Закрыть».
Командная строка: НАЙТИНАЙТИ Команда
НАЙТИ Команда
Для замены текста
Щелкните меню "Правка" » "Найти".
В поле «Строка для поиска» ввести искомый фрагмент текста.
В группе «Область поиска» выбрать «Весь рисунок» или нажать кнопку «Выбрать объекты» для выбора одного или более текстовых объектов.
Нажать кнопку «Параметры» для выбора типа текстовых элементов, обрабатываемых при поиске, а также для задания того, следует ли выполнять поиск с учетом регистра и следует ли искать только целые слова, а не части слов.
В поле «Заменить на» ввести текст, которым необходимо заменить найденный при поиске фрагмент текста.
Нажать «Найти».
В области «Контекст» будет отображена часть строки, содержащей найденный фрагмент, причем сам фрагмент будет выделен подсветкой.
Воспользоваться одним из следующих способов:
Нажать кнопку «Заменить» для замены только текущего найденного фрагмента.
Нажать кнопку «Заменить все» для поиска и замены сразу всех искомых фрагментов текста.
В нижней части диалогового окна отображается информация о числе произведенных замен.
Нажать кнопку «Закрыть».
Командная строка: НАЙТИНАЙТИ Команда
НАЙТИ Команда
Для изменения ширины многострочного текстового объекта
Двойным щелчком выделить многострочный текстовый объект.
В редакторе, используемом в месте редактирования, выполните одно из действий, описанных ниже.
Подвести курсор к правому краю линейки так, чтобы он принял вид двойной стрелки. Удерживая нажатой кнопку устройства указания, перетащить край линейки на необходимое расстояние. При перетаскивании значение ширины отображается в виде всплывающей подсказки. Отпустить кнопку, установив новую ширину.
Щелкните правой кнопкой мыши на нижней кромке линейки. Выберите "Установить ширину МТекста". Ввести значение ширины в открывшемся диалоговом окне.
Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
НАЛТЕК Команда
НАЛТЕК Команда
НАЛТЕК Команда
Для наложения текстуры
Щелкните меню "Вид" » "Тонировать" » "Наложение".
Выбрать объект, на который следует наложить текстуру, и нажать ENTER.
Переключатель "Проекция" диалогового окна "Наложение текстуры" установить в положение, более всего соответствующее форме выбранного объекта.
Параллельная
Цилиндрическая
Сферическая
Заливка
Выбрать "Настройка координат".
В открывшемся диалоговом окне настройки координат задать требуемые значения параметров.
Нажать "ОК".
Панель Тонирование Командная строка: НАЛТЕКНАЛТЕК Команда
НАЛТЕК Команда
Наложение текстур на поверхности объектов
Для наложения текстуры
НАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
Для настройки параметров
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" выберите нужную вкладку.
Настроить параметры, как это требуется для работы.
Выполнить оба следующих действия или одно из них:
Нажмите кнопку "Применить" для сохранения текущих настроек в системном реестре.
Нажать кнопку "OK" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна "Настройка".
Командная строка: НАСТРОЙКАНАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
Для настройки цветов элементов окна приложения
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" выберите "Цвета".
В диалоговом окне "Установка цветов" щелкнуть мышью на нужном элементе слайдов "Model Tab" или "Layout Tabs".
Выбранный элемент тут же отображается в списке "Элемент окна". Этот список можно использовать для выбора элемента окна вместо слайдов.
Выбрать нужный цвет в списке "Цвет".
Для задания пользовательского цвета выберите опцию "Выбор из палитры" из списка цветов.
Для выбора цветовой настройки, установленной Панелью управления Windows, нажать "Вернуть все".
Нажмите кнопки "Применить" и "Закрыть" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна.
Нажать кнопку "OK", чтобы закрыть диалоговое окно.
Командная строка: НАСТРОЙКАНАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
Для изменения шрифта в окне команд
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" нажмите кнопку "Шрифты", находящуюся под элементами окна.
В диалоговом окне "Шрифт командной строки" выберите подходящий шрифт, начертание и размер.
Образец текущих настроек отображается под заголовком "Образец шрифта командной строки".
Нажмите кнопки "Применить" & "Закрыть" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна.
Нажать кнопку "OK", чтобы закрыть диалоговое окно.
Командная строка: НАСТРОЙКАНАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
Чтобы закрепить положение и размер панелей инструментов и закрепляемых окон
Выберите меню "Окно" » "Место фиксации".
Установите флажок у одного или нескольких следующих параметров или выберите "Все" » Заблокировано:
Плавающие панели инструментов
Закрепленные панели инструментов
Плавающие окна
Закрепленные окна
Значок блокировки в системной области указывает на то, заблокированы ли панели инструментов или закрепляемые окна. Чтобы временно их разблокировать, удерживайте нажатой клавишу CTRL.
Командная строка: LOCKUI Контекстное меню: Щелкните правой кнопкой мыши значок блокировки в системной области. Установите флажок у одного или нескольких следующих параметров или выберите "Все" » Заблокировано.НАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне
Примечание Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне, для системной переменной CALCINPUT должно быть установлено значение 1.
В области ввода числовых значений диалогового окна введите математическое выражение в следующем формате: =выражение (например, =5+3).
Нажмите клавишу END на клавиатуре.
Выражение вычисляется, а его значение отображается.
Командная строка: CALCINPUTНАСТРОЙКА Команда
НАСТРОЙКА Команда
Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы
Для настройки параметров
Для настройки цветов элементов окна приложения
Для изменения шрифта в окне команд
Чтобы закрепить положение и размер панелей инструментов и закрепляемых окон
Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне
НАСТРВИД Команда
НАСТРВИД Команда
НАСТРВИД Команда
Для зумирования с помощью окна "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" щелкать мышью внутри рамки вида до тех пор, пока не появится стрелка.
Переместить курсор вправо для уменьшения видимых размеров объектов. Переместить курсор влево для увеличения видимых размеров объектов.
Щелкнуть правой кнопкой мыши для завершения операции зумирования.
Командная строка: ГЛАЗНАСТРВИД Команда
НАСТРВИД Команда
Для панорамирования с помощью окна "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" щелкать мышью внутри рамки вида до тех пор, пока не появится перекрестье.
Переместить курсор для смены вида.
Щелкнуть правой кнопкой мыши для завершения операции панорамирования.
Командная строка: ГЛАЗНАСТРВИД Команда
НАСТРВИД Команда
Для вывода всего рисунка в окне "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" откройте меню "Вид" » Полный.
Командная строка: ГЛАЗНАСТРВИД Команда
НАСТРВИД Команда
Для изменения размера изображения в окне "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
На панели окна "Общий вид" нажать кнопку "Увеличить" или "Уменьшить".
ПримечаниеЕсли в окне "Общий вид" виден рисунок полностью, пункт меню "Уменьшить" и соответствующая кнопка панели становятся недоступны. Если текущий вид примерно совпадает с показанной в окне частью рисунка, недоступными становятся пункт и кнопка "Увеличить".
Командная строка: ГЛАЗНАСТРВИД Команда
НАСТРВИД Команда
Задание точности аппроксимации объектов на текущем видовом экране
Для зумирования с помощью окна "Общий вид"
Для панорамирования с помощью окна "Общий вид"
Для вывода всего рисунка в окне "Общий вид"
Для изменения размера изображения в окне "Общий вид"
НЕТКОМ Команда
НЕТКОМ Команда
НЕТКОМ Команда
Заменяет внутреннюю команду командой, определенной в приложении
Нет процедур..
NETLOAD Команда
NETLOAD Команда
NETLOAD Команда
Загрузка приложения .NET
Нет процедур..
НЛНАСТР Команда
НЛНАСТР Команда
НЛНАСТР Команда
Изменяет параметры отображения скрытых линий
Для настройки параметров отображения невидимых линий
НЛНАСТР Команда
НЛНАСТР Команда
Для настройки параметров отображения невидимых линий
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Пользовательские" выберите "Невидимые линии".
В диалоговом окне "Параметры невидимых линий" настроить нужные параметры.
Нажать "ОК".
Командная строка: НЛНАСТРNOMUTT Системная переменная
NOMUTT Системная переменная
NOMUTT Системная переменная
Тип: короткий целый
Не сохранен
Начальное значение: 0
Управляет полным подавлением запросов сообщений в командной строке
Нет процедур..
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Проверка текущего рисунка на соответствие установленным стандартам оформления
Для проверки рисунка на соответствие стандартам
Для включения и отключения показа проигнорированных нарушений
Для включения и отключения показа уведомлений о нарушениях стандартов
Для запуска утилиты пакетного нормоконтроля
Для создания файла нормоконтроля для утилиты пакетного нормоконтроля
Для проверки нескольких рисунков на соответствие стандартам
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Для проверки рисунка на соответствие стандартам
Открыть рисунок с одним или несколькими связанными файлами стандартов.
В строке состояния появляется значок связи с файлом стандартов. Если связанный файл стандартов не найден, то в строке состояния появляется значок отсутствия файла стандартов.
ПримечаниеЕсли щелкнуть на значке отсутствия файла стандартов, а затем восстановить или разорвать связи с не найденными файлами стандартов, то вместо значка отсутствия файла стандартов появляется значок связи с файлом стандартов.
Для рисунка с одним или несколькими связанными файлами стандартов в командной строке ввести нормоконтроль.
В диалоговом окне "Нормоконтроль" в группе "Нарушение" появляется сообщение о первом обнаруженном нарушении.
Выполнить одно из следующих действий:
Если необходимо исправить нарушение, используя выделенный вариант из списка "Заменить на", то нажать кнопку "Исправить". Если в списке "Заменить на" имеется рекомендуемый вариант исправления, то слева от него ставится пометка. Если рекомендуемых вариантов исправления для данного нарушения нет, то кнопка "Исправить" недоступна.
В группе "Нарушение" автоматически выводится сообщение о следующем обнаруженном нарушении стандартов.
Вручную исправьте обнаруженное нарушение стандартов. Нажмите кнопку "Далее" для вывода информации о следующем нарушении.
Установите флажок "Игнорировать нарушение в дальнейшем". Нажмите кнопку "Далее" для вывода информации о следующем нарушении.
Параметр "Игнорировать нарушение в дальнейшем" позволяет подавлять вывод сообщения о данном нарушении при очередной проверке командой CHECKSTANDARDS.
Нажать кнопку "Далее" для вывода информации о следующем нарушении.
Повторять пункты 2 и 3, пока не будут обработаны все нарушения стандартов.
Нажать кнопку "Закрыть".
Панель Стандарты оформленияНОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Для включения и отключения показа проигнорированных нарушений
Для рисунка с одним или несколькими связанными файлами стандартов в командной строке ввести нормоконтроль.
В диалоговом окне "Нормоконтроль" нажать "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры нормоконтроля" поднять или сбросить флажок "Показывать проигнорированные нарушения".
Нажать "ОК".
Панель Стандарты оформленияНОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Для включения и отключения показа уведомлений о нарушениях стандартов
В командной строке ввести стандарты.
В диалоговом окне "Настройка стандартов" нажать "Параметры".
Выполнить одно из следующих действий:
Для отключения уведомлений выбрать "Отменить уведомления о стандартах".
Для включения уведомлений-предупреждений выбрать "Предупреждать при нарушениях стандартов".
Для включения уведомлений через значок в строке состояния выбрать "Отображать значок стандарта в строке состояния".
Нажать "ОК".
Панель Стандарты оформленияНОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Для запуска утилиты пакетного нормоконтроля
Щелкните "Пуск" (Windows) » "Все программы" » Autodesk » AutoCAD 2006 » "Утилита пакетного нормоконтроля".
ПримечаниеПри запуске утилиты пакетного нормоконтроля из командной строки DOS командой DWGCHECKSTANDARDS можно указывать различные опции командной строки для выполнения пакетной проверки на соответствие стандартам.
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Для создания файла нормоконтроля для утилиты пакетного нормоконтроля
Запустить утилиту пакетного нормоконтроля.
В окне утилиты пакетного нормоконтроля щелкните меню "Файл" » "Создать файл нормоконтроля". (Можно также нажать кнопку "Создать" на панели утилиты пакетного нормоконтроля.)
На вкладке "Рисунки" нажать кнопку "+" ("Добавить рисунок").
В диалоговом окне "Открытие файла" выбрать файл, который нужно проверить.
(Не обязательно) Повторить пункты 3 и 4, если нужно добавить другие рисунки в файл нормоконтроля.
Щелкните меню "Файл" » "Сохранить как". (Можно также нажать кнопку "Сохранить как" на панели утилиты пакетного нормоконтроля.)
В диалоговом окне "Сохранение файла" в поле "Имя файла" введите имя файла.
Нажмите кнопку "Сохранить".
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
НОРМОКОНТРОЛЬ Команда
Для проверки нескольких рисунков на соответствие стандартам
Запустить утилиту пакетного нормоконтроля.
Открыть существующий или создать новый файл нормоконтроля.
В окне утилиты пакетного нормоконтроля щелкните меню "Проверка" » "Начать проверку". (Можно также нажать кнопку "Сохранить" на панели утилиты пакетного нормоконтроля.)
Результаты проверки появляются в окне просмотра.
Процесс пакетной проверки можно прервать в любое время нажатием кнопки "Остановить проверку".
ПримечаниеУтилита пакетного нормоконтроля не может проверять зашифрованные файлы.
НОВОЕИМЯ Команда
НОВОЕИМЯ Команда
НОВОЕИМЯ Команда
Для внедрения зависимых от ссылок именованных объектов в текущий рисунок
Щелкнуть меню "Изменить" » "Объект" » "Внешняя ссылка" » "Внедрение".
В диалоговом окне "Внедрение символов" щелкнуть на значке "+" рядом с именем ссылки.
Разворачивается ветвь, соответствующая выбранной ссылке, со списком имен пяти типов описаний именованных объектов (блоки, размерные стили, слои, типы линий и текстовые стили).
Щелкнуть на значке "+" рядом с именем типа описания.
Появляется список имен элементов таблицы описаний.
Выберите описание именованного объекта. Нажать "Добавить".
В группе "Внедряемые описания" появляется список описаний именованных объектов.
При необходимости повторить пункты 3 и 4.
Нажать "ОК".
Командная строка: ВНЕДРИТЬНОВОЕИМЯ Команда
НОВОЕИМЯ Команда
Для переименования слоев, размерных стилей и других именованных объектов
Щелкнуть меню "Формат" » "Переименовать".
В диалоговом окне "Задание нового имени" выбрать тип объекта и объект для переименования.
Ввести новое имя в поле "Новое имя", расположенное под старым именем.
Нажмите кнопку "Новое имя". Нажать "OK".
Командная строка: НОВОЕИМЯНОВОЕИМЯ Команда
НОВОЕИМЯ Команда
Изменяет имена именованных объектов
Для внедрения зависимых от ссылок именованных объектов в текущий рисунок
Для переименования слоев, размерных стилей и других именованных объектов
НОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Для создания рисунка по простейшему шаблону с помощью диалогового окна "Создание рисунка"
Если необходимо, установите для системных переменных STARTUP и FILEDIA значение 1. В командной строке введите startup и 1, затем введите filedia и 1.
Щелкните меню "Файл" » "Создать".
В диалоговом окне "Создание нового рисунка" нажать "Простейший шаблон".
Установить переключатель "Единицы по умолчанию" в положение "Британские" или "Метрические".
Будет создан новый рисунок с именем drawing1.dwg. Точное имя нового рисунка зависит от его порядкового номера среди нескольких созданных рисунков. Например, имя следующего рисунка, созданного на основе шаблона, будет drawing2.dwg.
Командная строка: НОВЫЙНОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Для создания рисунка с помощью файла шаблона по умолчанию
Если необходимо, присвоить системной переменной STARTUP значение 0, системной переменной FILEDIA значение 1. Для этого в командной строке ввести startup и 0. Затем ввести filedia и 1.
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" откройте вкладку "Файлы" и в списке узлов щелкните значок "плюс" (+) для параметров шаблона. Щелкните значок "плюс" (+) для параметра "Папка для шаблона рисунка" и укажите путь к папке.
Щелкните значок "плюс" (+) у параметра "Имя файла шаблона по умолчанию" для команды БСОЗДАТЬ и укажите имя файла шаблона рисунка.
Нажать "ОК".
Нажать кнопку "Создать" на панели "Стандартная".
Создается новый рисунок с именем drawing1.dwg. Точное имя нового рисунка зависит от его порядкового номера среди нескольких созданных рисунков. Например, имя следующего рисунка, созданного на основе шаблона, будет drawing2.dwg.
Панель Стандартная Командная строка: БСОЗДАТЬНОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Для создания рисунка с помощью Мастера
Если необходимо, присвоить системным переменным STARTUP и FILEDIA значение 1.
Щелкните меню "Файл" » "Создать".
В диалоговом окне "Создание нового рисунка" нажать "Вызов Мастера".
Выбрать "Быстрая подготовка" или "Детальная подготовка".
Задать нужные значения параметров, используя кнопки "Назад" и "Далее" для перехода между страницами Мастера.
На последней странице Мастера нажать кнопку "Готово".
Командная строка: НОВЫЙНОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Для создания рисунка на основе выбранного шаблона
Щелкните меню "Файл" » "Создать".
В диалоговом окне "Выбор шаблона" выберите шаблон из списка.
Нажмите кнопку "Открыть".
Будет создан рисунок с именем drawing1.dwg. Точное имя нового рисунка зависит от его порядкового номера среди нескольких созданных рисунков. Например, имя следующего рисунка, созданного на основе шаблона, будет drawing2.dwg.
Если необходимо создать рисунок, не используя шаблон, щелкните стрелку рядом с кнопкой "Открыть". Выберите в списке один из параметров "без шаблона".
Командная строка: НОВЫЙНОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Для создания шаблона на основе рисунка
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".
В диалоговом окне "Выбор файла", выберите файл, который будет использоваться в качестве шаблона.
Нажмите кнопку "OK".
Если необходимо удалить содержимое существующего файла, выберите меню "Изменить" » "Удалить".
На запрос "Выберите объекты" ввести все, чтобы выбрать все объекты, затем ввести и (Исключить) и выбрать рамку и основную надпись, чтобы исключить их из набора.
Щелкните меню "Файл" » "Сохранить как".
В диалоговом окне "Сохранение рисунка" в списке "Тип файла" выберите тип файла шаблона рисунка.
DWT-файлы необходимо сохранять в формате текущей версии программы. Чтобы создать файл DWT в формате предыдущей версии, сначала сохраните рисунок в формате DWG, а затем переименуйте его, сменив расширение .dwg на .dwt.
В поле "Имя файла" ввести имя шаблона.
Нажать кнопку "Сохранить".
Введите пояснения к шаблону.
Нажмите кнопку "OK".
Созданный шаблон записывается в папку template.
Панель Стандартная Командная строка: ОТКРЫТЬНОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Для восстановления параметров простейших шаблонов
Щелкните меню "Файл" » "Создать".
В диалоговом окне "Выбор шаблона" щелкните стрелку рядом с кнопкой "Открыть". Выберите из списка один из параметров:
Выбрать "Открыть без шаблона Британские" для восстановления acad.dwt
Выбрать "Открыть без шаблона Метрические" для восстановления acadiso.dwt
Создается рисунок с параметрами по умолчанию.
Щелкните меню "Файл" » "Сохранить как".
В диалоговом окне "Сохранение рисунка" в качестве типа файла выбрать "Шаблон рисунка". Сохраните рисунок с исходным именем или acad.dwt с британскими единицами измерения или acadiso.dwt - с метрическими.
Нажать кнопку "Сохранить".
Командная строка: НОВЫЙНОВЫЙ Команда
НОВЫЙ Команда
Создание нового рисунка
Для создания рисунка по простейшему шаблону с помощью диалогового окна "Создание рисунка"
Для создания рисунка с помощью файла шаблона по умолчанию
Для создания рисунка с помощью Мастера
Для создания рисунка на основе выбранного шаблона
Для создания шаблона на основе рисунка
Для восстановления параметров простейших шаблонов
НПИИМПОРТ Команда
НПИИМПОРТ Команда
НПИИМПОРТ Команда
Импортирует пользовательские настройки из файла CUI предприятия или частичного файла CUI в файл acad.cui.
Нет процедур..
НПИЭКСПОРТ Команда
НПИЭКСПОРТ Команда
НПИЭКСПОРТ Команда
Экспортирует пользовательские настройки из файла acad.cui а файл частичной адаптации или в файл CUI предприятия.
Передача адаптаций
Определение файла НПИ предприятия
Фильтрация отображения элементов адаптации
НПИЭКСПОРТ Команда
НПИЭКСПОРТ Команда
Передача адаптаций
Щелкните меню "Сервис" » "Адаптация" » "Импорт адаптаций".
В левой панели вкладки "Передача" диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя" нажмите кнопку "Открыть файл адаптации".
В диалоговом окне "Открытие файла" найдите файл адаптации (MNU, MNS или НПИ), из которого необходимо экспортировать адаптации, и выберите его. В правой панели нажмите кнопку "Открыть файл адаптации".
В диалоговом окне "Открытие файла" найдите файл адаптации (MNU, MNS или НПИ), в который необходимо импортировать адаптации, и выберите его.
В левой панели щелкните значок "плюс" (+) рядом с узлом элементов интерфейса, чтобы открыть список. Откройте соответствующий список в правой панели.
Перетащите элемент интерфейса с левой панели в соответствующее место правой панели. Меню можно перетаскивать в меню, панели инструментов - в панели инструментов, и т.д.
По завершении передачи адаптаций нажмите кнопку OK.
НПИЭКСПОРТ Команда
НПИЭКСПОРТ Команда
Определение файла НПИ предприятия
На рабочей станции каждого пользователя в AutoCAD выберите "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Файлы" диалогового окна "Параметры" щелкните значок "плюс" (+) рядом с параметром "Файлы адаптации", чтобы открыть список.
Щелкните значок "плюс" (+) рядом с файлом адаптации предприятия, чтобы открыть список.
Нажмите кнопку "Обзор". В диалоговом окне "Выбор файла" укажите местоположение файла адаптации предприятия. Нажать "Открыть".
Файл НПИ должен быть сохранен в общедоступную сетевую папку, к которой имеют доступ все пользователи.
В диалоговом окне "Настройка" нажать "OK".
ПримечаниеВ Мастере развертывания файл НПИ предприятия указывается на странице "Изменение настроек". Дополнительную информацию об указании файла НПИ предприятия в Мастере развертывания см. в
Руководстве сетевого администратора.
НПИЭКСПОРТ Команда
НПИЭКСПОРТ Команда
Фильтрация отображения элементов адаптации
Щелкните меню "Сервис" » "Адаптация" » "Интерфейс".
В панели "Адаптации в <имя файла>" диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя" выберите в раскрывающемся списке файл НПИ.
В панели "Адаптации в <имя файла> нажмите кнопку "Фильтры отображения".
Используйте флажок в диалоговом окне "Фильтры отображения" рядом с элементами, чтобы отобразить элемент или скрыть его. Если флажок рядом с элементом установлен, он отображается в области структуры в панели "Адаптации в <имя файла>". Если флажок не установлен, элемент не отображается.
Панели
Меню
Контекстные меню
Горячие клавиши
Кнопки мыши
Предыдущая версия
Файлы LISP
Закройте диалоговое окно "Фильтры отображения", нажав кнопку "OK".
По завершении адаптации нажмите OK.
НПИВЫГР Команда
НПИВЫГР Команда
НПИВЫГР Команда
Выгружает файл CUI
Выгрузка частичного файла НПИ с использованием вкладки "Адаптация"
Для того чтобы одновременно сделать недоступным и пометить имя команды в меню,
НПИВЫГР Команда
НПИВЫГР Команда
Выгрузка частичного файла НПИ с использованием вкладки "Адаптация"
Щелкните меню "Сервис" » "Адаптация" » "Интерфейс".
В панели "Адаптации в <имя файла>" на вкладке "Адаптация" диалогового окна "Настройка интерфейса пользователя" выберите в раскрывающемся списке "Основной файл НПИ".
В области структуры основного файла адаптации щелкните значок "плюс" (+) рядом с узлом "Частичные файлы НПИ", чтобы открыть список.
Отобразятся все частичные меню, загруженные в основной файл НПИ.
Щелкните правой кнопкой мыши частичное меню, которое требуется выгрузить. Щелкните "Выгрузить файл НПИ".
Файл будет удален из списка.
Для сохранения изменений и просмотра их в программе нажмите OK.
НПИВЫГР Команда
НПИВЫГР Команда
Для того чтобы одновременно сделать недоступным и пометить имя команды в меню,
Щелкните меню "Сервис" » "Адаптация" » "Интерфейс".
В диалоговом окне "Настройка интерфейса пользователя" перейдите на вкладку "Адаптация". На панели "Адаптации в <имя файла>" нажмите значок "плюс" (+) рядом с меню, содержащем команду, которую необходимо сделать недоступной.
Выберите команду, которую необходимо сделать недоступной.
На панели "Свойства" в ячейке "Имя" вставьте тильду, восклицательный знак и точку (~!. or !.~) в начале имени команды.
Нажать "ОК".
НПОТКРЫТЬ Команда
НПОТКРЫТЬ Команда
НПОТКРЫТЬ Команда
Открывает файл DWF, который содержит пометки
Нет процедур..
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Для создания областей из набора объектов
Щелкните меню "Рисование" » "Область".
Выбрать объекты для преобразования в область.
Каждый из этих объектов должен образовывать замкнутый контур, например круг или замкнутую полилинию.
Нажать ENTER.
В командной строке выводится сообщение о том, сколько обнаружено контуров и сколько создано областей.
Командная строка: ОБЛАСТЬОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Для создания областей с использованием контуров
Щелкните меню "Рисование" » "Контур".
В списке "Тип объекта" диалогового окна "Создание контура" выберите "Область".
Нажать кнопку "Указание точек".
Указать точку на рисунке внутри каждого замкнутого контура, из которого необходимо создать область, а затем нажать ENTER.
Указанные точки интерпретируются как внутренние.
ПримечаниеДля ограничения числа объектов, участвующих в определении контура, можно создать новый набор контуров.
Командная строка: КОНТУРОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Для построения составной области путем объединения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Объединение".
Выбрать первую область для объединения.
Выбрать следующую область.
Выбор объединяемых областей можно выполнять в любой последовательности.
Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды.
Выбранные области объединяются в одну составную область.
Командная строка: ОБЪЕДИНЕНИЕОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Для построения составной области путем вычитания
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Вычитание".
Выбрать одну или несколько областей, из которых производится вычитание, и нажать ENTER.
Выбрать вычитаемую область и нажать ENTER.
Выполняется вычитание областей.
Командная строка: ВЫЧИТАНИЕОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Для построения составной области путем пересечения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Пересечение".
Выбрать первую область для пересечения.
Выбрать следующую область для пересечения.
Порядок выбора исходных областей при построении пересечения не имеет значения.
Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды.
Строится новая область, полученная в результате пересечения выбранных областей.
Командная строка: ПЕРЕСЕЧЕНИЕОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Для объединения тел
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Объединение".
Выбрать объединяемые объекты.
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
ОБЪЕДИНЕНИЕ Команда
Создает области или тела путем объединения
Для создания областей из набора объектов
Для создания областей с использованием контуров
Для построения составной области путем объединения
Для построения составной области путем вычитания
Для построения составной области путем пересечения
Для объединения тел
ОБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
Для создания облака для пометки по шаблону
Щелкните меню "Рисование" » "Облако для пометок".
В ответ на подсказку ввести новые значения минимальной и максимальной длины дуги или указать начальную точку облака.
По умолчанию минимальная и максимальная длины дуги равны 0.5 единицам. Максимальная длина дуги не может превышать минимальную более чем в три раза.
Очертить перекрестьем курсора форму создаваемого облака. Длину дуг можно изменять, перемещая точки дуговых сегментов.
Прервать построение облака для пометок можно в любой момент нажатием ENTER.
Для замыкания контура облака вернуть курсор в начальную точку.
Панель Рисование Командная строка: ОБЛАКООБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
Для создания облака для пометки со стилем "Каллиграфия"
Щелкните меню "Рисование" » "Облако для пометок".
Удаление каждого элемента из списка требуется подтвердить.
Для подавления запросов подтверждения перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию "Удаление элементов с подтверждением".
Нажать "Удалить".
Панель Рисование Командная строка: ОБЛАКООБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
Для преобразования объекта в облако для пометок
Щелкните меню "Рисование" » "Облако для пометок".
ОЧИСТИТЬ
По умолчанию минимальная и максимальная длины дуги равны 0.5 единицам. Максимальная длина дуги не может превышать минимальную более чем в три раза.
Выбрать круг, эллипс, полилинию или сплайн, который требуется преобразовать в облако для пометок.
Облака для пометок представляют собой полилинии с дуговыми сегментами.
Они используются для нанесения различных пояснительных надписей к элементам рисунка на стадии просмотра (например, заказчиком).
Панель Рисование Командная строка: ОБЛАКООБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
Для изменения стандартных значений длин дуг в облаках для пометок
Щелкните меню "Рисование" » "Облако для пометок".
В ответ на подсказку ввести новые значения минимальной и максимальной длины дуги или указать начальную точку облака.
По умолчанию минимальная и максимальная длины дуги равны 0.5 единицам.
Максимальная длина дуги не может превышать минимальную более чем в три раза.
Очертить перекрестьем курсора форму создаваемого облака.
Панель Рисование Командная строка: ОБЛАКООБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
Для изменения отдельных длин дуг или хорд, образующих облако
Выбрать облако для пометок, размер которого требуется изменить.
Изменение длины дуг и хорд, составляющих облака для пометок, производится перемещением выделенных точек.
ОБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда
Создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве облаков для пометок
Для создания облака для пометки по шаблону
Для создания облака для пометки со стилем "Каллиграфия"
Для преобразования объекта в облако для пометок
Для изменения стандартных значений длин дуг в облаках для пометок
Для изменения отдельных длин дуг или хорд, образующих облако
ОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
Для создания областей из набора объектов
Щелкните меню "Рисование" » "Область".
Выбрать объекты для преобразования в область.
Каждый из этих объектов должен образовывать замкнутый контур, например круг или замкнутую полилинию.
Нажать ENTER.
В командной строке выводится сообщение о том, сколько обнаружено контуров и сколько создано областей.
Командная строка: ОБЛАСТЬОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
Для создания областей с использованием контуров
Щелкните меню "Рисование" » "Контур".
В списке "Тип объекта" диалогового окна "Создание контура" выберите "Область".
Нажать кнопку "Указание точек".
Указать точку на рисунке внутри каждого замкнутого контура, из которого необходимо создать область, а затем нажать ENTER.
Указанные точки интерпретируются как внутренние.
ПримечаниеДля ограничения числа объектов, участвующих в определении контура, можно создать новый набор контуров.
Командная строка: КОНТУРОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
Для построения составной области путем объединения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Объединение".
Выбрать первую область для объединения.
Выбрать следующую область.
Выбор объединяемых областей можно выполнять в любой последовательности.
Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды.
Выбранные области объединяются в одну составную область.
Командная строка: ОБЪЕДИНЕНИЕОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
Для построения составной области путем вычитания
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Вычитание".
Выбрать одну или несколько областей, из которых производится вычитание, и нажать ENTER.
Выбрать вычитаемую область и нажать ENTER.
Выполняется вычитание областей.
Командная строка: ВЫЧИТАНИЕОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
Для построения составной области путем пересечения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Пересечение".
Выбрать первую область для пересечения.
Выбрать следующую область для пересечения.
Порядок выбора исходных областей при построении пересечения не имеет значения.
Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды.
Строится новая область, полученная в результате пересечения выбранных областей.
Командная строка: ПЕРЕСЕЧЕНИЕОБЛАСТЬ Команда
ОБЛАСТЬ Команда
Преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области
Для создания областей из набора объектов
Для создания областей с использованием контуров
Для построения составной области путем объединения
Для построения составной области путем вычитания
Для построения составной области путем пересечения
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Для настройки параметров
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" выберите нужную вкладку.
Настроить параметры, как это требуется для работы.
Выполнить оба следующих действия или одно из них:
Нажмите кнопку "Применить" для сохранения текущих настроек в системном реестре.
Нажать кнопку "OK" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна "Настройка".
Командная строка: НАСТРОЙКАОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Для настройки цветов элементов окна приложения
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" выберите "Цвета".
В диалоговом окне "Установка цветов" щелкнуть мышью на нужном элементе слайдов "Model Tab" или "Layout Tabs".
Выбранный элемент тут же отображается в списке "Элемент окна". Этот список можно использовать для выбора элемента окна вместо слайдов.
Выбрать нужный цвет в списке "Цвет".
Для задания пользовательского цвета выберите опцию "Выбор из палитры" из списка цветов.
Для выбора цветовой настройки, установленной Панелью управления Windows, нажать "Вернуть все".
Нажмите кнопки "Применить" и "Закрыть" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна.
Нажать кнопку "OK", чтобы закрыть диалоговое окно.
Командная строка: НАСТРОЙКАОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Для изменения шрифта в окне команд
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" нажмите кнопку "Шрифты", находящуюся под элементами окна.
В диалоговом окне "Шрифт командной строки" выберите подходящий шрифт, начертание и размер.
Образец текущих настроек отображается под заголовком "Образец шрифта командной строки".
Нажмите кнопки "Применить" & "Закрыть" для сохранения текущих настроек в системном реестре и закрытия диалогового окна.
Нажать кнопку "OK", чтобы закрыть диалоговое окно.
Командная строка: НАСТРОЙКАОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Чтобы закрепить положение и размер панелей инструментов и закрепляемых окон
Выберите меню "Окно" » "Место фиксации".
Установите флажок у одного или нескольких следующих параметров или выберите "Все" » Заблокировано:
Плавающие панели инструментов
Закрепленные панели инструментов
Плавающие окна
Закрепленные окна
Значок блокировки в системной области указывает на то, заблокированы ли панели инструментов или закрепляемые окна. Чтобы временно их разблокировать, удерживайте нажатой клавишу CTRL.
Командная строка: LOCKUI Контекстное меню: Щелкните правой кнопкой мыши значок блокировки в системной области. Установите флажок у одного или нескольких следующих параметров или выберите "Все" » Заблокировано.ОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне
Примечание Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне, для системной переменной CALCINPUT должно быть установлено значение 1.
В области ввода числовых значений диалогового окна введите математическое выражение в следующем формате: =выражение (например, =5+3).
Нажмите клавишу END на клавиатуре.
Выражение вычисляется, а его значение отображается.
Командная строка: CALCINPUTОБНОБРАЗЦЫ Команда
ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Обновляет образцы для просмотра листов, видов листов и видов пространства модели в Диспетчере подшивок вручную
Для настройки параметров
Для настройки цветов элементов окна приложения
Для изменения шрифта в окне команд
Чтобы закрепить положение и размер панелей инструментов и закрепляемых окон
Чтобы вычислять математические выражения в диалоговом окне
ОБНПОЛЕ Команда
ОБНПОЛЕ Команда
ОБНПОЛЕ Команда
Для ручного обновления поля
Сделать двойной щелчок мышью на тексте.
Выберите поле, которое необходимо обновить, и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Обновить поле".
ОБНПОЛЕ Команда
ОБНПОЛЕ Команда
Для обновления вручную сразу нескольких полей
Ввести в командной строке обнполе.
В ответ на подсказку «Выберите объекты» следует выбрать объекты, содержащие поля, которые требуется обновить, и нажать ENTER.
Все поля в выделенных объектах обновятся.
ОБНПОЛЕ Команда
ОБНПОЛЕ Команда
Для автоматического обновления полей
В командной строке ввести fieldeval.
Ввести код, являющийся суммой любых из следующих значений:
0: Не обновляется
1: Обновляются при открытии
2: Обновляются при сохранении
4: Обновляются при печати
8: Обновляются при вызове команды ФОРМКОМПЛЕКТ
16: Обновляются при регенерации
Например, для обновления полей только при открытии, сохранении или печати файла необходимо ввести 7.
ОБНПОЛЕ Команда
ОБНПОЛЕ Команда
Обновляет поля в выбранных объектах рисунка вручную
Для ручного обновления поля
Для обновления вручную сразу нескольких полей
Для автоматического обновления полей
ОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
Для удлинения объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Удлинить".
Выбрать объекты, определяющие граничные кромки.
Для выбора всех отображаемых объектов в качестве потенциальных граничных кромок нажать ENTER без указания объектов.
Выбрать удлиняемые объекты.
Панель Редактирование Командная строка: УДЛИНИТЬОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
Для обрезки объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Обрезать".
Выбрать объекты, определяющие режущие кромки.
Для выбора всех отображаемых объектов в качестве потенциальных режущих кромок нажать ENTER без указания объектов.
Выбрать обрезаемые объекты.
Панель Редактирование Командная строка: ОБРЕЗКАОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
Для удлинения объектов в 3М каркасных моделях
Щелкнуть меню "Изменить" » "Удлинить".
Выбрать граничную кромку для удлинения (1).
Ввести к (Кромка).
Ввести с (С продолжением).
Ввести п (Проекция).
Ввести п (ПСК).
Выбрать удлиняемый объект (2).
Командная строка: УДЛИНИТЬОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
Для обрезки в 3М пространстве с проецированием на плоскость текущего вида
Щелкнуть меню "Изменить" » "Обрезать".
Выбрать режущую кромку (1).
Ввести п (Проекция).
Ввести в (Вид).
Выбрать обрезаемый объект (2).
Командная строка: ОБРЕЗКАОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
Для обрезки объектов в 3М каркасных моделях
Щелкнуть меню "Изменить" » "Обрезать".
Выбрать режущие кромки (1, 2).
Ввести п (Проекция).
Ввести н (Нет).
Выбрать обрезаемый объект (3, 4).
Командная строка: ОБРЕЗКАОБРЕЗАТЬ Команда
ОБРЕЗАТЬ Команда
Обрезка объекта по кромке, формируемой другими объектами
Для удлинения объекта
Для обрезки объекта
Для удлинения объектов в 3М каркасных моделях
Для обрезки в 3М пространстве с проецированием на плоскость текущего вида
Для обрезки объектов в 3М каркасных моделях
OBSCUREDCOLOR Системная переменная
OBSCUREDCOLOR Системная переменная
OBSCUREDCOLOR Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 257
Задает цвет линий заднего плана
Нет процедур..
OBSCUREDLTYPE Системная переменная
OBSCUREDLTYPE Системная переменная
OBSCUREDLTYPE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Указывает тип линий заднего плана
Нет процедур..
ОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
Щелкните меню "Файл" » Утилиты » "Очистить".
Появляется диалоговое окно "Очистка рисунка", отображающее дерево объектов, которые можно удалить.
Для удаления неиспользуемых типов линий воспользоваться одним из способов:
Для очистки рисунка от всех неиспользуемых типов линий выбрать "Типы линий".
Для очистки рисунка от определенных типов линий дважды щелкнуть на пункте "Типы линий" для раскрытия списка следующего уровня. Затем выделить типы линий для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию "Просмотреть элементы, которые нельзя удалить".
Удаление каждого элемента из списка требуется подтвердить. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию "Удаление элементов с подтверждением".
Нажать "Удалить".
В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать "Да", "Нет" или "Да для всех" для удаления сразу всех выбранных элементов.
Нажать кнопку "Закрыть".
Командная строка: ОЧИСТИТЬОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Для стирания объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Удалить".
В ответ на подсказку "Выберите объекты" указать объекты любым способом или задать одну из следующих опций:
Ввести п (Последний) для стирания последнего созданного объекта.
Ввести т (Текущий) для стирания объектов из текущего набора.
Ввести все для стирания всех объектов рисунка.
Ввести ? для получения информации обо всех методах выбора.
Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка: СТЕРЕТЬОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Для восстановления последнего стертого объекта
В командной строке ввести ой.
Восстанавливаются объекты, стертые последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК.
Командная строка: ОЙОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Для вырезания объектов в буфер обмена
Выбрать объекты для вырезания в буфер.
Щелкнуть меню "Правка" » "Вырезать". Можно также нажать комбинацию клавиш CTRL+X.
После этого объекты становятся доступны для вставки в других приложениях Windows.
Командная строка: ВБУФЕРОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Для удаления маркеров
Щелкнуть меню "Вид" » "Перерисовывать".
Командная строка: ОСВЕЖИТЬОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
Щелкните меню "Файл" » Утилиты » "Очистить".
Появляется диалоговое окно "Очистка рисунка", отображающее дерево объектов, которые можно удалить.
Для удаления неиспользуемых типов линий воспользоваться одним из способов:
Для очистки рисунка от всех неиспользуемых типов линий выбрать "Типы линий".
Для очистки рисунка от определенных типов линий дважды щелкнуть на пункте "Типы линий" для раскрытия списка следующего уровня. Затем выделить типы линий для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию "Просмотреть элементы, которые нельзя удалить".
Удаление каждого элемента из списка требуется подтвердить. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию "Удаление элементов с подтверждением".
Нажать "Удалить".
В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать "Да", "Нет" или "Да для всех" для удаления сразу всех выбранных элементов.
Нажать кнопку "Закрыть".
Командная строка: ОЧИСТИТЬОЧИСТИТЬ Команда
ОЧИСТИТЬ Команда
Очистка рисунка от неиспользуемых именованных элементов (описаний блоков, слоев и т.п.)
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
Для стирания объекта
Для восстановления последнего стертого объекта
Для вырезания объектов в буфер обмена
Для удаления маркеров
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
OFFSETDIST Системная переменная
OFFSETDIST Системная переменная
OFFSETDIST Системная переменная
Тип: вещественный
Не сохранен
Начальное значение: -1.0000
Устанавливает расстояние смещения по умолчанию
Нет процедур..
OFFSETGAPTYPE Системная переменная
OFFSETGAPTYPE Системная переменная
OFFSETGAPTYPE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет зазорами между сегментами, возникающими при смещении замкнутых полилиний
Нет процедур..
ОЙ Команда
ОЙ Команда
ОЙ Команда
Для стирания объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Удалить".
В ответ на подсказку "Выберите объекты" указать объекты любым способом или задать одну из следующих опций:
Ввести п (Последний) для стирания последнего созданного объекта.
Ввести т (Текущий) для стирания объектов из текущего набора.
Ввести все для стирания всех объектов рисунка.
Ввести ? для получения информации обо всех методах выбора.
Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка: СТЕРЕТЬОЙ Команда
ОЙ Команда
Для восстановления последнего стертого объекта
В командной строке ввести ой.
Восстанавливаются объекты, стертые последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК.
Командная строка: ОЙОЙ Команда
ОЙ Команда
Для вырезания объектов в буфер обмена
Выбрать объекты для вырезания в буфер.
Щелкнуть меню "Правка" » "Вырезать". Можно также нажать комбинацию клавиш CTRL+X.
После этого объекты становятся доступны для вставки в других приложениях Windows.
Командная строка: ВБУФЕРОЙ Команда
ОЙ Команда
Для удаления маркеров
Щелкнуть меню "Вид" » "Перерисовывать".
Командная строка: ОСВЕЖИТЬОЙ Команда
ОЙ Команда
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
Щелкните меню "Файл" » Утилиты » "Очистить".
Появляется диалоговое окно "Очистка рисунка", отображающее дерево объектов, которые можно удалить.
Для удаления неиспользуемых типов линий воспользоваться одним из способов:
Для очистки рисунка от всех неиспользуемых типов линий выбрать "Типы линий".
Для очистки рисунка от определенных типов линий дважды щелкнуть на пункте "Типы линий" для раскрытия списка следующего уровня. Затем выделить типы линий для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию "Просмотреть элементы, которые нельзя удалить".
Удаление каждого элемента из списка требуется подтвердить. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию "Удаление элементов с подтверждением".
Нажать "Удалить".
В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать "Да", "Нет" или "Да для всех" для удаления сразу всех выбранных элементов.
Нажать кнопку "Закрыть".
Командная строка: ОЧИСТИТЬОЙ Команда
ОЙ Команда
Восстановление стертых объектов
Для стирания объекта
Для восстановления последнего стертого объекта
Для вырезания объектов в буфер обмена
Для удаления маркеров
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий