ОКНО Команда
ОКНО Команда
ОКНО Команда
Для переключения между открытыми рисунками
Для переключения между открытыми рисунками выполните одно из следующих действий:
Щелкнуть в любом месте рисунка для его активации.
Использовать клавиши CTRL + F6 или CTRL + TAB .
Установить для команды TASKBAR значение 1, чтобы несколько открытых рисунков отображались в панели задач Windows как отдельные элементы. Затем можно нажать Alt+TAB для быстрого переключения между рисунками.
Командная строка: TASKBARОКНО Команда
ОКНО Команда
Упорядочивает окна и значки при совместном использовании окна приложения с внешними приложениями
Для переключения между открытыми рисунками
ОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Для задания режима автоматического сворачивания инструментальной палитры
Нажать кнопку "Автоматически убирать с экрана" в заголовке инструментальной палитры.
Если опция выбрана, то при уходе курсора за пределы инструментальной палитры на экране остается только заголовок инструментальной палитры. В противном случае на экране отображается вся инструментальная палитра.
ПримечаниеЭта процедура применяется для инструментальной палитры, Центра управления, палитры свойств и некоторых других палитр.
ОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Для отключения области пояснений на палитре "Свойства"
Нажать кнопку "Свойства" в заголовке палитры.
В контекстном меню отключить опцию "Пояснение".
ОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Для просмотра свойств одного объекта
Выбрать объект.
Щелкните правой кнопкой мыши на рисунке. Нажать кнопку "Свойства".
В палитре "Свойства" отображаются свойства выбранного объекта.
Для большинства объектов палитру "Свойства" можно также вызвать двойным щелчком на объекте.
Панель Стандартная Командная строка: ОКНОСВОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Для получения информации из базы данных рисунка о нескольких выбранных объектах
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Список.
Выбрать один или несколько объектов и нажать ENTER.
Сведения о выбранных объектах выводятся в текстовое окно.
Панель Сведения Командная строка: СПИСОКОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Для отображения координат точки
Щелкнуть меню "Сервис" » Сведения » Координаты.
Указать точку, значения координат которой необходимо отобразить.
Значения координат X, Y и Z выводятся в командной строке.
Панель Сведения Командная строка: IDОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Для изменения свойств объектов в палитре "Свойства"
Выбрать один или несколько объектов.
Щелкните правой кнопкой мыши на рисунке. Нажать кнопку "Свойства".
Для просмотра перечня свойств можно пользоваться полосой прокрутки в палитре "Свойства". Нажатие стрелки справа от каждой категории сворачивает и разворачивает перечень относящихся к ней свойств.
Выбрать значение, которое требуется изменить.
Ввести новое значение.
Щелкнуть стрелку вниз справа от свойства для раскрытия списка и выбрать необходимое значение.
Нажать кнопку "Указать" и с помощью курсора изменить значения координат.
Щелкнуть кнопку калькулятора QuickCalc, чтобы вычислить новое значение.
Чтобы увеличить или уменьшить значение щелкните стрелку влево или вправо.
Нажать[...] и изменить значение свойства в диалоговом окне.
Вносимые изменения тут же отображаются на рисунке.
Чтобы отменить изменение, щелкните правой кнопкой мыши в пустой области в палитре свойств. Выберите команду "Отменить".
Нажать ESC для отмены выделения.
Панель Стандартная Командная строка: ОКНОСВОКНОСВЗАКР Команда
ОКНОСВЗАКР Команда
Закрытие палитры свойств
Для задания режима автоматического сворачивания инструментальной палитры
Для отключения области пояснений на палитре "Свойства"
Для просмотра свойств одного объекта
Для получения информации из базы данных рисунка о нескольких выбранных объектах
Для отображения координат точки
Для изменения свойств объектов в палитре "Свойства"
ОКНОВОССТ Команда
ОКНОВОССТ Команда
ОКНОВОССТ Команда
Отображает список имен файлов рисунков, подлежащих восстановлению после сбоя системы
Для открытия Диспетчера восстановления рисунков
ОКНОВОССТ Команда
ОКНОВОССТ Команда
Для открытия Диспетчера восстановления рисунков
Щелкните меню "Файл" » Утилиты » Диспетчер восстановления рисунков.
В разделе "Файлы архива" указаны рисунки, которые требуется восстановить после неожиданного программного или системного сбоя.
Командная строка: ВОССТАНРИСУНКАОКНОВОССТЗАКР Команда
ОКНОВОССТЗАКР Команда
ОКНОВОССТЗАКР Команда
Закрытие диспетчера восстановления рисунков
Для открытия Диспетчера восстановления рисунков
ОКНОВОССТЗАКР Команда
ОКНОВОССТЗАКР Команда
Для открытия Диспетчера восстановления рисунков
Щелкните меню "Файл" » Утилиты » Диспетчер восстановления рисунков.
В разделе "Файлы архива" указаны рисунки, которые требуется восстановить после неожиданного программного или системного сбоя.
Командная строка: ВОССТАНРИСУНКАOLEFRAME Системная переменная
OLEFRAME Системная переменная
OLEFRAME Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 2
Управляет отображением и печатью рамок для всех объектов OLE рисунка
Нет процедур..
OLEHIDE Системная переменная
OLEHIDE Системная переменная
OLEHIDE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет отображением и выводом на печать объектов OLE
Нет процедур..
OLEQUALITY Системная переменная
OLEQUALITY Системная переменная
OLEQUALITY Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 3
Устанавливает качества печати объектов OLE по умолчанию
Нет процедур..
OLESTARTUP Системная переменная
OLESTARTUP Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет загрузкой исходного приложения, в котором был создан внедренный OLE объект, при печати
Нет процедур..
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
Для масштабирования текста в OLE-объекте согласно его шрифту
Выбрать OLE-объект.
Щелкнуть правой кнопкой мыши. Выбрать пункт "Размер текста".
В группе "Размер текста" выбрать шрифт из раскрывающегося списка.
В списке перечисляются все шрифты, появляющиеся в выбранном OLE-объекте.
Выбрать размер шрифта.
В этом списке перечисляются все размеры, доступные для выбранного шрифта.
В поле "Высота текста" ввести значение в единицах рисунка.
Это будет высота текста в рисунке, набранного указанным шрифтом указанного размера. Например, если выбрать шрифт Arial и размер 10 пунктов, а затем ввести 0.5 в поле "Высота текста", то все тексты в выбранном OLE-объекте, набранные изначально шрифтом Arial размером 10 пунктов, в рисунке примут высоту 0.5 единиц рисунка. Все остальные тексты в объекте изменяют свой размер пропорционально выбранному базовому шрифту. Рамка объекта также перенастраивается в соответствии с новыми размерами текстов.
Командная строка: ОЛЕСВОЙСТВАОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
Для редактирования связанного рисунка из приложения-приемника
Открыть документ, содержащий связанный рисунок AutoCAD (например, документ Microsoft Word).
Дважды щелкнуть на связанном рисунке.
Откроется рисунок.
Отредактировать рисунок.
Щелкнуть меню "Файл" » "Сохранить", чтобы сохранить изменения в рисунке.
Щелкните меню "Файл" » "Выход" для возврата в конечное приложение.
Рисунок обновляется во всех документах, с которыми он связан.
Способ обновления связи зависит от самого приложения-приемника. Некоторые приложения обновляют связи автоматически; в других это делается вручную.
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
Чтобы изменить связанный рисунок в исходном приложении
Запустить программу и открыть связанный рисунок.
Отредактировать рисунок и связанный вид.
Щелкнуть меню "Файл" » "Сохранить", чтобы сохранить изменения в рисунке.
Если необходимо, обновить связь в составном документе.
Рисунок обновляется во всех документах, с которыми он связан.
Способ обновления связи зависит от самого приложения-приемника. Некоторые приложения обновляют связи автоматически; в других это делается вручную.
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
Для восстановления исходных размеров и формы OLE-объекта
Выбрать OLE-объект.
Щелкнуть правой кнопкой мыши. Выбрать OLE » "Сброс".
Опция "Сброс" также доступна из диалогового окна "Размер текста".
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
Для включения и отключения отображения рамок OLE-объекта
В командной строке ввести oleframe.
Установить одно из возможных значений переменной:
0:
Рамка не отображается и не выводится на печать.
1:
Для того чтобы были доступны ручки, рамка должна отображаться.
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
ОЛЕСВОЙСТВА Команда
Настройка размера, масштаба и других свойств выбранного OLE-объекта
Для масштабирования текста в OLE-объекте согласно его шрифту
Для редактирования связанного рисунка из приложения-приемника
Чтобы изменить связанный рисунок в исходном приложении
Для восстановления исходных размеров и формы OLE-объекта
Для включения и отключения отображения рамок OLE-объекта
ОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Для открытия DXF-файла
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".
В списке "Тип файла" диалогового окна "Выбор файла" выбрать "DXF (*.dxf)".
Найти и выбрать импортируемый DXF-файл или ввести имя файла в соответствующем поле.
Нажать "Открыть".
ОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Для открытия DXB-файла
Щелкните меню "Вставка" » "DXB".
В диалоговом окне "Выбор DXB-файла" найти и выбрать импортируемый DXB-файл.
Нажать "Открыть".
Командная строка: ИМПОРТДОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Для импорта ACIS-файлов
Щелкните меню "Вставка" » "ACIS".
В диалоговом окне "Выбор ACIS-файла" найти и выбрать импортируемый файл.
Нажать "Открыть".
Командная строка: ИМПОРТТЕЛОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Для импорта файлов 3D Studio
Щелкните меню "Вставка" » "3D Studio".
В диалоговом окне "Импорт файла 3D Studio" найти и выбрать импортируемый файл.
Нажать "Открыть".
Командная строка: 3DSINОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Для импорта WMF-файла
Щелкните меню "Вставка" » "WMF".
В диалоговом окне "Импорт WMF-файла" найти и выбрать импортируемый файл. Нажать "Открыть".
Указать точку вставки для WMF-файла.
Установить масштаб одним из следующих способов:
Ввести у (Угол) для задания масштаба с помощью воображаемой рамки, размеры которой соответствуют масштабу вставки. Второй угол рамки должен лежать выше и правее точки вставки, иначе будет вставлено зеркальное отражение изображения.
Ввести xyz для задания масштабных коэффициентов для трехмерного пространства.
Ввести значения масштабов по осям X и Y. Масштабы по горизонтали и вертикали могут быть различными. Масштабы по горизонтали и вертикали могут быть различными. Задать угол поворота. Введите более высокое значение, чтобы увеличить размер образа метафайла (введите 2, чтобы увеличить размер образа в два раза). Введите положительное число меньше 1, чтобы уменьшить образ. (введите .5 чтобы уменьшить размер образа в 2 раза). Обратите внимание, что использование этого параметра затрудняет импорт файла WMF определенных масштабов и размеров.
Задать угол поворота.
Командная строка: ИМПОРТМТФОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Для управления видимостью закрашенных фигур и широких линий в WMF-файлах
Щелкните меню "Вставка" » "WMF".
В диалоговом окне "Импорт WMF" выберите "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры импорта из WMF" поднять или сбросить флажки "В каркасном виде" и "С широкими линиями". По умолчанию эти флажки подняты.
Нажать "ОК".
Выполнить импорт WMF-файла обычным образом.
Командная строка: ИМПОРТМТФОПЦИИМТФ Команда
ОПЦИИМТФ Команда
Задание опций для команды ИМПОРТМТФ
Для открытия DXF-файла
Для открытия DXB-файла
Для импорта ACIS-файлов
Для импорта файлов 3D Studio
Для импорта WMF-файла
Для управления видимостью закрашенных фигур и широких линий в WMF-файлах
ОПУБЛИКОВАТЬ Команда
ОПУБЛИКОВАТЬ Команда
ОПУБЛИКОВАТЬ Команда
Для использования Мастера публикации
Выберите меню "Файл" » "Публикация в Интернете".
Следовать инструкциям по созданию Web-страницы.
Командная строка: ОПУБЛИКОВАТЬОПУБЛИКОВАТЬ Команда
ОПУБЛИКОВАТЬ Команда
Создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков
Для использования Мастера публикации
ОРФО Команда
ОРФО Команда
ОРФО Команда
Для проверки орфографии
Щелкните меню "Сервис" » "Орфография".
Выберите текстовые объекты для проверки или введите все для проверки орфографии всех текстовых объектов.
Если слова с ошибками не обнаружены, отображается соответствующее сообщение. Если программа обнаружила слово с ошибкой, то оно выводится в диалоговом окне "Проверка орфографии".
Выполнить одно из следующих действий:
Для исправления слова выбрать один из вариантов, предлагаемых в списке «Варианты», или ввести слово в поле «Варианты». Нажмите кнопку "Изменить" или "Изменить все".
Для пропуска слова (без изменения) нажмите кнопку "Пропустить" или "Пропустить все".
Для пропуска слова (без изменения) и добавления его во вспомогательный словарь нажмите кнопку "Добавить". (Эта опция не доступна, пока не выбран вспомогательный словарь.)
Повторить пункт 4 для каждого обнаруженного слова с ошибкой. Для выхода нажать "OK" или "Отмена".
Командная строка: ОРФООРФО Команда
ОРФО Команда
Для смены текущего основного или вспомогательного словаря во время проверки орфографии
Щелкните меню "Сервис" » "Орфография".
Выбрать текст для проверки и нажать ENTER.
В диалоговом окне "Проверка орфографии" нажмите кнопку "Сменить словари".
Выполнить одно из следующих действий:
Для смены основного словаря выбрать нужный из раскрывающегося списка «Основной словарь».
Для смены вспомогательного словаря выбрать или ввести его имя в поле «Вспомогательный словарь».
Чтобы выбрать словарь из списка, нажмите кнопку "Обзор".
Нажать «Принять».
Командная строка: ОРФООРФО Команда
ОРФО Команда
Для создания или редактирования вспомогательных словарей во время проверки орфографии
Щелкните меню "Сервис" » "Орфография".
Выбрать текст для проверки и нажать ENTER.
В диалоговом окне "Проверка орфографии" нажмите кнопку "Сменить словари".
В диалоговом окне "Смена словарей" в группе "Вспомогательный словарь" одним из способов выберите необходимый для редактирования словарь.
Ввести имя существующего словаря, включая расширение .cus.
Для выбора из списка папок нажмите кнопку "Обзор".
Для создания нового словаря ввести его имя Для пополнения словаря ввести слово в поле «Ведение вспомогательного словаря».
Для пополнения словаря ввести слово в поле «Ведение вспомогательного словаря». Нажать «Добавить».
Для удаления слова из словаря выделить его в списке. Нажать кнопку «Удалить».
Нажать «ОК».
Командная строка: ОРФООРФО Команда
ОРФО Команда
Орфографическая проверка надписей в рисунке
Для проверки орфографии
Для смены текущего основного или вспомогательного словаря во время проверки орфографии
Для создания или редактирования вспомогательных словарей во время проверки орфографии
ORTHOMODE Системная переменная
ORTHOMODE Системная переменная
ORTHOMODE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет перемещением курсора в перпендикулярном направлении
Нет процедур..
ОРТО Команда
ОРТО Команда
ОРТО Команда
Для включения и отключения режима "Орто"
Нажмите кнопку "ОРТО" в строке состояния.
Для временного включения или отключения режима "Орто" нажмите и удерживайте клавишу SHIFT во время работы. Пока задействована клавиша временной отмены, метод "направление-расстояние" будет недоступен.
ПримечаниеПри включении режима "Орто" автоматически отключается полярное отслеживание.
Командная строка: ОРТООРТО Команда
ОРТО Команда
Ограничивает перемещение курсора в вертикальном или горизонтальном направлении
Для включения и отключения режима "Орто"
OSMODE Системная переменная
OSMODE Системная переменная
OSMODE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 4133
Определяет выполнение объектных привязок
Нет процедур..
OSNAPCOORD Системная переменная
OSNAPCOORD Системная переменная
OSNAPCOORD Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 2
Управляет приоритетом ввода координат с клавиатуры над текущими режимами привязки
Нет процедур..
OSNAPHATCH Системная переменная
OSNAPHATCH Системная переменная
OSNAPHATCH Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет игнорированием объектов штриховки при объектной привязке
Нет процедур..
OSNAPZ Системная переменная
OSNAPZ Системная переменная
OSNAPZ Системная переменная
Тип: целый
Не сохранен
Начальное значение: 0
Управляет автоматической проекцией объектной привязки на плоскость, параллельную плоскости XY текущей ПСК, на текущем уровне
Нет процедур..
ОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
Для стирания объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Удалить".
В ответ на подсказку "Выберите объекты" указать объекты любым способом или задать одну из следующих опций:
Ввести п (Последний) для стирания последнего созданного объекта.
Ввести т (Текущий) для стирания объектов из текущего набора.
Ввести все для стирания всех объектов рисунка.
Ввести ? для получения информации обо всех методах выбора.
Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка: СТЕРЕТЬОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
Для восстановления последнего стертого объекта
В командной строке ввести ой.
Восстанавливаются объекты, стертые последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК.
Командная строка: ОЙОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
Для вырезания объектов в буфер обмена
Выбрать объекты для вырезания в буфер.
Щелкнуть меню "Правка" » "Вырезать". Можно также нажать комбинацию клавиш CTRL+X.
После этого объекты становятся доступны для вставки в других приложениях Windows.
Командная строка: ВБУФЕРОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
Для удаления маркеров
Щелкнуть меню "Вид" » "Перерисовывать".
Командная строка: ОСВЕЖИТЬОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
Щелкните меню "Файл" » Утилиты » "Очистить".
Появляется диалоговое окно "Очистка рисунка", отображающее дерево объектов, которые можно удалить.
Для удаления неиспользуемых типов линий воспользоваться одним из способов:
Для очистки рисунка от всех неиспользуемых типов линий выбрать "Типы линий".
Для очистки рисунка от определенных типов линий дважды щелкнуть на пункте "Типы линий" для раскрытия списка следующего уровня. Затем выделить типы линий для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию "Просмотреть элементы, которые нельзя удалить".
Удаление каждого элемента из списка требуется подтвердить. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию "Удаление элементов с подтверждением".
Нажать "Удалить".
В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать "Да", "Нет" или "Да для всех" для удаления сразу всех выбранных элементов.
Нажать кнопку "Закрыть".
Командная строка: ОЧИСТИТЬОСВЕЖИТЬ Команда
ОСВЕЖИТЬ Команда
Перерисовка содержимого текущего видового экрана
Для стирания объекта
Для восстановления последнего стертого объекта
Для вырезания объектов в буфер обмена
Для удаления маркеров
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий
ОТКРЧАСТЬ Команда
ОТКРЧАСТЬ Команда
ОТКРЧАСТЬ Команда
Для частичного открытия рисунка
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".
В диалоговом окне "Выбор файла" выбрать рисунок.
Щелкните стрелку рядом с кнопкой "Открыть". Щелкните "Открыть частично".
В диалоговом окне "Частичное открытие" выбрать вид.
Геометрию можно загрузить только из видов пространства модели, имеющихся в данном рисунке.
Выбрать один или несколько слоев.
Если не выбран ни один слой, загружается только структура слоев рисунка, но не объекты, содержащиеся в нем. Если не заданы слои, объекты не загружаются даже в том случае, если указан вид для загрузки. Следует иметь в виду, что создавая объекты на слое, геометрия с которого не загружена, пользователь может осуществлять построения поверх имеющихся, но не загруженных в рисунок объектов.
ПримечаниеСлои, зависимые от внешних ссылок, появляются в списке "Загрузка объектов по слоям", только если при сохранении выбранного рисунка системной переменной VISRETAIN было присвоено значение 1. Слои, созданные во внешнем файле после загрузки ссылки в рисунок, в этом списке не выводятся.
Если рисунок содержит пространственный индекс, можно установить флажок "По пространственному индексу".
Пространственный индекс - это список объектов и их положений в пространстве. Пространственный индекс используется для поиска фрагмента рисунка, который считывается. Это позволяет сократить время необходимое для открытия рисунка.
Это позволяет сократить время, требующееся на открытие рисунка.
ПримечаниеЕсли частично открывается рисунок, содержащий внешнюю ссылку, то загружается только та ее часть, которая находится в пределах выбранного вида.
Нажать "Открыть".
В частично открытый рисунок можно загрузить дополнительную информацию.
Командная строка: ОТКРЧАСТЬОТКРЧАСТЬ Команда
ОТКРЧАСТЬ Команда
Для дополнительной загрузки геометрии в частично открытый рисунок
Щелкните меню "Файл" » Частичная загрузка.
Пункт меню "Частичная загрузка" становится доступен только после выполнения частичного открытия текущего рисунка.
В диалоговом окне "Частичная загрузка" выберите вид или нажмите кнопку "Указать рамкой" для задания вида.
По умолчанию предлагается вид "Границы". Геометрию можно загрузить только из видов пространства модели, имеющихся в данном рисунке.
Выбрать один или несколько слоев.
Если не выбрано ни одного слоя, загружается только структура слоев рисунка, но не объекты, содержащиеся в нем. Если не заданы слои, объекты не загружаются даже в том случае, если указан вид для загрузки. Следует иметь в виду, что создавая объекты на слое, геометрия с которого не загружена, пользователь может осуществлять построения поверх имеющихся, но не загруженных в рисунок объектов. Выгрузить геометрию, уже загруженную в рисунок, нельзя.
Нажать "Открыть".
Командная строка: ЗАГРЧАСТЬОТКРЧАСТЬ Команда
ОТКРЧАСТЬ Команда
Загрузка геометрии и именованных объектов в рисунок из выбранного вида или слоя.
Для частичного открытия рисунка
Для дополнительной загрузки геометрии в частично открытый рисунок
ОТКРЫТЬ Команда
ОТКРЫТЬ Команда
ОТКРЫТЬ Команда
Для создания шаблона на основе рисунка
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".
В диалоговом окне "Выбор файла", выберите файл, который будет использоваться в качестве шаблона.
Нажмите кнопку "OK".
Если необходимо удалить содержимое существующего файла, выберите меню "Изменить" » "Удалить".
На запрос "Выберите объекты" ввести все, чтобы выбрать все объекты, затем ввести и (Исключить) и выбрать рамку и основную надпись, чтобы исключить их из набора.
Щелкните меню "Файл" » "Сохранить как".
В диалоговом окне "Сохранение рисунка" в списке "Тип файла" выберите тип файла шаблона рисунка.
DWT-файлы необходимо сохранять в формате текущей версии программы. Чтобы создать файл DWT в формате предыдущей версии, сначала сохраните рисунок в формате DWG, а затем переименуйте его, сменив расширение .dwg на .dwt.
В поле "Имя файла" ввести имя шаблона.
Нажать кнопку "Сохранить".
Введите пояснения к шаблону.
Нажмите кнопку "OK".
Созданный шаблон записывается в папку template.
Панель Стандартная Командная строка: ОТКРЫТЬОТКРЫТЬ Команда
ОТКРЫТЬ Команда
Для открытия рисунка
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".
В диалоговом окне "Выбор файла" выделите один или несколько файлов. Нажать "Открыть".
Для быстрого доступа к часто используемым файлам и папкам можно воспользоваться списком стандартных хранилищ в левой части диалогового окна. Путем буксировки значков хранилищ можно изменять порядок их расположения. Добавление, редактирование и удаление хранилищ информации выполняется с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на нужном значке.
Панель Стандартная Командная строка: ОТКРЫТЬОТКРЫТЬ Команда
ОТКРЫТЬ Команда
Для изменения папки рисунков, используемой по умолчанию
В командной строке ввести rememberfolders, а затем 0.
На рабочем столе Windows щелкнуть правой кнопкой мыши на значке AutoCAD. Нажать кнопку "Свойства".
Выберите вкладку "Ярлык".
В поле "Рабочий каталог" ввести путь, который должен устанавливаться текущим по умолчанию при открытии или сохранении рисунков.
Нажать "ОК".
ОТКРЫТЬ Команда
ОТКРЫТЬ Команда
Открытие существующего файла рисунка
Для создания шаблона на основе рисунка
Для открытия рисунка
Для изменения папки рисунков, используемой по умолчанию
ОТМЕНИТЬ Команда
ОТМЕНИТЬ Команда
ОТМЕНИТЬ Команда
Для отмены последнего действия
Щелкните меню "Правка" » Отменить.
Панель Стандартная Командная строка: UОТМЕНИТЬ Команда
ОТМЕНИТЬ Команда
Для отмены нескольких действий
На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Отменить" для раскрытия списка действий.
Выводится список действий, которые можно отменить, начиная с последнего действия.
Выделить отменяемые действия.
Щелкнуть мышью для отмены выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка: ОТМЕНИТЬОТМЕНИТЬ Команда
ОТМЕНИТЬ Команда
Для повторного выполнения отмененного действия
Щелкните меню "Правка" » Повторить.
Действие, отмененное командой ОТМЕНИТЬ, можно повторить только сразу после команды ПОВТОРИТЬ. Для повторного выполнения действия служит команда ПОВТОРИТЬ.
Панель Стандартная Командная строка: ПОВТОРИТЬОТМЕНИТЬ Команда
ОТМЕНИТЬ Команда
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Повторить" для раскрытия списка действий.
Выводится список отмененных действий, которые можно повторно выполнить, начиная с последнего действия.
Выделить повторно выполняемые действия.
Щелкнуть мышью для повторного выполнения выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка: МПОВТОРИТЬОТМЕНИТЬ Команда
ОТМЕНИТЬ Команда
Отмена действия команд
Для отмены последнего действия
Для отмены нескольких действий
Для повторного выполнения отмененного действия
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
ОТРЕЗОК Команда
ОТРЕЗОК Команда
ОТРЕЗОК Команда
Для построения отрезка
Щелкните меню "Рисование" » "Отрезок".
Указать начальную точку.
Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре.
Указать конечную точку первого сегмента.
Чтобы стереть последний сегмент, построенный в ходе выполнения команды ОТРЕЗОК, следует ввести о или щелкнуть "Отменить" на панели инструментов.
Указать конечные точки последующих сегментов.
Нажмите ENTER, чтобы завершить построение, или з, чтобы замкнуть последовательность линейных сегментов.
Чтобы провести новый отрезок из конечной точки последнего построенного отрезка, вызовите команду ОТРЕЗОК и нажмите ENTER в ответ на запрос "Начальная точка".
Панель Рисование Командная строка: ОТРЕЗОКОТРЕЗОК Команда
ОТРЕЗОК Команда
Построение отрезков
Для построения отрезка
П-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
Построение трехмерных полигональных сетей
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
П-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
Панель Поверхности Командная строка: 3DMESHП-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
Панель Поверхности Командная строка: П-СОЕДП-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-СДВИГП-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-ВРАЩП-КРОМКА Команда
П-КРОМКА Команда
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
Панель Поверхности Командная строка: П-КРОМКАП-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
Панель Поверхности Командная строка: 3DMESHП-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
Панель Поверхности Командная строка: П-СОЕДП-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-СДВИГП-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-ВРАЩП-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
Панель Поверхности Командная строка: П-КРОМКАП-СДВИГ Команда
П-СДВИГ Команда
Создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
П-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
Панель Поверхности Командная строка: 3DMESHП-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
Панель Поверхности Командная строка: П-СОЕДП-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-СДВИГП-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-ВРАЩП-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
Панель Поверхности Командная строка: П-КРОМКАП-СОЕД Команда
П-СОЕД Команда
Создание поверхности, натянутой на две заданные кривые
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
П-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
Панель Поверхности Командная строка: 3DMESHП-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
Панель Поверхности Командная строка: П-СОЕДП-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-СДВИГП-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-ВРАЩП-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
Панель Поверхности Командная строка: П-КРОМКАП-ВРАЩ Команда
П-ВРАЩ Команда
Создание поверхности вращения вокруг выбранной оси
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
ПАКЕТ Команда
ПАКЕТ Команда
ПАКЕТ Команда
Для создания пакетного файла, изменяющего параметры рисунка
Данный пакет включает сетку, задает глобальный коэффициент масштаба типов линий 3.0, выбирает в качестве текущего слой 0 и назначает ему цвет «Красный».
В текстовом редакторе введите сетка вкл.
На следующей строке ввести лмасштаб 3.0.
На следующей строке введите слой установить 0 цвет красный 0.
Добавить пустую строку.
Сохраните файл в формате ASCII (как TXT-файл) с расширением .scr.
Пакетный файл может содержать комментарии, как показано ниже:
; Включение сетки
сетка вкл
; Установка коэффициента масштаба типов линий
лмасштаб 3.0
; Установка текущего слоя и назначение ему цвета
слой установить 0 цвет красный
; Выше добавлена пустая строка для завершения команды СЛОЙ.
ПАКЕТ Команда
ПАКЕТ Команда
Выполнение последовательности команд из пакетного файла
Для создания пакетного файла, изменяющего параметры рисунка
PALETTEOPAQUE Системная переменная
PALETTEOPAQUE Системная переменная
PALETTEOPAQUE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет прозрачностью окон
Нет процедур..
ПАН Команда
ПАН Команда
ПАН Команда
Для зумирования с помощью окна "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" щелкать мышью внутри рамки вида до тех пор, пока не появится стрелка.
Переместить курсор вправо для уменьшения видимых размеров объектов. Переместить курсор влево для увеличения видимых размеров объектов.
Щелкнуть правой кнопкой мыши для завершения операции зумирования.
Командная строка: ГЛАЗПАН Команда
ПАН Команда
Для панорамирования с помощью окна "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" щелкать мышью внутри рамки вида до тех пор, пока не появится перекрестье.
Переместить курсор для смены вида.
Щелкнуть правой кнопкой мыши для завершения операции панорамирования.
Командная строка: ГЛАЗПАН Команда
ПАН Команда
Для вывода всего рисунка в окне "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" откройте меню "Вид" » Полный.
Командная строка: ГЛАЗПАН Команда
ПАН Команда
Для изменения размера изображения в окне "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
На панели окна "Общий вид" нажать кнопку "Увеличить" или "Уменьшить".
ПримечаниеЕсли в окне "Общий вид" виден рисунок полностью, пункт меню "Уменьшить" и соответствующая кнопка панели становятся недоступны. Если текущий вид примерно совпадает с показанной в окне частью рисунка, недоступными становятся пункт и кнопка "Увеличить".
Командная строка: ГЛАЗПАН Команда
ПАН Команда
Перемещение изображения на текущем видовом экране
Для зумирования с помощью окна "Общий вид"
Для панорамирования с помощью окна "Общий вид"
Для вывода всего рисунка в окне "Общий вид"
Для изменения размера изображения в окне "Общий вид"
ПАНЕЛЬ Команда
ПАНЕЛЬ Команда
ПАНЕЛЬ Команда
Включение, отключение и адаптация панелей
Нет процедур..
PAPERUPDATE Системная переменная
PAPERUPDATE Системная переменная
PAPERUPDATE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управление выводом диалогового окна предупреждения при попытке вывести на печать лист, формат которого не совпадает с форматом, заданным по умолчанию в файле параметров плоттера
Нет процедур..
Выберите из списка рабочее пространство,
ПАРАМЕТРЫРП Команда
ПАРАМЕТРЫРП Команда
Для переключения рабочих пространств
Выберите меню "Окно" » "Рабочие пространства".
Выберите из списка рабочее пространство, к которому необходимо переключиться.
Командная строка: РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО
ПАРАМЕТРЫРП Команда
ПАРАМЕТРЫРП Команда
Устанавляивает параметры рабочего пространства
Для переключения рабочих пространств
в виде плавного
ПАРАМЕТРЫСВ Команда
ПАРАМЕТРЫСВ Команда
Отображает изменение в виде плавного перехода
Нет процедур..
ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Для задания параметров текущего листа
Щелкните правой кнопкой мыши вкладку текущего листа. Выберите "Параметры листа".
Панель Листы Командная строка: ПАРАМЛИСТПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Для изменения настроек параметров листа
Выбрать вкладку листа, параметры которого необходимо изменить.
Щелкнуть меню "Файл" » "Диспетчер наборов параметров листов".
В Диспетчере наборов параметров листов в группе опций "Параметры листа" выбрать набор параметров, который требуется изменить.
Нажать кнопку "Изменить".
В диалоговом окне "Параметры листа" изменить нужные настройки. Нажать "OK".
В Диспетчере наборов параметров листов щелкнуть мышью на кнопке "Закрыть".
Панель Листы Командная строка: ПАРАМЛИСТ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку листа. Выбрать "Диспетчер наборов параметров листов".ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Для применения набора параметров одного листа к другому листу
Выбрать вкладку листа, к которому необходимо применить настройки параметров другого листа.
Щелкнуть меню "Файл" » "Диспетчер наборов параметров листов".
В Диспетчере наборов параметров листов в группе опций "Параметры листа" выбрать набор параметров листов, который надо применить к данному листу.
Нажать кнопку "Установить".
Нажать кнопку "Закрыть".
Панель Листы Командная строка: ПАРАМЛИСТ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку листа. Выбрать "Диспетчер наборов параметров листов".ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Для изменения конфигурации принтера или плоттера, определенного в параметрах листа
Выбрать вкладку листа, для которого необходимо определить принтер или плоттер.
Щелкнуть меню "Файл" » "Диспетчер наборов параметров листов".
В Диспетчере наборов параметров листов в группе опций "Параметры листа" выбрать набор параметров, который требуется изменить.
Нажать кнопку "Изменить".
В диалоговом окне "Параметры листа" в группе "Принтер/Плоттер" нажать "Свойства".
В редакторе параметров плоттера изменить требуемые настройки. Нажать "OK".
В диалоговом окне "Параметры листа" нажать "ОК".
В Диспетчере наборов параметров листов щелкнуть мышью на кнопке "Закрыть".
Панель Листы Командная строка: ПАРАМЛИСТ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку листа. Выбрать "Диспетчер наборов параметров листов".ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Для задания формата листа
Выбрать вкладку листа, размер которого необходимо задать.
Щелкнуть меню "Файл" » "Диспетчер наборов параметров листов".
В Диспетчере наборов параметров листов в группе опций "Параметры листа" выбрать набор параметров, который требуется изменить.
Нажать кнопку "Изменить".
В диалоговом окне "Параметры листа" в списке "Формат листа" выбрать формат листа. Нажать "OK".
В Диспетчере наборов параметров листов щелкнуть мышью на кнопке "Закрыть".
Панель Листы Командная строка: ПАРАМЛИСТ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку листа. Выбрать "Диспетчер наборов параметров листов".ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Для задания печатаемой области
Выбрать вкладку листа, для которого необходимо задать область печати и параметры отображения.
Щелкнуть меню "Файл" » "Диспетчер наборов параметров листов".
В Диспетчере наборов параметров листов в группе опций "Параметры листа" выбрать набор параметров, который требуется изменить.
Нажать кнопку "Изменить".
В диалоговом окне "Параметры листа" в группе "Область печати" выбрать одну из следующих опций:
Лист. Печать всех объектов, находящихся в печатаемой области листа. Опция доступна только для вкладок "Лист".
Границы сетки. Печать в пределах границ сетки. Опция доступна только для вкладок "Модель".
Границы. Печать всех объектов на рисунке.
Экран. Печать всех объектов, отображаемых в пределах области рисования.
Вид. Печать сохраненного вида. Вид выбирается из предлагаемого списка именованных видов.
Рамка. Печать объектов в пределах задаваемой пользователем области. Выбрать опцию "Рамка" и затем в ответ на запрос указать нужную область. Кнопкой "Рамка" можно воспользоваться также, чтобы изменить заданную область.
Нажать "ОК".
В Диспетчере наборов параметров листов щелкнуть мышью на кнопке "Закрыть".
Панель Листы Командная строка: ПАРАМЛИСТ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку листа. Выбрать "Диспетчер наборов параметров листов".ПАРАМЛИСТ Команда
ПАРАМЛИСТ Команда
Управление параметрами компоновки, устройством печати, форматом бумаги и другими настройками для каждого нового листа
Для задания параметров текущего листа
Для изменения настроек параметров листа
Для применения набора параметров одного листа к другому листу
Для изменения конфигурации принтера или плоттера, определенного в параметрах листа
Для задания формата листа
Для задания печатаемой области
PASTEASHYPERLINK Команда
PASTEASHYPERLINK Команда
PASTEASHYPERLINK Команда
Вставка данных из буфера обмена как гиперссылки
Нет процедур..
ПБЛОК Команда
ПБЛОК Команда
ПБЛОК Команда
Для сохранения выбранных объектов в новом файле
Открыть имеющийся рисунок или создать новый.
В командной строке ввести пблок.
В диалоговом окне "Запись блока на диск" установить переключатель "Источник данных" в положение "Объекты".
Если необходимо, чтобы выбранные объекты после создания нового рисунка не удалялись, отключить опцию "Удалить из рисунка". В противном случае, выбранные объекты будут удалены из рисунка. Удаленные таким образом объекты можно восстановить командой ОЙ.
Нажать кнопку "Выбор объектов".
Выбрать с помощью устройства указания объекты для создания нового рисунка. По окончании выбора объектов нажать ENTER.
В группе "Базовая точка" задать базовую точку вставки создаваемого рисунка одним из способов:
Нажать кнопку "Указать" для выбора базовой точки с помощью устройства указания.
Ввести координаты X,Y,Z точки.
В группе "Размещение" ввести имя и путь для нового файла рисунка.
Нажать "ОК".
Выбранные объекты сохраняются в новом файле рисунка.
Командная строка: ПБЛОКПБЛОК Команда
ПБЛОК Команда
Запись объектов или блока в отдельный файл рисунка
Для сохранения выбранных объектов в новом файле
PDMODE Системная переменная
PDMODE Системная переменная
PDMODE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет отображением точечных объектов
Нет процедур..
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
Для проверки целостности цифровой подписи при открытии файла рисунка AutoCAD
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" на вкладке "Открытие/сохранение" установите флажок "Отображать информацию о цифровой подписи".
Нажать "ОК".
Откройте подписанный файл.
В раскрывающемся списке "Другие поля" диалогового окна "Свойства цифровой подписи" пользователь может выбирать и просматривать интересующие его сведения о цифровой подписи.
Нажать кнопку "Закрыть".
Командная строка: ПДПРОВЕРИТЬПДПРОВЕРИТЬ Команда
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
Для проверки целостности цифровой подписи файла рисунка с помощью значка "Проверка цифровых подписей"
Откройте подписанный файл.
Щелкнуть мышью на значке "Проверка цифровых подписей".
Если цифровая подпись файла действительна, в диалоговом окне "Проверка цифровых подписей" нажать кнопку "Основная подпись".
Диалоговое окно "Свойства цифровой подписи" содержит подробную информацию о цифровой подписи.
Нажать кнопку "Закрыть".
Если файл содержит внешние ссылки с цифровой подписью, в диалоговом окне "Проверка цифровых подписей" выбрать опцию "Просмотр рисунков внешних ссылок". Нажать кнопку "Подписи в ссылках".
Нажать кнопку "Закрыть".
Командная строка: ПДПРОВЕРИТЬПДПРОВЕРИТЬ Команда
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
Для проверки целостности цифровой подписи в Проводнике Windows
В Проводнике Windows отыскать нужный файл с цифровой подписью.
Некоторые операционные системы модифицируют значки файлов, имеющих действительную цифровую подпись.
Щелкните правой кнопкой мыши имя файла. Выберите "Свойства".
При наличии у файла цифровой подписи в диалоговом окне "Свойства" отображается вкладка "Цифровая подпись". На вкладке "Цифровая подпись" содержатся сведения о цифровой подписи.
Если цифровая подпись действительна, отображается значок действительной цифровой подписи. Для недействительной цифровой подписи отображается значок недействительной цифровой подписи.
В раскрывающемся списке "Другие поля" пользователь может выбирать и просматривать интересующие его сведения о цифровой подписи. Также отображаются имеющиеся сведения о дате и времени подписи и использованном сервере отметок времени.
Для закрытия окна с информацией о цифровой подписи нажать "ОК".
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
ПДПРОВЕРИТЬ Команда
Вывод информации о цифровой подписи файла
Для проверки целостности цифровой подписи при открытии файла рисунка AutoCAD
Для проверки целостности цифровой подписи файла рисунка с помощью значка "Проверка цифровых подписей"
Для проверки целостности цифровой подписи в Проводнике Windows
PDSIZE Системная переменная
PDSIZE Системная переменная
PDSIZE Системная переменная
Тип: вещественный
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0.0000
Устанавливает размер отображения точечных объектов
Нет процедур..
ПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
Для печати рисунка
Щелкните меню "Файл" » "Печать".
В диалоговом окне "Печать" в группе "Принтер/Плоттер" выбрать из списка имя плоттера.
В группе "Формат" выбрать из списка формат.
(Не обязательно) Задать число печатаемых экземпляров в поле "Число экземпляров".
В группе "Печатаемая область" указать фрагмент рисунка, выводимый на печать.
В группе "Масштаб печати" из раскрывающегося списка "Масштаб" выбрать необходимый масштаб.
Нажмите кнопку "Развернуть окно" для настройки дополнительных параметров печати.
(Не обязательно) В группе "Таблица стилей печати" выбрать таблицу стилей печати из списка.
(Не обязательно) Настроить параметры в группах "ВЭкраны с раскрашиванием" и "Опции печати".
ПримечаниеШтемпель в рисунке не сохраняется и используется только во время вывода чертежа на печать.
В группе "Ориентация рисунка" задать ориентацию.
Нажать "ОК".
Панель Стандартная Командная строка: ПЕЧАТЬ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке вкладки "Модель" или "Лист" и выбрать "Печать".Для печати из командной строки (без использования диалогового окна) ввести -ПЕЧАТЬ.
ПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
Для включения/отключения фоновой печати
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Настройка" на вкладке "Печать/Публикация" установить или снять флажок "Печать" в группе "Параметры фоновой обработки".
Нажать "ОК".
ПримечаниеПри фоновой печати можно сразу же возобновить работу с рисунком. При фоновой печати документа в строке состояния появляется значок плоттера, с помощью которого можно узнать о состоянии процесса печати. Подробности о завершенных заданиях можно просмотреть непосредственно из текущего сеанса программы.
Командная строка: НАСТРОЙКАПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
Для проверки статуса текущего задания на печать, выполняемого в фоновом режиме
Подвести курсор к значку плоттера в строке состояния. Во всплывающей подсказке отображается статус задания на печать.
Лоток строки состоянияПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
Для частичной или полной отмены печати, выполняемой в фоновом режиме
Щелкнуть правой кнопкой мыши на значке плоттера. Щелкните "Прервать вывод листа" <имя листа> или "Прервать все задание".
Лоток строки состоянияПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
Для просмотра подробностей о выполненных заданиях на печать
Выполнить одно из следующих действий:
Щелкните меню "Файл" » "Подробности о печати/публикации".
Щелкнуть мышью на значке плоттера.
В диалоговом окне "Подробности о печати/публикации" выводятся подробные сведения о процессе печати.
Командная строка: ПОДРОБНОСТИПП Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на значке плоттера. Щелкните "Подробности о печати/публикации".ПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда
Вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл
Для печати рисунка
Для включения/отключения фоновой печати
Для проверки статуса текущего задания на печать, выполняемого в фоновом режиме
Для частичной или полной отмены печати, выполняемой в фоновом режиме
Для просмотра подробностей о выполненных заданиях на печать
PEDITACCEPT Системная переменная
PEDITACCEPT Системная переменная
PEDITACCEPT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Подавляет отображение подсказки "Выбранный объект не является полилинией" команды ПОЛРЕД
Нет процедур..
PELLIPSE Системная переменная
PELLIPSE Системная переменная
PELLIPSE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Определяет тип эллипса, созданного с помощью команды ЭЛЛИПС
Нет процедур..
ПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
Переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов
Для редактирования атрибутов в описаниях блоков
Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков
Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока
Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов
Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков
ПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
Для редактирования атрибутов в описаниях блоков
Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".
В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.
В списке атрибутов дважды щелкнуть мышью на имени редактируемого атрибута или, выделив его, нажать "Редактировать".
В диалоговом окне "Редактирование атрибута" внести все необходимые изменения и нажать "OK".
Панель Редактирование-2 Командная строка: ДИСПАТБЛКПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков
Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".
В Диспетчере атрибутов блоков нажать "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" выполнить одно из действий:
Для применения внесенных изменений к существующим вхождениям блоков установите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".
Для применения внесенных изменений только к новым вхождениям блоков снимите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".
Нажать "ОК".
Панель Редактирование-2 Командная строка: ДИСПАТБЛКПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока
Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".
В Диспетчере атрибутов блоков нажать "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" установить опцию "Выделять повторные имена".
Нажать "ОК".
Панель Редактирование-2 Командная строка: ДИСПАТБЛКПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов
Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".
В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.
Для выбранного блока выводится список атрибутов в порядке выполнения запросов на ввод их значений.
Для изменения положения атрибута в списке выделить его и нажать кнопку "Вверх" для перемещения вверх по списку или кнопку "Вниз" для перемещения вниз.
ПримечаниеДля постоянных атрибутов (Режим=C), определяющих константы, эти кнопки недоступны.
Панель Редактирование-2 Командная строка: ДИСПАТБЛКПЕРЕАТР Команда
ПЕРЕАТР Команда
Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков
Из меню "Редакт" выбрать "Объекты" » "Атрибуты" » "Диспетчер атрибутов блоков".
В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать "Выбрать блок" для указания блока в графической области.
(Не обязательно) Если атрибуты не нужно удалять из существующих экземпляров блока, щелкните "Настройки" и в диалоговом окне настроек снимите флажок "Применять к имеющимся вхождениям".
В Диспетчере атрибутов блоков выделить атрибут в списке и нажать "Удалить".
Атрибуты, удаленные из вхождений блоков, исчезают в графической области только после выполнения команды РЕГЕН.
Панель Редактирование-2 Командная строка: ДИСПАТБЛКПЕРЕИН Команда
ПЕРЕИН Команда
ПЕРЕИН Команда
Для открытия файла параметров программ (acad.pgp)
Чтобы открыть PGP-файл, в меню "Сервис" необходимо выбрать "Адаптация" » Изменение параметров программы (acad.pgp).
ПЕРЕИН Команда
ПЕРЕИН Команда
Повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ
Для открытия файла параметров программ (acad.pgp)
ПЕРЕНЕСТИ Команда
ПЕРЕНЕСТИ Команда
ПЕРЕНЕСТИ Команда
Для перемещения объекта по двум точкам
Щелкнуть меню "Изменить" » "Переместить".
Выбрать объекты для перемещения.
Указать базовую точку перемещения.
Указать вторую точку.
Выбранные объекты перемещаются в направлении и на расстояние, определяемые двумя заданными точками.
Панель Редактирование Командная строка: ПЕРЕНЕСТИПЕРЕНЕСТИ Команда
ПЕРЕНЕСТИ Команда
Для перемещения объекта на заданную величину смещения
Щелкнуть меню "Изменить" » "Переместить".
Выбрать перемещаемый объект.
Ввести значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат.
Нажать ENTER на запрос второй точки перемещения.
Значения координат определяют не положение базовой точки, а величину смещения объекта. Выбранные объекты перемещаются на заданную величину смещения.
Панель Редактирование Командная строка: ПЕРЕНЕСТИПЕРЕНЕСТИ Команда
ПЕРЕНЕСТИ Команда
Для перемещения объектов с помощью растягивания
Щелкнуть меню "Изменить" » "Растянуть".
Выбрать объекты секущей рамкой.
Секущая рамка должна захватывать по крайней мере одну вершину или определяющую точку объекта. Выбор секущей рамкой осуществляется путем щелчка и перетаскивания мыши справа налево, после чего необходимо снова щелкнуть мышью.
Выполнить одно из следующих действий:
Указать базовую точку и вторую точку для перемещения.
Ввести значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат. На запрос второй точки перемещения нажать ENTER.
Объекты, у которых хотя бы одна вершина или определяющая точка расположена внутри секущей рамки, растягиваются. Объекты, полностью охваченные секущей рамкой, перемещаются без растягивания.
Панель Редактирование Командная строка: РАСТЯНУТЬПЕРЕНЕСТИ Команда
ПЕРЕНЕСТИ Команда
Для перемещения объекта с помощью ручек
Выбрать объекты для перемещения.
Выбрать базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
Включить режим "Перемещение", последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек.
Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
Переместить устройство указания и щелкнуть.
Выбранные объекты перемещаются, следуя за ручкой.
ПЕРЕНЕСТИ Команда
ПЕРЕНЕСТИ Команда
Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении
Для перемещения объекта по двум точкам
Для перемещения объекта на заданную величину смещения
Для перемещения объектов с помощью растягивания
Для перемещения объекта с помощью ручек
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Для создания областей из набора объектов
Щелкните меню "Рисование" » "Область".
Выбрать объекты для преобразования в область.
Каждый из этих объектов должен образовывать замкнутый контур, например круг или замкнутую полилинию.
Нажать ENTER.
В командной строке выводится сообщение о том, сколько обнаружено контуров и сколько создано областей.
Командная строка: ОБЛАСТЬПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Для создания областей с использованием контуров
Щелкните меню "Рисование" » "Контур".
В списке "Тип объекта" диалогового окна "Создание контура" выберите "Область".
Нажать кнопку "Указание точек".
Указать точку на рисунке внутри каждого замкнутого контура, из которого необходимо создать область, а затем нажать ENTER.
Указанные точки интерпретируются как внутренние.
ПримечаниеДля ограничения числа объектов, участвующих в определении контура, можно создать новый набор контуров.
Командная строка: КОНТУРПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Для построения составной области путем объединения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Объединение".
Выбрать первую область для объединения.
Выбрать следующую область.
Выбор объединяемых областей можно выполнять в любой последовательности.
Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды.
Выбранные области объединяются в одну составную область.
Командная строка: ОБЪЕДИНЕНИЕПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Для построения составной области путем вычитания
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Вычитание".
Выбрать одну или несколько областей, из которых производится вычитание, и нажать ENTER.
Выбрать вычитаемую область и нажать ENTER.
Выполняется вычитание областей.
Командная строка: ВЫЧИТАНИЕПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Для построения составной области путем пересечения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Пересечение".
Выбрать первую область для пересечения.
Выбрать следующую область для пересечения.
Порядок выбора исходных областей при построении пересечения не имеет значения.
Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды.
Строится новая область, полученная в результате пересечения выбранных областей.
Командная строка: ПЕРЕСЕЧЕНИЕПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Для создания тела путем пересечения
Щелкните меню "Изменить" » "Редактирование тел" » "Пересечение".
Выбрать пересекаемые объекты.
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Команда
Создает составные тела или области путем пересечения двух или более тел или областей и удаляет области снаружи пересечения.
Для создания областей из набора объектов
Для создания областей с использованием контуров
Для построения составной области путем объединения
Для построения составной области путем вычитания
Для построения составной области путем пересечения
Для создания тела путем пересечения
PERIMETER Системная переменная
PERIMETER Системная переменная
PERIMETER Системная переменная
(Только чтение)
Тип: вещественный
Не сохранен
Начальное значение: 0.0000
Хранит последнее значение периметра, вычисленное с помощью команды ПЛОЩАДЬ или СПИСОК
Нет процедур..
PFACEVMAX Системная переменная
PFACEVMAX Системная переменная
PFACEVMAX Системная переменная
(Только чтение)
Тип: целый
Не сохранен
Начальное значение: 4
Устанавливает максимальное число вершин на одну грань
Нет процедур..
ПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "3М сеть".
Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках.
Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.
Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
Панель Поверхности Командная строка: 3DMESHПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
Для построения сети в виде поверхности соединения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Линейчатая поверхность".
Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
Панель Поверхности Командная строка: П-СОЕДПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-СДВИГПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
Для построения сети в виде поверхности вращения
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность вращения".
Указать определяющую кривую.
Указать направляющий вектор. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направленииN.
Указать ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
Задать начальный угол. Затем задать центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка: П-ВРАЩПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность Кунса".
Выбрать в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
Панель Поверхности Командная строка: П-КРОМКАПГРАНЬ Команда
ПГРАНЬ Команда
Создание многогранной сети общего вида
Для построения сети из четырехугольных ячеек
Для построения сети в виде поверхности соединения
Для построения сети в виде поверхности сдвига
Для построения сети в виде поверхности вращения
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
PICKADD Системная переменная
PICKADD Системная переменная
PICKADD Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Управляет дополнительным выбором объектов (заменяет или дополняет текущий набор выбранных объектов)
Нет процедур..
PICKAUTO Системная переменная
PICKAUTO Системная переменная
PICKAUTO Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Управляет автоматическим созданием рамки выбора объектов в ответ на запрос "Выберите объекты".
Нет процедур..
PICKBOX Системная переменная
PICKBOX Системная переменная
PICKBOX Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 3
Устанавливает размер прицела выбора объектов (в пикселах)
Нет процедур..
PICKDRAG Системная переменная
PICKDRAG Системная переменная
PICKDRAG Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет методом создания рамки выбора
Нет процедур..
PICKFIRST Системная переменная
PICKFIRST Системная переменная
PICKFIRST Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Определяет момент выбора объектов: до вызова команды (предварительный выбор) или после
Нет процедур..
PICKSTYLE Системная переменная
PICKSTYLE Системная переменная
PICKSTYLE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 1
Управляет выбором групп и ассоциативной штриховки
Нет процедур..
ПЛАН Команда
ПЛАН Команда
ПЛАН Команда
Для этого необходимо задать ПСК, совпадающую с Мировой системой координат, и установить 3М вид в плане.
Щелкните меню "Вид" » 3М виды. Щелкните "Вид сверху".
Выбрать одну из следующих опций:
Текущая ПСК
МСК
По имени (для сохраненного ранее вида)
ПримечаниеКоманда ПЛАН изменяет направление взгляда и отключает перспективу, но не меняет текущую ПСК. Все координаты, вводимые или отображаемые после команды ПЛАН, берутся относительно текущей ПСК.
Командная строка: ПЛАНПЛАН Команда
ПЛАН Команда
Установка вида в плане указанной ПСК
Для этого необходимо задать ПСК, совпадающую с Мировой системой координат, и установить 3М вид в плане.
ПЛАНШЕТ Команда
ПЛАНШЕТ Команда
ПЛАНШЕТ Команда
Настройка и калибровка планшета
Нет процедур..
PLATFORM Системная переменная
PLATFORM Системная переменная
PLATFORM Системная переменная
(Только чтение)
Тип: строковый
Не сохранен
Начальное значение: разные
Указывает имя используемой платформы
Нет процедур..
PLINEGEN Системная переменная
PLINEGEN Системная переменная
PLINEGEN Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0
Управляет созданием типа линии вокруг вершин двухмерных полилиний
Нет процедур..
PLINETYPE Системная переменная
PLINETYPE Системная переменная
PLINETYPE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 2
Указывает, используется ли оптимизированные двухмерные полилинии
Нет процедур..
PLINEWID Системная переменная
PLINEWID Системная переменная
PLINEWID Системная переменная
Тип: вещественный
Сохранен в: рисунок
Начальное значение: 0.0000
Хранит значение ширины полилинии по умолчанию
Нет процедур..
ПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда
Для построения описанного многоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Указать центр многоугольника (1).
Ввести о (Описанный) для включения режима построения описанного многоугольника.
Задать радиус (2).
Панель Рисование Командная строка: МН-УГОЛПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда
Для построения многоугольника с заданной стороной
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Ввести к (Кромка).
Указать начальную точку одной стороны многоугольника.
Указать конечную точку этой же стороны.
Панель Рисование Командная строка: МН-УГОЛПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда
Для построения вписанного многоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Мн-угол".
В командной строке ввести число сторон.
Указать центр многоугольника.
Ввести в (Вписанный) для входа в режим построения многоугольника, вписанного в круг с заданным центром.
Задать радиус.
Панель Рисование Командная строка: МН-УГОЛПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда
Для построения прямоугольника
Щелкните меню "Рисование" » "Прямоугольник".
Указать первый угол прямоугольника.
Указать второй угол прямоугольника.
Панель Рисование Командная строка: ПРЯМОУГПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда
Построение двумерных полилиний
Для построения описанного многоугольника
Для построения многоугольника с заданной стороной
Для построения вписанного многоугольника
Для построения прямоугольника
ПЛОЩАДЬ Команда
ПЛОЩАДЬ Команда
ПЛОЩАДЬ Команда
Для вычисления площади заданной области
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Область.
Последовательно указать точки для задания области, площадь которой нужно измерить. Затем нажмите ENTER.
На основе указанных точек образуется замкнутая область и выводятся значения площади и периметра, измеренные с учетом настроек, заданных командой ЕДИНИЦЫ.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬПЛОЩАДЬ Команда
ПЛОЩАДЬ Команда
Для вычисления площади объекта
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Область.
Последовательно указать точки для задания области, площадь которой нужно измерить.
Выбрать объект.
Выводятся значения площади и периметра указанного объекта.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬПЛОЩАДЬ Команда
ПЛОЩАДЬ Команда
Для суммирования площадей
Щелкните меню "Сервис" » Сведения » Область.
Последовательно указать точки для задания области, площадь которой нужно измерить.
Воспользоваться одним из следующих способов:
Последовательно указать точки, ограничивающие измеряемую область, завершив выбор нажатием ENTER.
Ввести о (Объект) и выбрать объекты, ограничивающие составные части области.
Отображаются результаты измерений для каждой из заданных областей и текущее суммарное значение площади.
Нажать дважды ENTER для завершения команды.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬПЛОЩАДЬ Команда
ПЛОЩАДЬ Команда
Для вычитания площади из подсчитанной общей площади
После вывода информации об общей площади ввести в (Вычесть).
Воспользоваться одним из следующих способов:
Последовательно указать точки, ограничивающие измеряемую область, завершив выбор нажатием ENTER.
Ввести о (Объект) и выбрать объекты, ограничивающие составные части области.
При определении новых областей обновляется текущее суммарное значение.
Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Сведения Командная строка: ПЛОЩАДЬПЛОЩАДЬ Системная переменная
ПЛОЩАДЬ Системная переменная
ПЛОЩАДЬ Системная переменная
(Только чтение)
Тип: вещественный
Не сохранен
Начальное значение: "Нет"
Сохранение значения последней области, вычисленного с помощью команды ПЛОЩАДЬ
Для вычисления площади заданной области
Для вычисления площади объекта
Для суммирования площадей
Для вычитания площади из подсчитанной общей площади
PLOTOFFSET Системная переменная
PLOTOFFSET Системная переменная
PLOTOFFSET Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет способом отсчета смещения чертежа относительно печатаемой области или кромок листа бумаги
Нет процедур..
PLOTROTMODE Системная переменная
PLOTROTMODE Системная переменная
PLOTROTMODE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 2
Управляет ориентацией чертежа
Нет процедур..
PLOTSTYLE Команда
PLOTSTYLE Команда
PLOTSTYLE Команда
Установка стиля печати для новых или выбранных объектов
Нет процедур..
PLQUIET Системная переменная
PLQUIET Системная переменная
PLQUIET Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет выводом дополнительных диалоговых окон и сообщений о незначительных ошибках при пакетной печати и выполнении командных файлов.
Нет процедур..
ПМТНАБОР Команда
ПМТНАБОР Команда
ПМТНАБОР Команда
Отображает сведения о пометках с возможностью изменения их статуса
Нет процедур..
ПМТЗАКРЫТЬ Команда
ПМТЗАКРЫТЬ Команда
ПМТЗАКРЫТЬ Команда
Закрывает Диспетчер наборов пометок
Нет процедур..
ПОДЕЛИТЬ Команда
ПОДЕЛИТЬ Команда
ПОДЕЛИТЬ Команда
Размещение по длине или периметру объекта на равном расстоянии точек или блоков
Для деления объекта точками на равные сегменты
Для деления объекта на равные сегменты с помощью блоков
ПОДЕЛИТЬ Команда
ПОДЕЛИТЬ Команда
Для деления объекта точками на равные сегменты
Щелкните меню "Рисование" » Точка » Поделить.
Выбрать отрезок, дугу, сплайн, окружность, эллипс или полилинию.
Ввести требуемое число сегментов.
Точка помещается между каждым сегментом.
Командная строка: ПОДЕЛИТЬПОДЕЛИТЬ Команда
ПОДЕЛИТЬ Команда
Для деления объекта на равные сегменты с помощью блоков
Если необходимо, создать предварительно блок.
Щелкните меню "Рисование" » Точка » Поделить.
Выбрать отрезок, дугу, сплайн, окружность, эллипс или полилинию.
Ввести значение шага разметки с клавиатуры или указанием двух точек рисунка.
Ввести имя вставляемого блока.
Ввести д для поворота блоков при вставке так, чтобы каждый блок ориентировался по касательной к размечаемому объекту. Ввести н для вставки блоков без поворота.
Ввести требуемое число сегментов.
Командная строка: БЛОК, ПОДЕЛИТЬПОДОБИЕ Команда
ПОДОБИЕ Команда
ПОДОБИЕ Команда
Для построения подобного объекта путем задания смещения
Щелкнуть меню "Изменить" » "Сместить".
Задать расстояние смещения.
Смещение задается с помощью устройства указания или вводом с клавиатуры.
Выбрать исходный объект.
Указать сторону смещения.
Выбрать следующий объект или нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка: ПОДОБИЕПОДОБИЕ Команда
ПОДОБИЕ Команда
Для построения подобного объекта, проходящего через точку
Щелкнуть меню "Изменить" » "Сместить".
Задать расстояние смещения.
Выбрать исходный объект.
Указать точку, через которую должен проходить новый объект.
Выбрать следующий объект или нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка: ПОДОБИЕПОДОБИЕ Команда
ПОДОБИЕ Команда
Построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых
Для построения подобного объекта путем задания смещения
Для построения подобного объекта, проходящего через точку
ПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
Для печати рисунка
Щелкните меню "Файл" » "Печать".
В диалоговом окне "Печать" в группе "Принтер/Плоттер" выбрать из списка имя плоттера.
В группе "Формат" выбрать из списка формат.
(Не обязательно) Задать число печатаемых экземпляров в поле "Число экземпляров".
В группе "Печатаемая область" указать фрагмент рисунка, выводимый на печать.
В группе "Масштаб печати" из раскрывающегося списка "Масштаб" выбрать необходимый масштаб.
Нажмите кнопку "Развернуть окно" для настройки дополнительных параметров печати.
(Не обязательно) В группе "Таблица стилей печати" выбрать таблицу стилей печати из списка.
(Не обязательно) Настроить параметры в группах "ВЭкраны с раскрашиванием" и "Опции печати".
ПримечаниеШтемпель в рисунке не сохраняется и используется только во время вывода чертежа на печать.
В группе "Ориентация рисунка" задать ориентацию.
Нажать "ОК".
Панель Стандартная Командная строка: ПЕЧАТЬ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке вкладки "Модель" или "Лист" и выбрать "Печать".Для печати из командной строки (без использования диалогового окна) ввести -ПЕЧАТЬ.
ПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
Для включения/отключения фоновой печати
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Настройка" на вкладке "Печать/Публикация" установить или снять флажок "Печать" в группе "Параметры фоновой обработки".
Нажать "ОК".
ПримечаниеПри фоновой печати можно сразу же возобновить работу с рисунком. При фоновой печати документа в строке состояния появляется значок плоттера, с помощью которого можно узнать о состоянии процесса печати. Подробности о завершенных заданиях можно просмотреть непосредственно из текущего сеанса программы.
Командная строка: НАСТРОЙКАПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
Для проверки статуса текущего задания на печать, выполняемого в фоновом режиме
Подвести курсор к значку плоттера в строке состояния. Во всплывающей подсказке отображается статус задания на печать.
Лоток строки состоянияПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
Для частичной или полной отмены печати, выполняемой в фоновом режиме
Щелкнуть правой кнопкой мыши на значке плоттера. Щелкните "Прервать вывод листа" <имя листа> или "Прервать все задание".
Лоток строки состоянияПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
Для просмотра подробностей о выполненных заданиях на печать
Выполнить одно из следующих действий:
Щелкните меню "Файл" » "Подробности о печати/публикации".
Щелкнуть мышью на значке плоттера.
В диалоговом окне "Подробности о печати/публикации" выводятся подробные сведения о процессе печати.
Командная строка: ПОДРОБНОСТИПП Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши на значке плоттера. Щелкните "Подробности о печати/публикации".ПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда
Отображает информацию о выполненных заданиях печати и публикации
Для печати рисунка
Для включения/отключения фоновой печати
Для проверки статуса текущего задания на печать, выполняемого в фоновом режиме
Для частичной или полной отмены печати, выполняемой в фоновом режиме
Для просмотра подробностей о выполненных заданиях на печать
ПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для открытия Диспетчера подшивок
Щелкните меню "Сервис" » "Диспетчер подшивок".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для создания новой подшивки
Для создания новой подшивки необходимо выполнить одно из следующих действий:
Щелкнуть меню "Файл" » "Создать подшивку".
В Диспетчере подшивок щелкните меню команд. Щелкните "Новая подшивка".
Следовать инструкциям Мастера создания подшивок.
Панель Стандартная Командная строка: ПШСОЗДАТЬПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для открытия подшивки
Для открытия подшивки необходимо выполнить одно из следующих действий:
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть подшивку".
В Диспетчере подшивок щелкните меню команд. Нажать кнопку "Открыть".
Сделать двойной щелчок мышью на файле данных подшивки (DST).
В диалоговом окне "Открытие подшивки" перейти к папке, содержащей файл DST. Щелкнуть мышью на файле DST и затем нажать "Открыть".
Диспетчер подшивок отобразит данные подшивки.
ПримечаниеПользователь может открыть несколько подшивок и затем переключаться между ними с помощью меню команд.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для закрытия подшивки
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список листов" щелкните правой кнопкой мыши узел подшивки (наверху листа). Щелкните "Закрыть подшивку".
Данная подшивка больше не будет отображаться в Диспетчере подшивок.
ПримечаниеЗакрыть подшивку для уменьшения числа подшивок, показываемых в меню команд. Однако если закрыть подшивку, у которой остались открытыми некоторые листы, ведомость листов и некоторые поля останутся без обновления.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для перегруппирования листов в списке листов
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список листов" перетащить лист в списке вверх или вниз.
Лист будет перемещен выше или ниже своего предшествующего положения в списке листов. Лист также может быть перемещен в группу листов или из нее.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для создания новой группы в списке листов
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список листов" щелкните правой кнопкой мыши узел подшивки (наверху листа) или существующую группу листов. Щелкните "Создать группу".
В диалоговом окне "Свойства группы листов" в поле "Имя группы листов" введите имя новой группы. Нажать "OK".
Пользователь может перетащить новую группу листов в любое место в списке листов, или даже поместить ее в другие группы листов.
ПримечаниеЕсли необходимо создать подгруппу в существующей группе листов, то надо щелкнуть правой кнопкой мыши на существующей группе. Из контекстного меню выбрать "Создать группу".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для создания новой категории видов в списке видов
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список видов" нажмите кнопку "Просмотр по категориям".
Щелкните правой кнопкой мыши узел подшивки (наверху листа). Щелкните "Создать категорию видов".
В диалоговом окне "Категория видов" в поле "Имя категории" ввести имя новой категории вида.
Если имеется список блоков-идентификаторов, то необходимо выбрать блоки, которые должны использоваться для видов в данной категории. Пользователь может добавить блоки в данный список, щелкнув на кнопке "Добавить блоки".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для удаления группы из списка листов
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список листов" перетащите все листы из группы, которую необходимо удалить.
Щелкнуть правой кнопкой мыши на группе, которую надо удалить. Щелкните "Удалить группу".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для удаления категории видов из списка видов
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список видов" нажмите кнопку "Просмотр по категориям".
Перетащите все листы из категории видов, которую необходимо удалить.
Щелкнуть правой кнопкой мыши на категории видов, которую надо удалить. Щелкните "Удалить категорию".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для импорта листов из существующих рисунков в качестве листов
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список листов" щелкните правой кнопкой мыши узел подшивки, узел группы или узел листа. Выберите "Импортировать лист".
В диалоговом окне "Импорт листов в подшивку" щелкните "Поиск рисунков" и выберите рисунок, который требуется использовать.
Для выбора нескольких рисунков одновременно при нажатии файлов рисунков используйте клавиши SHIFT или CTRL.
Установите флажки для листов, которые необходимо импортировать в текущую подшивку. Щелкните "Импорт".
(Дополнительно) На вкладке "Список листов" щелкните правой кнопкой мыши импортированный лист. Выберите "Сменить название и номер".
(Дополнительно) В диалоговом окне "Смена названия и номера листа" внесите изменения в номер и заголовок листа. Нажать "OK".
Примечание Изменение номера и названия листа не влияет на имя файла рисунка, если не установлен флажок для параметра переименования файла.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для открытия файла рисунка в подшивке
В Диспетчере подшивок открыть подшивку.
На вкладке "Список листов" сделать двойной щелчок мышью на листе. Для выбора нескольких рисунков одновременно при нажатии файлов рисунков используйте клавиши SHIFT или CTRL.
Откроется файл рисунка для листа. Любые изменения, сделанные в рисунке и относящиеся к списку листов, сохраняются в файле данных подшивки (DST).
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для открытия файла рисунка в подшивке в режиме "только чтение" выполните следующие действия.
В Диспетчере подшивок открыть подшивку.
На вкладке "Список листов" щелкните лист правой кнопкой мыши. Выберите "Открыть только для чтения".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для исключения листа из подшивки
В Диспетчере подшивок открыть подшивку.
На вкладке "Список листов" щелкнуть правой кнопкой мыши на листе, который надо исключить. Щелкните "Исключить лист".
Указанный лист будет удален из списка листов. Однако сам лист и файл рисунка не удаляются. Этот лист можно добавить в другую подшивку.
ПримечаниеФайл DWG, связанный с листом, не будет доступен для удаляемого из подшивки листа.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для переприкрепления листа к подшивке
В Диспетчере подшивок открыть подшивку.
На вкладке "Список листов" откройте лист, который требуется переприкрепить.
В Диспетчере подшивок щелкните лист правой кнопкой мыши. Щелкните "Исключить лист".
Сохраните рисунок.
В Диспетчере подшивок щелкните подшивку правой кнопкой мыши. Выберите "Импортировать лист".
В диалоговом окне "Импорт листов в подшивку" щелкните "Поиск рисунков". Выберите рисунок, который требуется использовать.
Установите флажок для листа, который требуется переприкрепить в текущей подшивке. Щелкните "Импорт".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Для добавления вида на лист подшивки
В Диспетчере подшивок открыть подшивку.
Из контекстного меню выбрать "Свойства".
Дважды щелкнуть мышью на листе, чтобы его открыть.
Создайте подшивку и откройте ее.
На вкладке "Рисунки с ресурсами" щелкните знак плюс (+) рядом с папкой, чтобы просмотреть рисунки в папке.
В списке файлов рисунков необходимо выполнить одно из следующих действий:
Для добавления вида модели на лист подшивки щелкните знак плюс (+) около файла рисунка для просмотра списка именованных видов пространства модели. Щелкнуть правой кнопкой мыши на требуемом виде пространства модели.
Для добавления на лист подшивки всего рисунка в качестве вида, щелкнуть правой кнопкой мыши на файле рисунка.
Выберите "Вставить на лист".
ПримечаниеВ качестве альтернативы предыдущим двум шагам пользователь может перетащить на лист подшивки вид пространства модели или рисунок из вкладки "Рисунки с ресурсами".
Щелкните лист правой кнопкой мыши. Щелкнуть на масштабе для вида не листе подшивки.
Указать точку вставки для вида на листе подшивки.
Заданный вид будет добавлен на лист. Если в свойствах подшивки задан блок марки, то на листе автоматически располагается марка вида, содержащая информацию о виде.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКА Команда
ПОДШИВКА Команда
Вызывает диспетчер подшивок
Для открытия Диспетчера подшивок
Для создания новой подшивки
Для открытия подшивки
Для закрытия подшивки
Для перегруппирования листов в списке листов
Для создания новой группы в списке листов
Для создания новой категории видов в списке видов
Для удаления группы из списка листов
Для удаления категории видов из списка видов
Для импорта листов из существующих рисунков в качестве листов
Для открытия файла рисунка в подшивке
Для открытия файла рисунка в подшивке в режиме "только чтение" выполните следующие действия.
Для исключения листа из подшивки
Для переприкрепления листа к подшивке
Для добавления вида на лист подшивки
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
Для открытия Диспетчера подшивок
Щелкните меню "Сервис" » "Диспетчер подшивок".
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКАОТКЛ Команда
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
Для создания новой подшивки
Для создания новой подшивки необходимо выполнить одно из следующих действий:
Щелкнуть меню "Файл" » "Создать подшивку".
В Диспетчере подшивок щелкните меню команд. Щелкните "Новая подшивка".
Следовать инструкциям Мастера создания подшивок.
Панель Стандартная Командная строка: ПШСОЗДАТЬПОДШИВКАОТКЛ Команда
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
Для открытия подшивки
Для открытия подшивки необходимо выполнить одно из следующих действий:
Щелкнуть меню "Файл" » "Открыть подшивку".
В Диспетчере подшивок щелкните меню команд. Нажать кнопку "Открыть".
Сделать двойной щелчок мышью на файле данных подшивки (DST).
В диалоговом окне "Открытие подшивки" перейти к папке, содержащей файл DST. Щелкнуть мышью на файле DST и затем нажать "Открыть".
Диспетчер подшивок отобразит данные подшивки.
ПримечаниеПользователь может открыть несколько подшивок и затем переключаться между ними с помощью меню команд.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКАОТКЛ Команда
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
Для закрытия подшивки
В Диспетчере подшивок на вкладке "Список листов" щелкните правой кнопкой мыши узел подшивки (наверху листа). Щелкните "Закрыть подшивку".
Данная подшивка больше не будет отображаться в Диспетчере подшивок.
ПримечаниеЗакрыть подшивку для уменьшения числа подшивок, показываемых в меню команд. Однако если закрыть подшивку, у которой остались открытыми некоторые листы, ведомость листов и некоторые поля останутся без обновления.
Панель Стандартная Командная строка: ПОДШИВКАПОДШИВКАОТКЛ Команда
ПОДШИВКАОТКЛ Команда
Закрывает диспетчер подшивок
Для открытия Диспетчера подшивок
Для создания новой подшивки
Для открытия подшивки
Для закрытия подшивки
ПОКАЗАТЬ Команда
ПОКАЗАТЬ Команда
ПОКАЗАТЬ Команда
Для зумирования с помощью окна "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" щелкать мышью внутри рамки вида до тех пор, пока не появится стрелка.
Переместить курсор вправо для уменьшения видимых размеров объектов. Переместить курсор влево для увеличения видимых размеров объектов.
Щелкнуть правой кнопкой мыши для завершения операции зумирования.
Командная строка: ГЛАЗПОКАЗАТЬ Команда
ПОКАЗАТЬ Команда
Для панорамирования с помощью окна "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" щелкать мышью внутри рамки вида до тех пор, пока не появится перекрестье.
Переместить курсор для смены вида.
Щелкнуть правой кнопкой мыши для завершения операции панорамирования.
Командная строка: ГЛАЗПОКАЗАТЬ Команда
ПОКАЗАТЬ Команда
Для вывода всего рисунка в окне "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
В окне "Общий вид" откройте меню "Вид" » Полный.
Командная строка: ГЛАЗПОКАЗАТЬ Команда
ПОКАЗАТЬ Команда
Для изменения размера изображения в окне "Общий вид"
Щелкните меню "Вид" » Общий вид.
На панели окна "Общий вид" нажать кнопку "Увеличить" или "Уменьшить".
ПримечаниеЕсли в окне "Общий вид" виден рисунок полностью, пункт меню "Уменьшить" и соответствующая кнопка панели становятся недоступны. Если текущий вид примерно совпадает с показанной в окне частью рисунка, недоступными становятся пункт и кнопка "Увеличить".
Командная строка: ГЛАЗПОКАЗАТЬ Команда
ПОКАЗАТЬ Команда
Увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране
Для зумирования с помощью окна "Общий вид"
Для панорамирования с помощью окна "Общий вид"
Для вывода всего рисунка в окне "Общий вид"
Для изменения размера изображения в окне "Общий вид"
ПОКАЗАТЬИСПОЛЬЗОВАНИЕСЛОЯ Системная переменная
ПОКАЗАТЬИСПОЛЬЗОВАНИЕСЛОЯ Системная переменная
ПОКАЗАТЬИСПОЛЬЗОВАНИЕСЛОЯ Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Отображает значки в Диспетчере свойств слоев, чтобы показать используются ли слои
Нет процедур..
ПОКИНУТЬ Команда
ПОКИНУТЬ Команда
ПОКИНУТЬ Команда
Для создания рисунка по простейшему шаблону с помощью диалогового окна "Создание рисунка"
Если необходимо, установите для системных переменных STARTUP и FILEDIA значение 1. В командной строке введите startup и 1, затем введите filedia и 1.
Щелкните меню "Файл" » "Создать".
В диалоговом окне "Создание нового рисунка" нажать "Простейший шаблон".
Установить переключатель "Единицы по умолчанию" в положение "Британские" или "Метрические".
Будет создан новый рисунок с именем drawing1.dwg. Точное имя нового рисунка зависит от его порядкового номера среди нескольких созданных рисунков. Например, имя следующего рисунка, созданного на основе шаблона, будет drawing2.dwg.
Командная строка: НОВЫЙПОКИНУТЬ Команда
ПОКИНУТЬ Команда
Для создания рисунка с помощью файла шаблона по умолчанию
Если необходимо, присвоить системной переменной STARTUP значение 0, системной переменной FILEDIA значение 1. Для этого в командной строке ввести startup и 0. Затем ввести filedia и 1.
Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры".
В диалоговом окне "Параметры" откройте вкладку "Файлы" и в списке узлов щелкните значок "плюс" (+) для параметров шаблона. Щелкните значок "плюс" (+) для параметра "Папка для шаблона рисунка" и укажите путь к папке.
Щелкните значок "плюс" (+) у параметра "Имя файла шаблона по умолчанию" для команды БСОЗДАТЬ и укажите имя файла шаблона рисунка.
Нажать "ОК".
Нажать кнопку "Создать" на панели "Стандартная".
Создается новый рисунок с именем drawing1.dwg. Точное имя нового рисунка зависит от его порядкового номера среди нескольких созданных рисунков. Например, имя следующего рисунка, созданного на основе шаблона, будет drawing2.dwg.
Панель Стандартная Командная строка: БСОЗДАТЬПОКИНУТЬ Команда
ПОКИНУТЬ Команда
Завершает работу программы.
Для создания рисунка по простейшему шаблону с помощью диалогового окна "Создание рисунка"
Для создания рисунка с помощью файла шаблона по умолчанию
ПОКМАТ Команда
ПОКМАТ Команда
ПОКМАТ Команда
Для определения нового материала
Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Материалы".
В диалоговом окне "Материалы" нажать кнопку "Новый".
В диалоговом окне "Новый стандартный материал" ввести имя в поле "Имя материала".
Имя должно быть уникальным и может содержать не более 16 символов.
Выбрать цвет и задать значения следующих параметров: цвет/текстура, рассеяние и отражение, или задать параметры материала - прозрачность, преломление, выдавливание.
Цветовые параметры можно задавать с помощью скользящих шкал RGB (красный, зеленый, синий) и HLS (оттенок, яркость, насыщенность), цветового круга или номера ИЦА самого объекта.
Задать цвет и значение параметра "Цвет/Текстура".
Этот параметр определяет основной цвет отражаемого объектом света (т.е. его диффузное отражение). Просмотреть, как будет выглядеть основной цвет на модели, можно на слайде-образце. Параметр регулируется шкалой "Значение" и набором шкал группы "Цвет". Для получения матовой поверхности рекомендуется устанавливать параметр "Цвет/Текстура" равным 0.7, а "Отражение" - равным 0.3.
Текстура определяется как накладываемое на модель растровое изображение. Образцы растрового изображения могут быть любого формата, поддерживаемого программой. TGA, BMP, TIFF, JPEG или PCX. Выбранная для тонирования область заполняется элементарными образцами текстуры. Цвет и текстура материала могут использоваться совместно. Просмотреть, как будет выглядеть выбранная текстура на модели, можно на слайде-образце.
Задать цвет и значение параметра "Рассеяние".
Этот параметр характеризует цвет тени материала, а также цвет, отражаемый поверхностью при освещении ее рассеянным светом. а также цвет, отражаемый поверхностью при освещении ее рассеянным светом. Рекомендуется устанавливать значение параметра "Рассеяние" не более 0.3 (или оставлять заданное по умолчанию 0.1).
Более высокое значение может привести к размыванию тонированного изображения.
Задать цвет и значение параметра "Отражение".
Этот параметр определяет цвет бликов (зеркальных отражений) на отражающей поверхности. Просмотреть, как будет выглядеть цвет отражения на модели, можно на слайде-образце. Параметр регулируется шкалой "Значение" и набором шкал группы "Цвет". Блестящие поверхности (например, гладкие металлические) отражают свет узким пучком; а при освещении тел сферической или цилиндрической формы блик представляет собой яркое пятно.
Именно эта величина определяет световую интенсивность, добавляемую в точке, от которой исходит отраженный луч. блик
Для получения блестящей поверхности следует задать значение параметра "Отражение" равным 0.7, а "Цвет/Текстура" равным 0.3. Если нужно, чтобы блик был белым, необходимо довести все указатели скользящих шкал "Красный", "Зеленый" и "Синий" до единичного значения.
Задать значение параметра "Шероховатость".
Этот параметр определяет размер бликов на изображении. Именно шероховатостью, например, обусловлено различие между двумя стальными шариками от подшипника, один из которых отполирован, а второй обработан наждачной бумагой. Блики на более гладкой поверхности имеют меньший размер. Величина параметра "Шероховатость" не имеет значения, если не задан параметр "Отражение".
Задать значение параметра "Прозрачность".
Этот параметр позволяет сделать весь объект или его часть прозрачным или полупрозрачным. Регулировать степень прозрачности материала можно в пределах от 0 до 1.0. Увеличение степени прозрачности приводит к увеличению затрат времени на тонирование.
Задать значение параметра "Преломление".
Этот параметр позволяет задавать коэффициент преломления для прозрачных материалов. Величина параметра "Преломление" не имеет значения, если не задан параметр "Прозрачность".
Задать значение параметра "Выдавливание".
Этот параметр позволяет имитировать эффект "выдавливания" на поверхности объекта; значения яркости в точках текстуры выдавливания преобразуются в кажущуюся высоту поверхности объекта.
Нажать "Просмотр" для предварительного просмотра результатов изменения значений параметров.
Изменять при необходимости значения параметров и продолжать просмотр образца до тех пор, пока не будет достигнут желаемый результат. Нажать "ОК".
Панель Тонирование
Командная строка: МАТЕРИАЛ
POLARADDANG Системная переменная
POLARADDANG Системная переменная
POLARADDANG Системная переменная
Тип: строковый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: ""
Содержит полярные углы, определенные пользователем
Нет процедур..
POLARANG Системная переменная
POLARANG Системная переменная
POLARANG Системная переменная
Тип: вещественный
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 90
Задает шаг для полярных углов
Нет процедур..
POLARDIST Системная переменная
POLARDIST Системная переменная
POLARDIST Системная переменная
Тип: вещественный
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0.0000
Задает шаг привязки в случае, если для системной переменной SNAPTYPE установлено значение 1 (полярная привязка)
Нет процедур..
POLARMODE Системная переменная
POLARMODE Системная переменная
POLARMODE Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 0
Управляет полярным и объектным отслеживанием
Нет процедур..
ПОЛЕ Команда
ПОЛЕ Команда
ПОЛЕ Команда
Создание объекта многострочного текста с полем, автоматически обновляемым при изменениях связанного с ним значения
Для вставки поля в текст
Для вставки поля в таблицу
Для использования поля для отображения свойства объекта
Для вставки поля местозаменителя подшивки
ПОЛЕ Команда
ПОЛЕ Команда
Для вставки поля в текст
Сделать двойной щелчок мышью на тексте для отображения соответствующего диалогового окна для редактирования текста.
Поместите курсор в то место, где должен располагаться текст поля, и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Вставить поле".
Для вызова этой команды с клавиатуры используйте сочетание клавиш CTRL + F .
В диалоговом окне "Поле" в группе "Категории полей" выбрать "Все" или категорию поля.
Поля в выбранной категории будут отображены в списке "Имена полей".
В списке "Имена полей" выбрать поле.
Текущее значение большинства полей будет отображено в затененной текстовой области справа от группы "Категории полей". Текущее значение поля даты отображается в списке "Варианты".
Выбрать формат и задать остальные настройки.
Например, когда выбирается поле "ИменованныйОбъект", пользователь выбирает тип (например слой или текстовые стили) и имя (например 0 для слоя или СТАНДАРТ для текстового стиля).
В поле "Формула для поля" задается выражение, лежащее в основе поля. Формулу для поля нельзя изменить. Она только дает представление о том, как сформированы поля.
Нажать "ОК" для вставки поля.
Поле отобразит свое текущее значение в тексте после выходе из диалогового окна "Поле".
ПОЛЕ Команда
ПОЛЕ Команда
Для вставки поля в таблицу
Двойным щелчком мыши выбрать ячейку таблицы для редактирования.
Поместите курсор в то место, где должен располагаться текст поля, и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Вставить поле".
В диалоговом окне "Поле" выбрать опцию "Все" или выделить категорию.
В списке "Имена полей" выбрать поле.
Текущее значение поля будет отображено в затененной текстовой области справа от группы "Категории полей".
Выбрать формат и любую другую опцию.
Нажать "ОК" для вставки поля.
Поле отобразит свое текущее значение при переходе к следующей ячейке.
ПОЛЕ Команда
ПОЛЕ Команда
Для использования поля для отображения свойства объекта
Дважды щелкните на текстовом объекте для вызова соответствующего диалогового окна редактирования текста.
Поместите курсор в то место, где должен располагаться текст поля, и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Вставить поле".
В диалоговом окне "Поле" в группе "Категории полей" выбрать "Все".
В списке "Имена полей" выбрать "Объект".
В группе "Тип объекта" нажать кнопку "Выбрать объект" и выбрать объект на рисунке.
В диалоговом окне "Поле" в группе "Свойства" выбрать свойство, значение которого необходимо отобразить в тексте.
Например, поле может отображать радиус выбранного круга.
Выбрать формат текста.
Нажать "ОК".
В тексте отобразится текущее значение свойства данного объекта.
ПОЛЕ Команда
ПОЛЕ Команда
Для вставки поля местозаменителя подшивки
Из меню "Рисование" выбрать "Блок" » "Задание атрибутов".
В диалоговом окне "Описание атрибута", в группе "Режим" выберите "Стандартный". Задайте параметры текста.
В поле "Имя" в группе "Атрибут" введите имя поля.
Нажмите кнопку "Вставить поле", расположенную справа от поля "Значение".
В диалоговом окне "Поле" в группе "Категории полей" выберите "Подшивка".
В списке "Имена полей" выбрать "ПодшЗаменитель".
В группе "Тип заменителя" выберите необходимый тип поля.
В блоке "Временное значение" будет показано поле заменителя.
В группе "Формат" для поля-заменителя выбрать стиль "Верхний регистр".
При обновлении поля этот же стиль будет использоваться для значения поля.
(Не обязательно) Установить флажок "С гиперссылками", если необходимо, чтобы поле служило гиперссылкой.
ПримечаниеОпция "С гиперссылками" недоступна для поля "МасштабВЭкрана".
Нажмите "OK", чтобы выйти из диалогового окна "Поле".
Поле местозаменителя отображает свое имя после закрытия диалогового окна "Поле", например, "НомерЛиста". Когда блок будет вставлен из контекстного меню вкладки "Список видов" в диспетчере подшивок, поле отобразит значение, связанное с листом, в который оно было вставлено, например, номер этого листа.
Нажмите "OK" в диалоговом окне "Описание атрибута". Определите место около созданного объекта для вставки текста поля, которое будет использоваться диспетчером подшивок как блок-идентификатор или блок марки.
Создайте блок, включающий новый атрибут наряду с геометрией для блока.
ПОЛОСА Команда
ПОЛОСА Команда
ПОЛОСА Команда
Для построения отрезка
Щелкните меню "Рисование" » "Отрезок".
Указать начальную точку.
Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре.
Указать конечную точку первого сегмента.
Чтобы стереть последний сегмент, построенный в ходе выполнения команды ОТРЕЗОК, следует ввести о или щелкнуть "Отменить" на панели инструментов.
Указать конечные точки последующих сегментов.
Нажмите ENTER, чтобы завершить построение, или з, чтобы замкнуть последовательность линейных сегментов.
Чтобы провести новый отрезок из конечной точки последнего построенного отрезка, вызовите команду ОТРЕЗОК и нажмите ENTER в ответ на запрос "Начальная точка".
Панель Рисование Командная строка: ОТРЕЗОКПОЛОСА Команда
ПОЛОСА Команда
Построение линейных сегментов, обладающих шириной
Для построения отрезка
ПОЛРЕД Команда
ПОЛРЕД Команда
ПОЛРЕД Команда
Для редактирования полилинии
Щелкнуть меню "Изменить" » Объект » "Полилиния".
Выбрать полилинию для редактирования.
Если выбранный объект является линией или дугой, отобразится следующий запрос.
Выбранный объект - не полилиния.
Сделать его полилинией? <Y>: Ввести
д
или
н
или нажать клавишу ENTER
При ответе д такой объект преобразуется в двумерную полилинию, состоящую из одного сегмента. Полученную полилинию можно отредактировать. Этой операцией можно пользоваться для объединения отрезков и дуг в полилинию. Если значение системной переменной PEDITACCEPT равно 1, то такой запрос не выдается, и выбранный объект автоматически преобразуется в полилинию.
Задать любые из приведенных опций редактирования:
Ввести з (Замкнуть) для замыкания разомкнутой полилинии.
Ввести д (Добавить) для объединения смежных отрезков, дуг или полилиний.
Ввести ш (Ширина) для задания новой единой ширины для всей полилинии.
Ввести в (Вершина) для редактирования вершин.
Ввести сг (СГладить) для сглаживания полилинии дугами, проходящими через все вершины.
Ввести сп (СПлайн) для сплайновой аппроксимации полилинии.
Ввести у (Убрать сглаживание) для удаления всех дополнительных вершин, вставленных при выполнении операций "Сгладить" и "Сплайн", и выпрямление всех сегментов полилинии.
Ввести т (Типлин) для включения или отключения непрерывной генерации образца типа линий.
Ввести о (Отменить) для отмены действий и возврата полилинии в исходное состояние, которое было на момент вызова команды ПОЛРЕД.
Ввести х (выХод) для завершения команды.
Панель Редактирование-2 Командная строка: ПОЛРЕДПОЛРЕД Команда
ПОЛРЕД Команда
Для сужения ширины отдельных сегментов
Щелкнуть меню "Изменить" » Объект » "Полилиния".
Выбрать полилинию для редактирования.
Ввести в (Вершина).
Первая вершина помечается крестиком (X).
Ввести ш (Ширина).
Ввести ш (Ширина). Повторить пункты 4 и 5 для каждого сегмента.
Ввести о (Отменить) для отмены действий и возврата полилинии в исходное состояние, которое было на момент вызова команды ПОЛРЕД.
Ввести х (выХод) для завершения работы с вершинами.
Снова ввести х (выХод) для завершения команды.
Панель Редактирование-2 Командная строка: ПОЛРЕДПОЛРЕД Команда
ПОЛРЕД Команда
Редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей
Для редактирования полилинии
Для сужения ширины отдельных сегментов
POLYSIDES Системная переменная
POLYSIDES Системная переменная
POLYSIDES Системная переменная
Тип: целый
Не сохранен
Начальное значение: 4
Задает число сторон по умолчанию для команды МН-УГОЛ
Нет процедур..
ПОМОЩНИК Команда
ПОМОЩНИК Команда
ПОМОЩНИК Команда
Открывает в информационной палитре Быструю справку, которая отображает контекстную информацию
Для вывода информационной палитры на экран
Для перемещения по разделам информационной палитры
Для печати раздела информационной палитры
Для фиксирования раздела информационной палитры
ПОМОЩНИК Команда
ПОМОЩНИК Команда
Для вывода информационной палитры на экран
Щелкните меню справки » "Информационная палитра".
ПОМОЩНИК Команда
ПОМОЩНИК Команда
Для перемещения по разделам информационной палитры
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах палитры.
Для перемещения по разделам щелкните "Домашняя", "Назад" или "Вперед", также как в обозревателе Интернета.
ПОМОЩНИК Команда
ПОМОЩНИК Команда
Для печати раздела информационной палитры
Вывести раздел информационной палитры на экран.
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах палитры. Щелкните "Печать".
Нажать кнопку "Печать" в диалоговом окне вывода на печать.
ПОМОЩНИК Команда
ПОМОЩНИК Команда
Для фиксирования раздела информационной палитры
Вывести раздел информационной палитры на экран.
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах палитры. Щелкните "Блокировать".
В результате текущий раздел информационной палитры будет зафиксирован. В дальнейшем пользователь может освободить зафиксированный раздел.
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
Закрывает Быструю справку в информационной палитре
Для вывода информационной палитры на экран
Для перемещения по разделам информационной палитры
Для фиксирования раздела информационной палитры
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
Для вывода информационной палитры на экран
Щелкните меню справки » "Информационная палитра".
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
Для перемещения по разделам информационной палитры
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах палитры.
Для перемещения по разделам щелкните "Домашняя", "Назад" или "Вперед", также как в обозревателе Интернета.
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
ПОМОЩНИКЗАКР Команда
Для фиксирования раздела информационной палитры
Вывести раздел информационной палитры на экран.
Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах палитры. Щелкните "Блокировать".
В результате текущий раздел информационной палитры будет зафиксирован. В дальнейшем пользователь может освободить зафиксированный раздел.
POPUPS Системная переменная
POPUPS Системная переменная
POPUPS Системная переменная
(Только чтение)
Тип: целый
Не сохранен
Начальное значение: 1
Отображает состояние настроенного в настоящий момент драйвера дисплея
Нет процедур..
ПОРЯДОК Команда
ПОРЯДОК Команда
ПОРЯДОК Команда
Изменение порядка вывода растровых изображений и других объектов на экран
Для изменения порядка следования перекрывающихся объектов
ПОРЯДОК Команда
ПОРЯДОК Команда
Для изменения порядка следования перекрывающихся объектов
На панели "Порядок следования" выбрать одну из опций порядка следования.
Выбрать объекты, чей порядок следования необходимо изменить, и нажать ENTER.
Выбрать объекты, относительно которых устанавливается порядок, и нажать ENTER. (Этот шаг необходим только для опций "Перед объектами" и "За объектами".)
Меню Сервис: Порядок следования Командная строка: ПОРЯДОК Контекстное меню: Выбрать объект и щелкнуть на нем правой кнопкой мыши. Выбрать "Порядок построения"ПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
Для поворота объекта
Щелкнуть меню "Изменить" » "Повернуть".
Выбрать поворачиваемый объект.
Указать базовую точку поворота.
Выполнить одно из следующих действий:
Ввести значение угла поворота.
Перетащить объект вокруг базовой точки к конечной точке поворота.
Ввести c для создания копии выбранных объектов.
Ввести r для поворота выбранных объектов не на указанный опорный угол, а на абсолютный угол.
Панель Редактирование Командная строка: ПОВЕРНУТЬПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
Поворот объекта на заданный абсолютный угол
Щелкнуть меню "Изменить" » "Повернуть".
Выбрать поворачиваемые объекты.
Указать базовую точку поворота.
Выполнить одно из следующих действий:
Ввести значение опорного угла или указать два местоположения точек.
С помощью этого можно определить воображаемую линию, которую будет повернута на новый угол.
Ввести новый угол или указать точку.
Значение, которое было введено для нового угла, является значением абсолютного угла. Если же указать точку, то опорный угол будет повернут к этой точке.
Панель Редактирование Командная строка: ПОВЕРНУТЬПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
Для поворота 3М объекта вокруг оси
Щелкнуть меню "Изменить" » 3М операция » 3М поворот.
Выбрать поворачиваемый объект (1).
Указать начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной; поворот подчиняется правилу правой руки (см. раздел
).
Задать угол поворота.
Командная строка: ROTATE3DПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
Для поворота объекта с помощью ручек
Выбрать поворачиваемые объекты.
Выбрать базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
Включить режим "Перемещение", последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек.
Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
Переместить устройство указания и щелкнуть.
Выбранные объекты поворачиваются вокруг базовой ручки.
ПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
Для задания шага поворота при многократном копировании
Выбрать поворачиваемые объекты.
Выбрать базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
Включить режим "Перемещение", последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек.
Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
Ввести к (Копировать).
Переместить устройство указания и щелкнуть.
Шаг поворота определяется углом между выбранной ручкой и точкой, указанной для копирования.
Удерживая в нажатом состоянии клавишу CTRL, указать следующие положения для копирования объектов.
Копии объектов создаются путем поворота предыдущей копии на угол, определяемый при повороте первой копии.
Выключить ручки, нажав клавишу ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
ПОВЕРНУТЬ Команда
ПОВЕРНУТЬ Команда
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
Для поворота объекта
Поворот объекта на заданный абсолютный угол
Для поворота 3М объекта вокруг оси
Для поворота объекта с помощью ручек
Для задания шага поворота при многократном копировании
ПОВТОРИТЬ Команда
ПОВТОРИТЬ Команда
ПОВТОРИТЬ Команда
Для отмены последнего действия
Щелкните меню "Правка" » Отменить.
Панель Стандартная Командная строка: UПОВТОРИТЬ Команда
ПОВТОРИТЬ Команда
Для отмены нескольких действий
На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Отменить" для раскрытия списка действий.
Выводится список действий, которые можно отменить, начиная с последнего действия.
Выделить отменяемые действия.
Щелкнуть мышью для отмены выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка: ОТМЕНИТЬПОВТОРИТЬ Команда
ПОВТОРИТЬ Команда
Для повторного выполнения отмененного действия
Щелкните меню "Правка" » Повторить.
Действие, отмененное командой ОТМЕНИТЬ, можно повторить только сразу после команды ПОВТОРИТЬ. Для повторного выполнения действия служит команда ПОВТОРИТЬ.
Панель Стандартная Командная строка: ПОВТОРИТЬПОВТОРИТЬ Команда
ПОВТОРИТЬ Команда
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Повторить" для раскрытия списка действий.
Выводится список отмененных действий, которые можно повторно выполнить, начиная с последнего действия.
Выделить повторно выполняемые действия.
Щелкнуть мышью для повторного выполнения выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка: МПОВТОРИТЬПОВТОРИТЬ Команда
ПОВТОРИТЬ Команда
Отменяет действие последней команды ОТМЕНИТЬ или О
Для отмены последнего действия
Для отмены нескольких действий
Для повторного выполнения отмененного действия
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
ПРЕДВАР Команда
ПРЕДВАР Команда
ПРЕДВАР Команда
Для предварительного просмотра
Щелкните меню "Файл" » "Печать".
В диалоговом окне "Печать" нажать кнопку "Просмотр".
Открывается окно просмотра, курсор в котором приобретает форму, аналогичную курсору зумирования.
Щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню со следующими параметрами: "Печать", "Панорамирование", "Зумирование", "Показать рамкой" или "Предыдущий вид" (для возврата к исходному коэффициенту экранного увеличения).
Нажать ESC для закрытия окна просмотра и возврата в диалоговое окно "Печать".
Если необходимо, перенастроить параметры печати и снова просмотреть рисунок.
Нажать "ОК" для печати.
Панель Стандартная Командная строка: ПЕЧАТЬПРЕДВАР Команда
ПРЕДВАР Команда
Предварительный просмотр на экране выводимого на печать листа
Для предварительного просмотра
ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда
ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда
ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда
Преобразование 2М полилиний и ассоциативных штриховок, созданных в AutoCAD Release 13 или ранее
Все объекты должны располагаться внутри октанта МСК с положительными значениями координат X, Y и Z.
ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда
ПРЕОБРАЗОВАТЬ Команда
Все объекты должны располагаться внутри октанта МСК с положительными значениями координат X, Y и Z.
Щелкните меню "Файл" » "Сохранить как".
В диалоговом окне "Сохранение рисунка" в поле "Имя файла" ввести имя рисунка.
В группе "Тип файла" выбрать формат требуемой версии the AutoCAD или AutoCAD LT.
Нажать "ОК".
Командная строка: СОХРАНИТЬКАКПРЕОБРСПЕЧ Команда
ПРЕОБРСПЕЧ Команда
ПРЕОБРСПЕЧ Команда
Настройка рисунка на использование именованных или цветозависимых стилей печати
Нет процедур..
ПРЕОБРТСП Команда
ПРЕОБРТСП Команда
ПРЕОБРТСП Команда
Преобразование таблиц цветозависимых стилей печати (СТВ) в таблицы именованных стилей печати (STB)
Для перехода к использованию именованных стилей печати
Для преобразования таблицы цветозависимых стилей печати в таблицу именованных стилей печати
ПРЕОБРТСП Команда
ПРЕОБРТСП Команда
Для перехода к использованию именованных стилей печати
В командной строке ввести преобрспеч.
Нажать ОК в окне сообщения для подтверждения..
В диалоговом окне "Выбор файла" выбрать файл таблицы именованных стилей печати для его подключения к модели и листам, использующих общую таблицу.
Нажать "Открыть".
Появится окно подтверждения преобразования рисунка.
ПримечаниеЕсли в диалоговом окне флажок "Показать стили печати" был уже установлен, то в командной строке следует ввести реген для отображения рисунка с учетом подключенных стилей печати.
ПРЕОБРТСП Команда
ПРЕОБРТСП Команда
Для преобразования таблицы цветозависимых стилей печати в таблицу именованных стилей печати
В командной строке ввести преобртсп.
В диалоговом окне "Выбор файла" выбрать файл таблицы стилей печати для преобразования и нажать "Открыть". По умолчанию, таблицы стилей печати сохраняются в папке Plot Styles.
Введите имя новой таблицы стилей печати. Нажать кнопку "Сохранить".
Нажать ОК в окне сообщения для подтверждения..
ПримечаниеПереименование стилей печати таблицы с помощью Редактора таблиц стилей печати следует выполнять перед тем, как подключать эту таблицу к рисунку.
Командная строка: ПРЕОБРТСПPREVIEWEFFECT Системная переменная
PREVIEWEFFECT Системная переменная
PREVIEWEFFECT Системная переменная
Тип: целый
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 2
Указывает визуальный эффект, используемый для предварительного просмотра набора объектов
Нет процедур..
PREVIEWFILTER Системная переменная
PREVIEWFILTER Системная переменная
PREVIEWFILTER Системная переменная
Тип: битовый код
Сохранен в: реестр
Начальное значение: 7
Исключает указанные типы объектов из области предварительного выбора
Нет процедур..